Mostrando mensajes de Fourelements.7410:

Basilisco! volved a ponerlo bien de nuevo!

in PvP

Posted by: Fourelements.7410

Fourelements.7410

Pero entonces Banumiel cuando dices: “Pero si te hacías un 1 vs 3 muy frecuentemente es que estabas jugando contra gente que no tenía tu nivel.”, me estas dando la razón el nerf del ingeniero era absolutamente innecesario.

Basilisco! volved a ponerlo bien de nuevo!

in PvP

Posted by: Fourelements.7410

Fourelements.7410

Banumiel.1926
En PvP no me parece que haya sido un nerf brutal, sino que hay que jugarla de manera más inteligente, pero la recompensa es mayor.

Ya tenemos aquí al típico que le parece bien todas las ocurrencias de Arenanet. . El ingeniero era perfecto, el único que podía hacer frente a un grupito y encima vencerlos a todos (no siempre pero si en muchas ocasiones), una especie de justiciero contra el matonismo grupal.
En fin era otra manera de jugar.

(Editado el por Fourelements.7410)

Basilisco! volved a ponerlo bien de nuevo!

in PvP

Posted by: Fourelements.7410

Fourelements.7410

Efectivamente, totalmente con Archer, ya han quitado hasta el amuleto de clérigo, que era el ultimo que quedaba para curas y resistencia, aunque para nerfeo brutal el que han hecho con el ingeniero.
Indignación total: Escudo de choque 50% le han reducido el daño,
Antibunquer las vendas ya no dan regeneración,
El daño de la autodestrucción de giroscopio reducida un 17% ,
Las defensas autorregulables le han metido 15 segundos mas de recarga,
Giroscopio baluarte de un daño del 50% lo han bajado a 33%
Y como esto les parece poco al giroscopio medico le han metido un tiempo de lanzamiento de 0,5 segundos, supongo que para si puede ser te hagan una interrupción y ni te puedas curar, que es que ¡como lo han dejado tan fuerte!.
Esto creo que es el mayor nerfeo que he visto nunca, devolvednos al ingeniero, el equilibrio no se consigue nerfeando, sino reforzando a los mas desfavorecidos.

Premade vs Ramdons

in PvP

Posted by: Fourelements.7410

Fourelements.7410

Solución para la próxima temporada: Que a los jugadores individuales se les ponga la opción de si quieren combates en premade o exclusivamente con participación SOLO de ramdons, y remarco esto porque ningún jugador que participara en esta modalidad puede tener ningún tipo de asociación con otro, con lo que los combates serian realmente en igualdad de condiciones.

Mejoras considerables para pvp

in PvP

Posted by: Fourelements.7410

Fourelements.7410

Ah si pues una de las mejoras que exijo es que haya dos modalidades de pvp a elegir los que quieren ir en grupito y los que vayan por libre, estoy hasta los xx de tener a un individuo vencido y aparecen sus amiguitos llamados por el y salvan a la damisela

Frustracíon absoluta

in PvP

Posted by: Fourelements.7410

Fourelements.7410

Si parece como si lo hicieran aposta enfrentando sin parar a jugadores libres contra equipos organizados no se que diversión tiene eso.

Volvemos al Call Of Guildwars

in PvP

Posted by: Fourelements.7410

Fourelements.7410

Edwart.7193
Nerfeos? Where? Que yo sepa han balanceado las clases y sólo han quitado los bunkers inmortales spamea habilidades. Yo no veo el problema, ahora todos pueden morir y antes un ele-mesmer-ingeniero no morían ni de coña el guardián caza dragones sigue muy potente.

La verdad no veo el problema

¿Que han balanceado las clases?. Te parece balanceo que hayan dejado el miedo del necro (además de otras muchas) en un segundo, con un segundo no te libras de alguien ni de milagro, prácticamente no afecta a tu rival, en cuanto al ele ahora es ideal si te gusta arrastrarte por el suelo todo el rato.

Volvemos al Call Of Guildwars

in PvP

Posted by: Fourelements.7410

Fourelements.7410

Totalmente de acuerdo con Rominik, si buscaban acabar con los bunker lo han conseguido. ¿Aguantar esquivando bloqueando? eso tiene su limite y en cuanto alguien llama a un amiguito no te salva ni dios.
Y encima no tienen bastante con los estuneos que te dejan totalmente indefenso y que hasta como dice Archer nos han chetado al necro brutalmente, ultima esperanza de los bunker, que para obligarnos a todos a jugar a su forma han suprimido los mejores accesorios para resistir, como soldado, celestial, etc.
Pues muy bien cuando queden cuatro gatos en pvp, vosotros sabréis, la única solución es que nos devuelvan todos los accesorios y que desagan los nerfeos últimos que lo único que han hecho es desequilibrar nuevamente las clases de forma bestial.
Y lo dice alguien que no ha jugado poco, como dicen por ahí.

Error acceso a pjs en Meseta de Diessa [05/11]

in Errores del juego

Posted by: Fourelements.7410

Fourelements.7410

No puedo acceder a mis personajes que deje en la meseta de Diessa.

personaje imposible de acceder

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Fourelements.7410

Fourelements.7410

A mi me pasa lo mismo, tengo varios personajes en la meseta de Diessa a los que no puedo acceder. Sin embargo los que están fuera de este mapa van perfectamente.

Sobre el nuevo sistema de rasgos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Fourelements.7410

Fourelements.7410

O el warrior berserker de rifle, que era divertidísimo, cuando pillaba a alguien descuidado le metia 8 o 9k minimo de un solo disparo y que ahora ya no sale. Otro arquetipo para el recuerdo.

Sobre el nuevo sistema de rasgos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Fourelements.7410

Fourelements.7410

Espero que mis quejas se hayan entendido que sobre todo van contra el pvp, como decís confiemos en que se irán subsanando, eso si con el nuevo sistema es un poco como empezar de nuevo, todo el material que teníamos almacenado de builds de pvp, mvm, videos, notas varias, etc, de poco nos van a servir, creo. Pero si a la larga como muchos estáis diciendo va a ser mejor… pues que así sea.

(Editado el por Fourelements.7410)

Sobre el nuevo sistema de rasgos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Fourelements.7410

Fourelements.7410

Que yo sepa, no he faltado el respeto, en todo caso he hecho una recomendación a todo aquel que le parece bien que nos cambien el juego de la noche a la mañana, puede ser eso si que no esté sosegado, a lo mejor me he dejado arrastrar un poco por el grado de indignación que estos cambios me producen. No soy el único que piensa que no había motivo para cambiar algo que funcionaba bien, y eso que dice Sekhen del guerrero no es así, el guerrero en cuanto es señalado por el grupo por muy fuerte que sea es uno de los mas fáciles de eliminar, estaría bueno que al menos en combate singular no metiera buen daño, en eso consiste un guerrero, mejor dicho consistía ahora el nuevo pvp parece el oeste, llega un hipno o un Mesmer o un ranger tiran un área y enemigo eliminado. ¿Pero a alguien le puede gustar eso? Que arte se necesita para hacer eso, Arenanet debe pensar que esto es EA sport, xd. Anabis perdona si te ha parecido un tochopost pero esa sensación es por que en mi formato de escritura no puedo poner punto y aparte.

Sobre el nuevo sistema de rasgos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Fourelements.7410

Fourelements.7410

Aire fresco al juego dices?, Que te aburre dices?, Que ahora le ves varias builds posibles al Mesmer?, que pasa es que cuando lleves un tiempo utilizándolas ¿ no volveras a aburrirte?. Aprender a llevar bien su clase… precisamente por que a ti te guste el Mesmer y lo han favorecido en pvp de forma descarada ¿te crees que sabes llevarlo muy bien? y los demás vamos a tener paciencia viendo ¨lo bueno que eres¨ , lo que hara la gente es dejar de entrar. Esto no es Guild wars 2 lo han convertido en otro juego, que nos devuelvan el sistema de rasgos de siempre, y a mi no me parece aburrido acaso necesitas un juego nuevo, déjanos a los que no nos aburrimos con nuestro juego de siempre.

(Editado el por Fourelements.7410)

Problema con el personaje en la ventana de héroe.

in Errores del juego

Posted by: Fourelements.7410

Fourelements.7410

Efectivamente, a mi me pasa lo mismo. No se le ven los pies a los personajes, asi que cuando le cambias la equipacion de pies no puedes ver como le queda. Realmente es horrible y produce muy mala sensación, le rogaría al moderador que hiciera saber esto a quien pueda arreglarlo. Tanto como anunciaban la nueva actualización y si esto es una mejora, pues vaya mejora.

Soy yo o los guerreros no revientan?

in Ladrón

Posted by: Fourelements.7410

Fourelements.7410

El ladron es simplemente la clase mas vil y cobarde que existe, opino que debería de desaparecer o en su defecto tener como minimo la mitad de invisibilidad que tiene actualmente, esta vasado en la cobardía de la sorpresa y la huida fácil es una clase para los asesinos, no tiene ningún merito que un ladron mate a cualquier otra clase lo tiene demasiado fácil, ¿pero de quien fue la idea de crear algo asi?.

Ladrón, la clase más temida de wvw.

in Ladrón

Posted by: Fourelements.7410

Fourelements.7410

Opino que el ladron es la clase mas cobarde que existe es cobarde incluso para rematar pues se esconde en la invisibilidad para rematar. Es deplorable y abogo por su desaparición o por que su invisibilidad sea como minimimo la mitad de lo que actualmente es.