Mostrando mensajes de squinkel.9315:
Yo soy mesmer y juego con él en PVP, build de condición, y no estoy para nada de acuerdo con vuestras quejas. Quizá en lo único es que la condición de “confusión” debía de ser única del mesmer, pero sin contar eso, creo que es una bestia en PVP 5 Vs 5, y en 1 Vs 1 es de los mejores, sino el mejor.
Problema solucionado.
Me acabo de fijar que sólo me pasa con las habilidades que comparten botones del ratón, por si sirve de algo. Ejemplo:
(Apretando la ruleta del ratón) – Cura
Alt + (Apretando la ruleta del ratón) – Utility 2
Cuando uso la Utility 2 se me activa la cura.
(Editado el por squinkel.9315)
Si, si, puse otra vez todas las keys de nuevo y nada, me sorprende que a nadie más le pase más que a mí… Es que uso el “Alt” izquierdo y no se si le habrán puesto alguna nueva función.
Después del parche de hoy, al usar ciertas habilidades que comparten teclas me pasa que se me activan las dos a la vez. Por poner un ejemplo:
(Habilidad de cura) – E
(Utility 1) – Shift + E
Al usar la utility, se me activa la cura, y es bastante putada así que tengo que andar cliqueando con el ratón =/ Espero que lo arreglen pronto, porque obviamente antes no era así…
El talento que suma +40 por sello inactivo, hoy día 26 de Junio no me funciona, al menos al estar fuera de combate me he dado cuenta, que no me da los puntos de precisión.
Adjunto captura de pantalla con el talento puesto, y se ve que el crítico no está en verde.
He probado a quitar el talento y poner el talento y sigue en 39%, tanto antes como después.
Yo la he hecho a medias con un personaje (guerrero) porque no me dio tiempo a acabar y me ha parecido muy divertida. Pero creo que la mazmorra es más fácil hacerla llevando armadura pesada y talentos de dureza, porque a un mago berserker se lo meriendan muy rápido.
Mi main es ladrón, juego a todo con él (a PVE lo que menos, pero juego) y nos han bajado mucho, nadie lo puede negar, pero creo que éstos cambios afectan más a los ladrones que van 25/30/0/0/15, al llamado “Glass Cannon”, porque esos eran de llegar y reventar, y con 4 seg de desvelo les crujen, o sin robar crítico les baja 3k el daño.
Yo voy 10/30/30/0/0, y sí que lo noto, pero es algo a lo que hay que acostumbrarse. Lo de la trampa de WvW eso sí que está mal, porque es discriminatorio. Pero ahora más que nunca hay que jugarlo, para que no se diga que sólo se juegan las clases que son las mejores, todas tienen y tendrán altibajos.
Antes de ayer éstos chic@s (al menos tres de ell@s) me reventaron ni se sabe cuántas veces en PVP. El mesmer se dedicaba a reventar copias y meterte 9 confusiones, y un thief que si no me equivoco es Monkey…, te acababa de reventar.
Se compenetran super bien, la verdad, el mesmer 1 a 1 no pude ni de lejos, a otros sí que batí, pero juntos están muy compenetrados.
Ánimo chicos =)
Yo también me he fijado, y creo haber visto que me suele fallar cuando me pongo invisible, intento hacer backstab pero no estoy a rango, me hago visible, me vuelvo a hacer invisible, y entonces me falla.
Hola, buenas (primero de todo me disculpo por poner mal los acentos, escribo con un teclado desconfigurado)
Sigo pensando que como todas las cosas, es saber manejarlas… El ladr’on no se puede decir que tenga un mal daño, y s’i que tiene menos que otras clases, como el warrior, pero y qu’e m’as da… el ladr’on tiene la oportunidad de hacerse invisible y golpear 100% cr’itico con backstab… y esa skill es muy fuerte. Yo coment’e mi build en otro topic de este canal, y es 10/30/30 (potencia 10, cr’itico 30 y dureza/invisibilidad 30), mi set es berserker 90% y valquiria 10%, armas daga/daga y arco corto.
Prob’e tambi’en la build de condiciones pero requiere ese componente de paciencia que no es que no tenga, sino que no me gusta, porque ning’un otro personaje mejor que el ladr’on puede meter 12 hemorragias y pirarse a esperar que muera, pero me resulta m’as entretenido la build de golpes f’isicos.
Seg’un se ve, mi build no es un denominado “glass cannon”, ya que tengo 30 puntos en dureza/invisibilidad, y s’olo 10 en potencia, pero meto sin problemas 6k con backstab… cosa que a m’i me parece razonable, ya que puedes meterlos a menudo, si usas bien tus habilidades de invisibilidad.
La supervivencia s’i que no admite dudas, le’i a otros jugadores que se quejan de que muchas veces, si el ladr’on tiene manos, los combates 1 vs 1 acaban en empate (porque el ladr’on huye) o en p’erdida para ellos, y en parte tienen raz’on, ning’un otro personaje tiene esa opci’on de largarse como el ladr’on, y si eso no es supervivencia, que baje Dios y lo vea… ahora bien, que se recibe bien si no est;as atento no hay duda, eres armadura media y con una de las vidas m’as bajas del juego, as’i que todo depende de que “no te metas donde no te llaman”, ya me entiendes =)
Yo tengo ladr’on (main), warrior, mage y necro, y de largo es el que m’as me gusta, quiz’a porque sea el que mejor maneje, y a eso iba en definitiva, que si de verdad quieres probarlo, yo te lo recomiendo, pero que este juego lo calibran personas que hilan muy fino, y lo que te quitan por un lado, te lo dan por otro, para que todo, en teor’ia, est’e m’as compensado, y siempre es bueno ver y aprender de gente que sabe m’as que uno mismo (y no hablo de m’i mismo ni mucho menos), para entender el porqu’e de muchas cosas, yo de hecho nunca dejo de ver v’ideos de gente para seguir mejorando.
Espero haberte ayudado, un saludo =)
Uso Daga+Daga y Arco corto, porque las pistolas en esta build que te comenté no funcionan muy bien.
Principalmente el arco lo uso para movilidad, aunque en WvW va muy bien, pero en 1 vs 1 deja bastante que desear a mi parecer. Personalmente lo uso para supervivencia o cuando no veo claro ningún target y es más seguro estar de lejos.
Espero haberte ayudado, ¡un saludo!
Yo símplemente lo flipo, de verdad… si quieres una invisibilidad útil y tenerla a menudo te modifica todos los talentos y todas las utilities… Pero claro, se quejan de que el ladrón tenga invisibilidad, no se queja de que los meteoritos del ele sean una sobrada (entre otras muchas cosas), las flechas del ranger otra (entre otras muchas cosas), el warrior con rapidez mejor no hablar, el mesmer y sus copias para qué decir nada (aparte de la invisibilidad), el guardián y su inmortalidad, etc…
El thief tiene invisibilidad, y se quejan, pues si quieres empezamos con todos, y acabaremos en un Wow en el que todos los personajes tienen lo mismo, las mismas skills, y no son diferentes, habrá duelos de dos horas en los que nadie mata a nadie y entonces será menos necesario tener habilidad al manejar un personaje.
Si vas en WvW y no eres capaz de ver a un personaje venir desde la distancia, y estar preparado para cuando se ponga invisible es tu problema, sino usa tus habilidades de tu personaje que tengas, en vez de pedir que bajen al vecino para que el tuyo sea más competente.
Por cierto, que yo sepa es uno de los personajes que más retoques ha sufrido, y todos a la baja.
Hola joanripe.
Yo tengo un ladrón de personaje principal, y te cuento mi experiencia por si te puede ayudar o aclarar algo.
Mis talentos son 10 en “Artes Mortales”, 30 en “Impactos Críticos”y 30 en “Artes de las Sombras”… Para que nos entendamos los talentos son 10 en potencia, 30 en crítico y 30 en dureza/invisibilidad. Mi equipo es completo Berserker y alguna pieza de Valquiria para subir algo la vida.
Tú pedías una “build de potencia”, y la mía a primera vista sólo tiene 10 puntos en potencia, pero intentaré explicarme.
Los diez puntos en potencia se usan para sacar el talento de que robar haga daño.
Los treinta de críticos, se usan para sacar el talento de 5% de precisión como vitalidad, 10% de probabilidad de rapidez y 100% de impacto crítico después de invisibilidad.
Los treinta de dureza, se usan para sacar el talento de cegar a enemigos cercanos al entrar en invisible, que robar te ponga en invisible, y que regeneres salud en invisible.
Según esta build, yo estoy muy contento con el daño que se hace, yo personalmente tengo 44% de probabilidad crítica y 89% de daño crítico añadido, y la supervivencia es muy alta, mis utilities son el sello de velocidad, el área que hace invisible, y el que te haces invisible y ciegas a los enemigos cercanos, la élite son los ladrones.
Aunque quizá se pierda algo de daño, yo personalmente no entiendo el sentido de tener un personaje que meta 8k con un golpe (aunque yo he llegado a meter 7k…) y que de dos golpes estés en el suelo.
También juegas bastante con el buff de poder, ya que al entrar en invisible ganas poder.
Conclusión, si metes 30 puntos en potencia, 30 en crítico, te quedan 10 que no te servirán de mucho. Si metes 30 puntos en potencia, 30 en vitalidad/dureza, te quedan 10 para crítico, que no te van a ayudar, ya que te bajará bastante la probabilidad crítica y me parece peor eso que te rebaje un poco el daño, además los talentos de potencia dejan bastante que desear en comparación con los de crítico.
Un ejemplo, cuando usas robar, haces daño, entras en invisible, ganas poder, y puñalada trapera es crítico, y si ya es por la espalda, mejor que mejor.
Espero haberte ayudado, un saludo =)