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¿Qué pasa con los que hemos pagado?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

No olvidéis que GW2 lleva de f2p desde el 16 de Junio. La diferencia es que ahora puedes probarlo antes de pagar nada, pero gente, que han pasado 3 años. Evidentemente el que no haya comprado el juego hasta ahora, ni cuando estaba a 10 euros, es que no lo quería XD.
El ponerlo gratis tras 3 años lo único que hace es facilitar que entre más gente.
A los que ya lo tenemos ni nos perjudica ni nos debería ofender, ya que por contra llevamos un montón de años jugándolo.
Si tanto nos ofende, deberíamos no comprar HoT y esperar a dentro de 3 años (o los que sean hasta q la pongan gratis) para así jugarla gratis.
Pero eso: recalco lo de la espera y el tiempo que estarás sin jugarlo y en qué condiciones te encontrarás el juego cuando lo adquieras gratis (las gemas, y el bazar o los eventos que te habrás perdido porque eran temporales…)

Que está genial que lo pongan gratis, que me parece genial, enserio, pero los que nos hemos dejado un dinero de nuestros bolsillos en apoyar este juego cuando salio, ¿Qué recompensa tenemos? Un atuendo? Un titulo? Venga ya hombre, si los demás van a jugar gratis a algo por lo que yo he pagado más de 40 euros, yo quiero la expansión gratis.

Tu “recompensa” son 3 años de juego. Y lo pongo entre comillas xq realmente no es una recompensa, fue algo que tú decidiste adquirir a un precio X. Sencillamente, tienes lo que decidiste comprar. Y no tienes las ofertas que decidiste no coger.

Los nuevos tb tienen su “recompensa”. Tienen 0 horas de juego, porque decidieron no pagar por ello. Y ahora tienen un trato estupendo, pero 3 años tarde.

(Editado el por Silicato.4603)

Ofertas Tienda de gemas verano 2015

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Pero alli ponia que son rebajas durante 21 dias no ? Como es que finalizan el dia 30 ?

No te líes:

Desde el día 21 de agosto van poniendo ofertas que estarán ahí hasta el día 30. La que menos durará por tanto será la del día 29, que el día 30 la quitarán, pero la que pusieron ayer día 23, va a estar fija hasta el día 30 (por eso decía lo de no ansiarse, la oferta va a estar ahi hasta el domingo que viene)

Y luego, a partir del día 30 de agosto, seguirán metiendo ofertas pero esas entiendo que serán ofertas “express”, que a lo mejor duran 3 días, o 1 día o incluso unas horas. Imagino que dependerá del item o de la oferta.

Pa que nos entendamos, esta 1ª semana en la que estamos son como las ofertas duraderas y fijas, a partír de ahí, a saber, pero seguirán habiendo ofertas hasta hacer 21 días como tú dices.

(Editado el por Silicato.4603)

Ofertas Tienda de gemas verano 2015

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

Le pongo chincheta al post, que lo merece. Gracias por hacer el seguimiento Silicato!

European Communications Lead

Ofertas Tienda de gemas verano 2015

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silicato.4603

Silicato.4603

Hola.

De cara a futuros años, voy a ir registrando por aquí las ofertas que vayan saliendo en la tienda de gemas durante estos días de ofertas y sus precios.

Así para 2016 podemos tener alguna idea aproximada sobre qué días, ofertas y tal se puedan poner y así aprovisionarnos con las gemas necesarias para lo que creamos que pueda estar XD.

Recordad que aunque haya items al 0% de rebaja, puede que sean items que desaparecen del bazar y no se pueden comprar hasta ocasiones como estas.

PREVIO: DEL MARTES 28/08/2015 (18:00 cest) AL LUNES 07/09/2015 (18:00 cest)

  • Empujón de arranque de cuenta – 2000 gemas (precio original: 3620) – 45% rebajado
  • Impulso de cuenta – 800 gemas (precio original: 1970) – 59% rebajado

DÍA 1: DEL VIERNES 21/08/2015 (18:00 cest) AL LUNES 31/08/2015 (18:00 cest)

  • Daga Floral de Caithe – 600 gemas (precio original: 600) – 0% Rebajado
  • Diseño de Báculo de Kasmeer – 600 gemas (precio original: 600) – 0% Rebajado

DÍA 2: DEL SÁBADO 22/08/2015 (18:00 cest) AL LUNES 31/08/2015 (18:00 cest)

  • Hacha de Talar Fundida Fusionada – 1000 gemas (precio original: 1000) – 0% Rebajado
  • Hoz Fundida Fusionada – 1000 gemas (precio original: 1000) – 0% Rebajado
  • Pico de Minería de la Alianza Fundida – 1000 gemas (precio original: 1000) – 0% Rebajado

DÍA 3: DEL DOMINGO 23/08/2015 (18:00 cest) AL LUNES 31/08/2015 (18:00 cest)

  • Atuendo de Ropajes de Balthazar – 490 gemas (precio original: 700) – 30% Rebajado

DÍA 4: DEL LUNES 24/08/2015 (18:00 cest) AL LUNES 31/08/2015 (18:00 cest)

  • Remate de Pollonado – 400 gemas (precio original: 800) – 50% Rebajado
  • Ropaje del Liche – 700 gemas (precio original: 700) – 0% Rebajado

DÍA 5: DEL MARTES 25/08/2015 (18:00 cest) AL LUNES 31/08/2015 (18:00 cest)

  • Paquete de Regalo Romántico – 400 gemas (precio original: 500) – 20% Rebajado
  • Conjunto de Mochila de Alas Blancas – 500 gemas (precio original: 500) – 0% Rebajado
  • Atuendo de Traje de Boda – 1000 gemas (precio original: N/A) – NOVEDAD (este item no lo quitan el día 31 de Agosto, estará más tiempo).

Sigo con las ofertas del día 6 en otro post más abajo.

(Editado el por Silicato.4603)

Actualizaciones del foro: el sistema +1

in Noticias y anuncios

Posted by: Mark Katzbach

Mark Katzbach

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Hola a todos:

Si soléis leer o escribir en nuestros foros oficiales, probablemente hayáis reparado en el botón +1 que aparece junto a cada mensaje. Actualizamos este sistema recientemente con más funciones y visibilidad para vosotros, los jugadores. Encontraréis las notas completas de la actualización del foro [url= https://forum-es.gw2archive.eu/forum/support/forum/Notas-de-la-actualizaci-n-del-foro-7-de-febrero-de-2013]aquí[/url]. Este artículo pretende que os familiaricéis con las nuevas funciones de nuestro sistema +1 y sepáis cómo os afectan.

Se ha añadido un enlace a las páginas de perfil de usuario para mostrar los mensajes que un usuario ha calificado con +1, ordenados de manera que el de arriba del todo es el votado más recientemente.

Se ha añadido un enlace a los perfiles de usuario para mostrar los mensajes recomendados en orden descendente.

Al visitar una página de perfil de usuario, es posible ver todos los mensajes que un usuario ha calificado con +1 empezando por el más reciente o ver todos sus mensajes a los que otros han calificado +1 por puntuación en orden descendente.

Podéis optar por no usar estas opciones, ya que respetamos vuestra privacidad y no queremos obligaros a compartir información si no queréis hacerlo. Por lo tanto, es posible que estos enlaces no aparezcan de inmediato en las páginas de perfil de otros usuarios. Eso sí, siempre los veréis en vuestra propia página, independientemente de vuestra configuración.

Para que otros usuarios vean estas páginas en vuestro perfil, haced clic en vuestro nombre de usuario en la parte superior derecha del foro y luego, en la página siguiente, haced clic en “Editar perfil”, marcad las dos últimas casillas y haced clic en “Guardar cambios”.

La popularidad se divide en popular y muy popular, y por hilo o en todo el foro.

Esto significa que hay dos niveles de popularidad: “popular” y “muy popular”. En la actualidad aparecen representados por un icono con un pulgar hacia arriba junto al botón +1. Si un mensaje es muy popular, con el pulgar hacia arriba recibirá una estrella, que aparecerá dentro de dicho icono.
Tenemos intención de actualizar estos indicadores para que destaquen más y resulten más atractivos. Hasta entonces, así es como sabréis si un mensaje ha alcanzado la categoría de popular.

También hay dos niveles para medir la popularidad: por hilo o en todo el foro. La popularidad en todo el foro tiene en cuenta los +1 en un periodo de tiempo determinado en todo el foro. La popularidad por hilo se basa en todos los +1 de un hilo. Visualmente, un mensaje popular en todo el foro estará subrayado en rojo debajo del icono del pulgar hacia arriba.

Durante las próximas semanas, observaremos los umbrales de las puntuaciones y los mensajes y realizaremos los ajustes pertinentes para garantizar una visualización precisa de los indicadores de popularidad. Si a partir de ahora leéis un mensaje y os gusta, pulsad el botón +1. Así nos haréis saber a nosotros y a otros jugadores que os ha gustado ese mensaje.

(Editado el por Mark Katzbach.9084)

Clanes Gremiales:

in Sugerencias

Posted by: Jose Luis Guerra.7629

Jose Luis Guerra.7629

+1 aunque seguramente se haya de mejorar la idea, la idea base es buena, esto mejoraria sin dudad el sistema WvW. Le daria mas variedad, dinamismo y estrategia, ademas se buscarian esos jugadores para la ayuda a conquistar diferentes fuertes o estrategias en puestos avanzados para la obtencion de ellos.

Saludos.

Líder del clan – Los caídos del anochecer [LCDA] Bahía de Baruch.

Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.

Titulo de comandante (Dorado)

in Sugerencias

Posted by: Nightlord.8640

Nightlord.8640

Me gusta muchísimo la sugerencia de IamHades, aunque le pondría unos requisitos mucho más altos, ya ha dicho que eran sólo ejemplos, pero quería remarcar que eran bajos para quien es asiduo a WvW.

Está claro que eso sólo demuestra que has pasado mucho tiempo en WvW y no que seas un buen estratega, pero al menos se sabrá que tiene experiencia y no que tenía 100 oros.

Si por mi fuera, además de eso deberían tener una cuota mensual de “me gustas” sobre él, puede que un millar fuera suficiente. De tal forma que cada cuenta (y no cada personaje) pudiera usar 1 “me gusta” sobre cada comandante que piense que lo merece una vez al mes y si cuando acaba el mes tiene la puntuación necesaria, entonces durante el mes siguiente se pondría una chapa dorada en lugar de azul.

Para evitar que los clanes grandes obligaran a sus integrantes a votar a sus comandantes, los votos deberían ser secretos y tan sólo verse al final del mes (es decir, no se saben quien ha votado ni cuando). De esa forma no vale con comportarse bien hasta alcanzar la cuota y luego ser un… sino que deberá hacer su función correctamente todo el mes (y cada mes) para tener una chapa dorada.

Titulo de comandante (Dorado)

in Sugerencias

Posted by: IamHades.6079

IamHades.6079

El titulo de Comandante para alguien que no juega MVM es simplemente para vacilar, chulear, demostrar que se ha gastado 100 oros, en fin todo menos darle su USO REAL, que es dirigir zergs en mvm como dios manda….

Ya desde el principio ser Comandante estaba mal hecho el conseguirlo, TODO el mundo puede conseguir 100 oros, yo tengo 1 legendaria y voy camino de la 2, y jamas se me paso por la cabeza comprarme ese titulo, y he tenido mucho dinero…..

Cuando voy a mvm me gusta ponerme a las ordenes de algun comandante, problema ?? Que muchos se lo han comprado sin tener ni idea del tipo de juego que se requiere alli, y nos hacen perder el tiempo al resto…

Como devolver el dinero a todos los que lo tienen y empezar de 0 poniendo requisitos como dios manda de mvm es muy complicado, crear otro rango dorado con requisitos de mvm nuevos es mucho mas factible, sease por ejemplo:

250 oro
200 PTS Habilidad
1500 Insignias de honor
+4000 Muertes en MVM
+1000 Eventos en MVM
+ X numero de fortalezas, campamentos y torres invadidos.
+ X numero de objetivos defendidos.
+ X numero de suministros usados.

Son numeros de ejemplo pero que verdaderamente demostrarian que un comandante juega a mvm dia a dia y sabe de que va, y tendria todo el derecho del mundo a conseguir ese titulo.

Titulo de comandante (Dorado)

in Sugerencias

Posted by: CristianJose.4023

CristianJose.4023

+1. Cambiar el color del símbolo del comandante serviría de mucho, ya que como han dicho arriba, pagas 100 oros y eres comandante, y luego empiezan a cagarla porque no tienen ni idea ^^

Titulo de comandante (Dorado)

in Sugerencias

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Teniendo en cuenta que ahora mismo es una cuestión de tener dinero, no de habilidad…

Titulo de comandante (Dorado)

in Sugerencias

Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

Pues nada, e visto mucho rollo suelto con el tema de unos comandantes y otros, y bueno por otro lado se ve claramente que a quién se a hecho comandante no se le puede revocar el rango, mas que nada por que sería un poco injusto, pero…
¿Y si ponemos un nuevo símbolo para un comandante mas experimentado?
Algo así como que una vez obtenga el titulo tenga que empezar a cumplir una serie de requisitos que demuestre que está metido en el tema, y al final el símbolo azul se vuelva dorado… por ejemplo.

No es por menospreciar al resto de comandantes, pero es que cansa ya ver tanta demagogia sobre quien es mejor y quien es peor… ya me diréis que os parece la idea.

(Editado el por JokerInverse.6029)

Ser comandante pongamos punto y final

in Sugerencias

Posted by: dart.5384

dart.5384

Pues tenia una sugerencia segun esta ahora lo de ser comandante es patetico, pagas 100 oros y ya eres comandante¿por que? mi idea seria que lo de comandante se ganara con el tiempo aciendo cosas de mundo vs mundo y ganandotelo ya sea por tipo de pruebas(no faciles claro esta). Ya que ahora mismo como esta el panorama ser comandante es llevar una plaquita azul en la cabeza sin sentido alguno solo por que as pagado 100 oros y ni sabes de que va el mundo vs mundo, yo cambiaria la enseña azul esa por poner como un relieve en el recuadro de tu foto que indice que eres un comandante, un ejemplo : rango veterano, rango legendario etc etc (no el mismo recuadro oviamente mas imaginacion).

Segun ahora como esta la cosa cualquiera puede ser comandante solo tiene que tener $$ y la verdad no me parece bien, aparte de comandante en mundo vs mundo tambien deberian poner algo asi parecido en el ambito pve aunque segun esta el panorama en los dragones bosses world(piñatas) casi mejor que arreglen esas cosas.

Que opinais?

¡Modo PK!

in Sugerencias

Posted by: Origen.7213

Origen.7213

Orbatos, ¿cómo se supone que acabaría la práctica? Como he dicho, aquellos que decidiesen ponerse en modo PK sufrirían una serie de consecuencias, como por ejemplo que se verían expuestos a que todos los jugadores pudiesen atacarle sin sufrir “penalización”. Si tu MIEDO es que se formen grupos de jugadores PK puedes estar tranquilo, pues de la misma manera que habrían grupos de PK, los habrían de antiPK (de ahí lo que decía de mejorar el espiritu cooperativo que muchos defendéis y entre los que me incluyo).
Lestat, uno de los problemas que está teniendo este juego es el hecho de que por muy mal que vayan las cosas, nadie tiene nada que perder. Si te matan en PvE(lo cual es muy dificil si se va en grupo) solo tienes que darle al punto de ruta más cercano y volverlo a intentar… Si vas a WvWvW(en el que por cierto, el individuo no es NADA a menos que vaya en grupo) y te matan, como mucho tendrás que pegarte una caminata del copón para llegar hasta el punto donde estabas… Si vamos a PVP, el hecho de que te maten ni siquiera afectará a un Rate…
Lo que quiero decir con todo esto es que la posibilidad de que pueda aparecer alguien y te mate hará que se formen más partys ya sea para hacer eventos, como para misiones de historia o para ir a ayudar a peques protegiendolos de los PKs.
En cualquier caso estamos añadiendo variedad a un juego (con un enorme potencial) que en estos momentos solo cuenta con 3 vertientes de juego.

¡Modo PK!

in Sugerencias

Posted by: Origen.7213

Origen.7213

Se supone que el foro de Sugerencias se emplea para que cada uno pueda aportar su granito de arena para hacer de este juego algo más grande. Si muchos estamos pensando en que este juego se está haciendo monótono, creo que la filosofía de los jugadores no debería de ser “me aguanto y ya sacarán lo que saquen”.

Mejoras en el Guardabosques

in Sugerencias

Posted by: Odun.9621

Odun.9621

Muy buenas!

Propongo varias mejoras que he ido descubriendo con mi único personaje (guardabosques)

1º Uso de las mascotas.

Estaría muy bien poder ocultarlas de una forma permanente y que no a cualquier acción aparezcan.

2º Carcaj

Pienso que las profesiones que pueden llevar arco, deberían llevar su carcaj a juego, me explico,
si un arco tiene una skill el carcaj tendría que ir a juego.

Estaría muy bien también que las flechas se agotasen, teniendo que comprar como hacemos con las herramientas, de esta forma ganamos en realismo.

Un saludo!

Caza recompensas. Modelando el bien y el mal.

in Sugerencias

Posted by: Exocet.7306

Exocet.7306

El juego no explota (salvo la historia personal) la batalla épica entre el bien y el mal y creo que esto le quita mucha penetración y sentido de pertenencia al jugador. No hay un ideal superior por el que pelear/luchar/esforzarse y uno termina sintiendo un vacío que muchos jugadores describen como una “falta de algo”.
Mi sugerencia es la de crear misiones donde el resultado sea ser “bueno” o “malo” de acuerdo a lo que elijamos hacer. La elección entonces alinearía al personaje hacia un lado u el otro destrabando misiones relacionadas a una puntuación de “karma” (verdadero karma). Que tan malo o bueno seas definirá entonces el camino a recorrer en posteriores misiones. El jugador va ganando karma bueno/malo hasta el punto donde puede empezar a interactuar con otros con su alineación o la opuesta. Un caso práctico: Una misión implica salvar a una niña en una casa incendiada, al llegar al lugar se presenta la oportunidad de robar la casa o salvar a la niña. El contador de tiempo es limitado y es imposible hacer ambas "escuchas los llantos desde el piso superior y el pedido de auxilio, al acercarte a las escaleras ves un cofre muy llamativo en una habitación contigua: 1-Robas el cofre y escapas, 2- Subes las escaleras y rescatas a la niña. Opción 1: Karma +20, Opción 2: Recibes el botín y karma -10. Así sucesivas misiones. Tu karma te permite elegir equipo con skins acordes a tu moral. Una misión buena: "SE BUSCA: Trae la insignia de un villano (jugadores con Karma negativo > X). Recompensa 1 plata x c/punto karma malo del jugador buscado + 10 karma bueno. Repetidas misiones del estilo otorgan el titulo de Justiciero o Asesino. Los jugadores con Karma malo/bueno > X pueden atacarse. Todas las muertes dan insignia que se cambia por equipo relacionado a la alineación que tengamos con atributos que impacten en este sentido. Arma del “bien” +10% daño a “villanos”. Esta propuesta abre un abanico ilimitado de contenido, como zonas exclusivas, NPCs buenos/malos, equipo, misiones, títulos, etc, etc. Espero sus comentarios! Saludos.

Edit:
-Para evitar exploits un pj no puede cazar a otro más de 1 vez en x días.
-La niña se salva de todos modos pero no gracias a ti!

(Editado el por Exocet.7306)

¡Modo PK!

in Sugerencias

Posted by: Orbatos.8367

Orbatos.8367

Alguna gente se ofende… y no tiene porque.
El PK es una tradición en algunos juegos, y no esta presente en otros. La filosofía del GW2 es diferente a esos juegos. Es tan simple como eso.
A ti puede gustarte la idea de “marcar un gol” en juegos como futbol, baloncesto, rugbi, etc… pero esa idea no es viable en juegos como atletismo o ajedrez.
Hablamos de conceptos de juegos diferentes, es tan simple como eso.
Y no es por llevar la contraria a nadie, pero yo si veo a un jugador en apuros corro a ayudarle, si veo a algun jugador caido intento resucitarlo, etc…
El “Lore” del juego es la colaboración entre razas para evitar la destrucción de un mundo a manos de los grandes dragones, no la lucha entre diferentes facciones o razas. Es tan simple como eso.

¡Modo PK!

in Sugerencias

Posted by: Jose Luis Guerra.7629

Jose Luis Guerra.7629

El modo PK en el mundo de guild wars 2 es imposible, todas las fuerzas estan aliadas ( Por el momento ).

El sentido en este juego de PK es nulo. Y mas como los proponeis vosotros.

Estoy totalmente de acuerdo con jokerinverse y esque estamos en un juego de cooperacion, donde la cuestion es de momento matar a los dragones que quieren destruir toda tyria.

Si quieres matar jugadores ves a WvW o a PvP.

Como mucho lo unico que le veo es el sistema de pedir duelo para medir una batalla y tampoco lo veo, lo veo mas directo para el PvP y ademas fijaros lo que os digo que incluso si pusieran los duelos deberian de ser en otros mapas de PvP diferentes de los actuales pues estarian descompensados totalmente a mi parecer para hacer duelos de 1vs1.

Saludos!

Líder del clan – Los caídos del anochecer [LCDA] Bahía de Baruch.

Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.

¡Modo PK!

in Sugerencias

Posted by: JokerInverse.6029

JokerInverse.6029

Haber si lo e entendido…
Guild Wars 2:
Juego que fomenta la cooperación entre los jugadores, lo cual es premiado por ello.
Items complicados de conseguir, con drops muy reducidos.
Moneda cara a la hora de conseguir, y gemas aun mas caras, sin contar los otros tipos de pago especiales que solo consigues haciendo mazmorras.
Combos que se usan a combinación con los jugadores.
Eventos dinámicos de grupo, los cuales no puedes hacer solo.

Y proponen poner PK’s, con perdida de items por muerte, con apuestas al morir o yo que se…
No es por meterme con nadie, ¿pero hemos mirado que juego es el que andamos jugando?
Anet si lee esto estará revolcándose en su propio llanto de tanto reír, es completamente lo contrario a este juego, es que para hacer eso no tendrían que implementar nada, directamente tendrían que empezar de 0 y ya puestos que lo llamen PK Wars.

Eventos mundiales

in Sugerencias

Posted by: Javier MS.4026

Javier MS.4026

Hola, muchas veces entro a jugar y me planteo q me apetece hacer, mazmorra, fractales farmear, wvw normalmente me decanto por una pero siempre pienso que estaria genial un Heraldo en las ciudades que informara de que eventos mundiales estan sucediendo por Tyria. en tiempo real, osea, que me dijera ahora mismo estan atacando a tal dragon o intetnado recuperar tal fuerte, lo que fuera el evento mundial vamos, y q no sólo hubiera una opción sino varias para que la gente no fuera al mismo una y otra vez.

Quizas a cada hora que informara de 3 o 4 eventos mundiales.

Grupos de enemigos.

in Sugerencias

Posted by: Javier MS.4026

Javier MS.4026

Hola, me gustaría que implementarais una IA para que los bichos no estuvieran sueltos por los mapas y formaran grupo como lo hacian los enanos de deldrimor o los tengu en el 1.

Me explico, grupos con varias clases y que patrullan juntos.

Fortalezas submarinas en Mundo contra Mundo

in Sugerencias

Posted by: EsteNoriega.3856

EsteNoriega.3856

En el juego de guild war dentro del pve apesar de que gran cantidad del mapa es acuatico es muy poca la interacion que se tiene en este medio.De igual forma en el MvrsM son muy pocas las peleas submarinas entre gran cantidad de personas seria interesante si la gente de Arenanet introdujera algun tipo de fortaleza submarina q se tuvuera conquistar y de estra forma poder poner mas aprueba lss avilidades acuaticas de los personajes.

Augmento de posibilidades conjurar mandoble ele

in Sugerencias

Posted by: Jose Luis Guerra.7629

Jose Luis Guerra.7629

Actualmente se puede conjurar el mandoble y este sale directamente de fuego.

E aqui mi sugerencia.

El glifo de elementales cambia segun su sintonia a dginn de fuego, agua, aire o tierra.

Estaria bien que el mandoble siendo una habilidad de elite se modificara y se le pusiera lo mismo y segun su sintonia saliera un mandoble de fuego, agua, aire o tierra.

Le daria un buen toque de realismo y mas variedad de la que ya tiene el elementalista, ya que es una profesion que juega con esa variedad.

Saludos!

Líder del clan – Los caídos del anochecer [LCDA] Bahía de Baruch.

Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.

Posible bug en espada a una mano.

in Hipnotizador

Posted by: Surt.3120

Surt.3120

Saludos,

he estado comprobando la lista de “bugs” recopilados de mesmer que aparece en el foro inglés. Sin embargo no encuentro esto. Alguien podría confirmarme que es así?

Para hacer la prueba:
Con espada a una mano
Con el rasgo IV de duelos (20% menos de recarga de habilidades de espada a una mano)
usar la habilidad “Salto ilusorio”
tras salir el clon, usar la habilidad “Salto” que te intercambia con el clon.
Siempre me tarda 9 segundos en recargar, independientemente del rasgo.

Lo he probado porque me resulta muy lento invocar clones con espada a una mano.
También tengo la reducción de recarga en báçulo y el clon me tarda en recargar solo 5 segundos.

(Editado el por Surt.3120)

Descripción erronea ó función bugueada.

in Hipnotizador

Posted by: edgard.1840

edgard.1840

Pues bien, según los rasgos de hipnotizador, más concretamente, El rasgo 5 (V) de Caos. Dice lo siguiente:

Disipación debilitadora : Al morir, los clones aplican una condición aleatoria a los enemigos cercanos.

Pues bien hasta ahí todo bien. Yo llevo una build de daño de condiciones, y me parece bien este trait, salvo por el hecho que sólo puede aplicar, incapacitación, sangrado, o vulnerabilidad. No parece malo del todo, pero de condición aleatoria tiene poco, podrian poner la descripción de las condiciones que aplican, o que sea de verdad una Ruleta rusa, de condiciones.

Que alguien me resuelva la duda, porque la verdad, de las condiciones que hacen daño (veneno, hemorragia, fuego) sólo mete una, y seria interesante, meter o bien, hielo, o inmovilizar, no se algo de manera aleatoria por supuesto.

Un saludo y hasta pronto.

Ropa de ciudad.

in Sugerencias

Posted by: Durmer.9801

Durmer.9801

Bueno, me da bastante rabia y envidia ver a los npcs de Linde con su ropa. Según sé, se nos prometieron ropas de ciudad variadas con screens, y seguimos teniendo una y las RIDÍCULAS de la tienda de gemas… En fin, mi idea es que de una forma u otra se pueda conseguir mas variedad de ropa de ciudad, sobretodo para rolear (Roleplay), ya que somos bastantes lo que hacemos esto.
Ni siquiera hay que crear ropa nueva, ya que con la que tienen muchos npcs hay de sobra, en mi opinión debería venderse por plata en un vendedor, o quizás hacerse al ser sastre. Aquí un ejemplo de una ropa que no me puedo equipar y me encanta.
http://img839.imageshack.us/img839/204/gw143p.jpg
http://img109.imageshack.us/img109/3258/gw147b.jpg
http://media.giantbomb.com/uploads/0/4689/1895716-gw2_saucy.jpg
http://media.giantbomb.com/uploads/0/4689/1895715-gw2_humandress.jpg
http://i48.tinypic.com/e96ekj.jpg

Esta última nunca la he visto, la he encontrado en google. Aunque parece que se puede conseguir, me extraña bastante.

(Editado el por Durmer.9801)

Dame posibilidad de desactivar a la mascota por favor

in Sugerencias

Posted by: Aztekanutos.5918

Aztekanutos.5918

Cuando estoy haciendo jumping puzzles,quito la mascota y si me caigo y me hago 1 de daño ya vuelve a salir,si me meto en el agua ya vuelve a salir,haga lo que haga vuelve a salir,y esto es un sinvivir…Encima agrea a todo el mundo en 20 manzanas a la redonda y claro,mi charr se queda en modo andar y tengo que bajarme este donde este y comenzar mi jumping puzzle de nuevo porque no se si el bicho al que esta atacando esta tras esa pared,o 4 plantas por debajo…YO creo que si le doy guardar mascota,es porque me estorba mas de lo que hace y guardar es guardar,no hasta dentro de 20 segundos…
Su comportamiento es nefasto y me esta perjudicando mucho para cualquier tarea…Alguien mas opina igual???

Mejoras recomendables

in Sugerencias

Posted by: Hyran Magice.1239

Hyran Magice.1239

Hola a todos.

Quería proponer una serie de modificaciones que a mi entender podrían mejorar nuestra calidad de juego:

1º Cambiar la opción para reiniciar los rasgos, dejándola en la interfaz del héroe, cobrando y todo, pero que se pueda hacer desde las ciudades. Diréis que esto es una estupidez, si cierto, pero es para facilitar lo siguiente.

2º Interfaz para guardar builds de rasgos y habilidades, estilo guild wars 1

3º Añadir en los stats de personaje la cuantía de hallazgo mágico

4º Añadir un botón extra a la interfaz en el que podamos poner una poción o un objeto del inventario. Para activarlo de forma rápida en lugar de tener que abrir el inventario y hacer clic, etc…

Que os parece? Os gustan no os gustan? Quereis añadir más cosas? Ponedlas debajo, hagámonos oir.

Que cambiariais de la interfaz?

Mejoras en el McM

in Sugerencias

Posted by: Belisario.5908

Belisario.5908

Hola me gustaria comentar mis sugerencias para mejorar un poco la experiencia en el McM.
Entiendo que Anet esta intentando disminuir un poco el efecto de las zerg masivas.

En mi opinion para eso solo harian falta un par de cambios:
-1 recompensar a los clanes que tengan una posesion reclamada por el tiempo que la tenga: Me explico: Ahora mismo hay mucha gente que o bien no reclama ls diversas posiciones o bien no las mejora (para que gastar recursos y dinero del clan o personal si no nos da nada). Esto se cambiaria si la gente del clan que tiene esa posicion recibiese unas pocas chapas cada cierto tiempo mientras mantengan esa posicion. Asi se favoreceria mucho la defensa con la consiguiente reduccion de la zerg. Y dado que la recompensa son chapas pvp, no afectaria demasiado al balance con el resto del juego , personalmente yo gasto las mias en maquinas de asedio.
-2 reforzar la dureza de los castillos y torres. si no tienen mejoras son sencillamente demasiado fragiles (aun teniendolas siguen siendo fragiles) . A mi modo de ver tomar una torre o castillo deberia ser un logro , no una cosa rutinaria que tomas y retomas cada 2 minutos.
-3 disminuir ligeramente el alcance de los trabuchets, basicamente disminuirlos para que no puedan bombardearse unas fortalezas desde otras (mas que nada para equilibrar con el hecho de que estas son mas dificiles de tomar, si te bombardean desde una posicion que es mas dificil de tomar tienes un problema grave)
-4 aumentar el daño que hacen las maquinas de asedio a los jugadores y a ser posible hacer mas facil su esquiva, Me refiero a que por ejemplo el carro de flechas quite mas pero se vea el area medio segundo antes de que empiecen a caer las flechas. Asi creo que se evitarian las inmensas peloteras de gente que hay en las zerg.

Es una opinion mia, pero de verdad creo que las zerg restan habilidad y estrategia al juego y lo limitan a un yo tengo mas gente que tu….

Bazar: filtros de clase

in Sugerencias

Posted by: Belcross.6731

Belcross.6731

Hola a todos.

Últimamente se me está haciendo tedioso buscar equipamiento para mi personaje en el bazar porque me figuran items de otras clases que no me interesan. Así que pensé que estaría bueno que haya un filtro que permita mostrar los items de determinada clase, o mínimo una casilla que diga “mostrar solo items aptos para mi personaje”.