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Mundos nuevos

in WvW

Posted by: Subte.8725

Subte.8725

El problema de colas muy largas realmente viene más condicionado por el hecho de que a la gente le gusta hacer honor a las fronteras desérticas dejándolas desiertas, ja ja ja ja que bueno, no. Si observamos las estadísticas de kills de todos los matchup que se producen en las fronteras desérticas, apenas llegan a la mitad en comparación con sus compañeras alpinas. Claramente nos indica que la población de wvw pelea por estar en Eternos y en las dos únicas fronteras alpinas que hay. Eso claramente deriva en colas muy largas.

Realmente no creo que añadir mas mundos wvw sea la solución, de hecho se debería hacer lo contrario y es reducirlos. Porqué? Es tan simple como que la población se concentra en los server TOP, si ahora mismo ya tenemos ciertos mundos casi vacíos no me hace falta imaginar como quedaran los nuevos. Entiendo que es una medida para distribuir a la gente en servers pequeños y así poder hacer emparejamientos mas equilibrados, pero no es la solución cuando la gente migra siempre a los servers TOP. Se ser mas estricto con el flujo de migraciones, por ejemplo una vez migrado a un server si decidieses irte antes de 2 meses por ejemplo pues te costaría el doble de gemas poder mudarte a otro, salvo que el server donde estés este lleno y quieras ayudar mudándote a uno mas despoblado. Entre ciertos emparejamientos de servidores se genera crispación y se llegan a los insultos entre los miembros del server host y de los server low por el simple hecho de que los miembros del server host creen que son superiores por lo que creen que pueden mandar sobre sus emparejados y mandarlos a jugar en alpinas o desértica y eso es algo que se debería tener en cuenta ya que incrementar el numero de servidores low pues sera mas de lo mismo.

Es un modo de juego no competitivo, me refiero a que no hay un incentivo por ganar un matchup por lo que la comunidad wvw no tenemos la necesidad realmente de equilibrar el wvw. Si hubiera un modo competitivo con altas recompensas pues la población se establecería fija en un server y seria mas fácil equilibrar lo restante, ahora mismo pues es un festival de migraciones, este mes voy aquí, este mes voy allá. El wvw se ha hecho aburrido y monótono, no incorpora una dinámica de colaboración que le de vida y mantenga la población actual y sea de atractivo a los que se marcharon por aburrimiento. Me refiero a que el equipo de Anet encargado del wvw vuelva a lo fundamental. Que es GW2? Como su nombre dice un juego basado en clanes, algo como tener un sistema en el wvw donde las guilds puedan ofrecerse como mercenarias a otros servidores distintos al suyo a cambio de recompensas elevadas durante esa campaña como guild mercenaria en un matchup distinto al suyo. Algo del estilo genera una dinámica de juego compleja y entretenida y dará lugar a que se generen mas guilds en el wvw, habrá mas combates entre guilds, menos blobs vs blobs y blobs vs guilds que claramente es lo que la comunidad ha buscado desde hace ya no se cuanto. Esto también dará lugar a matchups mas equilibrados, ya que las guilds buscamos poder pegarnos vs los TOP, eso nos permitirá cada semana reforzar los servidores mas bajos cuando les toque pegarse contra estos server TOP.

Me he alargado mucho, espero que sea por lo menos leído por el equipo de wvw y no haber escrito para nada. Debería haberlo escrito en ingles y en el foro Ingles pero me daba palo^^.

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emperejamiento

in PvP

Posted by: Subte.8725

Subte.8725

Una vez entras en una div nueva, no implica que te pondrán con gente de esa división. Como dije antes esto se basa en intervalos de rate. Cuando llegas a una nueva división por ejemplo diamante tu rate esta por los suelos y lo seguro es que te emparejaran con gente recién llegada a diamante o con gente de high tier de rubí y habrá gente en diamante que llevara mas que tu ahí lo cual no pondrán contigo sino contra ti. El emparejamiento no es perfecto eso esta claro pero no echéis las culpas a una sola cosa. El MM intenta buscar partidas equilibradas, intenta juntarte con lo que cree que son jugadores de tu mismo nivel, intenta que no se generen colas eternas, intenta equilibrar las composiciones de cada equipo, son muchas cosas y en un sistema de liga donde hay jugadores muy malos (pvers que buscan farmear logros), jugadores mediocres (jugador medio de pvp sin exp) y jugadores buenos ( pro league players y veteranos) un sistema de emparejamiento no puede con todo. Si hay que echar las culpas a alguien tiene que ser a Anet por mezclar jugadores. A estas alturas todo jugador que se digne ser bueno ya esta donde le corresponde en leyenda y en las divisiones bajas se crea la frustración y el grindeo. Yo personalmente he llegado a leyenda en las tres ligas en relativamente 2 semanas jugando soloQ, no es complicado subir, he tenido rachas de derrotas y de victorias pero nunca he tenido por meta subir a leyenda, uno sube porque juega bien y gana partidas pero que importa donde puedas quedar, este sistema de rankeds no muestra skill y no enseña a los players a jugar todo lo contrario, se ha establecido un sistema donde 3 o 4 de un equipo hacen carry y los otros se aprovechan, cuando estos pocos ya están en lo alto los que se aprovechaban empiezan a llorar por los foros. Daros una vuelta por el foro ingles y veréis a lo que me refiero.

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(Editado el por Subte.8725)

emperejamiento

in PvP

Posted by: Subte.8725

Subte.8725

Tened en cuenta que el Matchmaker no puede con todo. Quereis que os empareje con gente que pueda tirar del equipo, queréis no hacer apenas cola, queréis que no junte mas de 2 clases iguales, queréis que no os junte con los mismos jugadores cuando perdéis pero señores las cosas no funcionan así. El MM “intenta” emparejarte con la gente que detecta que tiene tu mismo rate dentro de un intervalo en dicha división. Os recuerdo que es un 5v5 donde habrá jugadores buenos y jugadores malos, jugadores capaces de jugar en equipo y tener una sinergia con un desconocido desde el primer segundo de partida y jugadores que sean incapaces de jugar en equipo. Si el MM os junta con dicha gente con tales compañeros y tales enemigos es porque estarán en vuestro mismo intervalo de rating, el emparejamiento no hace milagros, ambos equipos tenéis un 50% de posibilidad de ganar o perder y si perdéis no es culpa del emparejamiento sino de vosotros y de los 4 restantes de vuestro equipo. El emparejamiento de esta temporada es 10 veces mejor que el de la temporada 2 y se parece al de la temp 1. Si destináis 1 hora a jugar pvp para completar un par de logros pues nunca llegareis a subir ya que subir equivale a haber mejorado en cuanto a habilidad previamente. La skill individual, las partidas acumuladas y la experiencia de uno condicionan bastante en que posición quedaras en la liga.

Si te juntan con 5 warriors que dudo que sea asi, seguramente estos se cambiaron despues para hacer un full warrior, teneis un chat y 2 minutos para rerolls que deberian ser mas que suficientes para poner una estrategia de inicio.

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STATS ALAS DE ASCENSIÓN

in PvP

Posted by: Subte.8725

Subte.8725

Yep una vez seleccionadas las stats ya no se pueden cambiar lo unico que puedes hacer es hacerte el espaldar legendario o jugar mas temporadas y juntar otras 4 alas mas.

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Encuesta de WvW del 21 de mayo: Unificación de mundos [cerrada]

in WvW

Posted by: Subte.8725

Subte.8725

Otra cosa que decir es que muy bien al solucionar el bug que permitía a los ladrones entrar en Bahía de cualquier mapa con un simple teleport al arquero de la puerta central exterior desde el agua, se ha tardado pero gg. Ahora solo queda que soluciones el de Colinas de cualquier mapa, el bug es que se puede saltar desde la cima de los suministros al muro interior, la caseta de suministros en cuestión es la de puerta central de interior, pues los suministros que tiene a su izquierda, el caso es que se puede saltar desde ellos con cualquier skill de salto ya sea con espada de warr, báculo de thief, f2 de DH, martillazo de ele, etc, al muero interior. Lleva desde que empezo el juego tal como lo conocemos, es un bug reportado una y otra vez pero ahí sigue.

PD: Con solo mover los suministros un pelin mas a la izquierda ya no se llegaría al muro.

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Encuesta de WvW del 21 de mayo: Unificación de mundos [cerrada]

in WvW

Posted by: Subte.8725

Subte.8725

La unificación de mundos ha sido un éxito parcial. Habéis conseguido hacer de los emparejamientos algo mucho mas divertido e interesante de lo que era antes. No obstante no habéis podido reequilibrar nada, absolutamente nada con ello, es cierto que ciertos servidores(valga la redundancia) han tenido un repunte de puntuacion y que ya no son tan “machacables” pero siguen estando en el mismo sitio. La gente sigue migrando y transfiriéndose de mundo en mundo haciendo que nada sea equilibrado, hay servidores con mas gente y otros con menos, unos llenos otros medio llenos.

Que tipo de WvW equilibrado es este donde un servidor tiene gente activa las 24 horas y otro 6 horas al día?

No se deberían unificar mundos ya que uno de ellos es el fuerte y el otro el débil, así solo se cabrea a la población del servidor débil que es emparejado con uno fuerte. Lo que se debió hacer es suprimir los servidores débiles o con menos población y darles una posibilidad de transferencia gratuita para que decidan por si solos a que servidor ir.

Con el nuevo sistema de puntuacion se obligara a la gente a estar mas pendiente de puntuar a todas horas del día, sobretodo durante el prime time. Aquellos servidores que solo estén fuertes durante un prime time de 3 horas y el resto del día a cero que sera de ellos?

No se ha pensado en juntar servidores con diferente prime time o diferente zona horaria, así al juntarlos se solucionaría tal problema ya que entre ambos cubrirían las 24 horas mas o menos enteras? Con esto me refiero a la m**** servidor de Baruch Bay donde de 21h a 24h hay palos, combate, puntuación y de todo a diestro y siniestro, después de las 24h solo quedan musarañas y grupos pequeños, el resto del día no hay ni una mosca en los mapas para poder ser mínimamente competitivos, la poca competitividad que tenemos nos la proporciona la GN y asociados, con el nuevo sistema de puntuación caeremos en lo mas hondo de la clasificación.

No es divertido estar peleando contra un servidor cara a cara durante ese tiempo y que al cerrar ambos al mismo tiempo e irte a dormir, en el otro lado de la bola azul se despierten unos que cogerán el relevo de ese servidor y que en una mañana te saquen 40k de puntuación ^^ . Seria de agradecer que se pensase en ir juntando servidores bajo un mismo ""NUEVO"" nombre y que no sea uno nacional, donde haya gente con diferentes horarios, así el prime time seria mas extenso y habría combate e igualdad a todas horas para todos los mundos.

Muchas Gracias.

PD: He votado SI a la unificación de mundos.

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Hilo de cambios en los mapas oficiales

in PvP

Posted by: Subte.8725

Subte.8725

Añado una cosa que se me olvido ayer, las cosas estas que te hacen saltar y subir a la plataforma superior esta que hay en la base de medio son un total incordio porque cuando estas en combate ahí y pasas por encima con una esquiva o con algo te lanza al aire y como es lógico en el aire no puedes usar skills pero si comer daño. Yo ahí quitaría esas también y pondría unas rampas que te dejasen subir arriba pegadas a los muros laterales. Te lanzan al aire y cortan cualquier skill que fueras a hacer en la team fight y el equipo contrario solo tiene que esperar y concentrar el daño en el punto en el que caigas.

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Hilo de cambios en los mapas oficiales

in PvP

Posted by: Subte.8725

Subte.8725

Después de haber probado y jugado los mapas beta y compañía, en general los cambios son bastante buenos y hacen de los mapas mas divertidos pero hay otros que no lo son tanto.

Legado del Fuego Enemigo:

En este mapa haría 2 cosas, primera reducir el tamaño del área de capeo de la base de medio, con el tamaño me refiero solo a la zona de capear, el área del terreno esta perfecta, esto haría que las teamfihgt en dicha base fuesen mas intensas e importantes, ya que muchas veces esta base debido al tamaño que tiene su área de capeo se puede trolear en ella fácilmente a 1, 2 o 3 enemigos a la espera de tus aliados.

Segundo, se le ha añadido una barra de desafió al Lord, pero no es suficiente, se sigue pudiendo hacer un rush al lord y matarlo pese a que los 5 vayan a defender. Personalmente añadiría algún tipo de buff a dicho lord como por ejemplo que sea inmune al daño y al daño de condición mientras las tres bases sean blancas o estén neutralizadas, esto haría que si un equipo decidiese mover a los 5 o 4 a por el lord, el equipo contrario solo tendría que blanquear las bases para hacer “ambos” lords inmunes. Lo que se ha implementado en este parche para evitar esto esta bien, pero dudo que sea efectivo contra equipos que organizan el rush mediante un portal sorpresa desde mide hacia dentro del lord.

Martillo Celestial:

Los cambios son muy buenos, sobretodo el haber suprimido la mayor parte de plataformas que te hacían saltar, es un lujo, ahora clases con teleports tendrán una ventaja táctica en este mapa. Un problema que veo en este mapa y es que en las bases de los extremos cuando se esta peleando debajo de esos 3 especies de arcos asura, la cámara visual sobresale por arriba y te tapa el combate, es muy molesto y pasa en ambos extremos. Por lo demás esta muy bien el mapa, yo personalmente añadiría alguna que otra plataforma rompible en lugares tácticos como lo estaban antes, en las bases laterales, en cada uno de sus accesos y las haría un poco mas largas y anchas, esto daría sitio a decapeos potenciales en un mapa tan corto y mucho, mucho juego.

Con todo esto Martillo Celestial estaría mas que suficiente para entrar en la lista de mapas competitivos.

Vigilancia Del Espíritu:

Es un mapa bastante bonito, pero aburrido. La mecánica del Orbe no es nada divertida, ni ahora, ni antes. Ahora mismo los equipos inteligentes dejaran que el contrario intente llevar el orbe para así poder hacer focus al portador, es lo que he hecho yo estos últimos días y el que lo lleva esta obligado a dejarlo aun con team mates a su lado. Ademas yo creo que habría equipos que pasarían totalmente del orbe a no ser que el contrario intente cogerlo. Añadiría otra mecánica como por ejemplo, llevar el lord a una base determinada te daría la puntuación que te da ahora + un buff que te de mas puntos por muerte hasta que vuelva a reaparecer, llevarlo a otra te daría 1 punto mas en el tick por base hasta que vuelva a reaparecer, y llevarlo a la restante te doblaría la puntuación que recibirías por entregar ese orbe en esa base.

Este mapa lo veo mas complicado para que entre en la lista de mapas competitivos, tal como esta ahora. Al contrario que martillo celestial que podría entrar tal como esta ahora mismo.

Los demás mapas están perfectos al igual que las modificaciones hechas en ellos.

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Mejoras considerables para pvp

in PvP

Posted by: Subte.8725

Subte.8725

Las rankeds en su día, cuando no había liga eran para jugadores que fuesen a jugar de forma seria, normalmente eran jugadores estructurados en equipo aunque había los que iban solos, PERO se iba a competir, no importaban las recompensas, no importaba el oro, se iba a competir y mostrar que tenias mas habilidad que el rival.

Los que jugamos pvp desde que salio este jugo, seguimos jugandolo y vamos a lo que vamos y es a competir, y te aseguro que todos los que van con esta idea, son a estas alturas Legendxloquesea. El problema esta en que salvo un 20% de las partidas que he jugado esta temporada, el resto han sido una paliza easy y monumental al rival, solo ese 20% eran partidas igualadas y del 20% solo la mitad creo fueron partidas muy igualadas de haber ganado después de un gran esfuerzo. Eso es lo que las hace aburridas. Tenemos parches trimestrales que modifican el meta de juego y eso lo hace novedoso, este martes termina la liga y ya tengo ganas de que empiece otra vez.

En resumen, las rankeds son rankeds, desde su tiempo eran para jugadores capaces, con la entrada de la liga y el sistema de logros para el backpack legendario pues se ha implementado que gente de fuera entre a jugar, y no me parece incorrecto, pero estaria bien que se separase en categorias, los veteranos que juegan para competir, en un grupo y los que van a por logros/loot/backpacklegendario en otro.

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WvW, porque estamos tan olvidados??

in WvW

Posted by: Subte.8725

Subte.8725

Espero que no eliminen las fronteras desérticas, sería tirar un trabajazo por la borda. Que las vayan rotando o bien permitan jugarlas como un único mapa (como Eternos).

Lo mismo opino de los mapas eliminados de PVP.

Volver a las fronteras antiguas es un buen paso, seguramente lo hagan por que la gente que juega a diario wvw esta cansado de ellas, muchos desniveles, mucho recorrido y muy aburridas visualmente. Yo estoy seguro que pondrán las fronteras antiguas para así poder trabajar y reconstruir las fronteras desérticas y hacerlas mas divertidas. En cuanto al sistema que propones de rotar fronteras te aseguro que no es nada easy de hacer y seria cada semana parches de la hostia por eso no se hace. Volver a las antiguas es un paso hacia adelante, rectificar es de sabios.

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WvW, porque estamos tan olvidados??

in WvW

Posted by: Subte.8725

Subte.8725

Gracias por la información, sera muy interesante ver como se reequilibra la población de WvW.

PD: WvW y el sistema de PvP de este juego es lo que lo hace diferente y mas atractivo a otros juegos en el mercado.

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(Editado el por Subte.8725)

WvW, porque estamos tan olvidados??

in WvW

Posted by: Subte.8725

Subte.8725

Si devolver las fronteras alpinas (las antiguas) es la única solución que implementaran para que la comunidad WvW recupere la confianza en Anet y la ilusión que se tenia los primeros días están muy equivocados, ese cambio es como mover una estrella en el universo, no es ni de lejos suficiente.

Volver a cambiar las fronteras es un paso, muchos dirán que es un paso hacia atrás, pero en este caso es correcto y es buena decisión volver atrás para trabajar sobre terreno seguro. Aunque es importante recorrer los foros y solucionar los muchos bugs que se han denunciado miles de veces y que aun siguen ahí, como los teleports erróneos en terreno liso, los thieves que se introducen en bahía mediante un simple teleport, los trebuchets inalcanzables y muchísimos mas que se han reportado y no se hizo nada al respecto. Habría que contactar con los clanes con mas presencia en wvw para saber su opinión ya que son los que les toca soportar continuamente peleas contra blobs infernales.

Es un comienzo, SOBRETODO no hagáis lo mismo que habéis hecho en PvP, me refiero a no introducir un sistema de recompensa, nada de logros nuevos o espaldares legendarios, etc. Los que jugamos PvP y wvw en general es para competir y divertirnos pegándonos contra enemigos en igualdad de condición, con eso es suficiente no queremos hacer “mas” cola aun de la que hacemos a hora punta.

Tmb habría que pensar en los grupos pequeños, con eso me refiero a los clanes de roaming, en las antiguas fronteras tenían mucha presencia, con la llegada de las nuevas y las estructuras super duras, un grupo de 5 tardaba horas en tirar un puto muro, habría que reconsiderar eso por que se esta implementando el jugar a blob, se que es algo muy difícil acabar con las blobs gigantes ya que no depende mucho de vosotros, pero se podría incorporar un sistema que penalice en la puntuación cuando un servidor capture estructuras con un gran numero de jugadores y que bonifique a los pequeños grupos, o algo como que las puertas y muros escalen tmb como hacen los lord’s de las estructuras.

Espero que se este trabando de verdad ahora que hay nuevo equipo al mando, aun hay esperanza para recuperar el WvW por lo menos es lo que pienso ya que el pvp lo doy por muerto.

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Cambio en el día y la hora de reinicio de WvW

in WvW

Posted by: Subte.8725

Subte.8725

Yo personalmente y creo que mucha gente del servidor de BB estará de acuerdo en que se mantenga el reset en sábado. Los resets en viernes tenían un problema y es que mucha gente trabaja, otra estudia, etc. También tener en cuenta que nunca es seguro que no se vuelva a parchear algo durante la noche del reset debido a algún bug inesperado como suele pasar. Por lo que yo opino que dejar los resets durante el sábado ya va bien, ya que la gente tiene el día libre y se pueden organizar resets de la hostia hasta muy tarde sin que ningún parche urgente nos moleste.

Segundo, si al final se decidiese por el viernes cosa que espero que no se haga, no después de acostumbrarnos al sábado, los horarios me parecen razonables. Un saludo.

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(Editado el por Subte.8725)

Huelga contra el sistema de emparejamiento

in PvP

Posted by: Subte.8725

Subte.8725

Como dice Eddie es cuestión de por que jugáis pvp? Si es para divertirse, si es para ganar o si es para sacar un par de logros y un par de alas. Personalmente yo critico el día en que Anet decidió poner logros y alas legendarias en las rankeds, yo estaba feliz cuando podía ir a hacer soloq a las rankeds y divertirme y no me quejaba de por no recibir oro ni loot ni nada parecido, ahora mismo tengo que jugar duoQ para poder jugar de una forma decente y yo no me quejo del emparejamiento, he perdido y he ganado, después de 2 semanas de liga ya estaba en diamante a base de jugar duo, el problema esta en la intolerable meta de juego, que no peleas contra jugadores enemigos sino contra stack de condis. Ahora mismo yo he dejado el pvp de lado por que es inaguantable, juego solamente cuando podemos formar equipo de 2 o 3 sino no se pisa la Niebla. Es que es realmente penoso su sistema de mejorar el pvp de temporada en temporada, venga va vamos a solucionar el tema de los mesmers bunkers, que hacemos? Nos cargamos todos los amuletos bunker, a nadie se le ocurrió restringir los amuletos bunker a ciertas clases pero permitírselo a otras. Quitamos el amuleto celestial y ya estaaaaaaaaaa todo solucionado, habéis pensado en el ele que su única función ahora es aplicar auras y curar ahora que no tiene el celestial, porque no permitir al ele tener acceso al celestial y denegarselo a otras clases y con esto se puede hacer lo mismo con diferentes amuletos, permitir unos a un tipo de clases y otros a otro tipo de clases, se que va en contra del espíritu de un juego equilibrado pero tal como están haciendo su trabajo hemos pasado de una meta de juego divertida como era la antigua a un PvC (Player vs Conditions)

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GG Arena Net

in PvP

Posted by: Subte.8725

Subte.8725

Spoiler: Esto es un rage sobre la nueva meta condis que anet ha ayudado a implantar.

Llevo mas de 3 años jugando al pvp estructurado y hasta ahora era el único modo de juego que me parecía atractivo junto al WvW, bueno con WvW me refiero a antes de que se lo cargasen con el sistema de blobs y las nuevas fronteras. En la pasada meta de juego que era mucho mas bunker, es cierto que si ambos teams eran mínimamente decentes se hacían partidas muy técnicas que al primer fallo ya casi era imposible recuperar la partida, pero en esa meta jugábamos contra jugadores no contra condis. Ahora mismo entras en una team fight y no luchas contra un jugador sino contra las condis que tienes encima, habéis roto completamente este juego, habéis dejado al Warrior en lo mas bajo y la única modificación que le hacéis es darle un roll mas en el rifle y destrozarle la única skill buena que mas o menos tenia que era la Postura del Berserker para enfrentar esta meta. Espero de verdad que se este trabajando en solucionar este frustrante Player vs Conditions.

PD: Por favor devolvednos un PvP de verdad y no esta broma de mal gusto, en cuanto al WvW ya no espero nada a y espero que la gente exponga sus quejas tmb que sino no hay manera.

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(Editado el por Subte.8725)

Funcionamiento de la reducción de daño

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Subte.8725

Subte.8725

Una semana y 0 respuestas, parece que ni Anet en su esplendor sabe como funciona realmente.

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Funcionamiento de la reducción de daño

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Subte.8725

Subte.8725

Muy buenas, este post va dirigido al equipo de desarrollo de guild wars 2 o a cualquiera que sepa responderme. Me gustaría saber como funciona la reducción de daño, ejemplo:
Un guardián mediante la “runa del chatarrero” + “sello del juicio” + “protección” se pondría con un 50% de reducción de daño (7% + 10% + 33%) si le sumamos la elite de enano del retornado que reduce un 50% de daño recibido nos pondríamos con un 100% de reducción de daño.

Mi duda es si lo planteado en el ejemplo del guardián funciona así realmente, osea si la reducción de daño se staquea realmente en porcentaje y si un 100% de reducción de daño implica no recibir tal daño? Es una duda que viene y va cuando configuramos setups de cara a wvw y gvg’s.

Espero una respuesta muchas gracias.

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Pergaminos desactivados

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Subte.8725

Subte.8725

Al igual que Sóuk yo me pregunto lo mismo. No hace falta decir que hay muchos otros jugadores que se están preguntando lo mismo.

Personalmente nunca me ha gustado el PvE y cuando he escuchado que la única manera de conseguir los PH era explorando Tyria entera o los nuevos mapas de Magumma me quede sin palabras, después de ello vimos que en el Borde se podían conseguir y era una alternativa para aquellos que solo entramos al gw2 para jugar WvW y que desde que salió gw2 al mercado no hemos hecho ningún evento PvE. Pensé mira Anet nos ha tenido en consideración, aunque farmear 400 puntos por cada pj que tienes en el borde es frustrante se puede tolerar.

Ahora resulta que nos vais a quitar esa alternativa? Y mucho mas importante. Vais a hacer algo por los jugadores que están en la misma condición que nosotros?

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(Editado el por Subte.8725)