(Editado el por kleym.2340)
Mostrando mensajes de kleym.2340:
Se busca 5º miembro para cerrar nuestro Roster!
Entre las características más importantes que buscamos están:
Entendimiento del juego y cualquiera de estas clases (mesmer, guardian, elementalista, warrior, ingeniero), tener potencial (esquivas, posicionamiento, movimientos, iniciativa a la hora de tomar decisiones…), ser comunicativo, actitud para aprender y ser aconsejado, tener compromiso con el equipo.
Horario de entrenamiento:
Lunes – Jueves (21:00 – 24:00)
Viernes, Sabado y Domingo (Libre)
Las personas interesadas pueden susurrarme por el juego o mandarme un correo al nombre de cuenta: kleym.2340
Un saludo a todos, nos vemos por la Niebla.
Se busca Thief d/p para cerrar nuestro Roster!
Entre las características más importantes que buscamos están:
Entendimiento del juego y profesión (thief), tener potencial (esquivas, posicionamiento, movimientos, iniciativa a la hora de tomar decisiones…), ser comunicativo, actitud para aprender y ser aconsejado, tener compromiso con el equipo.
Horario de entrenamiento:
Lunes – Jueves (21:00 – 24:00)
Viernes, Sabado y Domingo (Libre)
Las personas interesadas pueden susurrarme por el juego o mandarme un correo al nombre de cuenta: kleym.2340
Un saludo a todos, nos vemos por la Niebla.
Buenas.
Estamos al tanto de la problemática. Precisamente en el artículo sobre las ligas PVP que se publicó ayer se trata el tema y se comenta que se revisará el sistema de deshonor para minimizar al máximo estos problemas.
https://www.guildwars2.com/es/news/introducing-pvp-leagues/
Un saludo.
El sistema de deshonor ya lo tuvimos anteriormente y sí, minimizó un poco esos problemas pero no los erradicó! Es mas, las personas con deshonor hasta empezó a engañar mandando tikets de que se les caía el juego cuando en verdad solo salian de las partidas (no digo todos, pero los mas espabilados lo hacían) y exigían que se les quitase la deshonra. Aún con el sistema de deshonor había gente que se quedaba afk o salia de las partidas puesto que tenían contadas las veces que podían salirse de la partida que creo que eran 2 o 3.
Con el sistema de ligas se me ha ocurrido esta idea de añadir un castigo más al sistema de deshonor que nos vendrá bien para evitar estas personas en siguientes partidas:
- Si alguien sale de una partida o se queda afk restarle 2 pips por esa infraccion, desde la división Ámbar, en la que todo el mundo empieza, hasta la división Legendaria (no me parece bien que en las primeras divisiones no se pueda perder pips)
No aparece la nueva opción gráfica del suavizado de bordes: SMAA
Solo aparece FXAA que es la que siempre hemos tenido
Se busca Thief d/p para cerrar nuestro roster!
Entre las características más importantes que buscamos están:
Entendimiento del juego, tener potencial (esquivas, posicionamiento, movimientos…), ser comunicativo, actitud para aprender y ser aconsejado, tener compromiso con el equipo.
Las personas interesadas pueden hablarme por el juego o mandarme un correo al nombre de cuenta kleym.2340
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Muchas veces cuando me cogen en salto creo que si..
¡Vale he estado probando y sí! La condición inmovilizar no deja que las habilidades funcionen cuando se te aplica esta condición en el aire, cuando estas dándole a la tecla espaciadora saltando o cuando vas cayendo de un sitio alto.
Acabo de corroborarlo! Tremendo BUG! Espero que lo solucionen pronto!
(Editado el por kleym.2340)
Hace ya unas semanas que estoy teniendo problemas cuando me aplican la condición: inmovilizar..
Cuando tengo esta condición presiono mis habilidades de armas y habilidades secundarias pero no responden durante el tiempo que tengo esta condición, por lo que me deja totalmente indefenso ante cualquier ataque enemigo, una vez termina esta condición me funcionan perfectamente las habilidades.
¿A alguien mas le pasa esto? Gracias!
Eso si es cierto, hay personas que cansados de un juego se van a otro buscando algo totalmente distinto, no es plan de que entren a ese otro juego y que tenga algo igual al juego del que han salido.
En Guild Wars 2 no sirve el sistema de ligas del LoL, puesto que Guild Wars tiene su propio sistema y no estaría bien que le copiara el sistema a otro juego, perdería esa personalidad única que tiene Guild Wars que es lo que buscan muchos jugadores cansados de otros tantos juegos MMORPG!
(Editado el por kleym.2340)
En el caso de que los veteranos tengan amigos menos experimentados y quieran formar un grupo con ellos lo podrán hacer en Unranked Arena.
Buenas,
Me gustaría comunicar que los veteranos del pvp sufren demasiadas derrotas a causa de los jugadores iniciados o noveles que les toca tener en sus equipos dentro de una partida de PvP, esto hace que su ranking en la tabla de clasificación baje dramáticamente teniendo un porcentaje de victorias realmente bajo acorde su dada experiencia en PvP, esto les lleva a sentirse realmente frustrados consigo mismos, tanto que llegan hasta insultar, lanzando ofensas abusivas a los mas iniciados.
Pues bien, tenemos 3 tipos de arena:
- Entrenamiento (Hot join): Lo mejor para personas iniciadas en el mundo del PvP, ahí podrán en modo observador ver como se juega y los tipos de build que utiliza cada jugador. También ahí se encuentran las arenas privadas de otros jugadores.
- Unranked Arena: Esto sirve para aquellas personas que no se interesan por su ranking en las tablas de clasificación o las que prefieren entrenar como equipo sin que se modifique su ranking. También para los jugadores iniciados que se atrevan a enfrentarse a gente mas experimentada y su poca experiencia no afecte en lo mas minimo al ranking de los jugadores veteranos.
- Ranked Arena: Esta es especialmente la preferida de todos puesto que no se tiene que hacer mapas tan dificultosos como: Vigilancia del Espíritu, Martillo Celestial o Patio. También esta arena de rango clasifica para el ranking de la tabla de clasificaciones por lo que suelen entrar personas veteranas con bastante experiencia en el mundo del pvp.
Mi propuesta es:
Entrenamiento (Hot join) y Unranked Arena permita entrar a los jugadores iniciados o noveles, casuales, etc..
Ranked Arena restrinja la entrada a los jugadores iniciados o noveles, solo permita dejar participar a jugadores de Rango 70-80.
De hecho esto también le daría un sentido a los iniciados de llegar a una meta pudiendo ser rango 80, aumentando su experiencia y haciendo que pasen mas tiempo jugando a PvP para así poder enfrentar a jugadores muy experimentados y llegar a entrar en el ranking de las tablas de clasificación.
No es justo que la experiencia de cada jugador veterano se vea modificada negativamente a lo largo de una partida por tener en su equipo a jugadores noveles.
Espero que no sea muy atrevida mi propuesta puesto que es una solución que optaría para mejorar el ambiente entre los jugadores veteranos y los jugadores iniciados.
(Editado el por kleym.2340)
Ningún problema con eso envía lo que quieras! Yo durante este mes le estoy ayudando a mi novia con su legendaria y de golpe le he llegado a enviar cantidades de 50, 150 y hasta 350 oros, también le envió materiales como Ectos y Tier 6 a cada momento que voy consiguiendo, así que si es verdad que Anet revisa tu cuenta por enviar grandes cantidades de dinero ni te enteras.. No es malo ayudar a alguien en sus propósitos, ya sea enviandole oro o materiales, mientras que todo sea limpio y no se haga uso de Bots o cualquier cosa ilegal dentro de Guild Wars 2.
Como bien dijo David, si llegara a pasar que tu cuenta pudiera ser marcada automáticamente.. ese proceso se puede revertir enviando un ticket al equipo de soporte en caso de que eso suceda.
(Editado el por kleym.2340)
No cambies el tema que estoy intentando hacer ver!
Las compra de gemas es un sistema del juego que cada persona es libre de elegir si comprar el articulo o no, es un placer que se permite cada cual para tener mas favorable su comodidad dentro del juego, a si que no hace falta rentar gemas puesto que cada uno tiene su propio consentimiento de gastar en ellas.
Perdonen pero este Post trata solo y exclusivamente de ese 1 de plata que cuesta reciclar con la recicladora y de si se puede rebajar para que sea rentable utilizarla, no metan las gemas en este Post!
Gracias!
Bueno, me puse a hacer cuentas y no os digo mas, los números hablan por sí solos.. ¡VAYA TIMO! Espero que ese cobro de 1 de plata por cada reciclaje sea un error y lo rebajen a menos de 61,44 cobres para que salga algo rentable como con la Recicladora básica (Funciona con 3 de cobres)
25 usos de la Recicladora básica (Funciona con 3 monedas de cobres):
- 3 cobres x 25 usos = 75 cobres [ Sale rentable ]
Comparada con el Kit de reciclaje básico
- 88 cobres / 25 usos = 3,52 cobres
88 cobres – 75 cobres = 13 cobres
¡Te ahorras 13 cobres cada 25 reciclajes!
25 usos de la recicladora excepcional (Funciona con 1 de plata):
- 1 plata x 25 usos = 25 platas [ No sale rentable ]
Comparado con el Kit de reciclaje de maestro
- 15 platas con 36 cobres / 25 usos = 61,44 cobres
15 platas con 36 cobres – 25 platas = -9 platas con 64 cobres
¡Pierdes 9 platas con 64 cobres cada 25 usos!
250 usos de La recicladora excepcional (Funciona con 1 de plata)
- 1 plata x 250 usos = 2 oros con 50 platas [ Sale aún menos rentable ]
Comparado con la Herramienta de reciclaje mística 250 usos que se conseguía metiendo en forja:
- Kit de reciclaje selecto = 2 platas con 88 cobres
- Kit de reciclaje de jornalero = 8 platas
- Kit de reciclaje de maestro = 15 platas con 36 cobres
- 3 Piedras de la forja mística = (Caen en las diarias, cofres de recompensa de logros y derrotando al megadestructor, tequalt o jormarg)
El total de los 3 kits de reciclaje = 26 platas con 24 cobres
26 platas con 24 cobres – 2 oros con 50 platas = -2 oros con 23 platas con 76 cobres
¡Pierdes 2 oros con 23 platas y 76 cobres cada 250 usos!
(Editado el por kleym.2340)
Bueno lo de los sellos es algo que se debió haber puesto desde un principio, casi todas las clases que tienen invulnerabilidades y estabilidades las tienen sin necesidad de ningún rasgo.. ¿porque esta clase si? no tenia lógica y hacia a los pobres guardabosques a daño tener que utilizar un trait para poder vivir un poco mas y aun así no duraban mucho.. esto les dará un pequeño alivio y un trait libre para utilizarlo correctamente en el arco largo o en algo mas de supervivencia.
Bueno si tu traducción es correcta.. estos cambios de momento llevan buen cauce aunque aun le falta muchísimo al guardabosques para llegar a la altura de las otras clases.
Aunque me gustaría comentar un par de cosas para que mejoren algo de algunas habilidades:
1: La habilidad Sic`em (traducido como “Ataca”) no ejerce la función que debería, puesto que cuando tu activas la habilidad tienes que tener un objetivo marcado(exactamente para que la mascota lo vea) y para que le entre el desvelado, pero si ese enemigo ya esta en sigilo la mascota no le ve y no funciona, total que te hacen ponerle desvelado a un enemigo que no esté en sigilo. Cuando tu estas en pve, te aplican desvelado estando tu en sigilo y se te desvanece el sigilo por tener desvelado.
2: El sello de la naturaleza no debería de tener casteo puesto que al castear este sello te interrumpe cualquier otra acción que estés haciendo en medio de un combate, desvaneciendo cualquier transformación que tengas dentro de alguna historia, mazmorra o fractal, etc.. en cambio los otros sellos no tienen casteo y hacen seguir el curso de cualquier acción que se este haciendo en ese momento. No conviene ese casteo.
3: Habilidad 4 de antorcha (Lanzar antorcha) Se le debería de aumentar la velocidad de lanzamiento como a la habilidad 4 de hacha puesto que tu lanzas la antorcha al enemigo le da tiempo de hacer un /sit y evadir hacia un lado hasta que le llegue la antorcha.. por lo que te obliga lanzar la antorcha relativamente cerca del enemigo para que éste no pueda evadirlo. No se puede utilizar el rango que permite por la poca velocidad que tiene.
4: Habilidad 4 de hacha (camino de cicatrices) Ya puse un post mostrando el fallo que tiene esta habilidad: https://forum-es.gw2archive.eu/forum/professions/ranger/Gran-fallo-con-Habilidad-4-de-Hacha/first#post97713 . No hace su función correcta en determinadas situaciones.
5: Necesitamos algo mas útil para las condiciones que tenemos muchos quita-condiciones, incluso diría que mas que cualquier otra clase y seguimos siendo una de las clases que mas sufre el constante e incesable spam de las condiciones. ¿como puede ser eso posible?
¿Con el trait XI de Supervivencia + sello de renovación?
- Limpias 4 condiciones cada 10 segundos sin contar que si te ponen un tremendo spam de condiciones y debes activar el sello, ahí se te quedan 3; pues es demasiado el tremendo spam de condiciones que te pueden meter para 10 segundos..
¿Con el F2 del oso pardo?
- Solo quita 2 condiciones, mientras que bajo el agua quita 10 condiciones (mejor bajo el agua), cada 25 segundos. No tiene casi nada de daño esta mascota ademas de ser muy lenta atacando.
¿Con el manantial?
- Esta es una habilidad que no le puedo poner ninguna objeción puesto que esta habilidad me ha salvado la mayoría las veces que he podido estar casi muerto en combate a lo largo de toda mi vida en tyria. 30 segundos de limpieza en limpieza, pero es una de mis habilidades preferidas del guardabosque.
¿Con las supervivencias?
- Este nuevo trait con todo respeto, es una vejación hacia el juego de los guardabosques, puesto que cuando te cae un spam de condiciones lo único que haces es activar habilidades de supervivencia que no sirven en la lucha salvo inmovilizar y huir del combate porque si te quedas mueres, porque te vuelve a mandar otro spam de condiciones y tu estas en cd.
Y por su puesto se ha intentado ir con todo lo anterior puesto a la vez, vamos, un total full quita-condiciones pero al estar con una build así uno queda expuesto a otra serie de peligros como el daño directo. Aun con eso algunos nigromantes, ingenieros o mesmers full condiciones nos spamean tal cantidad de condiciones que al final acabas casi en el suelo.. totalmente inútil.
6: Rasgo de Supervivencia IX (Invisible a los ojos) ¿Porque solo poder estar en sigilo sin moverte cuando te golpean con una habilidad de control? ¿Porque cuando te mueves se te desvanece el sigilo? O sea, que si nos stunean y ven que desaparecemos.. ¿creéis que no conocen este rasgo los enemigos como para saber que sigues estando ahí para poder preservar tu sigilo? Pues si que lo saben y esos 3 segundos de sigilo se deberían de poder emplear en moverte o evadir las areas y el daño que sigue estando encima tuya. Ademas si te stunean, desapareces y empujan se te desvanece igual el sigilo porque da por hecho que te ha movido. Ese sigilo debería de servir para poder huir.
7: Los F2 de las mascotas son muy pobres, ademas las mascotas siguen siendo demasiado torpes y pierden la mayoría del daño golpeando al aire dejándonos a los guardabosques con total desventaja de lucha..
Las aves como: cuervo negro, cuervo blanco y lechuza si el objetivo se mueve demasiado rápido no se activa el F2 al tu accionarlo..
Podría seguir pero es mejor esto que nada, así que de momento estas cosas deberían de solucionarse cuanto antes!
Gracias!
A ver.. se supone que la habilidad 4 de hacha al tu lanzarla tiene que volver hacia ti.. Pues no es así si lanzas la hacha al borde de un precipicio o de abajo hacia arriba.. en cambio funciona correctamente si lanzas el hacha desde una altura hacia abajo.. que si que vuelve.
Ejemplo PvE: Estas peleando con alguien y si detrás de esa persona hay un agujero o un precipicio la hacha no vuelve, cae al vacio.
Ejemplo PvP: En el mapa del Martillo, si los agujeros se abren tu lanzas el hacha a través del agujero, el hacha no pasa por encima del agujero y vuelve.. sino que cae al vacio.
En el mapa del Templo de la Tormenta Silenciosa en el bufo de Meditación de la Calma al tu lanzar el hacha de un lado al otro por encima del barranco para darle al enemigo pues no atraviesa ese barranco sino que también cae el hacha al vacio..
Ejemplo WvW, PvP y PvE Cuando el enemigo esta en las almenas de su torre o fortaleza o en cualquier altura, tu lanzas tu hacha para interrumpirle y el hacha no sube sino que se estampa contra el muro o pared en vez de hacer sus 900 o 1200 con trait de alcance hacia arriba.
Deberían de arreglar urgentemente este gran fallo puesto que hace que este gran arma secundaria tenga una habilidad inservible por ese bug y es realmente imprescindible para el juego de un Guardabosques con hacha de mano complementaria.. porque este bug te niega la opción de interrumpir al enemigo.
Gracias!
(Editado el por kleym.2340)
Buenas! Yo soy un Guardabosques Sylvari y puedo tener hasta 4 o 5 pets a la vez..
os lo aclaro!
1. La pet que ya en sí tiene el guardabosques (si es hiena pueden ser 2 con el F2)
2. La elite del sabueso de helecho
3. El silbato de ogro o el polvo de fuego
4. Runa de pirata o Runa de ogro
Ahi podeis ir con un buen ejercito de pets! Suerte! ^^
pero no veis que ese trait tiene 20 segundos de recarga? así que cada 4 segundos usando el trait de reducir la recarga en el F1 o 6 segundos sin usar el trait de la reduccion del F1 es practicamente imposible.. los 2000 de vida son cada 20 segundos por muchos F1 que hagas
Buenas, por lo visto últimamente hay demasiadas quejas sobre este mapa tan… leecher que hay en pvp y propongo algunas soluciones que podrían ayudar a todos:
- El ataque del martillo debería ser bloqueable o poderse evadir, no todo el mundo tiene invulnerabilidades. No es posible un combate digno con una descarga desde el cielo con un área tan grande que lo cubre todo y que ademas te quita un 60% de vida.
- Los agujeros deberían de tardar 1 segundo mas en desactivarse, puesto que ahora con la atracción del ingeniero tardas mucho en levantarte y ya se ha roto el agujero sin dejarte una mínima oportunidad de defenderte.
Por lo demás no creo que la gente tenga problema, pero vamos que los agujeros están hechos para los descuidos en un combate y que se caiga por el al evadir, hacer una habilidad de movimiento o simplemente quedarte atacando en el, no que al ver que te ha tocado el mapa martillo celestial, cambiarte rápidamente de pj al nigromante de miedos o a ingeniero, que he llegado a ver que los contrincantes cambiaban a sus nigromantes e ingenieros para leechear de manera abusiva los agujeros o precipicios sin dejarte oportunidad de establecer contacto en combate.
A todo aquel que me diga que no tiene problema con el martillo, que los agujeros están para leechearlos y que el nunca ha caído por un agujero porque sabe jugar, etc.. bla bla bla.. eso es MENTIRA. Porque a uno solo le gusta quejarse cuando pierde, cuando gana las cosas son maravillosas y tralalín tralalán..
PD: Yo soy una persona que sabe librarse de caer o de un ataque de martillo pero pienso en los que no lo tienen tan fácil o que simplemente no son muy buenos jugando al pvp y me da qué pensar sobre este mapa, si os digo que nunca me he caído por un agujero o nunca he recibido el fulminante ataque de este maravilloso martillo y nunca he muerto os estaría engañando, pero en vista a las tantas quejas que hay sobre este mapa habrá que hacer algo al respecto y creo ante todo, que con esos cambios al menos algunos podrán tener un combate algo mas fluido en las bases.
(Editado el por kleym.2340)