El problema de colas muy largas realmente viene más condicionado por el hecho de que a la gente le gusta hacer honor a las fronteras desérticas dejándolas desiertas, ja ja ja ja que bueno, no. Si observamos las estadísticas de kills de todos los matchup que se producen en las fronteras desérticas, apenas llegan a la mitad en comparación con sus compañeras alpinas. Claramente nos indica que la población de wvw pelea por estar en Eternos y en las dos únicas fronteras alpinas que hay. Eso claramente deriva en colas muy largas.
Realmente no creo que añadir mas mundos wvw sea la solución, de hecho se debería hacer lo contrario y es reducirlos. Porqué? Es tan simple como que la población se concentra en los server TOP, si ahora mismo ya tenemos ciertos mundos casi vacíos no me hace falta imaginar como quedaran los nuevos. Entiendo que es una medida para distribuir a la gente en servers pequeños y así poder hacer emparejamientos mas equilibrados, pero no es la solución cuando la gente migra siempre a los servers TOP. Se ser mas estricto con el flujo de migraciones, por ejemplo una vez migrado a un server si decidieses irte antes de 2 meses por ejemplo pues te costaría el doble de gemas poder mudarte a otro, salvo que el server donde estés este lleno y quieras ayudar mudándote a uno mas despoblado. Entre ciertos emparejamientos de servidores se genera crispación y se llegan a los insultos entre los miembros del server host y de los server low por el simple hecho de que los miembros del server host creen que son superiores por lo que creen que pueden mandar sobre sus emparejados y mandarlos a jugar en alpinas o desértica y eso es algo que se debería tener en cuenta ya que incrementar el numero de servidores low pues sera mas de lo mismo.
Es un modo de juego no competitivo, me refiero a que no hay un incentivo por ganar un matchup por lo que la comunidad wvw no tenemos la necesidad realmente de equilibrar el wvw. Si hubiera un modo competitivo con altas recompensas pues la población se establecería fija en un server y seria mas fácil equilibrar lo restante, ahora mismo pues es un festival de migraciones, este mes voy aquí, este mes voy allá. El wvw se ha hecho aburrido y monótono, no incorpora una dinámica de colaboración que le de vida y mantenga la población actual y sea de atractivo a los que se marcharon por aburrimiento. Me refiero a que el equipo de Anet encargado del wvw vuelva a lo fundamental. Que es GW2? Como su nombre dice un juego basado en clanes, algo como tener un sistema en el wvw donde las guilds puedan ofrecerse como mercenarias a otros servidores distintos al suyo a cambio de recompensas elevadas durante esa campaña como guild mercenaria en un matchup distinto al suyo. Algo del estilo genera una dinámica de juego compleja y entretenida y dará lugar a que se generen mas guilds en el wvw, habrá mas combates entre guilds, menos blobs vs blobs y blobs vs guilds que claramente es lo que la comunidad ha buscado desde hace ya no se cuanto. Esto también dará lugar a matchups mas equilibrados, ya que las guilds buscamos poder pegarnos vs los TOP, eso nos permitirá cada semana reforzar los servidores mas bajos cuando les toque pegarse contra estos server TOP.
Me he alargado mucho, espero que sea por lo menos leído por el equipo de wvw y no haber escrito para nada. Debería haberlo escrito en ingles y en el foro Ingles pero me daba palo^^.