Mostrando mensajes de Hanuman.9785:

Guerreros dps en pvp estructurado

in PvP

Posted by: Hanuman.9785

Hanuman.9785

Prueba la build DPS full berserker martillo mandoble o la de tenke holder maza escudo martillo es lo que mas se ve últimamente.

PvP como atacar a un Hipontizador

in PvP

Posted by: Hanuman.9785

Hanuman.9785

El hipno verdadero es:
El único que te mete el rayo de confusión una linea morada del hipno hacia ti.
El único que esquiva o hace volteretas.
El único que se protege con armadura del caos.
El único que su movimiento es diferente, en dirección contraria a tu posición, por lo general las copias se mueven hacia ti o están quietas.
A la hora de rematarlo es el último en aparecer.
Lo mejor es señalarlo cuando tengas claro que es el verdadero y suerte.

(Editado el por Hanuman.9785)

Zergball: Funcionamiento y uso.

in WvW

Posted by: Hanuman.9785

Hanuman.9785

Zerg=borregos detras de una zanahoria.

He visto a clanes organizados de 20 reventar zergs de + de 50

Un PvP mas competitivo

in PvP

Posted by: Hanuman.9785

Hanuman.9785

Si que estaria bien otro tipo de spvp no solo de cojer bases y llegar a 500, a mi el mapa de cojer la bandera del wow me encantaba y las arenas estaban muy bien para cambiar el chip de tanta bg..
Espero que esta gente de Arena net nos sorprenda con nuebos mapas con mecanicas diferentes tipo, capturas de banderas, conquistar fortalezas, escoltar objetivos. eliminar bosses en pvp etc…….

Crítico más bestia por un Thief.

in PvP

Posted by: Hanuman.9785

Hanuman.9785

70 ks LOL…………………… full bufado 25 acumulaciones de poder.
Segun estoy leiendo por los foros no paran de haber quejas sobre el daño excesibo del ladron.
¿sera la priemera clase nerf del gw2?

Duda sobre equipo perfecto para hacer de suport

in Elementalista

Posted by: Hanuman.9785

Hanuman.9785

Fran yo juego suport principalmente para pvp pero creo que la build que uso puede ir muy bien en pve también, juego el Ele con baculo ya que creo que para curar y hacer suport va muy bien gracias a la cantidad de areas que tienes que ademas aplican combinaciones con tus compañeros.
llevo 0-20-0-30-20.

20 en aire porque es la segunda sintonia que mas uso, (con esto no quiero decir que no use fuego y tierra en algunas ocasiones especiales) con baculo tienes muy buen control y hacer suport no es solo curar es tambien evitar el daño a tus compañeros con la habilidad 2 del baculo ciegas al objetivo evitando daño a tus compis, con la 3 un derribo, perfecto para cuando veas al boss castear o para quitarte a un enemigo de encima, la 5 un stun en area en pvp es una delicia.
Como rasgos
V- (5% de tu precision se convierte en curación)
IX- recargas 20% mas rapido las habilidades de arma de aire.

En agua 30 con el baculo tienes dos areas de curación con el 3 y el 5 con el 5 ademas quitas condiciones cada 3 seg ojo en area y bien grande. con el 2 un area que mete 5 acumulaciones de devilidad, y el 4 otro area q congelas y retrasas un 66% la recarga de habilidades del objetivo …LOL
como rasgos llevo:
I- recarga todas las habilidades de arma de agua 20% mas rapido.
III- Los sortilegios aplican regeneracion (me curo cuando uso un sortilegio) y vigor (regenero aguante + esquiva cuando uso un sortilegio).
V- Elimino condiciones a los aliados cercanos al sintonizar con el agua.

En arcano 20 principalmente lo llevo por el aumento de la duración de bendición
como rasgos:
II- aumentas a la velocidad a la que reanimas un 10%
VII- mas alcance con las areas del baculo.

Sello de restauracion como abilidad de curación
Como habilidades especiales llevo 1 glifo y 2 sortilegios
Glifo de renovacion- Muy util para levantar a un aliado sin acercarte a el ojo castero muy largo.
Sortilegio- forma de niebla. perfeto cuando teestan reventando a palos.
Sortilegio- armadura de tierra. Para cuando recives daño leve o necesitas estabilidad.
Como elite Glifo de lementales.

Con esta combinacion:
Curacion y soporte – muy alta.
Control – medio.
Daño – bajo.

(Editado el por Hanuman.9785)

Rasgo "Resistir el Dolor". ¿Funciona?

in Guerrero

Posted by: Hanuman.9785

Hanuman.9785

El rasgo “resistir dolor” no funciona si no tienes la habilidad equipada.

Martillos para guerreros?

in Guerrero

Posted by: Hanuman.9785

Hanuman.9785

El martillo es una gozada yo voy con el y con maza y escudo evidentemente juego de tanke controler voy full dureza vida y tactacticas y no paro de cortar derribar y empujar al enemigo es una gozada.
En cuanto al martillo hay que saber usarlo, por ejemplo en meles con mucho add tienes un magnifico daño en area con la habilidad 1, con la habilidad 2 metes 5 marcas de debilidad con la 3 una de mis preferidas gracias a el rasgo 1 de defensa especialista en piernas incapacitas e inmovilizas al enemigo en en area con el 4 empujas y cortas a todos los enemigos en area y si estas en un area de combo la realizas y el 5 un derribo que interumpe tambien y no olvidemos la habilidad de estalliado el salto con atontamiento en area.
Sin duda el martillo es un gran arma de control y daño en area con unos efetos graficos muy guapos.

(Editado el por Hanuman.9785)

Meles en mazmorras

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Hanuman.9785

Hanuman.9785

Yo juego con un warro de controler y voy casi siempre a mele es raro que no este a mele y puteando al boss en cuestión, derribadolo, cortandolo o empujandolo.
Mis rasgos van a full dureza y vida e intento ponerme rasgos que me den supervivencia.
También juego con un Ladron y cambio de mele a distancia segun mis cds de esquiva y abilidades de evasion.
Lo de jugar a distancia o a mele es cuestion de gustos y de tener una buena elección de rasgos, no pretendas ir full critico y daño de condicion sin meter nada en dureza o vitalidad y aguantar a mele.

Relación Arma-Rasgo?

in Guerrero

Posted by: Hanuman.9785

Hanuman.9785

El martillo es claramente un arma de control mucho derribo y stun es un arma que va muy bien combinada con escudo y maza ya que te da un control altisimo sobre tu enemigo, lo veo también mas a daño critico ya que no pone prejucios escepto devilidad.
Mi setup es martillo y maza con escudo tengo muy buen control pero poco daño ya que tengo todo a dureza, vida y tacticas.
Para levear se hace un poco mas pesado, tardas bastante mas en matar a un enemigo que un dps pero se compesa con un control alto = recibes poco daño y evitas el daño a tus compañeros, aparte puedo a guantar a 3 o mas bichos cosa que un dps puro lo tiene mas complicado.
Claramente el martillo lo veo como un arma de control, que va bien con rasgos de dureza.

guerrero con escudo: inútil en mazmorras?

in Guerrero

Posted by: Hanuman.9785

Hanuman.9785

Yo uso escudo maza y martillo voy full defensa y vida y te puedo decir que aguanto bastante bien, y tengo un control bestial sobre el enemigo, vamos que lo tengo atontadodo deribado y controlado en todo momento.
Aparte si veo la cosa muy complicada o que el boss no me deja estar a mele me pongo el arco largo a distancia.
El problema viene cuando vamos con un escudo sin defendsa ni vida y nos metemos en un pull de 5 add o un boss tocho y te crees que por llevar escudo vas a aguantar como Chuk Norris .
Lo primero para ser un tanke o mejor dicho un controler es ponerte un set up en condiciones, mucha defensa mucha vida sacrificando tu daño que sera muy inferior a un dps puro.
Lo segundo ponerte habilidades de derrivo y eliminacion de condiciones, vida etc…
Lo tercero aprender a cortar parar o bloquear las habilidades peligrosas de un boss generalmente tienen un momento de carga en el que se ven unos brillos amarillos en el arma del boss o movimientos extraños que hacen los jefes que te pueden prevenir para usar una habilidad defensiva, un corte o un derribo.
El escudo sirve y es un arma super divertida me encanta ver el bloqueo de una habilidad tocha de un boss cuando uso el 5 o acortar distancias e interumpir usando el 4
El warro controler escudo maza de gw2 es una gozada.

Como ser Guerrero Tanke

in Guerrero

Posted by: Hanuman.9785

Hanuman.9785

Buenas yo también queria tener un guerrero tanque y como muchos he jugado al wow, y tenemos ese mal vicio del agro de parar , esquivar y bloquear por un X %.
Aqui la cosa cambia como te dicen en el post tu esquiva, parada y bloqueo son activas las realizas tu cuando crees conveniente lo que convierte al warro controler en una clase superdivertida de jugar.
Por otro lado el simil al tanke en este juego es el controler la persona que se encarga de controlar al boss o aad y evitar el daño a los compañeros ¿como? pues en el caso del guerrero a base de stuns cortes de abilidades, derribos y tienes una gran supervivencia gracias a bloqueos y paradas.
Uso como armas maza – escudo y martillo, y si me gusta estar a mele aunque en algunas ocasiones uso el arco largo si tengo que estar a rango, potencio a tope mi vitalidad y dureza, por lo que mi dps es muy inferior al la media pero mi control hace de mi pj un autentico joputa.
Mi metodo de juego es tener al boss puteado lo maximo posible mientras mis compañeros le inflan sin recivir daño.
Si ademas vas con un debufer tipo ele agua o hipno con cetro te aseguro que no mueres y salvas a tu grupo de mucho daño.
Para que te hagas una idea con maza y escudo tienes 3 cortes la carga con el escudo el stun de la maza y la habilidad de estallido y dos bloqueos el bloqueo con el escudo y la parada con la maza. Con el martillo tienes un gran daño en area y tienes dos derribos y un stun con la habilidad de estallido si a esto le añades las abilidades secundarias como la carga de toro un derribo o la patada que derriba tambien imaginate el control que tienes sobre los emenigos.
Gw2 tiene la clase tanke mas divertida que he jugado nunca en un mmorpg

Ayuda con el ladrón...

in Ladrón

Posted by: Hanuman.9785

Hanuman.9785

Os quejais de que no durais y no poneis rasgos de vitalidad o dureza yo uso 30-0-20-20
voy doble daga arco corto y busco equipo de daño de condicion.
En mazmorra entro a mele muchisimas veces eso si con cuidado y sabiendo lo que hacen los bosses, fundo toda la iniciativa con el 3 y lleno a el boss de sangrados hasta 25 ticks algunas veces, la habilidad 3 de doble daga "brote de muerte es una accion evasiva esquivas mientras la realizas con lo que el boss no te puede dar, salgo pitando y no se me ocurre quedarme a mele a no ser que el boss lo permita o este por la espalda .
Yo personalmente no te aconsejo 30-30-0-0-10 eres carne de cañon tienes mucho daño y muy poco aguante.
Hay que tener en cuenta que cada conjunto de armas tiene sus rasgos , espada y doble pistola para daño critico. Daga+daga y arco corco para daño de condicion.
La combinacion de daga con pistola o espada pistola nos da mas control.
Si quieres durar un poco mas mete rasgos de en sombras mas sigilo y mas dureza o en acrobacia mas vida y mas beneficios.

Reflexiones sobre el ladrón

in Ladrón

Posted by: Hanuman.9785

Hanuman.9785

Este articulo son una serie de reflexiones sobre el ladrón, para quien tenga dudas sobre armamento, rasgos y habilidades, es personal y esta basada en mi experiencia y mis horas de investigación en el juego y en internet, estoy abierto a todo tipo de criticas contructivas o otras reflexiones.

Para empezar decir que el ladrón es un dps puro, si quereis una clase para hacer soporte, control o curar esta no es vuestra clase. (con espada y pìstola o daga pistola tendras un poco de control, pero no es suficiente como para decir que el el ladron pueda hacer la funcion de controler, como un guerrero o un guardian)

Armas:
El ladron tiene 2 armas a distancia arco y pistola y dos armas a mele espada y daga.
El arco y las dagas dan mas daño de condicion, venenos y sangrados daño en el tiempo.
La espada y las pistolas dan golpes mas fuerte por lo cual van mejor a daño critico, daño directo.
Hay varias combinaciones pero si vamos con espada en mano principal iremos a critico.
Si llevamos daga con pistola, pistola daga, tendremos un poquito más de control.
La doble daga y el arco son para hacer daño de condición.

Rasgos:
Los rasgos estan orientados de la siguiente manera.
Artes mortales: Aumentan tu potencia y el tiempo de las condiciones (venenos y sangrados) las habilidades que nos brinda esta linea de rasgos estan enfocadas principalmente al daño con venenos. estan mas orientados a las dagas y el arco.
Golpes criticos: Aumenta tu precision y el % de tu daño critico. las habilidades que podemos seleccionar nos brindan mas criticos y estan orientados a las pistolas y la espada.
Artes de las sombras : aumenta la dureza y el poder de curación. esta linea de rasgos nos aporta mas supervivencia.
Acrobacia: Aumenta la vitalidad y la duracion de las bendiciones. esta linea de rasgos nos aporta mas vida y diferentes bendiciones o beneficios
Argucia: Aumenta el daño de condicion y la recarga de robo. principalmente estas linea de rasgos mejora nuestra iniciativa y nos da habilidades al robar.

Teniendo claro lo que nos aporta cada rasgo podriamos decir que podemos diseñar nuestro ladron de dos maneras, a daño de condicion o a critico.

He leido muchas guias que recomiendan poner 30 en artes mortales 30 en en golpes criticos, 10 en argucia para hacer el maximo dps. Ok eres un Chuck Noris del dps pero a al minimo golpe que te den estas muerto y en maz o en pvp o tienes algo de supervivencia o eres carne de cañon y muerto o abatido tu dps es 0.

Yo personalmente prefiero enfocar el ladrón en una sola de las dos lineas de daño artes motales o daño critico, dependiendo del arma que use normalmente, dagas arco artes mortales y espada, pistolas daño critico.

El resto de mis puntos de rasgos los suelo gastar buscando mas la superviencia y el soporte a otros compañeros con artes de las sombras, mas supervivencia y mas benficios con acrobacia. O mas recarga de iniciativas y mas dps con argucia.

(Editado el por Hanuman.9785)

Vídeos de ladrones y discusiones y consejos sobre la forma de usarlo.

in Ladrón

Posted by: Hanuman.9785

Hanuman.9785

Os dejo mi set con el ladron.
Yo voy con rasgos de potencia 30, argucia 20 ,acrobacia 20 , busco equipo de daño de condición dureza o vitalidad y poder, voy con arco y doble daga. a esta set la llamo el “saltimbanqui” ya que no paras de saltar de lado a lado del enemigo como un ninja. esta set up se basa principalmete en el daño de condición, por lo que intentaremos tener siempre en el objetivo venenos y sangrados. El veneno es acumulable en el tiempo y el sangrado multiplica el daño de condicion por cada acumulacion.

Principalmente mi forma de juego en mazmorra es, si hay mucho pull me mantengo a distancia y ayudo con el dps, metiendo prejuicios con el 4 "gas asfisiante " area de veneno y el 2 “bomba de racimo” disparo en area.

Si es un solo boss que daja entrar a male entro con las dos dagas gasto toda la iniciativa con el ataque 3 “brote de muerte” que es una voltereta sobre el enemigo que golpea 3 veces y deja 3 acumulaciones de sangrado, con la iniciativa a tope me da para hacer 3 ó 4 volteretas le pongo de 9 a 12 acumulacionesde sangrado y golpeo otras tantas veces, de seguido robo, con lo que recupero iniciativa y me da para 2 o 3 volteretas más, con esto le he metido un total de 12 a 21 ticks de sangrado y golpes, lo bueno de esta técnica es que mientras estas haciendo las volteretas esquivas y eres inmune a los ataques del boss .

En cuanto estoy sin iniciativa salgo de la mele y cambio a arco ayudo con el area de veneneno y el 2 que es una flecha bomba si le das una vez haces gran daño en area reducida y si le das dos veces haces daño mas leve pero en un area mayor y metes 1 tic de sangrado en los dos casos, intento tambien recargar toda la iniciativa para volver a entrar otra vez a mele y meter el mayor nuero de de sangrado posible.

En cuanto el boss este al -25% busco la espalda y gasto toda la iniciativa con el ataque 2 “buscacorazones” como remate final.

Si la cosa se pone fea y tengo iniciativa suficiente uso el ataque 5 “capa y espada” para entrar en sigilo y poner 3tics de vulneravilidad uso el 4 “daga danzante” que incapacita si llevo el arco con el 3 salto incapacitador y con el 5 flecha de infltrado que me teletrasporta y salgo por patas con la esquiva.

Necesito una pequeña ayudita o guía.

in Ladrón

Posted by: Hanuman.9785

Hanuman.9785

Yo juego doble daga arco 30 artes mortales 20 acrobacia y 20 argucia voy a daño de condicion potencia y vitalidad.
Busco rasgos que me den iniciativa, daño de venenos y de sangrado.
Baso mi daño en el daño de condicion y no me va mal la set up.

Trampas - ¿Se usan? ¿Son prácticas?

in Ladrón

Posted by: Hanuman.9785

Hanuman.9785

El tema de las 5 habilidades de la derecha es muy curioso en este juego, no quiere decir que siempre devas llevar las mismas habilidades, si no que dependiendo de la circustancia usar unas u otras.
Y las trampas del ladron son muy buenas en ciertas ocasiones.

Ladrones y Mazmorras

in Ladrón

Posted by: Hanuman.9785

Hanuman.9785

Yo voy 30 artes mortales 20 acrobacia y 20 argucia esta configuracion se basa en daño de condicion, sangrados y venenos.
Para estar a mele siendo ladron lo unico que te quita el daño es la esquiva de ciertas ablidades el 3 de daga-daga “brote de muerte” y el tres de la espada-daga “golpe por el flanco”. con estas habilidades esquivas mientras las realizas, vamos que el boss no te da porque estas esquivando al pulsar la abilidad.
Yo voy doble daga-arco y lo que hago principalmente es si hay mucho pull areas con el arco si es un solo boss y se puede estar a mele cargo toda la iniciativa, me acerco al boss espameo el 3 “brote de muerte” con la iniciativa a tope te da para 3 o 4 saltos normalmente esquivo los golpes de boss por la esquiva que me da brote de muerte, robo recargo 3 de iniciativa garcias al rasgo de argucia y me da para 2 o 3 saltos mas, me alejo cambio a arco y recargo iniciativa y vueta a mele pero siempre con la iniciativa llena para estar el mayor tiempo en esquiva, con esto consigo cargar al boss de sangrados y veneno.
Pero no se me ocurre ir a mele como si fuera un warrior o un guardian que llevan armadura pesada y cds de reduccion de daño, cosa que un ladrón no tiene.

(Editado el por Hanuman.9785)

Dudas con el funcionamiento de los atributos

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Hanuman.9785

Hanuman.9785

Echar un vistazo al wiki de esta pag web vienen todas las cifras de daño sanacion etc….

¿Qué atributos lleva el ladrón?

in Ladrón

Posted by: Hanuman.9785

Hanuman.9785

Yo voy con rasgos de potencia 30, argucia 20 y acrobacia 20 y busco equipo de daño de condición dureza y precision y voy con arco y doble daga. a esta set la llamo el “saltimbanqui” ya que no paras de saltar de lado a lado del enemigo como un ninja. esta set up se basa principalmete en el daño de condición, por lo que intentaremos tener siempre en el objetivo venenos y sangrados. El veneno es acumulable en el tiempo y el sangrado multiplica el daño de condicion por cada acumulacion.

Principalmente mi forma de juego en mazmorra es, si hay mucho pull me mantengo a distancia y ayudo con el dps, metiendo prejuicios con el 4 "gas asfisiante " area de veneno y el 2 “bomba de racimo” disparo en area.

Si es un solo boss que daja entrar a male entro con las dos dagas gasto toda la iniciativa con el ataque 3 “brote de muerte” que es una voltereta sobre el enemigo que golpea 3 veces y deja 3 acumulaciones de sangrado, con la iniciativa a tope me da para hacer 3 ó 4 volteretas le pongo de 9 a 12 acumulacionesde sangrado y golpeo otras tantas veces, de seguido robo, con lo que recupero iniciativa y me da para 2 o 3 volteretas más, con esto le he metido un total de 12 a 21 ticks de sangrado y golpes, lo bueno de esta técnica es que mientras estas haciendo las volteretas esquivas y eres inmune a los ataques del boss .

En cuanto estoy sin iniciativa salgo de la mele y cambio a arco ayudo con el area de veneneno y el 2 que es una flecha bomba si le das una vez haces gran daño en area reducida y si le das dos veces haces daño mas leve pero en un area mayor y metes 1 tic de sangrado en los dos casos, intento tambien recargar toda la iniciativa para volver a entrar otra vez a mele y meter el mayor nuero de de sangrado posible.

En cuanto el boss este al -25% busco la espalda y gasto toda la iniciativa con el ataque 2 “buscacorazones” como remate final.

Si la cosa se pone fea y tengo iniciativa suficiente uso el ataque 5 “capa y espada” para entrar en sigilo y poner 3tics de vulneravilidad uso el 4 “daga danzante” que incapacita si llevo el arco con el 3 salto incapacitador y con el 5 flecha de infltrado que me teletrasporta y salgo por patas con la esquiva.

(Editado el por Hanuman.9785)