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Armario Skins PvE

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Posted by: Maragor.9708

Maragor.9708

Aunque esta sugerencia se me ocurrió respondiendo a otro hilo, como sugerencia es válida en sí misma. He buscado por si ya estaba, pero no la he encontrado, por eso he abierto uno nuevo.

Mi main es un Hipno. Supongamos que llevo el set de acólito y que me gusta mucho la skin… pongamos que en 10 niveles llevo otro set que también me mola la skin… A mí me gusta ir cambiando de aspecto cada cierto tiempo, le cambio los colores, tranasmuto las skins, etc… Sin embargo, si quiero volver a la de acólito, no me queda otra que comprarla en bazar o craftearla de nuevo y transmutar (con lo cual se pierde y vuelta a empezar)

Solución? Un armario como el de PvP, pero para PvE. No hace falta que se guarde el objeto entero con sus estadísticas, sólo la skin, y que no se destruya al transmutarla. De ese modo, se podrían coleccionar todas las skins y volver a ellas cuando te apetezca… Que hoy voy de Mascarada, que mañana voy de Acólito, que el otro voy de Susurros… (menudo gasto en piedras, jajaja)

Además, si en un futuro se ampliase de algún modo las ropas de ciudad, podrían ponerse allí también. Que hoy voy de sport, que mañana me apetece ir más serio…

Al igual es que soy raro y me gusta colleccionar de todo XD

Mundo abierto sin portales.

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Posted by: Jose Luis Guerra.7629

Jose Luis Guerra.7629

Si pero no haria falta cargar todo, sino sobre la marcha, por eso estan las distancias de lejania de terreno y npcs.

Le veo mas problema al servidor que no al pc local, pero eso si, las lineas de internet deberian ser bastante tocho y constantes, por no hablar de la memoria ram y la cpu…

Al menos como minimo podrian sacarle los portales a las capitales para unirlas con los mapas y asi poder integrarles eventos como los centauros entrando por campos de gendarran o por marea sangrienta los piratas intentando entrar.

Creo que le daria a las capitales un poco mas de juego y en los eventos daria un gran cambio dinamico al juego, como ahora en el cuento viviente en colinas del caminante y meseta de diessa.

Al menos ese cambio no estaria nada mal no? ^^

Se aceptan opiniones! Gracias Belisario.

Saludos!

Líder del clan – Los caídos del anochecer [LCDA] Bahía de Baruch.

Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.

Misiones de clan (creo que os habeis pasado)

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Posted by: energy.8149

energy.8149

Creo que os habeis pasado con el tema de desarrollar las misiones de clan, la cantidad de puntos de influencia que hacen falta para desarrollar todo son una pasada. Habeis pensado solamente en los clanes que tenemos 100 personas o mas y que obtenemos miles de puntos de influencia diarias, pero no habeis pensado en los clanes que empiezan que tardaran meses en poder descubrir estas novedades del juego, los clanes pequeños tardaran meses en poder desarrollar todo eso. Es mi opinion y conste que en mi clan ya estamos mejorando para las primeras misiones… pero creo que muchos no las veran en muuucho tiempo.

Un saludo!!

Misiones de clan (creo que os habeis pasado)

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Posted by: IamHades.6079

IamHades.6079

Pues yo tb creo que se han pasado con los precios de las nuevas mejoras…

O eres un clan de 400 miembros o nada.. En mi clan somos 65 de los cuales estamos activos cada dia entre 15 y 25, y yo al menos por mi parte nunca nos ha sobrado influencia, lo tenemos todo a tope y hasta hoy siempre teniamos 2 o 3 mejoras activas, pero sobrarnos 30.000 y 50.000 ?? Para nada…..

Estamos hablando de muchas mejoras de 30.000 y ya las superiores de 50.000, un clan pequeño en su vida conseguira eso….Y muchos estamos de acuerdo en que jugamos a esto por estar con los amigos, y es preferible estar en un clan pequeño y conocerlos a todos, que estar en uno de 400 miembros donde no sabes ni quien es quien….

Asi que gran fallo por parte de ArenaNet al discriminar a los clanes pequeños.

Hardcore vs Casual: se puede convivir

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Posted by: Romero.2370

Romero.2370

Como ex-jugador del primer guild wars también pido a gritos Fisura e Inframundo… pero tal y como está creado el sistema de mazmorras en este juego, pienso que podría ser un fracaso absoluto.

Tanto Fisura como Inframundo disponían de un sistema de misiones que se podían hacer en el orden que se quisiese (no todas, pero si la gran mayoría) o si no se deseaba completar la zona, se podía pasar el grupo de jugadores varias horas simplemente “limpiando” bichos porque siempre había una posibilidad de que de cada grupo de enemigos cayese un drop interesante (inframundo: ectoplasmas, fisura: obsidianas) que únicamente se podía conseguir ahí.

El sistema de mazmorras de GW2 es completamente lineal, sí, te dejan escoger ruta al comienzo, pero luego es como seguir una historia con su principio y final, no ofrece ninguna libertad como lo hacían esas zonas de élite. Además el drop de los enemigos es siempre el mismo (hay posibilidades de excepcionales o exóticos pero no compensa el “farmeo”) siendo lo único interesante las chapas… (en GW1 no existía sistema de chapas, todo era por materiales y me parecía mucho más divertido U_U).

Por todo esto me daría miedo que introdujesen Fisura e Inframundo

Hardcore vs Casual: se puede convivir

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Posted by: Kakuzu Akatsuki.9703

Kakuzu Akatsuki.9703

Belisario.5908

Leyendo este post me ha venido muchisimas veces a la cabeza la pregunta..
Quieres que esto sea como el WOW o no?
Mi respuesta es no, el hecho de que esta juego prime el aspecto a las estadisticas lo hace mucho mas justo a la hora de jugarlo, y permite a la gente que se lo curra presumir de sus meritos (si ves a alguien con una legendaria sabes que se lo ha currado de verdad), si le diesen mejores stats a diversas piezas , volveriamos a ver se busca grupo necesario equipo epico, y no me parece plan. Si quereis eso teneis muchos otros juegos asi que haced el favor de no destrozar una de las cosas que hacen a este especial

Siempre tiene que haber algun rolero que no tiene ni idea de lo que quiere y lloriquea porque al no poder hacer lo dificil para sacar los objetos guapos del juego, no le parece justo que gente con mas habilidad que el, tengan equipo y presuman, y el, no pueda hacer lo mismo por ser MUY MALO jugando y morir todo el rato.

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Hardcore vs Casual: se puede convivir

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Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Muy buenas.

Leo muchas quejas sobre el juego y básicamente veo 2 vertientes: la gente que pide un contenido más fácil de jugar y la gente que pide a gritos el contenido hardcore.

Son 2 reclamos contrarios y parecen ser incompatibles, pero creo que podrían convivir, mas en este juego.

Este post es una propuesta de cómo poder hacer esta convivencia posible y va dirigido por un lado al equipo de desarrollo, por otro lado a los mismos jugadores. Dado que no juego todas las modalidades del juego ni me gustan todas, lo mejor será que exponga mis propuestas sobre aquello que conozco y la gente que sabe más de los temas que yo que proponga sus soluciones.

Lo que yo observo es lo que muchos ya expresaron por el foro: el contenido está dirigido cada vez más al jugador casual y los jugadores hardcore parecen ser una especie de “bichos raros” que no le importan a nadie.

Equiparse

El equipo máximo se puede conseguir de 4 maneras: comprando en el bazar, crafteando, comprando por karma y haciendo mazmorras. Teniendo en cuenta esta posibilidad no le veo sentido al nerfeo de mazmorras que se está practicando. El equiparse no es ningún problema ni tiene ninguna dificultad ni requiere de una dedicación constante ni esfuerzo sobrehumano.

Los que encuentran las mazmorras demasiado difíciles, que se equipen por los otros 3 medios. ¿Que no les gusta la armadura? ¿Que quieren una que sea más bonita y de mazmorra? Quien algo quiere algo le cuesta. Que se esfuercen, que aprendan las mecánicas de mazmorras y cómo usar a su propio personaje. No tiene sentido quejarse.

Esto va dirigido tanto a ArenaNet que hizo caso a los cries y nerfeó las mazmorras, cómo al jugador casual que no sabe ni que existen los combos.

Mazmorras

Si bien al día de hoy parece haber mazmorras para todos los gustos de dificultad – de Ciudadela de la Llama con su ruta 1 que se hace en menos de 10 minutos a Fractales de la Niebla +40 que se tarda unas 2 horas – la realidad es que a los buscadores de lo fácil no les gusta que no puedan hacer Mansión de Caudecus a nivel 45 con equipo de nivel 20, a los jugadores hardcore no les gusta que el único reto se reduzca a una mazmorra y cuarto (ruta 4 de Arah).

Mi propuesta es la siguiente: tener contenido para todos. (No, no es la más original, pero me parece ser la más efectiva.)

Sé que ArenaNet está mirando de mejorar/cambiar las mecánicas de los jefes de mazmorras. Es muy bueno eso. Hay muchas ideas por allí muy interesantes, las he visto.

Con mecánicas nuevas se podría introducir algo de distinción de contenidos para 2 tipos de jugadores: casual y hardcore.

No hace falta nerfear todas las mazmorras. Creo que si nos quedamos en mitad y mitad, ya sería justo.

  • Las mazmorras casual: duración de 10-15 minutos con dificultad mediocre con recompensa mediocre y probabilidad muy baja de drop excepcional y sin opción a drop exótico.
  • Las mazmorras hardcore: duración de 1.5 a 3 horas, sin posibilidad de saltarse el contenido con bloqueadores de progreso, con mecánicas de jefes muy complejas que incluyan interacción con entorno, efectos de área permanentes (cómo al lado de las estatuas de los dioses en Orr cuando están activas) y un trabajo en equipo con coordinación impecable, drop final…

Drop es el aliciente para hacer las mazmorras, así que tiene que acompañar 3 horas de esfuerzo, si no a mucha gente no le resulta satisfactorio hacerlo.

Así que mi propuesta de drop de mazmorras hardcore es: en la recompensa final a partir de excepcional con posibilidad muy baja de recibir objetos únicos del juego, cómo las armas pre-legendarias o muy raras (ej.: Final Rest): drop de los jefes legendarios con posibilidad muy baja de “Pegotes de Ectoplasma”, “Piedras Heladas” y “Esquirlas de Obsidiana”, recetas únicas, mini-pets de si mismos o de todos los monstruos de la mazmorra; en cofres de los jefes drop a partir de la calidad “Obra Maestra” y opción de conseguir piezas de ropa de ciudad únicas de la mazmorra (que no estén ligadas ni al PJ ni a la cuenta para poder acercar este contenido al jugador casual).

Las chapas de mazmorras deberían ser útiles. Ya sé que mucha gente que tiene exceso de chapas se dedica a coger los objetos amarillos y reciclarlos para conseguir ectos. Por qué no poner en lugar del equipo excepcional por chapas directamente ectos (p.ej.: 1e=500chapas… por decir algo), minipets (1pet=5.000chapas), ropa de ciudad, potenciadores de hallazgo mágico que funcionen sólo dentro de la mazmorra en cuestión etc… Hay muchas maneras de hacer útiles los tokens de mazmorras.

El equipo de una mazmorra hardcore tiene que ser la muestra absoluta de habilidad y de esfuerzo (igual que era la armadura de FoW en el GW1), que cualquiera que la vea tenga claro que este jugador “se la ha ganado” y no “se ha farmeado al primer boss”. Los tokens no deben ser un regalo, se tienen que recibir al final de la mazmorra y en menor cantidad que hoy en día. Diréis que sería volver a lo de repetir continuamente un contenido determinado… pero lo repites si quieres, ya que no necesitas el equipo que puedes conseguir por estas chapas, hay otras vías de conseguir el equipo máximo; además ya hay contenido repetitivo, que son los fractales.

También quiero volver a insistir y estoy segura de que hay mucha gente que me apoyará en ello:
pongan Inframundo y Fisura de Aflicción YAAAAA, por favor. Para grupos de más de 5 jugadores.

PvP vs PvE

Hay varias propuestas de introducir PvP dentro del entorno PvE. No sé hasta que punto sería posible, pero dado la existencia de estas, se podría considerar seriamente la creación de un servidor PvP para jugadores hardcore. Dado que todos los PJs de la cuenta solo pueden estar en un único servidor, el jugador que se meta en el server PvP debe tener claro que es hardcore, que está pensado para la gente competitiva.

En un servidor de este tipo se debería abrirse la posibilidad a que todos se puedan atacar entre todos sin petición previa, por ejemplo a partir del nivel 80 y solo fuera de las ciudades o dentro de estas en las arenas en combates 1vs1, que la gente del mismo clan solo se pueda enfrentar entre ellos por acuerdo mutuo, que este servidor sea para la gente organizada en clanes grandes que le guste el PvP dentro del mundo abierto.

No sé a vosotros, a mi un servidor así me parecería verdaderamente hardcore. Yo no me metería, pero para gustos los colores.

PvE vs WvW

No me gusta WvW y es probable que sea muy subjetiva en este aspecto, pero mi intención es ser justa con los jugadores de las 2 modalidades.

Es curioso que a muchos jugadores de PvE no les gusta meterse en WvW y otros tantos que sólo se dedican a jugar WvW se quejan de la necesidad de entrar en PvE para sacar algo de pasta.

Está muy bien que el servidor entero se beneficie de la puntuación que se va haciendo en McM, pero yo prefiero no tener esta bonificación y que me proporcionen una manera de conseguir el arma legendaria que no requiera de ir a McM.

Los jugadores McM se quejan de los jugadores PvE que entran en los mapas de WvW solo para hacer los puzzles de saltos para conseguir las chapas y que van corriendo por el mapa como “pollos sin cabeza”. La misma queja tenemos los jugadores PvE que muchas veces nos encontramos en mazmorras con gente que no tiene ni idea de cómo se hacen y van corriendo cómo “pollos sin cabeza” liándola parda. Vamos, que el sentimiento es mutuo: les molestamos, nos molestan. Evidentemente ni siempre ni todo es exactamente así: hay gente que sabe y gusta hacer de todo.

Para que McM pueda ser una modalidad de juego PvsP (que es lo que es) de verdad competitivo y en modo hardcore, se debería facilitar que los que juegan McM no tengan que entrar en PvE para conseguir pasta y que los que juegan a PvE no tengan que molestar en McM consiguiendo chapas.

sPvP

No quiero meterme mucho en este tema, ya que para mi es poco conocido.

Solo quiero decir que las reclamaciones/peticiones de los jugadores del PvP estructurado tienen mucha lógica y sentido. Realmente hace falta un ranking para una modalidad de juego competitiva. En este sentido les doy todo mi apoyo, pues veo que quieren marcar la diferencia entre jugador casual y jugador hardcore.

También espero la introducción de GvG con ranking, pues es el PvP que me gustaría jugar a mi. Los clanes están par algo, no solo para llevar un [TAG] al lado del nombre del jugador.
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Hasta aquí mis reflexiones. Si estáis de acuerdo con todo lo que propongo, un +1 y a ver si ANet nos hace caso. Si no os gustan las propuestas, discutámoslas y propongan vuestras soluciones.

Yo soy más de PvE, así que sobre McM y sPvP estaría bien que opinara gente que tenga más conocimientos del tema que yo.

De verdad creo que jugador casual y jugador hardcore pueden convivir y que no hace falta dejar sin contenido a unos para favorecer a otros.

Busquemos soluciones para que esto sea posible.

Un saludo.

(Editado el por Yulis Viento.6498)

Monturas en la próxima expansión

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Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

Uffff, eso es un tema “delicado”, nos tienen mal acostumbrados en otro/s juegos en ese aspecto.

-Guild Wars 2 consta de un leveo relacionado en todo tu entorno y acciones dentro de un mismo mapa, más la colaboración/compañerismo entre jugadores, añadiendo el factor de “investigación” por lo que requiere moverte y actuar por todo el terreno y es posible que el uso de monturas provocara que esa exploración, interactuación con el entorno y el resto mencionado menguara. En otros MMo si que puede ser más viable ya que solamente para subir lo que importaba era ir de una misión a otra, y la posible mazmorra de la zona, así que no sé si sería algo fácil de adaptar al estilo y pensamiento de este juego.

-En todo caso si pusieran, que fuera ligeramente más rapido que el a pata (5-10%), peró que tener una montura conlleve una responsabilidad, es decir unos costes, comida para alimentar y quizá la compra de su silla q al igual que las herramientas de recolección tenga un desgaste por usos (sin ella no podrías montar), en consecuencia se usaría en moemntos determinados sin abuso y para poder pagar todo eso habría que ahorrar haciendo lo que se hace actualmente o por algunas gemas; y, también creo que tendría que proporcionar capacidad para 2 personas y así poder crear compañerismo.

-Personalmente me gustan mucho eso de las monturas, peró por ahora no lo veo con necesidad para jugar, por mi parte. Saludos

(Editado el por mikimake.1679)