Hola, sugiero un tema y un apoyo para el hipnotizador enfocado solamente en construcciones basada en su condición principal que es la “Confusión”. El hipnotizador desde el Guild Wars 1, siempre se ha basado en maleficios dañino a base de la interacción del enemigo, es decir, hechizos amenazadores y maliciosos que según como actúe el objetivo causa daño, algo así como el famoso maleficio Empatía “Siempre que el enemigo ataque, recibe daño”.
En la llegada de Guild Wars 2, el hipnotizador se ha enfocado aun mas en el daño directo, y se han olvidado un poco o no quiere darle importancia a los malefícios como fué anteriormente en Guild Wars 1, y si no fuera poco, la condición “Confusión” hacia un daño considerable hasta que en una actualización ya llevado bastante tiempo, le redujeron a un 50% menos de daño en PvP y MvM, por lo que todo aquel jugador que le guste jugar con un hipnotizador basado en daño de condición se queda corto frente a construcciones de daño directo.
Yo llevo mucho tiempo jugando a Guild Wars 2 desde las betas hasta ahora, y siempre me ha gustado el Hipnotizador, he probado todas las construcciones y formas de jugar, y para mi gusto, la forma que mas encaja el Hipnotizador del Guild Wars 1 al 2, es cuando usa el cetro, sobretodo la habilidad 3 “Imágenes confusas”, acertaron muy bien con ese hechizo, en estética y sonido, por otra parte, cuando llevas la antorcha, invocas un fantasma “Mago Fantasmal” que causa “Confusión”, es otra de las habilidades nuevas que también me gusta mucho.
Sugerencias:
Me gustaría aportar nuevas ideas o mejores formas de facilitar al hipnotizador que se basa en “Confusión”, ya que si se le han reducido a un 50% menos el daño , por qué no mejorar o crear otras formas que complementen la “Confusión”, pero no perdiendo su función o la esencia de un hipnotizador del Guild Wars 1 .
Habilidades de Armas:
- Cetro:
Actualmente está muy basado en daño físico la primera habilidad, haciendo que su último golpe saque un clón, me acuerdo muy bién que en la beta, aparte de sacar un clón, también metia 1 de “Confusión”.
Sugiero que en la habilidad 1 del cetro, después de lanzar los dos primeros haz, que el último en vez de ser un haz de clon, sea un haz confuso, es decir, en vez de sacar un clon, metes 1 de confusión al objetivo. Podría ser una nueva habilidad en un futuro que sustituya el 1 del cetro, es decir, que puedas cambiar la habilidad final del 1, si quiero que saque un clon al final o solo confundir al enemigo, daría variedad y mejores formas de sacarle partido a la “Confusión”.
Antorcha:
En la antorcha me gusta mucho el Fantasma que invoca, pero tiene mucho tiempo de recarga y la duración de la “Confusión” dura muy poco, además la “Represalia” también dura muy poco. Antes, esa habilidad se llamaba “Backfire”, para nosotros seria “Detonación”, la habilidad potente del hipnotizador del Guild Wars 1, pues así seria una “Detonación” en el Guild Wars 2, que el enemigo esté “Confuso” y tú estés bendecido por la “Represalia”, por lo que siempre que el enemigo te ataque, recibe daño por ambas partes. Por otra parte, tiene otra habilidad “El prestigio”, te haces invisible cegando a los enemigos cercanos, y posteriormente después de 3 segundos, explotas quemándolos.
Sugiero que aumente por lo menos 2 segundos mas tanto a la “Represalia” como a la “Confusión” y que la recarga de la habilidad sea 20 segundos en el “Mago Fantasmal”
Y en la habilidad “El prestigio” cuando lo activas, durante esos 3 segundos, se pudiera activar otra habilidad nueva que solo aparece mientras estás invisible, que en su caso, en vez de explotar y quemar a los enemigos cercanos, lance por ejemplo, un haz que ciega y confunde, así podría darle mas variedad o forma de confundir al enemigo.
(Editado el por Angel de Lyssa.4716)