Mostrando mensajes de DylanDog.8429:

Ayuda build elementalista (Nuevo en el juego)

in Elementalista

Posted by: DylanDog.8429

DylanDog.8429

si te parece que el báculo tiene mucho cd, me parece a mi que no usas bien al ele. Yo llevo el tiempo de recarga de sintonías reducido y aún así no me quedo sin habilidades. tienes que ser consciente que lo mejor del ele es estar casi siempre cambiando de elemento. Normalmente la gente tiene una rotación o varias (que se usan según la situación) y pasan por los elementos y las habilidades de cada uno en un orden determinado. Si lo haces así, para el momento en el que vuelvas al elemento de inicio no deberías tener cd o al menos no mucho. De todas formas y como te han dicho, ve probando y quédate con lo que más te guste.

Especialización en heart of thorns

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Posted by: DylanDog.8429

DylanDog.8429

Yo también me inclino más por el cuerno ahora. Al fin y al cabo el nicho de cuerpo a cuerpo del ele está bastante bien cubierto por las dagas. Qué pensáis que le harán a las Fs (si es que les hacen algo) Os parece posible que en vez de usar los 4 elementos usemos los 3 aspectos de los cefiritas? lo digo porque los aspectos están bastante relacionados con el clima y el viento etc. Además de que encaja en el lore ya que ahora tenemos más contacto con los cefiritas y a lo mejor nos enseñan su magia. Y también, me parece que es una manera “sencilla” de cambiar las Fs. Básicamente al ele, o le ponen un más o cambian de lleno las existentes, y dado que 25 habilidades de arma me parecen demasiado. Me inclino más por la segunda opción.

Juego se crashea subitamente

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: DylanDog.8429

DylanDog.8429

me pasa lo mismo, por suerte el juego se cierra no mucho después de haberlo abierto y no me pilla en medio de nada. pero el problema es que suelo tener que hacer varios intentos antes de poder entrar y hay días que ni puedo, simplemente me harto de intentar entrar y que falle

Especialización en heart of thorns

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Posted by: DylanDog.8429

DylanDog.8429

yo creo que nos pondrán arco o pistolas, mandoble no creo. lo del mandoble es porque de las armas que se saben no hay ninguna repetida por lo que creo que no habrá ninguna repetida y como ya le ponen mandoble al nigro…

Ele apoyo con báculo: ¿Qué equipo debo llevar?

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Posted by: DylanDog.8429

DylanDog.8429

Pues muchas gracias anabasis, esto y un par de vídeos (además de mi experiencia personal) me han abierto los ojos sobre la rentabilidad de un support. Cosa que me molesta, la verdad.
Supongo que aún así no iré full berserker. No porque no sea divertido, que lo es. Sino porque ya tengo varios pjs y me interesa variar. Al fin y al cabo yendo full berserker no hay tantas diferencias entre clases…
A ver si encuentro algo a medio camino que me convenza.

PD: Ya había considerado la opción de los stats de Zelote, pero no sabía de dónde sacar armadura con esos estats, Sabe alguien de dónde se saca?

(Editado el por DylanDog.8429)

Ele apoyo con báculo: ¿Qué equipo debo llevar?

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DylanDog.8429

Mmmm, vale al no haber healer no debería centrarme tanto en poder de curación. si aún así quiero ir de support (poniendo bendiciones y tal) ¿Qué build me aconsejas?

Las "ovejas negras" de cada sintonía.

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Posted by: DylanDog.8429

DylanDog.8429

Después de haber jugado y disfrutado al elementalista con báculo durante muchas horas. Creo poder decir, sin temor a equivocarme, que su mecánica se basa: en usar todas las habilidades en diferentes combinaciones, dependiendo de la situación, para sacarles el máximo partido. Y no en permanecer en una sintonía para una determinada situación (que es lo que hacemos muchos al empezar).

Una vez aclarado esto: a la hora de jugar hay ciertas habilidades en cada elemento que tienen un uso demasiado circunstancial y, que por tanto, impiden sacarle todo el jugo a la mecánica de las sintonías (si la entendemos como explico más arriba).

Me refiero a estas habilidades de báculo (porque son las que más conozco):

#Fuego:
-Retirada ardiente (4): Esto es una cuestión de gusto personal: Yo apenas lo uso como campo de combo, por lo que me parece más útil como remate de combo: Salto.
-LLuvia de meteoritos (5)*: Sobretodo en las luchas con los jefes el daño de esta habilidad se ve reducidísimo; dependiendo del jefe y su comportamiento a veces sólo le acierta un golpe. Con lo que cuesta lanzar la habilidad creo que no estaría de más algún tipo de compensación frente a estas situaciones (cómo que la recarga dependa de cuántos meteoritos golpean a algún enemigo o que la caída de los meteoritos sea diferente dependiendo del número de enemigos en su área de efecto)

#Agua:
-Pincho de hielo (2): Esta es quizá una queja menos ponderada, pero no podría ser esto un remate de combo tipo descarga????!!!!! Y ya que no lo es por lo menos podría caer más rápido.

#Aire
-Soplo (3): Esta habilidad es un desastre para ir en grupo. Si estoy haciendo mazmorras, no la uso nunca. El motivo principal: mueve el objetivo sin hacerle daño (y si es un jefe ni siquiera eso) por lo que no sólo no le hago daño si no que evito que se lo hagan los demás. Por ahí he leído que va bien para quitar las acumulaciones de la bendición esa de los jefes que les hace invulnerables al control de masas, pero ¿Para qué se la quiero quitar? ¿Para empujarlo de nuevo y darle un descanso del daño que mis compañeros le hacían? Me parece que podrían ponerle algo de daño o que en vez de empujar sirviera para derribar. Puesto que haría un efecto de control de masas que realmente perjudicaría al enemigo.
-Campo estático (5): Otra vez en las peleas contra un solo enemigo y como mimbro de un equipo, es difícil que al contrincante en cuestión le de por atravesar el perímetro de la habilidad, para que luego sólo se lleve un poco de daño y un stun (en el caso del jefe el stun es prácticamente inútil). Yo intento sacarle más partido cambiando a tierra después de usarlo para poner vulnerabilidad pero entre el cambio y el tiempo de lanzamiento de las habilidades de tierra, apenas consigo poner 2 o 3 acumulaciones, cosa que podría ser aceptable si el pincho de hielo cayera rápido con lo cual podrías poner 8 o 9 acumulaciones de vulnerabilidad, pero lamentablemente no es así.

#Tierra
-Aura magnética (3): Yo esta habilidad no la uso casi nunca. Independientemente de la situación. Puesto que esta habilidad está dirigida a un tipo de enemigo y de ataque muy específico: un enemigo a rango y sólo a los ataques que cuenten como proyectil físico. Además sólo dura 5s en los que a lo mejor te disparan 3 flechas (a no ser que dé la casualidad o de que sean lo bastante minino para usar una ráfaga de proyectiles). si esta habilidad fuera de otra clase sería aceptable, pero si eres ele encima se tiene que dar la casualidad de que tengas tierra disponible; circunstancia que no siempre se da. si al menos te diera una bendición tipo represalia, protección o estabilidad o le pusieras el aura magnética a todo el equipo…
-Suelo inestable (4):Esta es otra que también tiene tela. Si estás solo puede ir bien (que no siempre sobretodo teniendo la Onda expansiva (5) también en Tierra) Pero si estás en un grupo no quieres evitar que el enemigo llegue hasta tus compañeros que hacen daño cuerpo a cuerpo si no todo lo contrario. podrían ponerle algo de daño o una condición más útil que incapacitar (la que tenía antes).

Lo que quiero decir con todo esto es: que si se supone que la mecánica del elementalista se basa en ir moviéndose entre elementos en vez de quedarse en uno. ¿Por qué hay sintonías que apenas me aportan habilidades útiles? (aire por ejemplo en el caso del báculo) no digo que sean totalmente inútiles. Pero, son muy circunstanciales y según la situación hasta sobran. Deberían “animarme” a pasar por todas las sintonías en todas las situaciones de combate.

PD: Me encantará saber como usáis vosotros estas habilidades, sobretodo si las usáis de forma mas efectiva que yo XD. Y que me contéis cualquier otro combo que os parezca interesante.

(Editado el por DylanDog.8429)

No se que personaje hacer

in Creaciones de la comunidad

Posted by: DylanDog.8429

DylanDog.8429

Este tema está en la sección equivocada, pero… contestaré a algunas de las preguntas (con enfoque PvE porque odio el PvP).

  • 1: El hipnotizador suele atacar a distancia y no es de las profesiones que más se mueven, a menos que seas tú el objetivo, lo que no suele ser el caso por la cantidad de copias creadas. El Guardían es una clase dura (no dire tanque porque aqui no existe el concepto de tanque) que con equipo soldado aguanta cualquier cosa sin moverse, asi que de movilidad no es que tengan mucho. Sirven de apoyo al grupo tanto mesmers como guardianes en casi igual medida, asi que estan equilibrados.
    Nota aparte: ¿Personajes que se muevan mucho? En GuildWars2 los que más se suelen mover son los Guerreros y los Elementalistas (o tal vez los ladrones), aunque depende muchisimo de la build o el grupo que lleves. Los Guardabosques suelen ser más estaticos y aunque son arqueros no se mueven mucho si la pelea esta controlada.
  • 2: No hay diferencia entre razas. Ambas son diferentes fisicamente pero luego no tienen ventaja unas sobre otras. Bien es cierto que cada raza tiene habilidades de Elite diferentes, pero seré honesto contigo, llevaré 3-4 meses sin ver que nadie use una Elite racial, y eso que suelo pelear junto a más de 500 personas al día. Con esto te haces una diea de lo inutiles que son.
    Lo que si se nota a simple vista es que los Norn o los Charr se mueven “lento” debido a que son más grandes, y en las pruebas de saltos son jodidamente molestos porque bloquean la camara. También hay que decir que si te gustan personajes grandes, son tu elección perfecta. Los Asura al ser más pequeños no tienen el problema de la camara y da la impresión de que se mueven más rapido. Lo mismo va para los humanos o silvarys.
  • Bonus: como consejo diría que te lo tomes con calma. GW2 no es un juego competitivo (al menos no en PvE), ni siquiera por obtener el mejor equipo, de modo que todos juegan para divertirse. Si consigues salir de las tipicas ideas de la Trinidad healer-tanque-dps (que aqui no hay) y no te centras en farmear como un chino si no en disfrutar del juego, te aseguro que te acabará gustando.

Imagino que otros jugadores tendrán una mejor respuesta valida para todos los aspectos del juego, pero por si acaso, si tienes más dudas puedes contactarme dentro del juego.

Quizá con la excepción del healer (que podríamos pasar a llamar support) la trinidad sigue existiendo en Gw2. Es decir a la hora de combatir en euipo, tienes esos tres posibles roles. Lo que si es cierto es que el rol no depende de la clase; una misma clase puede desempeñar los 3 roles de forma eficaz, y al no estar restringido a X rol para X clase, puedes encontrar híbridos. Pero a fin de cuentas cuando te enfrentes a un jefe con tus compañeros de equipo habrá unos que se dedicarán a bajar la vida del enemigo (dps), otros que intentarán mitigarlos daños del enemigo al grupo y reforzar a este último (support) y por último, otros que intentarán absorber la mayor cantidad de daño.

Respecto a la movilidad y versatilidad yo creo que la mejor clase es el elementalista, otras clases que también se tienen que mover son el ladrón y el nigro (depende como los lleves) El guerrero no lo he probado.

Ele apoyo con báculo: ¿Qué equipo debo llevar?

in Elementalista

Posted by: DylanDog.8429

DylanDog.8429

Los rasgos los tengo claros: 0, 0, 2, 6, 6. III en tierra. III, IX, XIII (o XI) en agua y V, VIII, XI en arcano. De momento voy medio clérigo medio soldado con runas de altruismo, por lo que a los sellos se refiere, tampoco lo tengo muy claro aún.

Todo esto me da buena curación (mil y algo) y buena supervivencia, pero el daño es ínfimo (alrededor de 1000). Ya sé que si voy de apoyo no es para matar al bicho yo solo, pero también es verdad que al no existir un healer 100% en Gw2 tampoco puedo dejar la carga de todo el daño en el equipo, no al menos, sin sentirme un poco inútil.

Duda trait XI de agua + Runa de Dwayna

in Elementalista

Posted by: DylanDog.8429

DylanDog.8429

No se decirte si se trata de un bug, pero sí me gustaría corregir un error de concepto; la regeneración es una bendición que acumula duración (frente a potencia que acumula intensidad), de modo que si se invocan 10 regeneraciones realmente sólo tienes 1, con duración acumulada. Por tanto, en principio, si no dejáis “terminar” la regeneración, sólo debería curar una condición.

Ostras! es verdad no lo había visto de ese modo. Tienes toda la razón.
De todas formas creo que para ir de apoyo conviene más benevolencia acuática y arcano evasivo (para curar y limpiar condiciones) con la hbilidad de barra “fuego purificador” para quitarte condiciones a ti mismo.

PD: He visto por ahí, un vídeo de uno que dice que el rasgo XI quita codiciones a los aliados, yo lo llevé un tiempo y por lo que entiendo en la descripción de éste no es así. Pero me gustaría que me sacaseis de mi error si así fuera.

Duda trait XI de agua + Runa de Dwayna

in Elementalista

Posted by: DylanDog.8429

DylanDog.8429

De hecho me parece que ese rasgo no lleva un buen recuento de la regeneración, porque al cambiar de elemento a agua si llevas el de sintonía de los elementales (o algo así) de arcano también debería limpiar condición pero me doy cuenta que cuando pongo muchas regeneraciones seguidas no se curan tantas condiciones como regeneraciones pones. Da la sensación de que el rasgo tiene algún tipo de recarga o error que no le permite seguir el ritmo de todas las condiciones.

¿Cómo funcionan las condiciones y las bendiciones?

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: DylanDog.8429

DylanDog.8429

Ya había un tema parecido pero no me dejaba publicar y además era algo viejo así que he hecho este.

Cuando un combo aplica una bendición, ¿Cuentan las estadísticas del que hace el campo de combo del que usa el remate o del que recibe la bendición? Y por lo que a condiciones se refiere si varios jugadores ponen la misma condición a un enemigo y ésta se acumula que estadísticas se tienen en cuenta?

Tequatl: por poder hacerlo cuando queramos

in Eventos dinámicos

Posted by: DylanDog.8429

DylanDog.8429

Después de descubrir el Tequatl como una buena fuente de objetos, ingresos y materiales me decidí a hacerlo cuantas más veces mejor, pero me encuentro con el problema de que la gente suele hacerlo a eso de las 16:00 o 18:00, y a mí ese horario no me va nada bien y siempre me lo pierdo porque cuando voy yo o no se han completado los eventos o es imposible de hacer ya que somos cuatro gatos.

Frente a esta situación me gustaría saber si es que nadie más quiere hacer el tequatl fuera de la ya citada franja horaria habitual o, si sí que hay más gente a la que no le va bien el horario habitual pero no va para no encontrarse que está vacío o que no se ha activado.

En caso de que se trate de lo segundo, me gustaría proponer que aquellos que queremos poder hacer el Tequatl cuando nos va mejor, montemos algún tipo de organización, usando por ejemplo la nueva opción de buscando grupo de la ventana de amigos, o cualquier otra forma mejor que se os ocurra.

Espero que dejéis vuestros comentarios para que todos podamos sacar algo en claro y mejorar nuestra experiencia a la hora de jugar.

Armas culturales

in Errores del juego

Posted by: DylanDog.8429

DylanDog.8429

rekuer, creo que deberías cambiar el tema por algo así como armas culturales erróneas para que llame más la atención de la gente de arenanet, quizá así lo vean y nos den alguna respuesta. porque yo hasta empiezo a dudar que sea un error XD, a quien se lo pregunto en el juego me dice que no se ha dado cuenta y tampoco mucha gente escribe aquí, y no es que este sea un bug nimio, a mi me parece importante, pero parece ser que somos de los pocos.

Báculo y cetro: un accesorio

in Elementalista

Posted by: DylanDog.8429

DylanDog.8429

me refiero a los aspectos y también al hecho que los ataques, sobre todo de báculo y algunos de cetro, no participan del arma, es decir el guerrero o el guardián, o incluso el ranger y el ingeniero y las otras clases de eruditos “usan las armas” sin embargo a mi parecer el elementalista no mueve el báculo, ni el báculo hace gran cosa cuando se activan las skills (si la bola de fuego por ejemplo, la sacas con la mano para que quieres el báculo?) con lo poco que se ven de por sí, y más si eres un asura como yo TT, creo que el báculo y el cetro es lo que tendría que actuar cuando se activan skills y no el elementalista. no sé si me explico XD

por supuesto esto es una opinión que no quiere desmerecer el juego en general pero es un detalle que hecho en falta con ele eelmentalista.

Elementales y armas, porque alguien debía decirlo

in Elementalista

Posted by: DylanDog.8429

DylanDog.8429

eso me había parecido sobre las armas invocadas, muchas gracias por estas sugerencias, por lo que a elementales se refiere, yo también los veo algo flojos, aunque a mi en los primeros niveles me fueron de utilidad. otra cosa que debo decir es sobre la estética de los elementales, m gusta el aspecto de los de fuego y el nuevo de los de aire pero no me gusta que el de hielo sea una copia del de roca en otro color (o viceversa), a ver lo entendería si todos los elementales fueran iguales, pero no es así incluso parece que el elemental de hielo y el de tierra no son totalmente iguales, pero a la distancia que sueles verlos sí que lo parecen, ya sé que lo más importante es su utilidad, pero la estética también juega un papel importante en este tipo de juegos, no?

Elementales y armas, porque alguien debía decirlo

in Elementalista

Posted by: DylanDog.8429

DylanDog.8429

parece que no me he expresado bien, yo me refiero dos tipos de habilidades del elementalista que a mí me parecen importantes pero de las que oigo hablar poco: los elementales convocados (con glifo de elementales menor y mayor) y las armas encantadas, es decir aquellas que el elementalista invoca tanto para sí mismo como para un compañero.

Elementales y armas, porque alguien debía decirlo

in Elementalista

Posted by: DylanDog.8429

DylanDog.8429

Me parece que estas dos habilidades de elmentalista son algo que lo completan bastante bien sin embargo me he encontrado poco info sobre esto y poco movimiento en los foros, es porque no van bien?
y si sí que van bien me gustaría que explicarais algo más de su funcionamiento, como las características concretas de los elementales ya que la descripción es bastante sucinta o las sensaciones que tenéis respecto a las armas.

Dudas invisibilidad

in Ladrón

Posted by: DylanDog.8429

DylanDog.8429

me acabo de hacer un ladrón y he echado un vistazo al foro para ver que me podía ser útil y me he encontrado con temas sobre la desigualdad que genera esta habilidad.
desde mi punto de vista, no hay tal desigualdad puesto que el ladrón no desaparece por completo, es mas si tiene condiciones parece un candil, así que alguien me puede aclarar la base de las quejas y porque deberían o no modificar la invisibilidad.

PD: yo creo que no deberían hacerlo puesto que aún estando sobrepotenciada, compensa cosas como la habilidad de robar o su poco daño a más de un enemigo.

Báculo y cetro: un accesorio

in Elementalista

Posted by: DylanDog.8429

DylanDog.8429

otro aspecto que me preocupa es que el cetro desaparece con la habilidad 1 de tierra

Báculo y cetro: un accesorio

in Elementalista

Posted by: DylanDog.8429

DylanDog.8429

Me parece que el hecho de que se usen en absoluto o prácticamente nada el báculo y el cetro en las animaciones de armas los desluce, porque de alguna manera les quita la categoría de arma.
Más bien los relega a la categoría decorativa y con un asura, como es mi caso, ni siquiera eso.

Duda con el Glifo de renovación

in Elementalista

Posted by: DylanDog.8429

DylanDog.8429

A mi no me funciona ni el recuperar toda la vida ni el de teletransporte y me parece que el de fuego que te da la oportunidad de resucitar cuando caes dura muy poco. lo último es una apreciación personal y si los programadores lo cambian bien y si no tampoco voy a morir pero me gustaría tener una respuesta sobre los dos efectos que no me funcionan.

PD: el de tierra me funciona a veces pero puede ser a causa de la reducción de rango, lo que sí que me parece un grave error puesto que la gracia de la habilidad es resucitar sin comerte Xks de daño.

Queja sobre la eficiencia del Elementalista

in Elementalista

Posted by: DylanDog.8429

DylanDog.8429

Yo he de decir que no me considero muy bueno y aún así veo al elementalista como una clase bastante explotable, porque no sólo hay que tener en cuenta el daño individual sino también el masivo, en honor de las olas ruta 1 en el segundo legendario que está en unas escaleras, con báculo to me cargo a bastantes, por no decir casi todos cuando consigo poner las habilidades bien y en su justo momento, ése es el punto difícil del elementalista, mantener el ritmo, aunque si estoy de acuerdo que con las dagas el daño es
pobre en comparación con los contras como la falta de dureza.

Que opináis?

Armas culturales

in Errores del juego

Posted by: DylanDog.8429

DylanDog.8429

y aquí la otra prueba para que podáis comparar

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Armas culturales

in Errores del juego

Posted by: DylanDog.8429

DylanDog.8429

en rata sum pasa lo mismo, es decir el mercader de armas raciales de rango 2 vende armas sylvari o verdeantes, y lo peor es que falta una skin que no se puede ver ya que en vez de vender laas armas sylvary de rango 2 vende las de rango 1 y lo mismo pasa en la arboleda así que hay dos comerciantes que venden el mismo tipo de armas y el repetido está en la ciudad equivocada

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