Mostrando mensajes de KOBVL.5391:

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: KOBVL.5391

KOBVL.5391

Este juego me duró lo que me duró; llegar al máximo nivel, comprobar cómo estaba el juego en cuanto a posibilidades y a los 2 minutos de empezar aquél infame evento de los karkas, salir escopetado pensando copón, esto está más verde que Hulk!

Decidí que lo mejor era dejar macerarlo unos meses, mientras me frotaba las manos pensando en lo que estaría por venir, porque tal y como estaba el juego hasta ese momento, ofrecía lo mismo que pasar por Los Monegros en invierno.

Un año después compruebo que está incluso peor que entonces…
Hacendado me hallo.

Guild war 2 iguala en ventas a wii u

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: KOBVL.5391

KOBVL.5391

Ziegfeld, te quoteo cutremente de dos temas diferentes:
1 […]
Como me alegro de todo esto en concreto:
No te obligan a hacer mazmorras, no te obligan a hacer eventos, no te obligan a subirte artesanias, si quieres hacer pvp no te obligan a subir el personaje a su nivel maximo con lo cual muchos no saben ni utilizar su personaje… y un largo etc de cosas que no te obligan a hacer.
Es lo mejor que tiene este juego, hacer lo que quieras por que quieras, es decir lo que siempre a sido jugar a un juego, hasta que los psicologos de blizzard y compañia metieron mano.

2 Samuel cuando tengas un personaje full equip, todas las mazmorras pasadas y fractales a lvl 40 como minimo. Entonces puedes empezar a plantearte que el juego no tiene objetivos para ti, para mi aun así tiene muchos mas.

¿En qué quedamos? ¿Hay que jugar las cosas por imperativo o por gusto y si nos viene en gana?

Si es que me vais a volver loco.

¿Han valido la pena tus 55 pavos?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: KOBVL.5391

KOBVL.5391

[…]

Para no redundar; suscribo lo dicho por el usuario anterior.

Posiblemente la mayor decepción del 2012 y lo peor visto en años.

Tiene cosas buenas, como subir un personaje al máximo nivel; el periplo hasta llegar a 80 fué una delicia, pero no me compré un single player, quería un mmorpg y como tal, definitivamente NO mereció la pena lo que me gasté. Bonito, pero altamente prescindible.

Por señalar sólo una mala característica del juego y tiene muchísimas: el sistema de combate. Más bien parece un “downgrade” primitivo del sistema trinitario que un avance real en la mecánica de combate de un mmo.
Sí, ya sé que “hay que aprender”, que esta es “la nueva forma de hacer las cosas” y que hacer cualquier otra consideración o referencia anterior a GW2, es arcáico y encorsetado.
Lo que si ha funcionado muy bien en GW2, es el marketing.

No sé si veremos algún día una verdadera evolución en el género, pero desde luego, Anet no tiene la fórmula mágica.

WvW- Semana 22 octubre- 2 servers vs 1

in WvW

Posted by: KOBVL.5391

KOBVL.5391

“No estás aliados ni nada, solo que probablemente se haya unido la mayoría en un solo server”

¿Hola?

WvW- Semana 22 octubre- 2 servers vs 1

in WvW

Posted by: KOBVL.5391

KOBVL.5391

Es un gravísimo error del propio sistema del juego, empezando por el incomprensible emparejamiento de dos Comunidades (países) iguales contra otro y dejando abierta la más que probable alianza de estas, desequilibrando terriblemente la mecánica del MvM. Independientemente de la gente que entre a unos y otros servidores.

Me pregunto dónde queda, en todo esto, la tan cacareada igualdad de pvp de la que tanta gala hace Arenanet.
¿No habíamos quedado que aquí lo que prima son la destreza y habilidad por encima del equipamiento y cualquier otra consideración?

Si un servidor no sabe jugar y está lleno de inútiles, vamos a dejar que se alíen entre sí para que arrollen a un tercero. Esto no debería estar permitido en ningún caso.
Ya tuvimos que sufrir los exploits del equipo francés, atravesando muros y tomando fortalezas en tiempo record sin usar ni una máquina de asedio, que afortunadamente fué resuelto, como para que ahora nos vengan con esta otra pataleta.

Es más EXIJO publicamente una penalización para los servidores galos por uso repetido de exploits, no ya por el abuso de la actual alianza o, al menos, una explicación por parte de Anet de por qué está sucediendo este gravísimo incidente.

Imagino, supongo y espero que Arenanet tenga esto en cuenta y esté ya trabajando en algún método para equilibrar el MvM frente a estos abusos, a ser posible a corto plazo. Porque si me dicen que está permitido, es lícito y es parte del juego, es como para desinstalar el juego y meterlo al cajón del olvido para siempre jamás. Porque este despropósito no se puede justificar y no cabe en cabeza alguna.

Un saludo.
Fdo: Un cliente y jugador muy descontento.

Defendiendo a Magg

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: KOBVL.5391

KOBVL.5391

No, no es así, no es la forma original de hacerlo.
La idea es que ésa parte se haga exactamente como la lógica te dice que no se debe hacer, por la casi irracional y absurda dificultad que entraña; todos metidos dentro.
No tienes más que mirar videos en youtube.

Desde luego, esto está al alcance de muy pocos. La gran mayoría, casi todos, seguirán optando por el camino del matadero y la resignación.

Creo entender el motivo del tema que expones y, estarás de acuerdo conmigo, que la opción B que irremediablemente te deja el juego deja como resultado una experiencia muy pobre. No es nada nimio.

Te podrán decir que es necesaria mucha coordinación, conocimiento, aprendizaje e intentos (y mucho dinero) para lograr hacerlo correctamente, lo cual no deja de ser muy cierto. Eso si antes no acabas hastiado de intentarlo y en el más que hipotético caso que encuentres gente que quiera hacerlo así.

Al final, la opción B, se ha convertido en un estándar, adulterando, por decirlo así, la mecánica original.

Sigo pensando que, en general, las mazmorras necesitan un buen repaso y no me refiero a que regalen ni “nerfeen” nada.

(Editado el por KOBVL.5391)

El PvE no está completo

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: KOBVL.5391

KOBVL.5391

Un post para descalificar sin aportar ningún argumento, si que se queda bastante “manco”.

El PvE no está completo

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: KOBVL.5391

KOBVL.5391

Si, hay que tener manos y pensar. Como cuando en otros juegos se moría el tanke y todo el mundo se ponía a correr desesperado intentando sobrevivir, lanzando todo tipo de stunts e infligiendo daño para ver, si por casualidad, el bicho moría. Ya…

Eso, en GW, es pvp llevado a mazmorra; poca estratégia y sí mucha improvisación.

Un nuevo sistema de combate en mazmorras, lo llamo sistema por denominarlo de alguna manera, porque eso implica organización, orden y control y ése término a GW2 le viene grande en lo que tiene que ver con mazmorras.
Pues bien, han querido innovar tanto, ofrecer algo tan distinto a lo ya conocido, que les ha salido un engendro infumable.

Nuevo no significa necesariamente mejor. Lamentablemente debo decir, aún con las altas expectativas que tenía, que esa máxima se cumple. Simplemente el novísimo y revolucionario sistema de combate enfocado a mazmorras NO SIRVE. No porque no te permita avanzar o terminar una mazmorra de aquella manera, es que resulta absolutamente chapucero y caótico.

Como han dicho por ahí, han quitado todo rastro trinitario y lo demás sigue como siempre fué. El resultado es un “vivalavirgen” que no hay por donde cogerlo.
Estoy de acuerdo que le hace falta un repaso importante. No digo que implementen algo parecido a una trinidad porque sería reconocer lo evidente, pero algo hay que hacer con este desmadre.
Que, por cierto, no sé que empeño hay en denostar la trinidad cuando, ése si, se ha demostrado un sistema sólido y muy eficiente. Si os habéis querido tragar la galletita de que los roles específicos han muerto y que este nuevo sistema es lo masmejor, la panacea y la poia con ruedas, también digo que nos la han metido bien doblada.

Todo esto refiriéndome siempre a mazmorras. En pvp y MvsM cambia totalmente, se hace fluido, dinámico y frenético, tremendamente divertido. Al fin y al cabo eso es en esencia GW; puro pvp. Lo demás es querer mezclar agua con acéite.

Es sólo una opinión, sepan disculparme y no me crucifiquen demasiado.
Si lo desean, pueden decir que todo es maravilloso y perfecto, que no necesita retocarse nada, sólo se necesitan “manos”, que soy un hereje que debería arder en la hoguera por hablar así del sagrado fetiche de tantos, que soy un manco y un “noob” parado sin vida social.
También que lo mejor para la espalda es dormir en el suelo, que la natación es el deporte más completo, que los sábados que no quieres salir es cuando mejor te lo pasas y pensamientos por el estilo.

Un saludo.

Últimos cambios en Ciudadela de la llama

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: KOBVL.5391

KOBVL.5391

Es tan fácil de hacer como entrar de dos e ir entrando mientras uno va muriendo sin dejar que magg muera, no veo la dificultad.

Es un modo muy conocido de hacerlo, pero el fondo es insultante. Que la opción que deja el juego a muchos para pasar esa parte sea morir por turnos; renacer en el punto de ruta esperando llegar a tiempo, antes que maten a mis compañeros para seguir corriendo delante de los monstruos y que, muy probablemente, me vuelvan a matar y así hasta que se acabe el tiempo, eso no es estratégia ni es nada. Es pura resignación.

Te conviertes en un pelele condenado, con una barra de ataques inútiles y unas “utilidades” que sólo sirven como retardantes de una muerte inexorable.

Es una experiencia bastante pobre.

Demasiada Dificultad Las Mazmorras

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: KOBVL.5391

KOBVL.5391

Bastante de acuerdo con el creador del tema. Hacer una mazmorra en GW2 es un espectaculo visual y de entretenimiento como hacía muchos años que no veía, pero también una mezcla de absurdo, suerte y no saber exáctamente que narices hago aquí.

También decir que los pulls en mazmorras pegan demasiado, es un dato objetivo. No hablo de jefes, que los jefes, jefes son.
Luego si queréis se puede hablar de estratégias, modos y maneras. Que al final, mal que bien, se consiguen terminar las estancias, igual que con los nervios y la paciencia de muchos.

Pero repito, casi como axioma: los- monstruos- de- mazmorras- tienen- daño- exagerado.

Y si como dicen por ahí, aquí no hay reparto de roles, no sé a qué género estoy jugando, si lo mismo me dá ser guerrero que elementalista a la hora de desempeñar mi labor en una estancia y todos hacemos de todo. Pero ese ya sería otro tema.

(Editado el por KOBVL.5391)

Solucionado: Bug en historia personal "La Forja del Pacto"

in Errores del juego

Posted by: KOBVL.5391

KOBVL.5391

Acabo de intentar de nuevo esta parte de la história, pero esta vez acompañado, tal como sugerían.
Los npc´s no nos seguían, aunque hacia el final salía un mensaje cada vez que matabamos un mob, algo así como “ese contenido no está disponible ahora mismo”.

Seguramente tenga que ver con el arreglo que se ha publicado en la nota oficial.

• Corregidos ciertos errores en las siguientes fases de la historia: “Una frágil paz”, “Contra la corrupción”, “Mala sangre”, “La forja del Pacto”, “Quédate con tu sociedad” y “Torre abajo”.

Lo vuelvo a intentar. (cruzo los dedos)

Gracias al equipo de desarrollo por su trabajo.

EDIT: Funciona correctamente. De nuevo, agradezco el trabajo.

(Editado el por KOBVL.5391)

Solucionado: Bug en historia personal "La Forja del Pacto"

in Errores del juego

Posted by: KOBVL.5391

KOBVL.5391

Confirmo que sigue bug esa parte de la história personal “La forja del Pacto” (nivel 62). Los investigadores, efectivamente, no me siguen.

Esperando solución…