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Diferencia de nivel entre runas y armaduras

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: pedroantonio.8516

pedroantonio.8516

Me autocontesto
Efectivamente una runa de nivel x sólo se puede meter en armaduras de nivel x o superior.

Diferencia de nivel entre runas y armaduras

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: pedroantonio.8516

pedroantonio.8516

¿El nivel requerido para usar una runa mayor es sólo el nivel de personaje, o la armadura donde la quieras poner también tiene que ser al menos del mismo nivel de la runa?.

Soy nivel 39, estoy intentando poner una runa mayor de nivel 39 en una armadura cultural de nivel 35, pero me sale en rojo.

Build semiranged defensiva pve (dadme vuestra opinión)

in Guerrero

Posted by: pedroantonio.8516

pedroantonio.8516

Gracias por tus sugerencias.

Las bolas lo que pasa es que las mantengo de llevar una build de rifle y arco, y claro, ahí no quieres que se te acerque nadie; pero es verdad que con la mejora de las mazas se pueden suprimir, porque estás más preparado para melee.
Lo que me interesa de la rama de disciplina no es la adrenalina al cambiar, sino el cambio de armas con 5 segundos menos, lo que pasa que al estar tan lejos en la línea de rasgo me obliga a gastar 15 puntos; aunque se puede vivir sin esos 5 segundos.

La rama de tácticas está bien pero en realidad esta build no está pensada para banners, porque cuando estás soleando por ahí a mí se me hace muy lento tener que recoger el banner todo el rato; los gritos en cambio si me interesaría mejorarlos, pero para llegar a eso hay que meterle por lo menos 20 puntos (es cuando puedes escoger la trait de recargarlos un 20% más rápido), ya son muchos puntos.

De todas maneras, la de tácticas es una rama muy interesante. Yo jugué durante bastante tiempo al Señor de los anillos online (LOTRO) y llevaba un capitán, y era una clase de melee con poco dps, pero muy adecuada para support por los muchos buffs que podía poner precisamente a base de usar estandartes y gritos; y metiéndome a fondo en la línea de tácticas podría replicar el funcionamiento de aquella clase, pero con una ventaja, que aquí puedo ser ranged y controlar mejor la distancia. Sí, ahora pensándolo definitivamente es algo que tengo que probar, porque además estaba pensando en llevar la armadura cultural humana de tier 1, que queda como una especie de oficial militar (transmutarla para guardar la apariencia), y sería perfecto para hacer una especie de perfil de “capitán”.

Todavía tengo que hacer muchas pruebas, porque no he llegado muy alto con el guerrero, y no soy consciente del todo de como funcionan algunas skills.

(Editado el por pedroantonio.8516)

Espacios de bolsa

in Compañía de Comercio del León Negro

Posted by: pedroantonio.8516

pedroantonio.8516

Yo creo que deberían dar la opción, aunque fuese más cara, de aumentar el inventario de los personajes presentes y futuros como mejora de cuenta y no solo como mejora de personaje. Todo lo que sea dar información clara y proporcionar diferentes opciones es bueno.

Build semiranged defensiva pve (dadme vuestra opinión)

in Guerrero

Posted by: pedroantonio.8516

pedroantonio.8516

Últimamente he estado jugando con el rifle y lo veo bastante viable de cara al pve de exploración y subir niveles, pero para no estar corriendo siempre cuando me cierran la distancia, he pensado en esta build:

http://www.gw2db.com/skills/calc/warrior#16|2|10|259|919|1004|3991|10|2368|0|0|25|1975|1519|0|20|1538|1528|0|0|0|0|0|15|2360|0|0|0|0|3|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|

Una idea de la que parto es cambiar de armas con facilidad, por esto tengo los puntos en disciplina, con lo cual empezaría con el rifle (con la trait de la rama de arms que mejora la recarga de las skills) y las bolas para darme tiempo (aunque las puedo usar después para ganar distancia), y una vez que se acerquen cambio a maza más espada, las traits de la línea de defensa me mejoran la maza y la espada offhand tiene otro bloqueo secundario (sumando dos bloqueos con el de la maza, y la trait que tengo en disciplina me daría might al bloquear). El bleeding del rifle con la trait menor del rasgo de arms (la de 25) puede ayudar a ablandar a los enemigos un poco para cuando lleguen a melee.

La trait mayor de fuerza es para mezclarla con el mending y evitar que me inmovilicen demasiado. El stomp es para ganar tiempo por si se me acumulan bichos, y los perros de baltazhar para la élite es porque soy humano y veo que podría distraer la atención, pero no estoy seguro de si sería mejor que el sello de élite.

El pero es, por supuesto, que los puntos están muy repartidos. Y no tengo claro que equipamiento usar, supongo que precision y power o precision y toughness; y las runas ni las he mirado.

Como ser Guerrero Tanke

in Guerrero

Posted by: pedroantonio.8516

pedroantonio.8516

Un par de cosas que me parecen importantes.
En el juego no hay ningún tipo de estadisticas inherentes al personaje de tipo parry ni block, es decir que si te quedas parado mientras un bicho te pega, nunca verás un “block” ni un “parry” como es habitual en otros juegos del genero. Sí que hay mitigación de daño, que la aumentas con la armadura y subiendo la línea de rasgo que te sube la dureza.
Cuando te comentan que el escudo sirve para bloquear, ya habrás visto que es por que te da una skill que cuando la usas bloqueas durante un tiempo; skills de bloqueo el guerrero tiene varias, pero tienes que usarlas tú activamente, como digo no hay un “block” pasivo.
Por otro lado, el esquive (tecla por defecto la V) te da invulnerabilidad mientras lo haces, y por tanto tienes que usarlo también (si lo usas con el timing adecuado veras aparecer la palabra “evaded” que en español será evasión o algo así); en este sentido, el juego está más basado en usar las skills en el momento adecuado y en moverse, que en las puras estadísticas de tu personaje (que también importan, ojo), digamos que comparado con otros mmo, este es más de “acción”.
Además, el agro tal y como lo conocemos no existe, y no hay habilidades que lo controlen (obviamente los bichos deciden a quién atacar, pero no se puede manipular)
Venir buscando un tanque es muy duro, porque no existe: piensas que te puedes plantar delante de los bichos e ir pulsando teclas, pero no está pensado así, y si haces eso a partir de un nivel determinado o como se te junten unos pocos bichos, estás jodido aunque vayas equipado estupendamente. Y en las mazmorras aún más.
Aclarado esto, lo que te han comentado, que te concentres en matar lo más rápido posible, potencia y precisión con las hachas. Si piensas usar ranged para ablandarlos un poco y cambiar a melee cuando se acerquen, la línea de rasgo de “disciplina”, te dará adrenalina al cambiar de arma, es útil si juegas así.
Perdón por el rollo, pero somos varios los que hemos cometido estos errores de “comprensión” de como funciona el juego, por eso me parecío bueno aclararlo.

Error Artesanía Cocina?

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: pedroantonio.8516

pedroantonio.8516

Lo de que la jarra de agua no te apareciera, yo tenía entendido que los objetos desaparecían de la ventana de descubrir cuando ya habías descubierto todas las recetas que los implicaban, pero he visto algunas personas a las que les desaparecen sin tenerlas todas, se me ocurre pensar (pero no lo he probado) que a lo mejor cuando filtras las recetas por nivel de dificultad (novicio, aprendiz, etc), esto también afecta a lo que aparece en el descubridor (de manera que si tienes todas las de novicio descubiertas y desmarcas los otros niveles, ya no aparecen los ingredientes); pero esto es una suposición y habría que probarlo.

Con respecto a lo de que te aparezca un ingrdiente en rojo, es porque TODAS las recetas que te quedan por descubrir con ese ingrediente tienen un nivel superior al que puedes fabricar.

Artesanias y su futuro

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: pedroantonio.8516

pedroantonio.8516

Esto que tú dices en mi opinión, se ve empeorado por lo siguiente:

a) Permitir que todo el mundo recolecte todos los recursos.
b) Permitir que todo el mundo pueda aprender todas las artesanías, aunque sólo tenga dos activas.

Esto, unido a que el bazar es compartido entre todos los reinos, basicamente provoca que hay abundancia de todo y la seguirá habiendo, con lo cual los precios bajan hasta el fondo.
Para que fabricar sea rentable, tiene que haber escasez y exclusividad, y para eso tiene que haber menos de todo, con lo cual habría que limitar las capacidades de los jugadores para recolectar y frabricar.

Sugerencia para los traductores

in Traducción y localización

Posted by: pedroantonio.8516

pedroantonio.8516

Yo juego en inglés a todos los juegos, porque cuando luego vas a buscar cosas en Internet sobre el juego (en una wiki, en un foro, en una guía, etc), la mayoría de la información está en inglés.

Faltan Ingredientes en vendor

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: pedroantonio.8516

pedroantonio.8516

Efectivamente, desde el último parche hay una serie de ingredientes que ya no se adquieren a traves de vendedores de karma, sino desde los drops de los enemigos y de los nodos de recursos:

“The following Cooking Materials are no longer sold for Karma and are now acquired through drops, gathering nodes, or loot bags: Butter, Chocolate, Vanilla, Chili Peppers, Thyme, Black Peppercorns, Cinnamon, Bay Leaves, Walnuts, and Oranges.”

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/info/news/Update-Notes-September-8th-2012/first#post32760

Lo que no está en esa lista se sigue vendiendo a través de los vendedores de karma.