Mostrando mensajes de Reyveck.6079:

Sistema de Guild War (Sugerencia)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Reyveck.6079

Reyveck.6079

Todo el mundo pide a gritos salones de clan para nuestras guild. Tener un lugar al que reunirnos y… oye espera; ¿Para qué queremos reunirnos si no hay nada importante que discutir?

Mi sugerencia es:
Sistema de control de mapa en tyria; este sistema cogeria un mapa como por ejemplo Campos de Gendarra y lo dividiria entre todas sus zonas, imaginemos que hay un numero hipotético de 19 zonas.

Cada zona por independiente contará con un mercader, un bazar o un puesto de arreglo, puntos de vista, de interés, de ruta o corazones. Esta zona independiente, ejemplo; zona 4 campos de Gendarra, podrá ser conquistada por un clan si por ejemplo hace muchos eventos en esa zona, comercia con el NPC o NPC´s encargados durante un tiempo determinado, como en WvsW pero en este caso el tiempo de propiedad durara lo que determine la mejora del clan {12H, 24H, 48H}

Poseer un trozo del mapa puede hacer a los miembros de su clan, que trasportarse hasta ese punto dominado sea un 75% mas barato por ejemplo, o que cualquiera que cruce por esa zona si el clan lo desea, pagar un pequeño impuesto {5 cobres/12, 7 cobres/10, 10 cobres/8H} dependiendo del nivel de mejora}

Un mapa puede ser dominado por completo por un clan, siendo 1 su máximo. En el caso que el clan quiera entrar al mapa podrá costar una cantidad de dinero {20cobres/12, 25cobres/10H 30cobres/8H} dependiendo del nivel de mejora.

Las guerras entre clan pueden situarse aqui. Si un clan declara la guerra a otro, todas tendrá activada la agresividad en los NPC, ademas de avisar con un mensaje de chat a los integrantes del clan con el derecho a recibirlo.[Pudiendo ser configurado para avisar con un numero nim de enemigos]

Aqui es donde entra en juego el verdadero potencial de los clanes. Con esto espiar a otro clan, joderle los eventos, quedarte con sus zonas, entrar en guerra, conquistar zonas, ganar Honor de clan. formar alianzas, betar mapas en guerra, mantener las zonas ocupadas, y designar por fin una tierra a la que llamar hogar.

Forma de dividir los mapas, POR SERVERS, para tener una única plantilla, aumentar la potencia de los server y albergar mucha gente en un mismo mapa. Y mediante muchas nuevas mejoras mantener las zonas sería más facil:
Banderas de tiempo guardado[Una vez se acabe el tiempo, la bandera desaparecerá y añadirá 6 H al trozo.

Cada trozo conquistado podrá añadir NPCs defensores. En el momento que un jugador con una guerra declarada entre en un trozo betado, su estado cambiará a pvp contra los del clan únicamente.

Si una zona tiene huertos, en la despensa del clan, periódicamente aparecerán item de su clase y la calidad de estos asi como su cantidad, vendrá dada por la mejora de casilla. Si un clan controla un trozo durante 5 dias, en esos 5 dias deberia producir materiales para el clan, y darles beneficios en las casillas (Aquellas desbloqueadas)
Si un clan consigue aguantar una casilla durante 1 semana completa, esta casilla será su hogar y solo esa casilla será perteneciente al clan durante 1 semana gratis, todas las demas podrán ser conquistadas.

Se que es un disparate puesto supondria mucha dificultad para el publico que espera arenanet, pero creo que con este sistema, los clanes serian importantes, la gente seria importante y… el juego seria epico.

Un saludo desde ~Maguuma Is Indifferent~

Arco de León (Opinión)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Reyveck.6079

Reyveck.6079

yo apoyo lo del casino y golfis

Un saludo desde ~Maguuma Is Indifferent~

Arco de León (Opinión)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Reyveck.6079

Reyveck.6079

Bueno lo de estetico no viene reñido con el lore y con la supuesta “historia viviente”

Un saludo desde ~Maguuma Is Indifferent~

Arco de León (Opinión)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Reyveck.6079

Reyveck.6079

Bueno lo de estetico no viene reñido con el lore y con la supuesta “historia viviente”

Un saludo desde ~Maguuma Is Indifferent~

Maaguuumaaa (Opinion)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Reyveck.6079

Reyveck.6079

bueno pues que esos 30 minutos hagan 3 eventos de Maguma y hostis ya tienen +1 de resistencia. Como bien he dicho no es necesario hacer fractales, por favor lean todo el post.

Si la propia historia te da los elementos para avanzar, de verdad no veo el problema. Bueno si, que no sea un juego para minino, porque coño un dragon puede destruir una flota entera de barcos voladores, pero luego el dragon no es capaz de soltar un veneno para que sus enemigos no avancen.

Me parece perfecto que sea un CasualGame pero eso no quiere decir que tenga que ser necesariamnete un juego sencillo, porque muchas veces NO LO ES.

¿Si juegas poco?
La propia expansion te ayudará a ganar la resistencia

¿Si juegas mucho?
Ya tendrás los materiales.

Un saludo desde ~Maguuma Is Indifferent~

(Editado el por Reyveck.6079)

Maaguuumaaa (Opinion)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Reyveck.6079

Reyveck.6079

Me parece un cuello de botella infernal para jugar la expansión. Y ya hay ciertas cosas que se sabe que solo serán accesibles si tienes cierto nivel de maestrías, pero claro, cosas secundarias, impedir avanzar en la expansión por no tener cierta cosa para la que has tenido que hacer un montón de cosas antes es otro tema. Lo de fractales me ha matado, supongo que sabes que hay gente que no suele jugar fractales y no tiene ni nivel 10 a pesar de llevar años jugando a GW2, ¿no? Podías añadirle tener un rango platino en WvW y ya wombo combo.

Si esto lo dices para una mazmorra élite, me podría parecer bien, para un mapa abierto me parece atroz, y eso sin tener en cuenta la tremenda mala publicidad que tendría para los jugadores no excesivamente veteranos que verían como para jugar la expansión por la que han pagado tendrían que dedicarse a mil cosas concretas antes.

Tienes bastante razón, estaba hablando desde mi punto de vista personal… sorry.
¿Que te parece estos arreglos? El hecho de que juegues nuevo a la expansión no quiere decir que no avances con tu personaje, y tranquilamente el 10-15% del mapa inicial de la expansión podría ser sin veneno o muy leve. Bajar también de 24H a 8 tambien podría ser un buen incentivo para evolucionar, o…. que a medida que imbuyas cueste más:
1 resistencia 2 h
2 resistencia 4 h
…etc.

La resistencias las vas a encontrar, y los puntos donde imbuirlas pueden ser tan sencillo como 2 ptos de habilidad que hayas descubierto y ya, a mas allas jugado más complicado es imbuir, pero… si ya tienes el pto de habilidad tambien tendrás el de ruta xD.

En referente a la obtención de los materiales creo que la solución mas viables es poner un doble canal:
El primero de los canales seria por fractal Lvl40 (Via rapida) Quien haga los fractales podrá conseguirlo sin necesidad de hacer los tan dichosos logros de la historia viviente
El segundo de los canales, haciendo la historia de la expansion. (Via media)

Creo que con esto se soluciona el problema de los novatos y del cuello de botella, que te parece?

Un saludo desde ~Maguuma Is Indifferent~

(Editado el por Reyveck.6079)

Arco de León (Opinión)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Reyveck.6079

Reyveck.6079

Reyveck lo que pasa es que el alcalde de Arco del León contrató a los que construyeron el Aeropuerto de Castellón. Además tú siempre ves a mismo NPC golpeando la misma piedra, pero eso es por que sabe que un jugador lo está mirando, en cuanto se queda solo se fuma un pitillito, se va a tomar un café o se pone de cháchara con otro de los NPC.
También creo que el NPC que esta en un puente con un martillo solo está haciendo el paripé no tiene clavos ya que la constructora no los compró para abaratar costes.
Eso sí la factura de mano de obra después de mas de un año trabajando va a salir por un pico, ¿eso lo vamos a pagar toda la gente de tyria? ¿van a subir los impuestos de las subastas para pagar a los operarios?, ¿el alcalde de Arco del León se lleva comisión de esta obra?.

Buenísimo, hahah.

Por otro lado tengo que decir que he pensado lo mismo que tú, reyveck. Hubiera estado bien que se hubiera programado el juego (si eso puede hacerse) para que cada X tiempo las estructuras presentaran un diseño más avanzado en cuanto a construcción y que ya después de meses (o un año) volviera a estar reconstruida ya sea enteramente o gran parte. Es un poco decepción.

Mi intención no es criticar el juego para nada, ni tampoco al staff detrás de este, pero reconozco que teniendo un equipo muy grande detrás del juego (o aunque solo fuera 50 personas por decir un número) se espera mucho más. Parece que los diseñadores no estuvieran haciendo nada, ó tambien teniendo esperanza para el futuro, se hayan centrado en la expansión y a partir de esta vayan a estar más “atentos” al juego (sin agobiar tampoco al jugador con tal extra de contenido que aunque a los… “viciados” les venga genial, a los que trabajamos o tenemos vida social no nos favorezca tanto).

Yo me meto los vicios horrendos de vez en cuando, pero también descanso del juego, y no critico a la gente que esta haciendo su trabajo, critico las decisiones que esta tomando la compañía sobre el juego, que podría tener una calidad verdaderamente indiscutible y en cambio se está quedado en una calidad algo sobre la media. Espero que se den cuenta.

Un saludo desde ~Maguuma Is Indifferent~

(Sugerencia) Carteros

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Reyveck.6079

Reyveck.6079

Me gustaría añadir una cosa a este post que no habia podido.

A las trampas se les añadirá un cebo correspondiente, si al mob a capturar no le gusta, no picará. Este cebo se hará con cocina y el cebo deberá ser del nivel correspondiente a la trampa. Mediante el bazar podemos añadir un manual de cebos, que no nos dará ninguna receta pero, que cada vez que hagamos un tipo de cebo, este nos dira a que mob le gusta!

El manual podría rondar los 400 Gemas para Mobs Azules y Verdes
y otros 400 Gemas para Mobs Amarillos y Exoticos.

Sin el primero obviamente no podrás comprar el segundo y con ello el jugador tendrá que gastar 800 gemas para desbloquear el 60% de las minis disponibles (El otro 40% estaria reservado a la tienda de gemas)

Un saludo desde ~Maguuma Is Indifferent~

Maaguuumaaa (Opinion)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Reyveck.6079

Reyveck.6079

Yo no sé que tan bien está la expansión, y hasta que no la compre y pruebe no podré decir, pero una cosa que pongo en este foro (Que para eso está) es un cualidad de la selva de maguma que me gustaría que implementasen, a ver que les parece:

“Veneno de Mortherm”

Asi como la resistencia a la agonía sirve para avanzar en el nivel de los fractales, me gustaria que añadieran una forma de infundir las armaduras para avanzar en la selva.
Si no puedes aguantar el veneno, no avanzas.

¿Formas de conseguir la resistencia?
Primero necesitas infundir la armadura, y se hará mendiante la forja, con materiales que caerán a partir del fractal 40.

¿Cómo creo las resistencias al veneno?
Las resistencias al veneno se conseguiran realizando todos los eventos de la selva de maguma (En los primeros mapas el veneno no afecta). ¿Si solo necesito hacer los eventos será sencillo no? No, para conseguir la resistencia al veneno deberás imbuir 4 partes de cada resistencia en un lugar aleatorio de todos los puntos de habilidad de tyria y dependerá de tus 4 partes.

¿Si tengo 8 fragmentos, podré imbuir los 8 en el mismo sitio?
No, solo se podrá imbuir 4 trozos cada 24H

¿Hay mas de 1 nivel de resistencia? (Resistencia X.2)
Si, 4 trozos —> Resistencia 1+ 2.2 Vesícula de Veneno T6 + 20.x L.Mithril + 5.2x vino eloniano ---> Resistencia 2
Resistencia 2 + 2.4=8 Vesículas de Veneno T6 + 20.4=80 L.Mithril + 5.8 vino eloniano —--> Resistencia 3 + 3.6=18 vesiculas…etc

¿Con 10 de resistencia al veneno podré sobrevivir en todo maguma?
No, El máximo de resistencia al veneno es 60. Hay 12 piezas de armadura y accesorios, cada una podrá contener +5 resistencia al Veneno Mortherm.

En lo más profundo de Maguma se requerirá la máxima resistencia para aguantar la corrosión del dragón, mientras que nos alejamos esta será menos peligrosa.

¿Qué supondría esto para el juego?
Supondría trabajo, esfuerzo para el jugador pero a la vez dará una gran sensación de satisfacción el poder viajar por Maguma mientras otros no pueden al morir en el intento.

No sería una simple expansión de mapas y ya, sino un reto de supervivencia para el jugador.

¿Si farmeo infinitamente en las zonas sin veneno para conseguir las resistencias podré ir directamente a por Mortherm con 60 de resistencia?
No. Cada Resistencia tiene la receta antes explicada arriba, esa receta solo se podrá hacer en laboratorios del pacto, después de cierto evento para concentrar el poder de las lineas de ley. A más cerca estes de Mortherm y de su magia, más potente es la manera de imbuir estas resistencias.

¿Se requeriría subir el nivel para aplicar estos cambios?
No. ¿Tú necesitas subir nivel para usar ropa ascendida? Pues lo mismo, solo hay que infudir la armadura y ello nos dará un nuevo hueco.

Un saludo desde ~Maguuma Is Indifferent~

Arco de León (Opinión)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Reyveck.6079

Reyveck.6079

Reyveck lo que pasa es que el alcalde de Arco del León contrató a los que construyeron el Aeropuerto de Castellón. Además tú siempre ves a mismo NPC golpeando la misma piedra, pero eso es por que sabe que un jugador lo está mirando, en cuanto se queda solo se fuma un pitillito, se va a tomar un café o se pone de cháchara con otro de los NPC.
También creo que el NPC que esta en un puente con un martillo solo está haciendo el paripé no tiene clavos ya que la constructora no los compró para abaratar costes.
Eso sí la factura de mano de obra después de mas de un año trabajando va a salir por un pico, ¿eso lo vamos a pagar toda la gente de tyria? ¿van a subir los impuestos de las subastas para pagar a los operarios?, ¿el alcalde de Arco del León se lleva comisión de esta obra?.

JAJAJAJAJAJAJAJJAJAJA enserio JAJAJAJAJAJAJJAJAJJAJAJ xDDDDD Me he reido muchooooooo con tu coment! Gracias Alexo por darle humor xD

Un saludo desde ~Maguuma Is Indifferent~

Nueva artesanía (Juguetero)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Reyveck.6079

Reyveck.6079

Bueno después de rumiar la idea durante bastante tiempo la pongo en forma de post a ver si llega a los oidos de los creadores de Anet.

Una nueva artesania, juguetero:

¿Cansado de no tener miniaturas? ¿Te gustaría tener esas cosas tan chulas que todo el mundo tiene pero tú no? ¿El Bazar es demasiado caro para tu presupuesto?
¿Te gusta más forjar que comprar?

La nueva artesania de “Juguetero” te permitirá crear todos estupendos y divertidos objetos.

La forma para crear estos objetos será siempre me da la misma manera; recetas.
¿Donde podremos conseguir estas recetas? Las recetas se podrán conseguir de muchas, muchas formas:

-Por gemas en el Bazar:
Esto irá determinado por temporadas. (Las recetas estan ligadas a cuenta)
*10 Gemas(Receta azul)
*25 Gemas(Receta Verde)
*50 Gemas(Receta amarilla)
*100 Gemas(Receta Naranja)
*250 Gemas(Receta Ascendida)

-Por drop:
*Forja(Baja)
*En cofres(Muy baja)
*Drop Enemigo(Muy muy bajas)

-Por metalogros:
¡Nuevas minis, nuevos juguetes y nuevas recetas en cada metalogro!

Como construir un juguete:
Dependiendo del nivel; azul(0-149) verde(150-299) amarillo(300-399) naranja(400-450) ascendido(500)
Tienes que tener la receta puesto que no existe el descrubrimiento.
La construcción dependerá del juguete;
Una mini verde se podria construir con por ej:
-100 Engranajes mecánicos.
-50 Tablas de madera T2
-25 fragmentos cargados
-50 Hilo de lana

(Minimuñeca bailarina) Por ejemplo

En cambio un juguete ascendido como un laud necesitaria varias recetas y un componente que se deberá comprar en la tienda de gemas: por 100Gemas comprariamos el “sello del león negro” Que nos permitirá vender el objeto o ligarlo a cuenta.
ingredientes:
-5 Tablas de madera espiritual—> 2 tablas para (Mastil del laud)1 pegotes de residuo espiritual , 3 tablas para (Caja de resonancia del laud) 2 pegotes de residuo espiritual
-6 carretes de hilo de seda, 3 restos de mithrilo (para crear las cuerdas)
-50 esquirlas de obsidiana y 25 pegotes de ectoplasma (para crear las clavijas)

receta:
1 Mástil de laúd
1 caja de resonancia de laúd
12 cuerdas de mithrilo
1 clavijas de obsidiana

(Laud) hacemos doble click sobre el sello del leon negro sobre el laud y este ya se podrá o bien vender en bazar a un precio elevado, o bien quedartelo.

El precio debería rondar las 800 Gemas que vale, pero esta artesania es más bien para aquellos que tienen los materiales a los que farmean oro, o simplemente prefieren fabricar sus juguetes o venderlos.

Bueno espero que les haya gustado este aporte y también espero que llegué a oídos de ArenaNet.!

Muchas gracias por leerme.

Un saludo desde ~Maguuma Is Indifferent~

esto ya es vergonzoso

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Reyveck.6079

Reyveck.6079

Bueno, el parche ha añadido los cambios de cámara que ya te digo yo que están muy bien! Eso puede provocar problemas, que al final antes de hoy tendrán que solucionar. Piensa que solo es esperar a que solucionen un problema para que tengas siempre una nueva función. Imagina lo que le tiene que estar doliendo al juego procesar todas esas cosas nuevas en toda esa gente xD

Un saludo desde ~Maguuma Is Indifferent~

esto ya es vergonzoso

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Reyveck.6079

Reyveck.6079

Hay bastantes bugs en este parche, yo por ejemplo tengo el chat del clan bug! esperate a que saquen el parche de arreglo a ver que tal :/

Un saludo desde ~Maguuma Is Indifferent~

Arco de León (Opinión)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Reyveck.6079

Reyveck.6079

Llevamos desde el 14 de febrero del 2014 con arco de León en ruinas… He buscado las notas de la actualización para estar 100% seguro. Mi indignación viene porque en más de un año, con más de 15 parches (QUE LOS HA HABIDO) ArenaNet no ha sido capaz de ir arreglando arco de León. Un año viendo a los mismo NPC´s golpear infinitamente la misma pared, piso o puertas sin que se arregle nada. Algo tan sencillo; como que en cada parche fueran arreglando “LENTAMENTE” arco de León para que la gente que nos gusta ver y disfrutar el mapa no nos encontremos con que 1 año y un mes después del evento todo siga EXACTAMENTE IGUAL.

No pido que lo arreglen entero, no pido que cambien las cosas de sitio, no pido que reestructuren todo el mapa de nuevo, lo que YO pido como jugador al que le gusta meterse en la historia y el juego, es que cuiden los malditos detalles. Alardear mucho de “mundo viviente” con eventos dinámicos y progresión histórica me parece perfecto, pero si después desatiendes un mapa principal, PRINCIPAL, porque todo el mundo va a arco de León, y que te encuentres al mismo maldito NPC golpeando la misma maldita piedra de siempre, pues hierve un poco la sangre.

Si con cada parche movieran a los NPC´s y lo que se supone que estuvieran arreglando se ARREGLARÁ, arco de león no estaría reparada ni en 2 años, pero aún así eso demostraría verdadera VIVENCIA dentro del juego. No creo que arreglar el diseño de un puente, o una parte del puente sea muy dificil… y tampoco creo que sea muy complicado añadirlo a la lista de tareas de un parche, si hay 15 NPCs pues 15 pequeños trocitos del mapa arreglado, como si lo quieres mover medio metro a la derecha y seguir arreglando otra parte, pero que se vea vida, por favor.

Ale, ya me he desahogado, muchas gracias por leerme y espero que esté en consideración esta opinión que les expongo en forma de propuesta.

Muchas gracias. Reyveck

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Un saludo desde ~Maguuma Is Indifferent~

(Editado el por Reyveck.6079)

Buscando WvsW Clan

in WvW

Posted by: Reyveck.6079

Reyveck.6079

Hola estoy buscando clan WvsW en Ruinas de Surmia. Clan español si es posible y que nada, espero que haya respuesta! ^^

UserPlayer: Reyveck.6079

Un saludo desde ~Maguuma Is Indifferent~

(Sugerencia) Carteros

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Reyveck.6079

Reyveck.6079

Muchas gracias, ojalá cuaje la idea y podamos disfrutarlos también.

Un saludo desde ~Maguuma Is Indifferent~

(Sugerencia) Carteros

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Reyveck.6079

Reyveck.6079

Hola hoy quiero presentar les una idea sencilla, divertida, útil y bonita. En este último parche han incorporado la pestaña de cartero; es un mob pajaro que te trae las cartas.

Mi sugerencia es darle un uso más a la artesania de Cazador pudiendo crear con materiales “objetos”. ¿Qué tipo de objetos? Trampas. Divididas por niveles, cada nivel contará con una rama de mobs que se podrán capturar para que sean nuestros carteros.

Podremos volver a explorar tyria en busca de todos nuestros carteros y además esto no va en contra de la politica basada en gemas de ArenaNet pues los carteros “Legendarios” u “exóticos” con diseños mejorados, podrías ser conseguidos exclusivamente por gemas. Dando dos ramas para conseguirlos. (Esto también podría aplicarse a las minis… en mayor medida, pero eso es otro tema.)

Bueno, creo que mi sugerencia es útil, sencilla, practica y entretenida, además de llenar un poco los mapas de tyria. Muchas gracias por leerme, y si te ha gustado la sugerencia, dale puntito positivo para que ArenaNet pueda verla.

Un saludo desde ~Maguuma Is Indifferent~

Castillos para clanes.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Reyveck.6079

Reyveck.6079

Un objeto para el clan, que costará X oro. puedes ir a cualquier parte del mundo y en cualquier lado que se deseé se colocará el objeto, una bandera, un portal, algo que aparte sólo lo pueda ver el clan en cuestión. Abrirá un portal y cargará una pantalla nueva del mismo mapa (teniendo como centro el punto donde se coloco el objeto (Pudiendo ser configurada la entrada (pero no el centro) del mismo cuando se quiera)) con un diámetro de 10.000 o 20.000 de superficie disponible (Como cualquier mapa de historia). Dentro se podrá customizar un castillo para el clan (paredes, escaleras, torres, salas, granjas, vallas etc.). Dentro se podrán desbloquear y comprar varias cosas, (Artesanias, granjas de materias) Y se podrá decorar a gusto (Aunque para eso tendría que abrirse todo un nuevo bazar con cosas para customizar.

(He intentado ponerlo en sugerencias pero no me deja…)

Un saludo desde ~Maguuma Is Indifferent~

Sistema de armas

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Reyveck.6079

Reyveck.6079

Si, sería una buena forma de hacerlo. Vamos a ir un paso más, que cada arma segun du tipo tuviera 10 habilidades editables. Eso significaría que
Una daga violenta tuviera 3 habilidades de daga compartida y 7 de la rama “Violenta”
Mientras que una de clerigo tuviera las mismas 3 bases y otras 7 adaptables.

Un saludo desde ~Maguuma Is Indifferent~

Sistema de armas

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Reyveck.6079

Reyveck.6079

No sé el sistema de armas que hay ahora no me gusta por su limitado alcance en variabilidad, aunque esta sea la primera impresión que de, como un personaje puede manejar bastante armamento yo propongo:

1 El sistema de clases-armas siga igual.
2 Que cada tipo de arma tenga distintas habilidades dependiendo de su naturaleza:
Una daga de 103 Potencia 98 Precision no deberia tener las mismas habilidades que un arma con 103 Curacion 98 dureza, simplemente porque no estan orientadas a lo mismo. Y por tanto sus habilidades tendrían que ser diferentes.

Esto crearía una cantidad de formas de juego, builds, y estrategias grandisimas haciendo que lo personajes se sumen más en el rol que elijan. No es lo mismo Un hechicero que va por curaciones que por daño de condicion, asi que porque usar las mismas habilidades para ambas cosas, utilizando el mismo arma con distintos Stacks.

Gracias por leerme.

Un saludo desde ~Maguuma Is Indifferent~

La orquesta

in Eventos en el juego

Posted by: Reyveck.6079

Reyveck.6079

No sé, como no han puesto nada en meses, no he tenido una perspectiva de este post, asi que he comentado creyendo lo mas acertado para mi. Ademas aqui pone “Sugiere” No problemas tecnicos.

Un saludo desde ~Maguuma Is Indifferent~

La orquesta

in Eventos en el juego

Posted by: Reyveck.6079

Reyveck.6079

Molaria un evento en el cual la gran orquesta de Trya apareciese en arco de leon promocionando sus conciertos y animando a todo el mundo a entrar en el mundo de la musica, dando un instrumento (Violin, piano, trompeta, chelo, bateria, arpa..etc.) a todos los participantes y que se pudieran quedar el instrumento con el que hicieran una pieza musical que ellos hallan tocado. Eso fomentaria la compra en la tienda de gemas de las personas que quisieran tener todos los instrumentos y a la vez, dar mas variedad!

En mi opinion a arenanet no le costaria mas de 3 dias hacer los instrumentos y ademas seria muy divertido, porque los clanes podrian hacer conciertos en los nuevos auditorios de las ciudades!

Un saludo desde ~Maguuma Is Indifferent~

Castillo de clan y casas particulares

in Sugerencias

Posted by: Reyveck.6079

Reyveck.6079

Me parece una idea excelente, Si soy sincero ojala lo introduzcan algun dia!

Un saludo desde ~Maguuma Is Indifferent~

¿Que hay dentro de la torre?

in Torre de las Pesadillas

Posted by: Reyveck.6079

Reyveck.6079

Yo lo que no entiendo es para que nos dicen, lo de conseguir la antitoxina para que el veneno no haga efecto y despues ZASSSSSS, muerto en 10 s

Un saludo desde ~Maguuma Is Indifferent~

La nueva Corona.

in Eventos en el juego

Posted by: Reyveck.6079

Reyveck.6079

Titulo: La nueva corona.
Nombre de los organizadores: ArenaNet
Localización del evento: Linde de la divinidad, en el castillo imperial.
Fecha y Hora: Evento único. La hora y la fecha pueden ser elegidas por ArenaNet.
Descripción:
Introducción
La Reina que hasta hace poco estaba de celebración por su aniversario en la corona, entristece a toda Kryta con su marcha. Hoy nos deja la única heredera de la Reina Salma. Creando un vació, que no podrá ser llenado por ninguna criatura con el corazón lleno de orgullo por Kryta y por el amor a la paz de estas tierras que durante tantos siglos han sido abrazadas con las llamas de la guerra.

Descripción del evento
Ahora que la reina de la corona de Kryta ha muerto sin descendencia, solo los mas valientes, tenaces y sabios guerreros, podran acceder a ostentar el titulo de Rey o Reina. Reunidos todos los que quieran participar en el castillo imperial. Habrá un NPC que les dirá que pueden investigar las salas del castillo, puesto que hay cofres con tesoros reales que ya la reina ni la corte podrán disfrutar, o esperar al Regente delante del cuadro de la difunta reina. Todos los que salgan del hall para investigar las salas (El hall estará determinado por un circulo de evento invisible), se verán incapaces de llegar de nuevo al hall, y todos los objetos excepcional que han cogido desaparecerán de sus inventario, (estos objetos serán para engañar a los jugadores que cuenten a sus grupos los objetos que han encontrado). Las personas que queden en el hall (que no hallan salido y que hallan esperado 7 minutos y 07 segundos. Se les abrirá la puerta (los que aun no hayan superado ese tiempo no tendrán acceso a la puerta). Una vez dentro de la primera habitación y habiendo mostrado lealtad a la corona y no a la codicia. Se les dará a los jugadores un punto de ruta gratuito. Pues será una carrera contra los demás para determinar quien es el nuevo rey. (Habrá un limite de tiempo para entrar en el hall desde que se inicie el evento, que anteriormente habra estado avisado y publicitado con la instruccion de llegar allí antes de la hora)

La primera habitación, será un gran pasillo muy ancho con una larga alfombra roja con columnas a los lados. (Una sala simplemente preparatorial, con el punto de ruta (gratuito)) Cuando todos estén en la sala, que será 15 min y 21 segundos despues de iniciar el evento se cerrara la entrada y el aforo se acotara.

En este punto el regente explicara, la importancia de la corona, una pequeña historia sobre la reina fallecida, y los detalles de la siguiente prueba, que será prueba de valor. En siguiente habitación se entrara por grupos, pero creados aleatoriamente,
en salas individuales para cada grupo (máximo de 5, con el mismo numero de integrantes por grupo. En el caso hipotético en el que solo hubieran 20 jugadores, los grupos serían de 4. Mientras que si los jugadores fueran 36, serian 9 equipos de 4. Si fueran 37, 7 equipos de 4 y 2 equipo de 3 mas un NPC cada uno. Bueno formulas aparte). El regente podrá sugerir seguir con este equipo y reunirte con tus compañeros al final, o volver a la sala anterior y volver a probar suerte. Las personas que se retiren, serán expulsadas del evento, con un titulo de “Inconformista para mal” Mientras que la prueba de lucha en realidad era bastante sencilla. Esta prueba pondría a prueba la empatía y la capacidad de resolución en situaciones inesperadas. Las personas que mueran en la prueba podrán volver a intentarlo una y otra vez sin romper su armadura ni pagar por el punto de ruta.

La Tercera sala contara con un segundo punto de ruta y como la primera será una sala perparatorial, (normalmente las salas impares serán asi) Y aquí el regente volverá a contar los detalles de la siguiente prueba y un poquito mas de historia de la difunta reina. La siguiente prueba se realizara en los calabozos reales, donde se podra elegir entre ayudar a un importante político preso a cambio de ayudarte a conseguir la corona, o castigarle por la razón por la cual esta ahí. Esta prueba supondrá la diferencia entre llegar a la corona por un lugar o por otro.

En el Caso en el que lo ayudemos, el político de la corte nos dirá un atajo para llegar a la ultima prueba. (El atajo en realidad es lo mismo que la penúltima prueba, un jump puzzle desde las mazmorras por unos pasadizos del castillo hasta la sala del trono, en el caso contrario, la penúltima prueba, el regente dira que la siguiente prueba requiere de pulso, y que todos los guerreros tienen que tenerlo, desvelando otro pasadizo distinto que lleva hasta la sala del trono)

En el caso en el que lo castiguemos, el Regente aparecerá y nos dirá que esa hubiera sido la voluntad de la reina, llevándote a la penúltima prueba, que será un jump puzzle por uno de los pasadizos que la reina solía utilizar.

La sala del trono contara con un temporizador desde que llegue la primera persona. Si pasados 5 min no llega nadie, la corona será para el primero que llegue.
Si dentro de ese tiempo aparecen mas jugadores, el tiempo total de espera será aumentado hasta 10 min desde la llegada de la primera persona. Una vez superado ese tiempo, el Regente explicara que la corona no la pueden tener varias personas, así que la ultima prueba será una lucha PVP de los jugadores que hayan llegado.

Recompensas:

La persona que quede en pie, será proclamado Rey de Kryta, y podrá acceder siempre que quiera al castillo (Igual que su gremio, que se pasará a considerar Corte imperial) Dentro del castillo el rey contara con un alijo y una cámara personal y para la corte, ademas de todas sus mejoras de gremio (como las forjaduras de armas, armaduras…etc.) de forma permanente. Desbloquearan un vídeo con las explicaciones de los secretos mas profundos de Trya. Y ademas el diseño de “Corona Real”, Báculo “Imperial” y “Mandoble de la Realeza” como skins legendarias de armas (Sin cambiar estadísticas)

Solo para el Rey (y unicamente para el) serán gratis todos los puntos de ruta.
Además podrá tener un icono que todos verán como Rey de Krya.

En el caso hipotético en el que el rey deje el juego durante un tiempo superior a 28 días consecutivos. La corona pasara al regente durante 3 meses, donde se repetira el evento. El rey perderá todas las ventajas del palacio, y todos los objetos serán depositados en un banco en el que no se podrá ingresar nada. Solo podrá conservar las skins de los objetos.

En el caso hipotético en el que el rey quiera abdicar y dar un sucesor, el nuevo sucesor tendrá que estar conectado una vez al dia como minimo 7 días consecutivos pasando por el palacio. El nuevo rey solo podrá obtener 1 de las 3 skins legendarias.

ArenaNet podrá crear eventos y ponerse en contacto con el rey para que haga alguna función especial como parte historica del juego.

Por favor, si este evento por un minimo casual se realiza, o les gusta por favor informenme, me encanta conocer la opinion de mis ideas.

Un saludo desde ~Maguuma Is Indifferent~

La nueva historia de Trya

in Sugerencias

Posted by: Reyveck.6079

Reyveck.6079

Hola, soy un jugador al que le encanta poner su toque de creatividad en todos los juegos que disfruta, y siempre me encanta decir en los foros oficiales ese algo que me encantaría que añadiesen al juego. Dicho esto.

Me gustaria que el juego contase con eventos unicos de servidor. Por ejemplo un evento que me encantaria y que solo se podria realizar una vez, sería; “El sucesor de la corona” En el cual despues de una historia y un argumento que se puede crear sin problema, la reina de la humanidad era victima de la muerte y por ello se busca al sustituto de la corona.

Aqui es donde el evento comenzaria con una batalla epica Pvp o con superacion de pruebas para ver quien es el nuevo rey de la humanidad.

Con este titulo la persona que se haya convertido en rey o reina, llevara a su clan a ser la corte del reinado y podra acceder a los secretos mas profundos de la historia de Krya.

Una vez se haya finalizado el evento, y se haya desbloqueado el “pasado” que solo deberia saber el rey y la corte (en teoria)

El rey podria contar con ciertas ventajas esteticas y pequeñas ventajas tecnicas.

Si el rey deja de conectarse por un tiempo prolongado, se repetiria el evento y se suprimiria todas las ventajas al rey y la corte anterior.

Ademas ArenaNet podria estar en contacto directo con el jugador del titulo y crear eventos especiales, en los que tendria que estar presente.

Como esta muchas ideas, por ejemplo:

Las personas que hayan completado el 100% del mapa, y el 100% de los tesoros ocultos, reciba un mapa con un desbloqueo de una zona, que sería extremadamente complicada, en ella se enconde la espada de Rurik y con esa espada, el jugador que la tenga, podra iniciar el evento de Recuperacion de Ascalon (como dice la historia oficial de la pag) Y asi mil cosas mas.

Por favor denme su opinion sobre estas ideas y en el caso de que alguien del departamento creativo de ArenaNet lo lea, me diga si es una idea interesante o no ^^!

Un saludo desde ~Maguuma Is Indifferent~