Maaguuumaaa (Opinion)

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in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Reyveck.6079

Reyveck.6079

Yo no sé que tan bien está la expansión, y hasta que no la compre y pruebe no podré decir, pero una cosa que pongo en este foro (Que para eso está) es un cualidad de la selva de maguma que me gustaría que implementasen, a ver que les parece:

“Veneno de Mortherm”

Asi como la resistencia a la agonía sirve para avanzar en el nivel de los fractales, me gustaria que añadieran una forma de infundir las armaduras para avanzar en la selva.
Si no puedes aguantar el veneno, no avanzas.

¿Formas de conseguir la resistencia?
Primero necesitas infundir la armadura, y se hará mendiante la forja, con materiales que caerán a partir del fractal 40.

¿Cómo creo las resistencias al veneno?
Las resistencias al veneno se conseguiran realizando todos los eventos de la selva de maguma (En los primeros mapas el veneno no afecta). ¿Si solo necesito hacer los eventos será sencillo no? No, para conseguir la resistencia al veneno deberás imbuir 4 partes de cada resistencia en un lugar aleatorio de todos los puntos de habilidad de tyria y dependerá de tus 4 partes.

¿Si tengo 8 fragmentos, podré imbuir los 8 en el mismo sitio?
No, solo se podrá imbuir 4 trozos cada 24H

¿Hay mas de 1 nivel de resistencia? (Resistencia X.2)
Si, 4 trozos —> Resistencia 1+ 2.2 Vesícula de Veneno T6 + 20.x L.Mithril + 5.2x vino eloniano ---> Resistencia 2
Resistencia 2 + 2.4=8 Vesículas de Veneno T6 + 20.4=80 L.Mithril + 5.8 vino eloniano —--> Resistencia 3 + 3.6=18 vesiculas…etc

¿Con 10 de resistencia al veneno podré sobrevivir en todo maguma?
No, El máximo de resistencia al veneno es 60. Hay 12 piezas de armadura y accesorios, cada una podrá contener +5 resistencia al Veneno Mortherm.

En lo más profundo de Maguma se requerirá la máxima resistencia para aguantar la corrosión del dragón, mientras que nos alejamos esta será menos peligrosa.

¿Qué supondría esto para el juego?
Supondría trabajo, esfuerzo para el jugador pero a la vez dará una gran sensación de satisfacción el poder viajar por Maguma mientras otros no pueden al morir en el intento.

No sería una simple expansión de mapas y ya, sino un reto de supervivencia para el jugador.

¿Si farmeo infinitamente en las zonas sin veneno para conseguir las resistencias podré ir directamente a por Mortherm con 60 de resistencia?
No. Cada Resistencia tiene la receta antes explicada arriba, esa receta solo se podrá hacer en laboratorios del pacto, después de cierto evento para concentrar el poder de las lineas de ley. A más cerca estes de Mortherm y de su magia, más potente es la manera de imbuir estas resistencias.

¿Se requeriría subir el nivel para aplicar estos cambios?
No. ¿Tú necesitas subir nivel para usar ropa ascendida? Pues lo mismo, solo hay que infudir la armadura y ello nos dará un nuevo hueco.

Un saludo desde ~Maguuma Is Indifferent~

Maaguuumaaa (Opinion)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Derdhal.6908

Derdhal.6908

Me parece un cuello de botella infernal para jugar la expansión. Y ya hay ciertas cosas que se sabe que solo serán accesibles si tienes cierto nivel de maestrías, pero claro, cosas secundarias, impedir avanzar en la expansión por no tener cierta cosa para la que has tenido que hacer un montón de cosas antes es otro tema. Lo de fractales me ha matado, supongo que sabes que hay gente que no suele jugar fractales y no tiene ni nivel 10 a pesar de llevar años jugando a GW2, ¿no? Podías añadirle tener un rango platino en WvW y ya wombo combo.

Si esto lo dices para una mazmorra élite, me podría parecer bien, para un mapa abierto me parece atroz, y eso sin tener en cuenta la tremenda mala publicidad que tendría para los jugadores no excesivamente veteranos que verían como para jugar la expansión por la que han pagado tendrían que dedicarse a mil cosas concretas antes.

Maaguuumaaa (Opinion)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Reyveck.6079

Reyveck.6079

Me parece un cuello de botella infernal para jugar la expansión. Y ya hay ciertas cosas que se sabe que solo serán accesibles si tienes cierto nivel de maestrías, pero claro, cosas secundarias, impedir avanzar en la expansión por no tener cierta cosa para la que has tenido que hacer un montón de cosas antes es otro tema. Lo de fractales me ha matado, supongo que sabes que hay gente que no suele jugar fractales y no tiene ni nivel 10 a pesar de llevar años jugando a GW2, ¿no? Podías añadirle tener un rango platino en WvW y ya wombo combo.

Si esto lo dices para una mazmorra élite, me podría parecer bien, para un mapa abierto me parece atroz, y eso sin tener en cuenta la tremenda mala publicidad que tendría para los jugadores no excesivamente veteranos que verían como para jugar la expansión por la que han pagado tendrían que dedicarse a mil cosas concretas antes.

Tienes bastante razón, estaba hablando desde mi punto de vista personal… sorry.
¿Que te parece estos arreglos? El hecho de que juegues nuevo a la expansión no quiere decir que no avances con tu personaje, y tranquilamente el 10-15% del mapa inicial de la expansión podría ser sin veneno o muy leve. Bajar también de 24H a 8 tambien podría ser un buen incentivo para evolucionar, o…. que a medida que imbuyas cueste más:
1 resistencia 2 h
2 resistencia 4 h
…etc.

La resistencias las vas a encontrar, y los puntos donde imbuirlas pueden ser tan sencillo como 2 ptos de habilidad que hayas descubierto y ya, a mas allas jugado más complicado es imbuir, pero… si ya tienes el pto de habilidad tambien tendrás el de ruta xD.

En referente a la obtención de los materiales creo que la solución mas viables es poner un doble canal:
El primero de los canales seria por fractal Lvl40 (Via rapida) Quien haga los fractales podrá conseguirlo sin necesidad de hacer los tan dichosos logros de la historia viviente
El segundo de los canales, haciendo la historia de la expansion. (Via media)

Creo que con esto se soluciona el problema de los novatos y del cuello de botella, que te parece?

Un saludo desde ~Maguuma Is Indifferent~

(Editado el por Reyveck.6079)

Maaguuumaaa (Opinion)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Elrey.5472

Elrey.5472

Estaría bien si fuera un juego hardcore, pero recuerda que la mayoria de la población es Casual y juegan 30 minutos al día o menos. Hay gente que jamás podrá hacer fractales por lo que la idea va a ser completamente desestimada. La politica de Anet siempre ha sido que el contenido pueda ser disfrutado por la mayoria.

Administrador de la wiki. Asesino de Marionetas, Amante del Aetherpath.
Aens / Ellantriel / Nao To Mori / Saelyth. Comandante.
Guias de Raids en español - Miembro del clan Awinor

Maaguuumaaa (Opinion)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Reyveck.6079

Reyveck.6079

bueno pues que esos 30 minutos hagan 3 eventos de Maguma y hostis ya tienen +1 de resistencia. Como bien he dicho no es necesario hacer fractales, por favor lean todo el post.

Si la propia historia te da los elementos para avanzar, de verdad no veo el problema. Bueno si, que no sea un juego para minino, porque coño un dragon puede destruir una flota entera de barcos voladores, pero luego el dragon no es capaz de soltar un veneno para que sus enemigos no avancen.

Me parece perfecto que sea un CasualGame pero eso no quiere decir que tenga que ser necesariamnete un juego sencillo, porque muchas veces NO LO ES.

¿Si juegas poco?
La propia expansion te ayudará a ganar la resistencia

¿Si juegas mucho?
Ya tendrás los materiales.

Un saludo desde ~Maguuma Is Indifferent~

(Editado el por Reyveck.6079)