Apoyo a la condición "Confusión"

Apoyo a la condición "Confusión"

in Hipnotizador

Posted by: Angel de Lyssa.4716

Angel de Lyssa.4716

Hola, sugiero un tema y un apoyo para el hipnotizador enfocado solamente en construcciones basada en su condición principal que es la “Confusión”. El hipnotizador desde el Guild Wars 1, siempre se ha basado en maleficios dañino a base de la interacción del enemigo, es decir, hechizos amenazadores y maliciosos que según como actúe el objetivo causa daño, algo así como el famoso maleficio Empatía “Siempre que el enemigo ataque, recibe daño”.

En la llegada de Guild Wars 2, el hipnotizador se ha enfocado aun mas en el daño directo, y se han olvidado un poco o no quiere darle importancia a los malefícios como fué anteriormente en Guild Wars 1, y si no fuera poco, la condición “Confusión” hacia un daño considerable hasta que en una actualización ya llevado bastante tiempo, le redujeron a un 50% menos de daño en PvP y MvM, por lo que todo aquel jugador que le guste jugar con un hipnotizador basado en daño de condición se queda corto frente a construcciones de daño directo.

Yo llevo mucho tiempo jugando a Guild Wars 2 desde las betas hasta ahora, y siempre me ha gustado el Hipnotizador, he probado todas las construcciones y formas de jugar, y para mi gusto, la forma que mas encaja el Hipnotizador del Guild Wars 1 al 2, es cuando usa el cetro, sobretodo la habilidad 3 “Imágenes confusas”, acertaron muy bien con ese hechizo, en estética y sonido, por otra parte, cuando llevas la antorcha, invocas un fantasma “Mago Fantasmal” que causa “Confusión”, es otra de las habilidades nuevas que también me gusta mucho.

Sugerencias:

Me gustaría aportar nuevas ideas o mejores formas de facilitar al hipnotizador que se basa en “Confusión”, ya que si se le han reducido a un 50% menos el daño , por qué no mejorar o crear otras formas que complementen la “Confusión”, pero no perdiendo su función o la esencia de un hipnotizador del Guild Wars 1 .

Habilidades de Armas:

- Cetro:

Actualmente está muy basado en daño físico la primera habilidad, haciendo que su último golpe saque un clón, me acuerdo muy bién que en la beta, aparte de sacar un clón, también metia 1 de “Confusión”.

Sugiero que en la habilidad 1 del cetro, después de lanzar los dos primeros haz, que el último en vez de ser un haz de clon, sea un haz confuso, es decir, en vez de sacar un clon, metes 1 de confusión al objetivo. Podría ser una nueva habilidad en un futuro que sustituya el 1 del cetro, es decir, que puedas cambiar la habilidad final del 1, si quiero que saque un clon al final o solo confundir al enemigo, daría variedad y mejores formas de sacarle partido a la “Confusión”.

Antorcha:

En la antorcha me gusta mucho el Fantasma que invoca, pero tiene mucho tiempo de recarga y la duración de la “Confusión” dura muy poco, además la “Represalia” también dura muy poco. Antes, esa habilidad se llamaba “Backfire”, para nosotros seria “Detonación”, la habilidad potente del hipnotizador del Guild Wars 1, pues así seria una “Detonación” en el Guild Wars 2, que el enemigo esté “Confuso” y tú estés bendecido por la “Represalia”, por lo que siempre que el enemigo te ataque, recibe daño por ambas partes. Por otra parte, tiene otra habilidad “El prestigio”, te haces invisible cegando a los enemigos cercanos, y posteriormente después de 3 segundos, explotas quemándolos.

Sugiero que aumente por lo menos 2 segundos mas tanto a la “Represalia” como a la “Confusión” y que la recarga de la habilidad sea 20 segundos en el “Mago Fantasmal”

Y en la habilidad “El prestigio” cuando lo activas, durante esos 3 segundos, se pudiera activar otra habilidad nueva que solo aparece mientras estás invisible, que en su caso, en vez de explotar y quemar a los enemigos cercanos, lance por ejemplo, un haz que ciega y confunde, así podría darle mas variedad o forma de confundir al enemigo.

(Editado el por Angel de Lyssa.4716)

Apoyo a la condición "Confusión"

in Hipnotizador

Posted by: Angel de Lyssa.4716

Angel de Lyssa.4716

Rasgos:

Actualmente hay rasgos que se podría mejorar o sacarle aun mas partido si se cambian un poco para la “Confusión”. Por ejemplo:

- Combatientes confusos. Duelos 25. Tus ilusiones causan “Confusión” al morir. Éste rasgo lo pondría en Ilusiones 25, ya que así aprovecharía el daño de condición que me aporta, en duelos no sacarías nada de utilidad, pues tendrías que sacrificar muchos puntos de daño de condición para añadir en un rasgo que solo me aporta presición y daño crítico. Además le favocería mucho en el rasgo “Duelos” 25 Fuerza destrozada, ambos rasgos se favorecen por ese pequeño cambio.

- Ilusiones IX Aturdimiento Cegador: Causa “Confusión” al cegar a un enemigo. Al principio éste rasgo se sacaba mucha utilidad, porque podrías confundir a varios enemigos a la vez, con las habilidades de “Glamour” combinándolas con otro rasgo, también podrías confundir en masa, pero ahora tiene 5 segundos de recarga cada vez que la activas, por lo que ahora solo y siempre confundes a un enemigo, ya no puedes confundir en masa ni con habilidades de “Glamour” etc. Si la intención fuese así, sugiero que le aumente por lo menos a 3 de “Confusión” en vez de 1.

- Dominación VIII Encantamientos Confusos: También sugiero que en vez de causar 1 de confusión, sea 3, podría darle mas utilidad a este rasgo y sacarle provecho a la “Confusión”.

- Caos XI Interrupción Caótica: Siempre que interrumpes al enemigo, causas inmovilidad y una condición al alzar. La verdad que me da mucho coraje que un hipnotizador tenga un rasgo así y que meta condiciones que no sea “Confusión”, y lo mas gracioso es que el Guerrero tiene un rasgo en “Fuerza” que se llama “Golpes de distracción” que siempre que interrumpe mete 4 de “Confusión” y encima con 8 segundos de duración. ¿Por qué no añadirle este rasgo que tiene el guerrero al hipnotizador? El Hipnotizador le sacaría mucho mas partido que al guerrero. Sugiero que en este mismo rasgo “Interrupción Caótica” aparte de causar inmovilización, que también cause 3 de “Confusión”, o que por lo menos saquen otro rasgo que haga eso.

Aportación de Rasgos e ideas para la “Confusión”

Me gustaría que hubieran rasgos que complementen a la “Confusión”, por ejemplo, el Nigromante se complementa muy bien con su condición “Miedo”, tiene un rasgo que que se llama “Terror” y hace que el “Miedo” cause daño por segundo, y si fuera poco, además si el enemigo tiene una condición, recibe el doble de daño.

Entonces por qué no complementar la “Confusión” con el Hipnotizador, pues sí, se me ocurre un rasgo:

- Ilusiones XIII “Migraña”: Si el enemigo está “Confuso” recibe X daño por segundo.

O en este caso, mejorar un poco la “Confusión” con un rasgo, haciendo que solo el Hipnotizador pudiera sacar provecho.

-Dominación XIII “Realidad Confusa”: Tus confusiones hacen un 15% mas de daño.

Y si nada de lo que sugiero no sirve, por lo menos podrían cambiar la condición “Vulnerabilidad” que en vez de recibir solo 1% de daño físico, también se vea reflejada en el daño de condición, es decir, que reciba 1% mas de daño tanto físico como de condiciones.

Y por último, si tampoco nada de nada, pues que cambien o mejoren la condición “Confusión” que por lo menos sea flexible como la condición “Tormento”, es decir, que la “Confusión” haga daño por segundo y si encima utiliza una habilidad, recibe el doble de daño.

Bueno esto es todo por ahora, intentaré dar mas aportaciones e ideas, el objetivo de este tema es mejorar la “Confusión” o llegar a un acuerdo de lograr un Hipnotizador como los del Guild Wars 1.

(Editado el por Angel de Lyssa.4716)

Apoyo a la condición "Confusión"

in Hipnotizador

Posted by: squinkel.9315

squinkel.9315

Yo soy hipno desde hace mucho ya, y siempre he jugado a condiciones, y antes intentaba darle supervivencia a mi personaje con la antorcha y su invisibilidad, pero el fantasma es una mierda, la confusión que mete como dura tan poco que con suerte le engancha usando una habilidad, y como son tan pocas acumulaciones de confusión, es de risa el daño que le mete.
Me cambié a pistola y la cosa ha cambiado, porque la antorcha te obliga a estar cuerpo a cuerpo para meterle quemadura, y entonces pierdes la ventaja del cetro de estar lejos.
Yo voy a condiciones y tengo 0 puntos en el árbol que te da daño de condición, y tengo 1350 puntos de condición. Ese árbol no me parece lógico para condiciones a mi modo de jugar, así que no lo uso.
La 1 del cetro tiene su sentido porque los clones salen pegados a tu objetivo, y cuando mueren le meten condiciones muy útiles.
A dónde quiero llegar con todo esto, que la confusión es una mierda tal como está hoy, lo que dices del guerrero es 20 veces mejor (el Guerrero tiene un rasgo en “Fuerza” que se llama “Golpes de distracción” que siempre que interrumpe mete 4 de “Confusión” y encima con 8 segundos de duración.), y hay que adaptarse a lo que te ponen.
Pocos hipnotizadores se ven jugando a condiciones, pero creo que es un personaje con muy buen 1 vs 1 para defender bases sólo.