Mostrando mensajes de kiko.5837:

sin recompensa en caballeras

in Errores del juego

Posted by: kiko.5837

kiko.5837

Idem aquí, testeado 2 veces, las 2 veces sin drop, (6 caballeras sin drops) haceroslo mirar Anet, haceroslo mirar.

Desarrollo Colaborativo - Mundo contra Mundo

in WvW

Posted by: kiko.5837

kiko.5837

Algunos jugadores proponen desligar los mundos WvW de los mundos de origen del PvE para convertirlos en mundos de combate del WvW separados que puedes elegir cuando juegas al WvW, sin tener que seleccionar un mundo de combate al crear el personaje.

Para nada, aunque sí cabria la posibilidad de entrar como “mercenario” a un servidor low population y poder jugar allí ayudandole a puntuar, pero con una penalizacion para el “mercenario” de -50% PEM XP. Así el que quiera ir irá, no por los PEM, ni por la XP, sino porque realmente no tiene sitio en su server y va a jugar a McM (es una solución a medias, esto tiene muchos matices a tratar)

Los jugadores también creen que los logros del PvE en el WvW están causando grandes problemas a la población centrada en el WvW. ¿Podrían los logros del PvE ser eliminados por completo puesto que los jugadores que van al WvW a por logros evitan que otros jugadores del WvW se centren en los combates?

No sabeis el daño que ha hecho que haya logros de ataque y SOLO de ataque en McM. La masa de jugadores de PvE que ha entrado a HACER SOLO LOGROS y se ha creido que esto de McM era entrar y darle a puertas y spamear el 1 en los lords es demasiado grande, teneis la obligacion de vender el McM de otra manera, este no es el camino. (Opinion personal vaya) Y como sugerencia, pondria mas en conocimiento los beneficios del McM en el mundo PvE y potenciaria mas esto (mas oro en PvE gracias a McM por ej) y haria una campaña de “concienciacion” y reconocimiento al WvW para que la gente supiera en lo que realmente los jugadores de McM beneficiamos al servidor.

Teniendo en cuenta el equilibrio del WvW, ¿tenéis pensado crear habilidades especiales para los Lords (u otros PNJ clave) que podrían activarse en función de la relación entre atacantes y defensores?

Dos mejoras mas en el intendente de mejoras : Una para guardias que aumente la defensa de estos y el lord <- pero defensa de verdad q no sean monos que caen en 5 segundos y otra en ataque, para que aumente el daño de los defensores y lord, con esto me parece suficiente. (haciendo el calculo para dar unos 15-20 segundos desde que llegas a situacion de lord hasta q puedes capturar, porque realmente los lord de fortalezas caen en 5 segundos).

¿Qué os parecería tener una alianza automática entre el segundo y el tercero contra el primero u ofrecer una bonificación que pudiera animarlos a formar equipo contra el primero?

No, no y no. Es un todos contra todos, no es un debiles contra fuerte. Os digo esto porque sucede que he visto mas alianzas entre primero y tercero, que entre segundo y tercero, y esto es porque como estamos divididos por países, o por masa de país en server internacionales, sucede que en cuanto se junten 2 alemanes contra 1 frances, 2 franceses contra 1 aleman, 2 alemanes contra el de los rusos, da igual LA POSICION, se alían. (Y no hablemos de los focus que se ha comido baruch, de 2vs1 porque el 60% de las semanas de liga ha ocurrido esto). En vez de hacer esto, QUE SE PENALICE que dos servidores no se ataquen entre sí con reduccion drástica de puntos. ASI SI se fomentaria un poquito mas de fair play.

Las zonas horarias y los turnos de noche son un tema muy candente. ¿Puedes contarnos algo sobre el equilibrio de jugadores del mundo en general frente al equilibrio de jugadores en momentos más tranquilos?

No es una solucion al alcance de la mano de Anet. Lo unico que podriais hacer es no dejar que europeos jueguen en America y viceversa, y eso no lo vais a hacer, por lo que, esto no es un problema con solución.

Espero haber aportado un granito más de arena y espero que os sirva de guia para modificar algunas cosillas, saludos.

(Editado el por kiko.5837)

Desarrollo Colaborativo - Mundo contra Mundo

in WvW

Posted by: kiko.5837

kiko.5837

Será posible recibir recompensas por defender un puesto (cuanto más tiempo lo controles, más recompensas recibirás)?

Se crea un evento en area (como los eventos PvE que transcurren en un área determinada, si) alrededor de cada fortaleza, en un rango aprox de 1200 sobre las murallas de la fortaleza torre en cuestión, donde para ser recompensado se debera:

a) Hacer un X de daño al atacante enemigo en determinado tiempo (el contador de 3 minutos de evento)

b) Hacer un X + A de daño al atacante enemigo CON EL ASEDIO DE LA FORTALEZA en determinado tiempo donde X es la base determinada y A es un aumento en daño en proporcion al asedio. Por ej, si para obtener recompensa necesito hacer 5K de daño con mis habilidades, si estoy en el puesto de defensa con un carro de flechas, tendré que hacer 5k + 50 k, si estoy con una balista, 5k + 35k, si estoy en un trebuchet 5k + 65k

c) Hacer un X – R de daño al atacante enemigo PORQUE HE REPARADO MURO / PUERTA, es decir si tenía que hacer un daño de 5k para recibir recompensa, deberé hacer un daño de 3,5k y haber gastado 10 suministros en reparaciones dentro de la fortaleza en reparaciones para obtener esa misma recompensa.

d) Ante todo no dar la recompensa SOLO por reparar porque entonces se pueden dar casos (y se darán) de jugadores que SOLO malgastan suministros en reparar ante el ataque de trebuchets a muros, donde no hay peligro inminente de ataque del servidor contrario, con lo cual estarían farmeando eventos, malgastando suministros, y no haciendo bien por el server.

¿Qué tal mejorar las recompensas por explorar y escoltar a los dolyak (para alentar a los jugadores a realizar esas tareas)?

Conoceis el área que se crea con los estandartes de guerrero, verdad? Bien pues se crea un area alrededor del dolyak del mismo tipo, y jugador que esté en ese área cubriendo al dolyak durante más de 20 segundos, recibe esa “recompensa” menor, si el el jugador está en el área del dolyak durante un X (20 segs) + Y tiempo recibe una recompensa mayor. ¿Por que lo separo así? Porque hay trayectos de Dolyak cortos, y largos. Si un grupo de jugadores (ya me gustaria ver esto en baruch, je) escolta un Dolyak desde campamento hasta fortaleza principal, debería recibir un poco mas, que el que lo hace desde campamento hasta torre secundaria.

¿Llegarán recompensas de clan al WvW por jugar con los miembros de tu clan?

Opinion personal: Somos un servidor, debemos trabajar como servidor, así que las recompensas de clan en esto son un poco innecesarias.
Lo que sí teneis que pensar es que un jugador de PvE, en 4 horas se ha hecho eventos suficientes como para sacar unos 15 amarillos, y un jugador de mundo, en 4 horas se ha sacado un puñado de pinchos, 3 azules, y 1 verde. Esto es así. Teneis que subir el drop de mundo si ó si, y eliminar tanto trofeo (pinchos y demas basurilla) y hacer que se gane algo de oro en Mundo. Ya no hablo de los exóticos, poneos las pilas.

¿Podríais utilizar algún tipo de sistema mundial ELO: recompensas dinámicas e indicadores en función de la clasificación ELO? ¿Fortalecer a los grupos más pequeños castigando a los grandes (zergs)?

Si los jugadores fuesemos inteligentes, no existirian las blobs de 80 tíos, esto no es problema de Anet, es problema de mala organizacion, a esto no le podéis dar solucion vosotros.

Las colas son también una preocupación importante para los jugadores. Les gustaría entender mejor cómo funcionan, ser más conscientes del tiempo de espera estimado. No entendemos por qué alguien que ha estado esperando durante 5 minutos entra en el WvW antes que alguien que lleva una hora esperando. ¿Crees que es posible contar con información como esta en el juego?

Mi mayor crítica a esto, no es normal que no sepas en que puesto de cola estás, no es normal que uno entre en 5 minutos y otro no entre en 2 horas, teneis que poner un SISTEMA TRANSPARENTE DE COLAS ya mismo, y como AÑADIDO, os diria que un sistema transparente en el que si un jugador está dentro de mundo y se cae por fallo de conexion, por fallo del servidor (que sabeis que pasa que da un lagazo y tira a 5 o 6) se respete por un tiempo de 4 o 5 minutos el slot de ese jugador, es basico y esencial en el rediseño de la cola que añadais eso.

¿Serviría de algo reducir el tamaño de los mapas WvW para resolver los problemas de la cola?

Si no puedo aportar solución a esto, lo unico que puedo decir es que más que disminuir mapas, se deberia estar trabajando en la dirección contraria, añadir más jugadores a los mapas.

(Editado el por kiko.5837)

Problems that persist in WvW (Baruch Bay)

in WvW

Posted by: kiko.5837

kiko.5837

El caso es que nosotros como jugadores si les hemos dado la información, y la respuesta ha sido “es que claro, puede haber gente dentro que ni contesta por el chat del juego”. Perdón, que no contesten 5, se admite, que haya 40 desaparecidos en ninguna parte del mapa, repito, ninguna parte del mapa, me resulta, en principio, difícil de creer.

Aún así yo dejaría ya el tema, primero porque se nos ha llamado mentirosos, (decir que algo no es cierto, es exactamente lo mismo que decir que es mentira), y partiendo de esa premisa, cuando llegue la solución (han sido varios servidores que están en verde, aunque la mas sonada haya sido Baruch) volveremos a jugar normalmente. En cuanto a la validez o no de la liga, pues… ya sabemos lo que hay, nos dedicamos a jugar si nos apetece, y sino, pues no.

Impresiones sobre los logros de Mundo contra Mundo

in WvW

Posted by: kiko.5837

kiko.5837

Suscribo todas y cada una de las palabras del compañero Sunny.

Plaza Zombie

in WvW

Posted by: kiko.5837

kiko.5837

Sinceramente, creo que aunque está bien decir las cosas como son acerca de vizunah (server lamentable donde los haya), el problema esta semana ha sido el tercer servidor en discordia (ribera) que no han movido ni un dedo. La otra vez que nos vimos contra ellos, se vió claramente que cuando 3 servidores juegan entre ellos, vizunah no es “pa tanto”

Eso sí, gentes de Arenanet, hace falta ponerles collar y bozal ya a esa gente porque efectivamente, entre cheats, exploits y demás, se llevan la palma junto a los rusos mañaneros de Piken. La gente decente empieza a echar en falta una limpieza seria en WvWvW de ese tipo de comportamientos.

Saludos

WVSW injugable por el lag

in WvW

Posted by: kiko.5837

kiko.5837

Por favor yo pediría a todo el mundo que juega McM que hiciera una petición conjunta porque esto raya lo vergonzoso ya. Hay juegos f2p sin tantos problemas como esto, señores de Arena Net, es VERGONZOSO pero VERGONZOSO que cada vez que hay una pelea en Piedraniebla o donde sea, donde se junten muchas personas, sea un juego de W+1, es VERGONZOSO, y cuando a esto se le suma la estupidez de la gente por continuar la lucha así, 2 horas de continuo lag es PATETICO. Entiendan esto como ADJETIVOS CALIFICATIVOS no como insultos o menosprecios, porque es que no hay otra forma de calificar la impotencia que sufrimos los jugadores de esta modalidad de juego por esta PESIMA CALIDAD de servicio. Creo, y creo no equivocarme, que hemos pagado muchos más de 75€ para poder disfrutar de un juego de CALIDAD y los standares minimos de calidad desde luego en cuanto a conexión se refiere, en WvW no se están dando.

Sencillamente LAMENTABLE. Dejen de meter rangos, dejen de meter mejoras, que ya habrá tiempo, y solucionen un tema que entre “culling” en su dia y “lag injugable ahora” les hemos dado más de 10 meses para hacerlo. Es tiempo más que suficiente creo yo.

Edit: Y no nos digan más que están en ello, o que lo están mirando, hace meses que eso se dijo, y aquí no hay nada. HAGAN ALGO pero HAGANLO.

Esto es el evento?

in Dragonicidio

Posted by: kiko.5837

kiko.5837

Yo ya tengo casi 400 XD, y eso que no he farmeado nada aún. Solo hice eventos dinámicos por ahí.
Lo de los caramelos es exactamente lo mismo que grindear Vaetirs o Raptors en GW1 para pillarte el titulo de goloso o el de alcohol. Nada de que sorprenderse. Y las carreras de moas es lo mismo que los 9 círculos; pero por lo menos, en gw2, es mas divertido que gastarse un pastón en boletos lunares y quedarse afk en un circulo para subir el titulo de afortunado/desafortunado….

Perdone usted, pero para hacerse los títulos de GW1 creo que no le daban un mes. Sino que tenía todo el tiempo del mundo. Aquí como comprenderás si el evento dura 15 días, ó un més, me da absolutamente igual, es el tiempo LIMITADO que tienes para conseguirlo. Y si tú te lo hiciste en 2 eventos en el GW1 (que por cierto se pedía bastante menos para según qué títulos de consumibles) en 10 días olé por tí. Pero creo y en general la comunidad (TOOOOODA) que 100.000 es un número de chiste.

Ya que sabes 100% que este evento no se repetirá el año que viene; dinos que piensa hacer arenanet con los nuevos updates que están por venir…a lo mejor trabajas para ellos…por eso te pregunto.

Tanta queja por los 100k de caramelos y las alas a 28 miseros oros en el bazar jaja

Vamos a ver campeón los 28 oros como si son 280 me sobran por las orejas para comprarlo SI me apetece, no te creas como PvE Mastah que hay que ser nada para pillarlo. Simplemente 100.000 consumibles es ABSURDO, digas lo que digas y como lo digas, y no porque lo diga yo, sino porque es ABSURDO de base, que tú lo quieres defender, me parece ferpecto oye, es indefendible, pero bueno. No debato memeces como comprenderás de a ver quien se las puede comprar ó no, quien es casual o no, quien tiene mas oros o no. Simplemente como observacion me parece una cifra de RISA, de hecho me reí bastante al verla y recordar el “manifesto” de aquí no se farmea (vaya, menos mal, porque sino 100.000 consumibles obtenidos de matar bichos no es farmeo, que venga Dios y lo vea).

Hala, sigue defendiendo que son pocos, y para el proximo que pongan 500.000 que seguro que alguno sigue defendiendo esas cifras (que están puestas para tirar mas de RNG de gemas y euritos) pero es otro debate también.

Como observación, decir que si lo pusieran de año en año y haciendo una media de 10.000 caramelos por evento/año sólo necesitaria el paisano de turno 10 años para obtenerlas. Logicamente con oros mucho menos. Pero a lo que se llega con estas cosas es a deducir que lo que te venden como objetos que se ueden conseguir INGAME con tu “farmeo” realmente no lo es.

Esto es el evento?

in Dragonicidio

Posted by: kiko.5837

kiko.5837

Yo ya tengo casi 400 XD, y eso que no he farmeado nada aún. Solo hice eventos dinámicos por ahí.
Lo de los caramelos es exactamente lo mismo que grindear Vaetirs o Raptors en GW1 para pillarte el titulo de goloso o el de alcohol. Nada de que sorprenderse. Y las carreras de moas es lo mismo que los 9 círculos; pero por lo menos, en gw2, es mas divertido que gastarse un pastón en boletos lunares y quedarse afk en un circulo para subir el titulo de afortunado/desafortunado….

Perdone usted, pero para hacerse los títulos de GW1 creo que no le daban un mes. Sino que tenía todo el tiempo del mundo. Aquí como comprenderás si el evento dura 15 días, ó un més, me da absolutamente igual, es el tiempo LIMITADO que tienes para conseguirlo. Y si tú te lo hiciste en 2 eventos en el GW1 (que por cierto se pedía bastante menos para según qué títulos de consumibles) en 10 días olé por tí. Pero creo y en general la comunidad (TOOOOODA) que 100.000 es un número de chiste.

Esto es el evento?

in Dragonicidio

Posted by: kiko.5837

kiko.5837

Sin ataques personales, David una pregunta: ¿Donde está aquello de no tener que farmear? A ver… 5.000 caramelos, 10.000 caramelos… (que ya son) pero… CIEN MIL y lo pongo en números 100.000 <- pregunto: ¿No creeis que esto es no sé, no encuentro adjetivo para un casual ó alguien que esté más centrado en sPvP o McM, repito, no creeis que… esto es desmesurado? Habéis calibrado esa cifra de alguna manera que escapa a la comprensión de la gente que no tiene 400 oros para estas cosas y/o 24 horas para farmear?

Gracias. (Y si, sé que hay otras alas por logro, eso no cambia el tema de que se necesiten 100.000 CIEN MIL caramelos para un item).

Mundo Contra Mundo

in Sugerencias

Posted by: kiko.5837

kiko.5837

Para no abrir otro hilo, pongo mis sugerencias, a la vez que apoyo la genial sugerencia del blackout (pantalla a negro) de los caídos, le doy un +1000.

Ahí van:

- Fuera hallazgo mágico de WvWvW ya. Basta de gente cargada de full hallazgo en asedios. Resta competitividad, y como ya habréis notado (Anet) WvWvW no es PvE, ni se le parece, y este handicap le resta competitividad a TODOS los servidores, porque siempre hay gente cargada de HM más interesada en el drop, que en objetivos del servidor. ¿Solución para estos mapas? 0% influencia de HM y subida de porcentajes de objetos, claramente. Todos con las mismas posibilidades de obtener items, si te toca una pre, pues mira, tiras cohetes, y si le toca al de al lado sabes que tú tienes las mismas, pero el hallazgo en WvWvW hace que el ansia de la gente (de todos los servidores, eh, que no hablo de Baruch) nos haga perder competitividad en este modo de juego.

- Fin de los sacos de botín en el suelo. Cuanta gente veré paradas en cargas o yendo para atrás a recoger bolsitas …. y mueren… por el saquito en cuestión. Solución : Que se te active la opción recoger en pantalla (si, de la misma manera) en un rango determinado de la muerte, pongamos 2500 (es una distancia considerable) es decir, que la bolsita caiga, okey, pero poder recogerla en vez de encima del mismo loot, en una distancia media, es decir que no sea una bolsita que te ha caido en el norte del mapa y puedas recogerla en el sur… pero si que si stá en un rango de distancia aceptable, no tengas que estar recogiendo por el suelo. Esto, para los ansias también es causa de muerte, y para los que nos dejamos sacos en el suelo, (y cofres) es … una pesadez. Y facilmente solucionable.

- Fin del Puzzle en WvWvW. Este es claro y conciso, 15 tíos en puzzle y/ó haciendo cola para entrar al puzzle y estar una hora preguntando si hay mesmer… son 15 tios menos jugando por los intereses del server. Intolerable.

- Las mejoras en el lag las necesitamos como el respirar.

Y aquí otras sugerencias mas cuestionables:

- Separación de PvE en cuestión de nivel / armaduras. Es decir, yo tengo un PJ lvl 1, y 60000 Insignias de honor en el arcón. Dadme la posibilidad de entrar como nivel 80, vestir como nivel 80 y rendir como nivel 80. Las chapas son para algo. Si, estoy hablando de separar como en PvP/PvE, exactamente igual. Entrar a WvWvW con un PJ que haga falta, con las skills desbloqueadas, y con una armadura decente. Fin de las zergs de niveles 10 que explotan con la mirada. Competitividad…

Y bueno, ya iré poniendo alguna divagación más. Las tengo, pero no las recuerdo.

Saludos.

Cambios en el reinicio de los contadores de McM

in WvW

Posted by: kiko.5837

kiko.5837

Me parece genial, gracias! (alguien protestará pero es ideal esta separación por regiones).

WVSW injugable por el lag

in WvW

Posted by: kiko.5837

kiko.5837

Buenas Monny, sí te van a leer, lo leen todo, de hecho.

En primer lugar, tienes razón en lo del lag, pero hay muchas formas de expresarlo sin que se tenga en cuenta, y unas pocas de expresarlo para que se tenga en cuenta, el lag como bien dices, es impresionante sobre todo cuando hay luchas entre las tres facciones, cosa que se da de forma habitual en Campos de Batalla Eternos, así que desde aquí podemos emplazar a Anet a que su equipo de WvW entre a comprobarlo, si bien el movimiento responde, lanzar skills es totalmente imposible en determinadas circunstancias, y efectivamente es una cosa que por A o por B, nos pasa a la mayoría (me atrevería a decir que casi al 100%) en ese tipo de luchas con tantos jugadores en pantalla. Y lo que ya no nos es posible confirmar es sí en los otros bandos también ocurre, (sí podríamos hacerlo buscando en los diferentes foros, pero salvo inglés, mi alemán y francés son horrendos) con lo cual mismamente David u otro CM nos podría confirmar si ese problema se da en otros servidores.

Entiendo tu frustración, ya que es la misma que tengo y tendremos la mayoría, son cosas a pulir, lo que si te aconsejo, es la aceptación, es decir, que aceptes que ahora mismo está así, y lo disfrutes si te gusta el open pvp, siendo Anet, y viendo lo que se preocupan por el juego, estate segura de que intentarán solucionarlo por todos los medios.

Sobre lo que comentas de la unión de facciones, donde ves un problema, yo veo un reto, y la cosa es que no siempre es así y no en todos los mapas, el otro día por ejemplo, gandaras atacando por la derecha de Durios, y Claros por la izquierda, sin tocarse y avasallando, efectivamente no parecía muy equilibrado, pero, es un juego y es una guerra ahí dentro, es decir, en la guerra nada es justo, y de la misma manera que nosotros aprovechamos un asedio de Gandaras a Claros para robarle la cartera a ambos, y dejarles sin un fuerte a cada uno, y sin sumis por un buen rato, ellos hacen lo propio, miralo con perspectiva, es un juego y es divertido hacer según qué tácticas.

Sobre los animalitos en WvW … ¿te molestan? A mi ni me molestan, ni me importan, es decir, si quiero matar bichos voy a ribera, y si se me cruza un gamo en medio de una pelea, pues que me de el gamo toñas, ya caerá como los enemigos, desde luego va a ser al último al que targetee… no sé si me explico

Creo y entiendo que todo este rollo viene más por el lag, que por todo lo demás, tendemos a negativizar todo cuando algo no lo vemos claro. Nos condiciona en exceso, creo yo.

Y por último te doy un consejo que yo mismo tomo. Hay veces, que no te gusta un chapa que está en el mapa en el que estás, o las tácticas ó el movimiento que se está llevando en ese momento, metete en los otros mapas, hasta que encuentres uno en el que estás a gusto, y si en ninguno de los cuatro te encuentras a gusto, haz otra cosa durante un rato y vuelve. Es un juego y su objetivo es divertirte, no generarte frustración. Recuérdalo.

Saludos.

Error 7:11:3:189:101 desde el 28/02 [temas unidos]

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: kiko.5837

kiko.5837

Me uno al grupo, code=7:11:3:189:101, decir que jamás me había pasado, y no he tenido ningún cambio en el PC ni de hardware ni de software, así que claramente es el cliente. Un saludo y ojalá pronto esté solucionado.

Manos arriba, esto es un atraco

in Compañía de Comercio del León Negro

Posted by: kiko.5837

kiko.5837

Es que no habéis dado en el clavo ninguno, ninguno. Os doy una pista de porqué falla el sistema (y al personal de Anet también, es un elemento a plantearse ¿Eh? pero seguro que uds. esto ya lo han tenido en cuenta).

Disfraz Halloween pongamos por ej: 800 gemas. Valor gemas 1 Oro 80 gemas.
Disfraz Navipeich, pongamos por ej: 800 gemas. Valor gemas 1 Oro 40 gemas.

No se varía el precio de las gemas respecto al item pero el valor de las gemas respecto al oro SI, el doble. Es decir un disfraz nos cuesta el doble de oro que el otro cuando en gemas cuesta lo mismo. Eso es lo que falla. El ajuste Oro – Gemas va respecto a oferta demanda, pero si no varías el coste Item – Oro – Gemas, el equilibrio se rompe, ergo la economia inflaciona. Todavía tienen las herramientas para rectificar esto. Posiblemente en la próxima expansión si no se ataja esto la economía esté tan rota que cualquier persona nueva que entre será incapaz de generarse riqueza suficiente para algo tan simple como expandir inventario sin dejarse la vida en ello, lo que hará que sólo aquellos que paguen en dinero real puedan hacerlo, con lo cual el sistema ideal de gemas – oro habrá quedado totalmente quebrado salvo para unos cuantos que estén desde el comienzo.

Saludos.

Bahia de Baruch lleno - Se necesita un nuevo server [ES]

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: kiko.5837

kiko.5837

Con convertir uno de los de población media en [ES-EN] sobra. Se ayuda a subir población al servidor en cuestión y se soluciona el tema de BB. Pero sí, hace falta. Se nota.

Por otra parte los Latinos en ese sentido no pintan nada (sin menos preciar) ya que es de región europea. A mí desde luego no se me ocurriría irme a uno localizado en el continente americano para que me comiera el lag.

Saludos.

Respuestas del Studio Design Director.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: kiko.5837

kiko.5837

Danasiluriel.6851 tú y el otro de la puerta a ver si sabéis donde está la escuela para que os reeduquen, porque en las sociedades civilizadas se exponen los argumentos y se debaten si se está en contra. Mi perro racionaliza mejor que vosotros dos… juntos.

Que os gustan los tontojuegos de forevergrind, perfecto, esto nos lo vendieron como que no iba a ser así, ahora va a ser, perfecto, sencillamente a) me siento engañado y b) dejo de jugar. Como así he hecho, no hace falta que me enseñes la puerta. Ahora sólo me gustaría que me devolvieran el dinero (no lo voy a reclamar trolls de caverna, ni lo reclamo) simplemente voy a rectificar la frase: Si hubiera sabido esto, no hubiera comprado el juego. Y ahora logicamente ni juego, ni dinero.

En fín, una pena, tenia esperanzas desde hace mucho tiempo, no va a salir ningún MMO como GW1 ya, está más que claro.

Los objetos ascendidos - ¿Gran metedura de pata? [Temas unidos]

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: kiko.5837

kiko.5837

Pero es un juego en el que no se farmea jrdp! que me dices !! El Manifiesto se lo comió un karka de estos del evento y lo esta giñando en forma de recetas absurdas…

Server en exceso ¨siempre¨ en arco del leon

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: kiko.5837

kiko.5837

Pues es la genialidad de haber colocado la instancia que da el gear del momento (ya os puedo calificar como a los demas mmorpgs verdad sres de anet?) hasta que salga otro nuevo en otra zona, o en su defecto para llenar mas arco del león, quizá pongan nuevas instancias y el navegador de Spvp y el npc de torneos en arco del leon tambien. Ya puestos, yo lo haría.

Análisis del evento [Temas unidos]

in La Orilla Perdida

Posted by: kiko.5837

kiko.5837

Querida CC Eva, primero te voy a dar las críticas constructivas:

- Eventos en más ciudades: Tenéis Rata Sum, Linde, Hoelbrak, Ciudadela Negra, La Arboleda, y Arco del León. Ya lleváis varios eventos y estáis viendo lo que ocurre cuando sólo L.A. es el epicentro de los eventos, por favor RECTIFICAD.

- Fractales: Moved la entrada de la dungeon al mapa nuevo ó ese mapa va a estar muerto, ya que no tiene absolutamente nada por lo que ir, y sin embargo L.A. es un punto de reunión en el que ahora además de las típicas dudas/cuestiones que siempre se plantean en el general, es un constante “lfg fractal…” no, no es saludable.

- Mapa nuevo, por favor, aunque sea nuevo… no os salgáis de la linea de completar un mapa, aunque sea cualquier tontería, recompensa y mapa completo. No es normal añadir un mapa, por pocas cosas que tenga (tiene pocas cosas, lo sabéis), y que no tenga una recompensa. (Esto no es un lloro, es lógica, si TODOS los mapas tienen recompensa, la lína lógica a continuar es esa, ¿No?). Es que sino la imagen que se da es que es un pegote añadido ahí.

-Olvidad los eventos IRREPETIBLES. Porque la gente se os va a echar al cuello. No es viable ni de recibo lo siguiente: Cientos de personas tenemos el juego desde el primer dia de la precompra, haceis un evento con cuentas trial. Muchos “owners” del juego se quedan sin hacer el evento por la cantidad de problemas de conexión habidos, y cientos de trials que no se enteran de nada porque efectivamente son nuevos en el juego, la imagen que se les da es la de un caos, un juego desorganizado, y donde no han sido capaces de jugar con sus “invitadores” porque o los unos o los otros eran incapaces de conectar. Los eventos a partir de ahora DEBERIAN ser: a) en diferentes ciudades las partes “irrepetibles” para que la disgregación de los usuarios hagan que los server vayan algo mejor. Y b) Eventos como el final de ayer repetibles cada X tiempo y obviamente el que lootee ya no tendrá interés en volver a repetirlo y la gente podrá ir haciendolo.

Habéis dado una imagen pésima a los trial y a los poseedores del juego, entre los que me incluyo, desde luego que muchísimos tenemos claro que ó esto cambia ó la siguiente expansión no la vamos a comprar.


Ahora querida CC Eva las criticas deconstructivas y a título personal:

Mira, ha sido una bazofia como un piano, el viernes después de varias desconexiones, cuando conectaba me era imposible echar una sola skill, así que ahí deje el muñeco piojoso parado hasta que ya me tiró el server por trigesimo quinta vez y dije “va, hago las quest mañana”.

Llegó el “mañana” y resulta que ya no podía hacer las quests, con el consiguiente mosqueo, pero digo “Va, por la noche intento hacer el evento”. Por la noche… después de media hora decidí irme de copas hija, unos tenemos cierta edad y si me das a elegir entre quedarme mirando como un bobo la pantalla o irme a cenar y tomar unas copas con mi mujer, decididamente… lo segundo (es q las tonterias de eventos irrepetibles os van a costar muchos jugadores de +25 añitos, os lo aviso)

Y el Domingo… llega el Domingo y después de ver como Vettel no rompía, y Alonso sufría mas de la cuenta, se me contagió el “no funcionan las mejoras” de Alonso, y después de media hora de intentar conectar, cuando entro al evento, no podía usar skills, asi que 45 minutos después de desconexiones sin poder usar skills por el tremendo lag me rendí, asi que… ¿No tengo derecho a cofre verdad? total, es culpa mía no haber aguantado estoicamente como un campeón todo el evento habiendo dado 3 baculazos en 2 horas… problema mío. Yo creo que ese problema lo hemos tenido muchos, y va a ser una patada en la boca que nos vais a dar, y nos habeis dado durante los tres días.

Sin más. Saludos.

Armas de crafteo de Halloween ¿Truco ó Tongo?

in Halloween

Posted by: kiko.5837

kiko.5837

Perdón por la herrata, no sabía que en el castellano de otro universo, DISFRACES y ARMAS DE CRAFTEO se escribían diferente, se pronunciaban diferente pero SIGNIFICABAN lo mismo. Si es así me voy a petar de legendarias por 800 gemas ya mismo!!!!

P.D. …. no comments, verdad.

Armas de crafteo de Halloween ¿Truco ó Tongo?

in Halloween

Posted by: kiko.5837

kiko.5837

Aquí las combinaciones para crear los diferentes “Gifts”.

250 Trozos de Caramelo + 10 Polvo Cristalino (400) + 40 Vino de Elona + 100 materiales “rare” de halloween = Gift

Gift of Souls + 250 lingotes de oricalco + 100 Piedra iman cargada + 20 Glob of Ectoplasm = Staff

Gift of Spiders + 250 lingotes de oricalco + 100 piedra iman destructor + 20 Glob of Ectoplasm = Short Bow

Gift of the Moon + 250 lingotes de oricalco + 100 piedra iman corrupta + 20 Glob of Ectoplasm = Shield

En serio, en serio…. ¿En serio?

Con la base de jugadores que venimos por lo que se ve muy mal acostumbrados del GW1 de ver como podiamos conseguir cositas sin mucha dedicación, regalitos, pets, consumibles, y demás, resulta que ahora nos tenemos que poner a la altura de los bots a estar a palo 24/7 durante todo el evento para conseguir una de las armas. Pues hombre, es una opinión personal pero ya que el 90% de los items del evento están en el bazar, podriais haber metido estos también, así las gemas hubieran subido todavía más a precios totalmente de risa, pero oye, seguro que alguno con muchísima pasta, las había comprado.

Dicho lo cual, servidor disfrutará de lo que pueda del evento de Halloween, sin dejarse un dineral en gemas, sin estar 24 h farmeando para sacar un 25% de los items necesarios para el arma y deseando a todos los players que en la manera que les venga en gana, ya sea farmeando a muerte, ó jugando de forma casual, disfruten del evento o de lo que cada uno considere que pueda considerar evento.

Saludos y feliz Halloween.

Hilo oficial evento Halloween 2012

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: kiko.5837

kiko.5837

Pues la solución planteada en el update de hace pocos minutos, no funciona. Así que sin solución de momento.

Recompensa modo historia perdida !

in Errores del juego

Posted by: kiko.5837

kiko.5837

Y aparte de abrir el ticket, háztelo mirar seriamente, porque despotricar así por dos items que posiblemente en el bazar por TRES platas te compras un arco corto, un arco largo, un mandoble y un viaje a las Maldivas. Veo de sentido común el reportarlo para que lo solucionen ya que es un bug, lo que veo de preadolescente es el lloriqueo por items inservibles.

Saludos.

Catedral de las Llamas (ruta 3)

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: kiko.5837

kiko.5837

En todas las rondas hay 1 ó 2 que meten más que los demás, focus ahí, en la ronda de respawnean ranged, si el guardian anda espabilado muro del reflejo y media ronda hecha. El boss final se trata de esquivar kitear y poco más, se hace en 30 minutos la maz completa para nada es difícil.

Espacios de bolsa

in Compañía de Comercio del León Negro

Posted by: kiko.5837

kiko.5837

No creo que engañen, más bien es de sentido común, ni más ni menos. Cuando se refiere al espacio de banco, el banco es compartido, y obviamente es abierto para todos los characters de una cuenta. Ahora bien, el inventario de un character es personal y único, con lo cual, es de sentido común que cuando expandes sea únicamente ahí. Ahora si, si te riges por la teoría de que como visualmente cuando abres la pestaña de inventario, ves 4 recuadros, y un candado, y que si expandes un cuadrado, cada vez que cambies de character y abras inventario, esa pestaña tiene que estar expandida, entonces… ¿No crees que si cambias todas las bolsas de un personaje a bolsas de 20 huecos, todos los personajes deberían tener esas bolsas aunque no las hayas comprado individualmente para todos y cada uno? Y más, si guardas 10 exóticos en una bolsa, no te deberían aparecer 10 exóticos en otro personaje aunque no los hayas cogido? Logicamente aunque parezca absurdo, es de sentido común, la respuesta es no. Un personaje es individual, la cuenta es compartida.

bug eventos dinamicos Ribera Maldita mapa 80

in Errores del juego

Posted by: kiko.5837

kiko.5837

Se puede comprender que se necesite tiempo para solucionar el tema de los eventos dinámicos, pero efectivamente como dicen estos compañeros, lo que no se puede comprender es que habiendo un único mapa 80, donde está la mazmorra 80, donde la gente más tiempo campa recogiendo oricalco, montando caminos de Arah, y farmeando eventos dinámicos:

1) Se encuentren en este estado después de más de 72 horas, aunque la solución final no es sencilla, el “reset” es la solución rápida, comprensible que no se haga en 24 horas, pero incomprensible tener a la gente “forzada” a hacer otras cosas por el mal funcionamiento de los eventos durante tres días, y lamentablemente viendo que esto se prorrogará hasta el siguiente update.

Yo no soy programador, y a estas alturas no lo seré, pero pongo mis “2 cent”: Evento inconcluso a los 60 mins, forzar evento fallido y reseteado automáticamente. Esto no sería la solución definitiva, pero desde luego sí que os daría vidilla (Anet) y os quitaría muchisímas quejas al respecto.

Creo que hablo por muchos cuando digo que “Si, comprendemos que hay que arreglar cosas y que lleva su tiempo, PERO, necesitamos algo más de reacción por vuestra parte para no dejar en ese estado tan lamentable el ÚNICO (reitero) mapa puramente 80 donde ya se acumula una cantidad considerable de gente”.

Un saludo a todos.

Mr Raged.