Mostrando mensajes de cakesodomy.3618:

Tequalt derrotado en 1 día~

in El Retorno de Tequatl

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cakesodomy.3618

¿Habéis pensado que simplemente es que el server español PUEDE (y da) bastante pena? Porque solo hay que estar 3 minutos en la batalla para darse cuenta que el 75%+ de la gente que hay es terriblemente penosa.

Es decir, estoy de acuerdo con el creador del hilo, el boss no es tan difícil, pero los jugadores obviamente no están al nivel, algo que unos pocos ya sabíamos pero que no había manera de demostrar, hasta ahora.

Me quedo sin palabras..

in Charla sobre Guild Wars 2

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Pues personalmente creo que han acertado bastante con este parche y las cosas que han implementado.

Llueve sobre mojado

in Charla sobre Guild Wars 2

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Este juego lo que necesita es una de estas dos cosas:

1. Tirarlo a la basura y que hagan un remake como hicieron con FFIV.
2. Que lo vendan a otra compañía y con el dinero se dediquen a hacer una megaexpansión y mejora de Guild Wars Original, y que otro se coma el marrón que han liado aquí.

que buen juego!!!!

in Charla sobre Guild Wars 2

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¿Darle gracias a Anet por este estupendo título? xD

Guild Wars 2: el primer año

in Charla sobre Guild Wars 2

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Lo dicho, marketing y más marketing, y más jugadores descontentos y más quejas que David Ortiz puede estar haciendo llegar a quien tiene que ser pero que por lo visto no las toman en serio, o no sé que pensar, porque hay gente quejándose desde hace meses advirtiendo que lo están haciendo mal y siguen empeñados en tener una venda en los ojos…pues bueno, yo todo lo que pongo en el foro es completamente destructivo para ver si la gente me apoya, o para ver si los demás abren los ojos de una maldita vez y así se den cuenta, pero me da a mí que no se darán.

Propuesta: Anet podría mandar a rellenar voluntariamente a los jugadores una especie de encuesta o formulario preguntando cosas acerca del juego y dejar que los jugadores se expresen libremente y clasifiquen sus fallos, porque el descontento con muchas cosas es generalizado, así, por lo menos, tendrían una guía de lo que el CONSUMIDOR quiere, que es lo único que importa.

El día a día en GW2.

in Charla sobre Guild Wars 2

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No voy ni a molestarme en responderte.

Ahora que me decido a jugar...

in Charla sobre Guild Wars 2

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El juego a perdido gente y seguirá perdiendo porque el juego no merece la pena, y la mitad de los que jugamos aquí solo lo hacemos por esperar a los MMOs que vienen, simple y llanamente eso.

El día a día en GW2.

in Charla sobre Guild Wars 2

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cakesodomy.3618

¿Soy el único al que le parece lamentable la nueva actualización? Quiero decir, ¿nadie más que yo piensa que lo que van a meter cosas que ya deberían estar implementadas?
Los fractales llevan como 9 meses en el juego y es AHORA cuando se meten armas ascendidas como novedad ¿hola?¿Os parece normal?

Las legendarias llevan desde el día 1 en el juego, y es AHORA cuando las arreglan o intentan mejorarlas para que algunas no parezcan patéticas con respecto a otras mas “bonitas”.

Más cosas, la segunda parte del Superadventure, sí, ya lo sabía que iban a meterlo otra vez, pero en serio, de verdad, ¿soy el único que piensa que se debería haber metido todo de una vez, y no hacerlo todo por partes para hacer “nuevo contenido”? Así como las armas, que son puro reciclaje de las anteriores.

Y esto es así, siempre, la estrategia que está teniendo Anet es sacar FALSO contenido nuevo, ya que NADA de lo que meten es algo que no debería haber estado en el PRINCIPIO de cada cosa. Cuando sacaron Fractales, haberlo sacado TODO con esa actualización, no estar arreglándolo y añadiendo cosas que deberían estar desde un principio para crear la ilusión de un mundo “dinámico y en movimiento”, yo no sé que clase de persona se creerá esto, pero el jugador medio desde luego no.

Sacásteis el juego a medio hacer, y nos lo demuestra las mil y una cosas que intentáis arreglar (personalmente pienso que muy malos arreglos muchas veces) y empiezo a pensar que ni siquiera testeais las cosas y por eso siempre hay miles de bugs en todos, de los que unos pocos se aprovechan, y ahora con todo contenido “nuevo” que sacáis, pasa lo mismo, trozos de otras cosas que ya deberían haber estado desde siempre.

Yo de verdad no sé qué está pensando Anet, pero sólo hay que ver los foros ingleses y otras páginas para darse cuenta de el descontento generalizado con un juego que sólo contenta a unos pocos jugadores que no habrán probado muchos otros MMO, la historia viviente no le gusta a nadie, la historia del juego es bastante mala, la realización y ejecución de las ideas es por lo general bastante triste, y todo esto lo digo sabiendo el potencial que tiene la saga GW, el lore y todo esto.

Lo leí el otro día en un post inglés, un chaval que decía que Anet la ha liado tanto con este juego, que lo único que hace es intentar hacer como si el GW1 no existiera, debido al fracaso rotundo y absoluto de lo que podría haber sido el mejor juego de la historia, pero que se les ha quedado en una silvary muy malota y la vuelta al cole.

Farmear

in Charla sobre Guild Wars 2

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…no necesitas más que saber como funciona el dinero y http://www.gw2spidy.com

Farmear

in Charla sobre Guild Wars 2

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Pues que nos de los tips completos para tener esa semejante cantidad de oro.

Los tips están en reddit, y es bastante sencillo, la cosa es que no todo el mundo se lo monta así de bien.

Me voy más allá del limbo

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cakesodomy.3618

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Sala de clan
Guerras de clanes
LFG
Mazmorras nuevas
Recompensas mejor ajustadas a la dificultad de las mazmorras
Nuevo contenido permanente

Qué razón tienes, sólo con eso, este juego sería MUCHÍSIMO mejor, lo más triste es que todo eso ya lo tenía su predecesor.

Farmear

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cakesodomy.3618

cakesodomy.3618

Si no lo quieres hacer, no lo hagas, tan fácil como eso. No entiendo la queja, hay gente que lo hace y gente que no, si tú no quieres farmear, pues no farmees, no es la única manera de ganar oro (sacado de reddit):

Not posting on my main account (because my char name is in my flair and I don’t wanna be a target) but I have a fair amount from playing the TP. I got into precursor flipping early on (sorry about that, I swapped to other things when I realised how hard it was making it for people to get legendaries) and got more money than I knew what to do with pretty quickly. I think I’ve probably got close to 500k including stuff tied up in assets and buy orders. Don’t really do that much TP stuff any more (about 30 mins an evening now down from ~6 hrs near release), just got bored.

http://i.imgur.com/uM6xBL6.png

Se acaba guilds wars 2 poco a poco !

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cakesodomy.3618

cakesodomy.3618

Yo creo que la idea de raid de Anet la ha dejado bastante clara con este último parche…básicamente piñatas. Decían que iba a ser muy difícil que se necesitaría de habilidad, que blablabla…piñatas. Y eso es lo que pasa cuando se hace un juego con el sistema de builds que tenemos, que todo es una piñata, porque como todo el mundo se cura, todo el mundo da buffs a todo el mundo, todo el mundo pega por su cuenta…la dificultad es 0.

En fin, que estoy de acuerdo con todo el mundo que ha comentado también, y en serio cada día veo más gente quejarse de lo mismo, yo ya no sé si es que les da igual lo que digamos o simplemente pasan de ello porque ganan muchas pelas con su tienda de gemas. Después pasará lo que pasará, que se hundirá todo y se intentaran poner las pilas cuando ya a nadie le importe.

En serio, no sois el juego de venta más rápida o más vendido o lo que sea porque lo esteis haciendo bien, lo sois porque prometisteis una serie de cosas que a la gente le llama, pero no estáis cumpliendo ni una.

¿Por qué no hay monturas en GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cakesodomy.3618

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Desde luego no sé quienes tomarán las decisiones en Anet, pero no dan ni una. Ya no sólo que los mapas sean cuadrados (en serio, mirad la distribución del mapa, cuadrados de montañas…), si no que para moverse por los cuadrados ponen puntos de ruta “para quemar el dinero” según dice alguien por aquí. ¿Tan mala es la idea de poner monturas por ejemplo para moverse y que se pague una cuota o se tengan que alimentar o criar o cosas así para “seguir quemando el dinero”?

Y así con todo. Hay miles de ideas buenas que nacen en los foros que TRISTEMENTE tienen bastante más calidad que lo que implementan ellos por su cuenta…pero bueno, en vez de hacer las cosas bien de una vez, ellos prefieren seguir con su megahistoria viviente que no, NO le gusta a nadie.

Liadri, la Oscuridad Sepultadora

in Aniversario de la reina

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Este boss no necesita bajarle la dificultad, en mi opinión, deberían subírsela.

Historia corta: La expedición de los cefiritas

in Charla sobre Guild Wars 2

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cakesodomy.3618

¿Ahora molan más? Dirás que ahora empiezan a molar, ya que antes no tenían ningún tipo de sentido.

El llanto de un pureta de GWO

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cakesodomy.3618

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Si cambiaran las profesiones y nos hicieran depender de los roles, sumado a una variedad mucho más amplia de builds, tan sólo con eso, la calidad del juego se vería exponencialmente crecida.

La paciencia tiene un limite

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cakesodomy.3618

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En mi opinión, este juego como bien dices Akane prometía mucho, dado que teniendo ya todo lo bueno creado en su anterior versión, han cogido y han hecho lo que les ha dado la gana, pensando que todo mola un taco, y lo han dejado en un juego simplón para niños de 13-14 años que empiecen a probar el sabor de un MMO.

GW2 no tendra expansion por ahora...o nunca...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cakesodomy.3618

cakesodomy.3618

Ya puede cambiar el Mundo Viviente, o nos tiraremos toda la vida sacando logros a base de apretar la F o haciendo 3 chorradas de 5 minutos cada X días.

Anet no descarta volver a Cantha o Elona

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cakesodomy.3618

cakesodomy.3618

Como metan Cantha y Elona por historia viviente, si es del calibre de lo que he visto hasta ahora, dejo el juego. Están meándose en GWO, y si meten territorios de estos dos continentes tened por seguro que serán otros cuadraditos más añadidos a la hoja de Excel que tenemos por mapa.

El llanto de un pureta de GWO

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cakesodomy.3618

cakesodomy.3618

Cierto, me acordé de ello el otro día, los sets de armas. Es algo que también deberían incluir, ya que aunque no existe esa opción, todo el mundo cambia de arma según le convenga en algunos bosses, no entiendo por qué no está implementada esta opción tampoco, la verdad. Como tantas otros temas, son cosas que ya habían hecho en el GWO y que funcionaban, y que simplemente aquí no las pusieron por causas desconocidas.

También quiero decir que el sistema de puntos de logros es un poco…ridículo. Cuando el logro no es de matar lagartos que simplemente matas a los de nivel 5 y lo haces en una hora, es presionar la F para que con algún tipo de baile retrasado eche a arder una pila de madera, reciclar X objetos que se consiguen con pocas platas, o comer una cantidad ridículamente pequeña de comida (por dios, el famoso título de borracho). Por no hablar de cosas como el descubrir el mundo, el título de cartógrafo en GWO tenía muchísima más sustancia y molaba millones de veces más. Es decir, faltan logros y TÍTULOS de dificultad avanzada. También es cierto que hay algunos logros que son mas o menos difíciles de hacer (no comerse ninguna trampa en el fractal pantano, o estos últimos de la mazmorra de los piratas, por ejemplo), pero aún así no dan títulos que la gente pueda decir “oye mira ese, hizo tal, o es tal”.

Otra cosa que también digo yo que gustaría era el tema de reputación con las razas, del Eye of the North, según tu reputación accedías a habilidades nuevas Pve u armaduras y objetos, así como potenciadores, etc. No sería una idea descabellada implementarlo.

Mazmorra historia viviente en fractales.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cakesodomy.3618

cakesodomy.3618

Estoy de acuerdo. Meter las temáticas de la historia viviente en fractales es simplemente reciclar algo y acoplarlo al juego, sin ningún tipo de sentido, y hacer de la mazmorra de fractales, un basurero donde va a parar lo que sobra “por meter más contenido”.

Como dice aqui el amic0 Jose Luis, quedan muchas historias de GW1 que podrían ir implementando. Queremos mursaats.

El llanto de un pureta de GWO

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cakesodomy.3618

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Zarovich, yo no digo que el GW2 sea malo. Llevo mas de 2 mil horas de juego aquí, me gusta, lo disfruto con colegas, pero podría ser MUCHO mejor y podría disfrutarlo MUCHO más, si anet hubiera cumplido lo que anunciaba en sus videos antes de la salida del juego, hacer un juego con lo MEJOR de GWO y añadirle todas las hsitorias y mejoras que se les ocurrieran para GW2. Pero no ha sido así en absoluto, lo cual ya de entrada me parece triste, porque mira que lo tenían fácil.

Dentro de lo malo, está claro que los filoetéreos es lo mejor hasta la fecha, lo cual ya por sí sólo dice mucho ¿ o no? No es una actualización ni un contenido ni mucho menos asombroso, es una mazmorra más o menos difícil (porque para mi gusto no lo es) que acabarán quitando y dejando contenido permanente en tienda de gemas, un puzzle de saltos y unas placas para promocionar el libro. Qué chupi.

No sé si tú juegas en otros servidores que no sea el español, pero te aseguro que las armas fractales a mí y a mucha gente nos salen por las orejas. Tocan a partir de nivel 20, y es puro azar que te toque o no, lo cual no tiene gracia ni el arma en sí representa nada, solo que has llegado a un mínimo nivel 20 en fractales y has tenido suerte. igualmente las culturales también las veo bastante a menudo, bien es cierto que no en el servidor español, pero no son nada del otro mundo, ya que jugando a tope 3 días te sacas el dinero para comprártelas de sobra. De hecho juego con gente que tiene todas las culturales de todas las razas, y es que no es nada del otro mundo.

Lo de Crisol y que lo más difícil de esa mazmorra es el sujeto Alfa, ni siquiera lo voy a comentar con alguien que piensa que hacerlo a melee y esquivar las áreas es un bug y que prefiere perder 15 minutos de su vida en vez de minuto y medio para conseguir exactamente lo mismo. ¿no va a ser trivial matarlo, si es un puto montón de píxeles en un juego?

Excelente trabajo global, si pero no. La experiencia en GWO me ha demostrado que lo pueden hacer mucho mejor, y sólo cuando hagan eso, dejarán de perder jugadores gradualmente, pero parece que eso ya les da igual. Una pena.

El llanto de un pureta de GWO

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cakesodomy.3618

cakesodomy.3618

En realidad las armas legendarias no presentan ninguna dificultad para un jugador medio, nada de lo que piden es difícil de conseguir, sólo se necesita tiempo. Pongo el contraste con la armadura de obsidiana en GWO, al menos para poder acceder a ella, aparte de los materiales, tenías que llegar a cierto punto en Fisura, que no era moco de pavo, que sí, que al final lo conseguías, pero es una dificultad añadida extra que no vendría mal aquí.

El llanto de un pureta de GWO

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cakesodomy.3618

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Amic0 Altapir:
En el primer GW aunque no supieras coordinar las diferentes skills, podías jugar perfectamente a cualquier aspecto del juego, no con la efectividad de alguien que se pensara sus builds, pero podías, ya que yo mismo me tiré así mucho tiempo.

Lo de los piratas, lo digo así, porque en vez de seguir historias pendientes que quedaron en el primer juego, que hay muchas, sacan unos piratas de la nada con un aspecto para mi gusto bastante feo y que quieren dar tortas en Arco de León porque sí. La mazmorra es cierto que es diferente y más complicada…al principio. Una vez la has hecho dos veces la haces de calle, nada comparado con las Cooperativas que aunque las tuvieras comidísimas, muchas veces no conseguías pasarlas, y no hablemos del Inframundo y sus primos.

Lo de los grupos lo digo porque prácticamente y todos los días hago todo con 4 guerreros (yo soy mesmer), con el Sello de inspiración y el Salto en el Tiempo, les pongo a 25 de poder y pegan superrápido, y les dura todo boss menos de 2 minutos, a melee y metidos en una esquina…¿para qué complciarse la vida si esa es la manera más efectiva y rápida de hacer las cosas, por desgracia?

Amic0 Tempus:
Podían ser clónicos porque mucha gente miraba builds en Internet o lo que fuera, pero tienes que reconocer que la variedad era infinitamente superior. Los MM podían llevar un tipo de build u otra, los guardabosques podían ir a Puntería y sin pet o con pet y a Martillo, o a toques, o…de todo. No sé, a mi gusto era muchísimo mas variado.

Sinceramente sí, prefiero estar con un monje, o con algún personaje de apoyo tipo ritualista o paragón, con sus gritos y tal. Aquí también hay, pero no es lo mismo, aquí ponen égidas o regeneración de salud y poco más, incomparable.

Repito que he hecho todas o casi todas las mazmorras con un grupo zerk + mesmer…yo soy mesmer de hecho y también voy zerk porque solo tienes que estar pegando mirando al mob para saber cuando esquivar…tengo un video de haber hecho con este grupo una o dos rutas de Crisol de la Eternidad desnudos…

La gracia de la penalización por muerte es que te indicaba cuando estabas preparado y cuando no para seguir avanzando en el juego, si acababas con 60% de penalización, la reintentabas y seguías igual, es que algo mal estabas haciendo, y ya te preocupas por mejorar, yo lo veo así. Los waypoints, aunque estén en el quinto pino del boss, sólo tienes que andar hasta él y reintentarlo como si nada.

Para MI, ya que he dicho al principio que son opiniones personales, pero aún así las he puesto porque es lo que piensan una gran mayoría de jugadores, esto no loe stoy escribiendo porque sí, si no porque ya lo he hablado con gente y he comprobado que no estoy loco primero.

Supongo que el GWO me marcó mucho y supongo que influye en lo que estoy diciendo, pero no creo que nadie se pudiera quejar de que este juego se pareciera más al otro, o más bien que se fusionaran, eso sí que sería épico.

Gracias por vuestro tiempo y opiniones.

El llanto de un pureta de GWO

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cakesodomy.3618

cakesodomy.3618

Hola amic0s, ¿qué está pasando?

Llevo más de 5 años esperando la salida de este juego. Cada viernes de cada semana, buscaba ansioso nuevas noticias sobre Guild Wars 2, no podía aguantarme las ganas de disfrutar la experiencia de GWO con historias nuevas, mejores gráficos y nuevas posibilidades, estaba convencido de que sería el juego definitivo. Pobre de mí.

Como yo hay cientos, y muy seguramente MILES de personas que o bien han perdido ya el interés en este juego o juegan por jugar, por el cariño que le tienen a la saga. Seamos claros, este juego no llega ni a la suela del zapato al GWoriginal. Sí, amic0s, estoy teniendo en cuenta el contenido de todas las expansiones del GWO, y aún así preferiría jugar sólo en la isla de Shin Jea antes que a todo el GW2. De hecho, actualmente estoy echando más horas al GWOriginal que al GW2, porque este juego es ABURRIDO, FÁCIL y SIMPLE.

Si me permitís, voy a añadir unos cuantos puntos comparando los dos, desde mi opinión personal, aunque estoy seguro de que quien haya experimentado el Original hasta cierto punto, coincidirá conmigo:

Por ejemplo, sistema de builds. De verdad, en serio, ¿qué es esta porquería? Todo el mundo lleva las mismas skills prácticamente, y si es tu misma profesión, seguramente sea un clon tuyo. No hay variedad, no hay que pensar nada, no hay que currarse nada, simplemente con darle al 1 y de vez en cuando tirar alguna skill casual, y algún esquivar te puedes hacer el 70-80% del pve. En GWO, aparte de que no podía cambiar las habilidades cuando te vinieran en gana, había más de 290 habilidades de élite (y ninguna invocaba un “charrzuka” que nada más que mata de risa o te convertía en un maldito árbol que nadie usa). Segúramente había más élites que habilidades normales aquí, y por si fuera poco teníamos otras 1026 habilidades donde elegir, donde podíamos experimentar, pensar, y trabajarnos una build distinta a los demás, eficiente, que se pudiera combinar con otros jugadores o buscar entre los MILLONES de combinaciones posibles la más divertida según tu jugabilidad. Aquí te quedas sin poder esquivar, y prácticamente cualquier parguela que se lo monte bien, te hace fácil (en pvp, ya que en pve este juego es simplemente darle tortas a muchas piñatas que no representan ni la mas mínima dificultad o preocupación) ((por Dios, el boss de CoF dura menos de 40 segundos cronometrados)).

Echamos de menos los encantamientos, los desencantamientos y la infinidad de posibilidades que éstos permitían a cada una de las clases, las bendiciones y condiciones de este juego son siempre iguales y cualquiera puede meterlas de una forma u otra.

Otra cosa a destacar, la historia del juego. Decepcionante, lamentable. Y mira que Togo era cansino, pero es que al menos no era ridícula, tan sumamente sencilla, sin sustancia, sin gracia, nada. Cualquiera que haya pasado cualquier expansión de GWO lo sabe y lo llora.

Echamos de menos a los monjes. Mucho. El juego pierde muchísimo si cada uno se cocina sus abichuelas, esto puede gustar a algunos, pero a la mayoría no, se vuelve todo muy sencillo, todo puedes hacerlo con un grupo de 4 guerreros beserker, ABSOLUTAMENTE TODO. No son grupos los de este juego, son 5 tíos que se la pela lo que le pase a otro mientras la mazmorra o lo que sea se termine. Se echa de menos estar atento a los demás, que cada uno tenga su trabajo y su lugar en la party, y que si te mueres, TE MUERES, no te FROTAN la cabeza a tu cadáver hediondo y te levantas como nuevo.

¿Waypoints? ¿De verdad? Palma todo el grupo porque no os queda Betadine a ningún guerrero y no pasa nada, tenemos un checkpoint a 3 metros de donde estábamos :_D. MAL. MUY MAL. Si se muere el grupo…A LA PUTA CALLE y EMPIEZAS de nuevo como ha sido SIEMPRE.

Títulos. GWO era entretenido y divertido porque podías entretenerte días y días intentando sacar títulos, se hacía negocio con puntos de dulce o de borracho, era divertido tener muchos títulos y comprarlos con los de los demás. Aquí hay tantos “Amo de la mazmorra” (que me río yo de este título) que en vez de “Amo” tendría que poner “El típico”.

Diseños de armaduras o de monstruos. No sé quien diseñara las armaduras, pero debería saber que el casco de la armadura pesada de Pérgola en los Charr queda como una berenjena fusionada con su cara. No mola casi ninguna, y en las armas se salvan más, pero también dan mucha pena algunas. Igualmente, el diseño del golem de carne del Nigromante, así como todos los demás siervos son penosos comparados con nuestro querido GWO. Vamos hombre, busca una foto y compara el gran y temido golem de carne con este engendro anoréxico con alitas de pollo como brazos. Igual opino de los Destructores, sólo hay que buscar fotos de los modelos de ambos juegos.

Esto ya es más personal, pero a mi gusto el bazar quita muchísima gracia al juego, “unos pocos” controlan los precios y los demás nos amoldamos, cuando era interesante estar en la ciudad buscando ofertas y regateando jugadores, había mucha actividad siempre en muchos lugares y era entrañable y divertida. Y para qué voy a hbalar de la tienda de gemas.

Ya bastante he alargado el post, y me encantaría haber extendido cada uno de los temas que he tocado, porque como juego no se pueden ni comparar, SÍ, el GW2 también tiene cosas mejores que el GWO y yo estaba esperando que sacaran un GWO2, no un GWwannabefun. El original era para JUGADORES, este es para cualquiera que tenga de 1 a 3 dedos en cualquier mano, como si te falta un cacho de cerebro o directamente no tienes cabeza, puedes jugar a este juego. Personalmente creo que esto influye bastante en la comunidad de jugadores y por eso la española apesta tantísimo, y ahí lo voy a dejar porque como empiece no paro.
En resumen, no creo que este juego pueda jamás igualar la grandeza de su antecesor, ojala me equivoque, pero no lo creo, muchas cosas tendrían que cambiar, pero como esforzándose lo mínimo, siguen ganando una pasta y tienen jugadores fieles, seguirán sacando más contenido por gemas, contenido no permanente, e historias del calibre de Canach o unos piratas voladores con aspecto de retrasados y deficit de atención importante, cuya recompensa gloriosa sera un puto monóculo. Pero cuidado, que las placas de Marriner son permanentes. En fin.

Gw2 no ofrece nada interesante, sé que no tiene ni un año, pero con menos contenido, el Prophecies me engancho, me divirtió y me gustó mucho más.

Acepto críticas de cualquier tipo a este post, y los puretas del GWO espero que sigan poniendo comparaciones que me he dejado atrás, pero si vas a venir aquí a escribirme chorradas, mejor vete a matar hologramas antes de que los quiten, que yo estaré buscando al mítico Nicholas, el viajero. Y perdón por tanta escritura pero es que me caliento mucho.

Un saludo.

(Editado el por cakesodomy.3618)

El sistema de farmeo.

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Posted by: cakesodomy.3618

cakesodomy.3618

1.- Que yo sepa, no he dicho nada de que alguien “me quite los monstruos”, se perfectamente como va el drop de este juego.

2.- Me parece muy bien que haya libertad, pero yo pienso, como mucha otra gente, que sería mejor jugar con un poco de cabeza y no como si esto fuera la fiebre del drop, esperando en el respawn de los bichos y haciendo magias al aire, ya que sencillamente los eventos de defender un punto, carecen de sentido en mi opinión porque los mobs ni les da tiempo siquiera a atacar, los bichos mueren andando de camino, no hacen nada, es estúpido. ¿Problema mío?¿En serio? ¿El qué exactamente no querer jugar como un bot y disfrutar del juego?

3.- Si bien lo he dicho, el farmeo privado también pienso que sería un poco caótico, por eso si lees más arriba he expuesto otras ideas que la verdad no veo por qué no podrían ser los eventos así.

Aquí el problema es que has intentado quitarle importancia a un asunto que ni siquiera habrás pensado bien, porque cuando el juego lleve meses, habrá MUCHOS más jugadores haciendo LO MISMO lo cual ya pienso que SÍ tendría una carencia de sentido importante. Después hablas sin saber nada, asumiendo que yo tengo problemas con el juego o con el farmeo, y la verdad es que saco diariamente una media de 13-15 ectoplasmas, así que con todos mis respetos, no hables de lo que no sabes. Si todos van a matar a los spwans, yo no tengo por qué ir, yo quiero jugar como me apetezca jugar, no como me vea obligado por los demás, y soluciones para eso que hagan disfrutar más del juego LAS HAY.

Que abra este hilo no significa que me falten manos, tenlo claro, simplemente aporto ideas para el desarrollo del juego.

El sistema de farmeo.

in Sugerencias

Posted by: cakesodomy.3618

cakesodomy.3618

Sí, claro que pueden ser bots, pero tal y como están los eventos a algunos la única posibilidad de llevarse loot es haciendo eso. Lo que creo que podría eliminar esa forma de juego es que en los eventos los mobs no vengan en piña, si no más bien separados y que tampoco sea por intervalo de oleadas, si no más separados en espacio y mas continuos en tiempo. Igualmente, en algunos se podrían meter un mini-boss para que no sea siempre lo mismo, o que el mismo evento sea cada vez un poco distinto, es decir, variantes similares pero no iguales, aunque claro eso sería mucho trabajo supongo.

El sistema de farmeo.

in Sugerencias

Posted by: cakesodomy.3618

cakesodomy.3618

Básicamente el problema es que tú no puedes jugar como quieras o pienses que podrías tener mas efectividad, si no que estás obligado a adaptarte a como juegan los demás, que por regla general es bastante absurdo e inefectivo.

El sistema de farmeo.

in Sugerencias

Posted by: cakesodomy.3618

cakesodomy.3618

Exacto, Chardhros. En cuanto la idea de la invulnerabilidad, ya hay un evento así en Orr, en Penitente, y la gente simplemente hace magias de AoE en el punto donde saben que los mobs se vuelven vulnerables, de hecho, no paran de hacerse magias, porque con tanto efecto no da tiempo a mucha gente (debido a su pc) a ver aparecer a los mobs, por lo cual simplemente hacen todo el rato skills en el mismo punto ignorando si hay o no zombies. Es que siempre que voy a ese evento, veo un montón de gente rodeando una zona y tirando todo el tiempo cosas a un punto, personalmente no me da tiempo a ver si llegan o no bichos, es una locura y algo bastante soso y aburrido…

El sistema de farmeo.

in Sugerencias

Posted by: cakesodomy.3618

cakesodomy.3618

Pero…¿y qué me dices del arma legendaria? Para conseguirla necesitas muuuuuchos ectoplasmas, muuuuuchas esquirlas de obsidiana y muuuuchos materiales de crafteo tier 6 que necesitas (por lo menos los ectos) farmearlo de los mobs, el caso es que antes se sacaban bien, costaba, pero es de los materiales más preciados del juego por lo que no se consiguen fácil, pero ahora con tanto jugador es…no sé, casi imposible, es más fácil comprarlos que sacártelos tú mismo, y personalmente el dinero lo necesito para comprar otras cosas…xD

El sistema de farmeo.

in Sugerencias

Posted by: cakesodomy.3618

cakesodomy.3618

Creo que no soy el único cuando digo que cada día el farmear en Orr objetos para su posterior reciclaje y obtención de ectoplasmas, es más…absurdo? y es que cada día hay más gente en los eventos que se dedica a spammear sin parar habilidades de área (haya o no haya mobs en muchos casos), para intentar llevárselo todo y no dejar nada a los demás por motivos que desconozco. Me refiero a gente, que en vez de esperar pacientemente que los mobs se acerquen y los matemos tranquilamente entre todos en un mismo punto, se dedican a ir a los puntos donde aparecen para llevárselos antes que nadie, que repito, no lo entiendo y seguramente no lo llegaré a entender.

El caso es que debido a esto, la tarea de farmear es realmente agotadora, tienes que estar todo el rato pendiente a mil sitios, con miles de magias a tu alrededor producidas por los spammers, y sin más remedio, unirte a su descerebrada acción de búsqueda pues si no, no vas a ver ni un triste loot. La cosa irá empeorando puesto que cada día llegará más gente al high-end (creo que se llama así) y más gente buscará farmear del mismo modo, lo cual lo hace un pandemonium insufrible.

Lo que quiero decir, es que cada día veo insultos y tensiones cuando la gente hace lo que le da la gana, y creo que lo más recomendable es poner “zonas privadas” donde poder farmear o bien solo o bien con tu grupo. La verdad es que no se me ocurre otra cosa que el viejo Inframundo del GW Original, pero lo que está claro es que en las mazmorras tampoco se puede farmear, ya que el loot aparentemente es el mismo pero los mobs son demasiado pesados de matar…No digo que se implemente el Inframundo, que seguramente haya algun hilo abierto con esa sugerencia, pero sí que se intente mirar algo para que esta situación cambie, y como no sé dar ninguna buena idea, espero que se posteen ideas y opiniones.

Un saludo.

Bug con el guild q represento

in Errores del juego

Posted by: cakesodomy.3618

cakesodomy.3618

A mi el clan prácticamente me despareció, no había miembros ni nada, ahora parece que salen los miembros, informe del error, pero ahora he mirado y no tengo ninguna de las mejoras que compré (teníamos política a nivel 3 o así, economía igual creo, un montón de estandarte y cosas así) no están, no tengo nada, y tampoco nada de influencia….

Eventos de dragones

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cakesodomy.3618

cakesodomy.3618

Pantano de las centellas, por ejemplo:
http://www.youtube.com/watch?v=RdrzsB6B42I

O en la zona 70-80 de la nieve, está el Teniente de Jormag, ese vídeo aún lo tengo que montar xD

Una buena parte del mundo es inaccesible

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: cakesodomy.3618

cakesodomy.3618

La cosa es, que yo pienso que deberían abrir pronto más zonas pues sólo hay una de lvl 80, y cada vez hay más jugadores ahí metidos obsesionados con el drop de los eventos dinámicos, que no llegas ni a tocar un mob y está toda la oleada muerta. Es un verdadero coñazo y aún somos pocos, tiene que llegar muchísima más gente, y vamos a estar todos ahí metidos y va a ser un pandemónium. Pienso que sólo tener un par de zonas para el end-game es un fallo, al menos deberían implementar alguna más para estar desahogados y no pasar todo lo que queda hasta que metan una expansión en una misma zona haciendo lo mismo…que llevamos algo más de 2 semanas de juego, es muy poco tiempo y ya uno se agobia con tanta gente en un solo mapa.