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Después de dos años, ¿todo sigue igual?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Arides.5781

Arides.5781

No creo que haya que esperar tanto para que nos hayamos ido de los foros, por que del juego ya hace tiempo xD, solo tienes que esperar un mes y varios dias más, que tampoco es tanto. No ha sido culpa nuestra que en dos años, gw2 casi no tuviera competencia y eso fomentaba aun mas la ezperanza de que cambiara algo, pero como digo pronto…muy pronto podreis quedaros felices sin apenas criticas en los foros, asi todos quedaran contentos.

¿Qué pasa dentro de un mes y varios días? Migráis al GW1? XDD No hace falta que esperéis tanto pa eso hombre…
Y por otro lado, con eso de “muy pronto podreis quedaros felices sin apenas criticas en los foros, asi todos quedaran contentos” entiendo por lo que dices que escribir quejándote en el foro no te pone contento, y cuando dejes de escribir críticas en él te sentirás contento. ¿¡Por qué esperar un mes y unos días!? busca la felicidad desde ya! que la vida es muy corta! XD

Y otro apunte, en 2 años anda q no ha habido competencia… desde mmos hasta juegos para 1 jugador. Pero eso si, como el GW1 nada, por qué será… XD

Aún así yo creo que cometes el típico de error de extrapolar lo que tú y otros 5 pensáis hacer o váis a hacer, a la comunidad entera. Si os váis de los foros, os iréis 5, y seguirá habiendo gente por aquí, quejándose o no. Yo creo que realmente, las quejas nunca desaparecerán y es lógico, la gente cambia de gustos, pasa el tiempo, vienen nuevos con otros gustos…etc.
Y realmente no es tanto problema, la gente sigue jugando por mucho que haya quien quiera hacer campaña en contra. Hay compañías que hasta contratan a gente para realizar dichas campañas en contra de su competencia. Y en este caso, quejas sobre GW2 se han producido desde el día 1 (aunque ahora con menos fuerza todo hay q decirlo, va a ser verdad que vuestros números se han debido ver mermados), y ya vamos por 2 años…
Así que no hace falta que os vayáis Arides. Yo creo que todo el mundo entiende y respeta que esto es una cuestión de gustos, y pa gustos los colores. Ahora, si no te gusta la verdad es que no sé como has podido aguantar 2 años (y un mes y unos días XD), ni en el juego ni en los foros. Es una cosa que nunca entenderé, ni que fuese una droga. Os imagino en plan: “quiero dejarlo, pero no pueeedo… dame otra horita más… un post más…” XD

Yo al menos en mi caso no es precisamente al gw1 al que voy, para ello no habria que esperar nada claro, si digo un mes a menos que trion lo cambie, es evidente que hablo del ArcheAge.
Los foros de Gw2 los sigo leyendo por que actualmente son mucho mas divertidos que el juego.
Digo que no ha tenido competencia por que todos los juegos buenos que han salido son wow clones y a mi eso no me gusta. Del estilo Thempark solo me gustaba el Gw1 y el inicio del Gw2. Pero ya que ese estilo de Thempark se esfumó, me ire a uno Sandbox(este en particular tiene algunas cosas Thempark tambien pero son las correctas)
Sobre lo de que habra gente que siga dando sus opiniones, sobre como deberia ser el juego, es muy normal. Son personas que, como la mayoria, quieren que el Gw2 mejore y desean que arenanet les escuche para que el juego sea cada vez mejor. Yo en mi caso hace tiempo que me di cuenta que arenanet solo escucha a una cosa: a los jefazos de arriba que solo dicen “money, money” o “gemas, gemas”.
Un saludo a todos por si este es mi ultimo post xD

Después de dos años, ¿todo sigue igual?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Arides.5781

Arides.5781

A mi lo que me encantará…

Te recomiendo que abras un hilo dedicado a “No quiero que jueguen heaters a GW2” o similar para mantener este hilo “Después de dos años, ¿todo sigue igual?” limpio, gracias.

Jajaj es que después de 2 años todo sigue igual, lo que decía venía a colación. Siguen estando las mismas personas hablando de lo mismo, esperando lo mismo y queriendo lo mismo. Está claro que tras 2 años siguen igual. Necesitarán 4 años para darse cuenta de la realidad? 8? … XD

No creo que haya que esperar tanto para que nos hayamos ido de los foros, por que del juego ya hace tiempo xD, solo tienes que esperar un mes y varios dias más, que tampoco es tanto. No ha sido culpa nuestra que en dos años, gw2 casi no tuviera competencia y eso fomentaba aun mas la ezperanza de que cambiara algo, pero como digo pronto…muy pronto podreis quedaros felices sin apenas criticas en los foros, asi todos quedaran contentos.

Después de dos años, ¿todo sigue igual?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Arides.5781

Arides.5781

El problema que veo aquí es que muchos os comprasteis GW2 sin informaros de lo que era, pensabais que iba a ser un WoW2 o algo así y por eso nada más salir ya os “decepcionó”.

A otros en cambio nos gusta GW2, su sistema, su historia, sus gráficos y su política de dos actualizaciones gratis cada mes.

Evidentemente si, como dices, te compraste el juego nada más salir “pero por algún motivo” te diste cuenta de que no era un juego para ti, el juego va a seguir siendo el mismo. Podrán actualizar, cambiar sistemas, meter contenido, pero el juego va a ser siempre el mismo, el que a muchos sí que nos gusta.

Yo y muchos mas nos compramos el gw2 guiados por el famoso “Manifiesto” de arenanet que hizo que pensaramos que este juego tendria todas las virtudes de su antecesor e incluso mas. El resultado no puede estar mas alejado de lo que dijeron que iba ser el juego poco antes de su salida. Si hubiera sido un wow2, yo y muchos mas ni lo hubieramos comprado de inicio por que el mercado esta lleno de eso y lo que se quiere es algo diferente. No se pide que sea asi por que eso seria aun peor de como esta. Simplemente deberian haber cumplido las promesas que hicieron en su manifiesto, y que por mi parte ha hecho que nunca mas confíe en ningun juego que vaya a sacar esta empresa en el futuro.
Es evidente que hay un sector de jugadores que les gusta como esta el gw2, pero si hubieran dicho la verdad de como seria el juego en el manifiesto, los demas que compramos el juego no lo hubieramos hecho, eso seria justo.

GW2 y viceversa

in PvP

Posted by: Arides.5781

Arides.5781

Tienes razon en todo lo que dices. Este juego podria haber sido uno de los mejores de la historia, pero se quedo en un envoltorio muy bonito que envuelve una caja vacia. Mundo esteticamente curradisimo para despues rellenarlo con mecanicas completamente casuales e individualistas. Lo peor esque tenian el mejor modelo de mecanicas que se podia tener, el gw1, y no lo han aprovechado en este. Un fallo que cuesta ser el mejor mmorpg hasta ahora.
Yo entro de vez en cuando, pero no suelo durar demasiado dentro. Y pronto podre dejar este juego que tantas promesas trajo, aparcado en el monton de pudo ser y no fue, ya que en breve saldra otro mmorpg que me ha llamado mucho la atencion.

Vuelta a GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Arides.5781

Arides.5781

Gw2 no tiene que evolucionar hacia un wow por que wow tiene muchos mas defectos. El Gw2 deberia evolucionar a un Gw1, rescatando lo que se dejo por el camino en ese juego, como la cooperacion de jugadores, la dificultad, la diversidad de builds utiles…

Metagame en PvP

in PvP

Posted by: Arides.5781

Arides.5781

Yo de vez en cuando juego si me apetece un minijuego en el que no tenga que pensar mucho. Solo echar un ratillo y desconectar de nuevo. Para ello, este “pvp” viene muy bien.

Absurdo sistema de autoequilibrio PvP

in PvP

Posted by: Arides.5781

Arides.5781

Estoy de acuerdo en que el sistema de autoequilibrio no funciona bien. Deberian dejar la funcion de que no se pudiera entrar al equipo con mas jugadores pero no quitar y poner automaticamente en otro equipo. Si un equipo va perdiendo y se van jugadores pues se deberia quedar asi hasta el final. Y como han dicho arriba poner unos limites al dia de cuantas veces puedes abandonar la partida. Al ser hotjoin ya ganaras o perderas muchas veces, pero volverlo a uno loco cambiando de equipo por la fuerza es algo que termina agobiando. Lo que deberian hacer es poner unos mapas de hotjoin aparte de los normales en los que si se pudiera cambiar de equipo y abandonar libremente y que no diera puntos ni recompensas, y asi todos los que deseen practicar pvp pudieran ir a esos mapas sin molestar en mayor medida las partidas normales.

Querida ArenaNet

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Arides.5781

Arides.5781

Yo llevo jugando desde la beta a gw2 y ahora entro solo para ver las actualizaciones que no parece que aporten nada novedoso.
Lo que veo es que el juego esta basado en 2 pilares, el visual y el farmeo. Dejando desaparecidos practicamente la jugabilidad siendo esta, la definicion de roles de clases, dificultad que de verdad merezca la pena, tacticas de grupo o compañerismo y algunas mas.
Es que el juego esta hecho para que te entre por los ojos, pero adaptado para que hasta los niños de 5 años sepan jugar.
Si el sistema estuviera bien hecho mucha gente estaria encantada de ir a por todos los diseños o por otras recompensas que merezcan la pena. Pero esque la jugabilidad no divierte, no te sientes que puedas desarrollar tu personaje mas alla del encasillado sistema de que solo vale el daño y el salvese quien pueda.
Yo le daria un 10 al equipo de arenanet que desarrollo el diseño del mundo, y otro 10 al equipo de marketing(esos si que son unos amos), pero un 0 patatero al equipo encargado de diseñar la jugabilidad. Los graficos solo te valen unos meses, despues buscas las sensaciones que se quedaron alla donde esta el GW1.

Desarrollo Colaborativo - Mundo viviente

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Arides.5781

Arides.5781

Partiendo de que preferiria contenido permanente mejor que esto de la historia viviente, creo que el problema es mas del mismo sistema de juego. El hecho de que casi toda la recompensa sea aleatoria y que debas tener “suerte” y no esfuerzo para conseguir algo es algo que acaba cansando. Por otro lado la escasa dificultad de la mayoria de aspectos del juego donde no prima la habilidad sino la repeticion una y otra vez hasta conseguir la recompensa. La idea de este sistema es la de repetir hasta la saciedad. Pues esq esto con ponerlo mucho mas dificil y mejores recompensas bien establecidas conseguirian que se repitieran las cosas por que supondrian un desafio y daria gusto repetirlas, por que sentirias que haces algo mas que esquivar y dar a 3 teclas. Ademas fomentaria la colaboracion entre jugadores y eso para mi si es divertido. Ya lo ultimo por ver es el hybrido final de la torre, que parece como si no hiciera nada de daño y lo unico que hace es moverse de un lado a otro y presumir de tener mas vida que que todos los boosses juntos. A la segunda vez que vas en grupo a matarlo, ya esq no te esperas nada, te puedes comer un bocata y jugar con los pies.

(Editado el por Arides.5781)

Decidiendo personaje

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Arides.5781

Arides.5781

Por las caracteristicas que describes te recomendaria guerrero full berserker, pero si decides escojer entre las 3 clases q pones, yo cojeria el nigromante.

Sacar Martillo Celestial de la Rotación de SOLOQ

in PvP

Posted by: Arides.5781

Arides.5781

bruneitor, tu opinion es respetable tanto como la de los demas, pero te agradeceria que no llamaras mal jugador a otro solo por que no esta de acuerdo con las mecanicas de este mapa. Por lo demas no suelo discutir demasiado porque cada uno tiene su propia opinion y solo se llegaria a alargar un tema y se acabaria como se empezo, cada uno opinando lo mismo que al inicio.

Sacar Martillo Celestial de la Rotación de SOLOQ

in PvP

Posted by: Arides.5781

Arides.5781

La gente se ha quejado no por que la maten con el cañon o la lanzen por los agujeritos sino por que este mapa anula totalmente el enfrentar la habilidad del jugador contra otro. El mapa esta muy bien si, pero como minijuego aparte, no como mapa de pvp estructurado.

Estado del PvP y recomendaciones para ArenaNet

in PvP

Posted by: Arides.5781

Arides.5781

A mi personalmente no me ha gustado nada el mapa nuevo que han puesto. No salen de las mecanicas de capturar puntos y para mi gusto este mapa destaca mas el fallo de la mecanica del combate de gw2 pues solo se basa en lanzar a los jugadores al vacio. Como han dicho por arriba parece un minijuego mas que un mapa spvp.

La paciencia tiene un limite

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Arides.5781

Arides.5781

¿Que se os/nos debe?

¿Dónde pone que ANet tiene la obligación de actualizar el juego y cambiarlo para que algunos estén satisfechos?

¿Por qué estáis tan sumamente pagados de vosotros mismos que pensáis que la gente debe plegarse a vuestros deseos y que estáis en posesión de la única y radiante verdad absoluta?

No hay más que ver que a los que nos gusta el juego nos llamáis “fanboys”, en vuestra mente no cabe que alguien pueda estar razonablemente satisfecho con el juego, sois como ese niño pequeño consentido que cuando está jugando con otros niños si se aburre o no le gusta el juego monta una escena….

Tampoco hay que generalizar. Seguro que bastantes de los que hacen criticas constructivas al juego no lo hacen con la intencion de exigir nada. Lo de insultar tambien lo veo fuera de lugar, pero si alguien lo hace pues se le comunica a esa persona. No hay que convertirlo en un arma diciendo que los que no opinamos como tu llamamos fanboys a los demas.
Muchos de nosotros solo queremos ayudar a Arenanet a que pueda encaminar el juego de una determinada manera, que puede no gustar a todos y que la decision final depende de ellos, pero al menos lo intentamos por que Arenanet demostro en el pasado que es una gran compañia. Se molesta en traducir sus juegos y poner modelos de pago asequibles, y eso merece que siga creciendo con sus juegos y por ello solo queremos dar buenos consejos.

La paciencia tiene un limite

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Arides.5781

Arides.5781

Yo opino igual que Akane. GW2 es un gran juego pero en mi opinion se han cargado casi todo lo que prometieron que iba a tener a la salida del juego. Da pena porque es el juego con los escenarios mas currados que he visto, pero no estan rellenados con buenos contenidos. Al ver las zonas de Tyria uno se queda contemplando con expectacion los paisajes y se siente dentro del mundo. Pero la mecanica del juego para mi no es la adecuada, se basa demasiado en lo individual. Yo soy un jugador que le gusta ayudar a los compañeros pero aqui se hace de una forma de soltar skills de apoyo y si estas cerca pues te afectan, lo maximo que he podido hacer es evitar que muera un jugador, levantandolo mientras haces skills para alejar a los enemigos. Se premia demasiado el daño sobre lo demas. A mi las recompensasn no me interesan, yo me divierto jugando con los demas, pero esta mecanica tiende a reducir mucho el apoyo que recibes de los jugadores. Habra mucha gente que le guste esta mecanica, yo como no suelo ser dps en ningun juego me cuesta mas manejarla. Y una cosa que no logro enterder y si alguien puiera responderme se lo agradeceria. ¿Por que dan practicamente las misma recompensa haciendo ruta 1 de ciudadela de llamas, que todos sabemos que es facil y se hace en muy poco tiempo, que en ruta 4 de Arah o en Abrazo del Pesar?

¿Va a tener el juego contenido para lvl 80 pronto?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Arides.5781

Arides.5781

Si el juego se basa en jugar para divertirse y no para conseguir objetos cada vez mejores, se deberia cambiar todo el sistema de combate que es tremendamente aburrido. Hay que marcar mucho mas los roles de las clases, eso le daria mas tactica al combate y mas diversion. Se puede jugar porque el combate sea entretenido, porque quieras conseguir objetos que se adapten a los desafios, por que quieras probar situaciones dificiles y superarlas dentro del juego, pero esq el gw2 no tiene nada de eso.
Es como jugar a un juego que fisicamente es hermoso pero no tiene alma.

Estado del PvP y recomendaciones para ArenaNet

in PvP

Posted by: Arides.5781

Arides.5781

El sistema de combate de gw2 esta diñenado para poner como prioridad absoluta el daño, y muy aparcadas otras caracteristicas. Esto hace que no existan roles bien definidos y el combate de pvp sea un caos, donde gana el equipo que mas daño haga, incluso se consigue mas puntos matando jugadores que ayudando a otro jugador. Las curaciones(las pocas q hay) no se ven recompensadas con puntos, solo el matar al enemigo lo antes posible sin ponerse a pensar q skills esta haciendo el enemigo. El combate es demasiado rapido y faltan skills de apoyo que no sean de activarlas mientras hago daño y que tengas la suerte de estar al lado para q te de un buffo. El sistema entero no se puede cambiar, pero con potenciar algunas caracteristicas como curacion y dureza y añadir barras de casteo ya seria algo.