Clanes Gremiales:

Clanes Gremiales:

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Posted by: makigo.2781

makigo.2781

Bueno, traigo otra de mis ideas descabelladas, esta vez para gremios:

-Clanes gremiales:
Como sabéis cualquiera que haya jugado a algún juego de rol, o haya leído literatura fantástica (dungeons and dragons, dragonlance, Mundo disco) conoce los gremios y sus posibles diferencias.

Lo que traigo es adaptar (ya no solo para los rolplayers) si no para el juego en si, una nueva mejora para los gremios (a conseguir con misiones, o influencia)

La idea es la siguiente: Seleccionar una mejora al gremio de la siguiente lista, que convertirá al gremio en un clan con diferentes opciones. Las skills son habilidades pasivas con 15-50 minutos de recarga entre una y otra (dependiendo de la habilidad).

-Gremio de la Espada: Son soldados, un ejercito, con capacidad de detener a sus enemigos.
Habilidades de mundo:
·El buen soldado: Inmune a técnicas enemigas contrarias (efectos de otros clanes enemigos).
Habilidades de WvW:
· Esposas: Los que intenten robarte, se auto-tumban.
· Planos enemigos: Permite ver la localización de los enemigos en tus terrenos. (mapa)

-Gremio del Bastón: Un gremio de sabios y hechiceros que usan su sabiduría en conjuros místicos.
Habilidades de mundo:
· Forma de plasma: Adquieren una forma veloz que les permite moverse a mayor velocidad, no pueden atacar.
· Teoría del enemigo: puedes ver las estadísticas de tus enemigos.
Habilidades de WvW:
·Ritual de protección (cuando te tumban la primera vez te auto-levanta)

-Gremio del Libro: Un gremio de acólitos y santos que curan enfermedades y sanan a sus caídos.
Habilidades de mundo:
· Santa Oración: Un haz de luz que te cura un 25% mas de vida al levantarse tras ser abatido.
Habilidades de WvW:
· Hora de la misa: Cuando te tumban y te levantas, creas un escudo a tu alrededor que otorga protecciones extra.
· Exorcismo: Un enemigo encantado por un sectario, se le va la maldición si le curas.

-Gremio del Cuchillo: Un gremio de bandidos dados al pandillaje,
Habilidades de mundo:
· Hurto extra: Las habilidades de robo dan beneficios extra.
· Asesinos: Un modo PK en algunas zonas (solo un par de zonas asignadas a eso) tumbar a un soldado enemigo te mataría a ti mismo.
Habilidades de WvW:
· Asesinato: Tu primera victima rematada, automaticamente marchara a la zona de descanso.
· Espía de planos: Puedes robar materiales a tus enemigos.

-Gremio de las Sombras: Un grupo de Sectarios seguidores del dragon (La pesadilla, la llama, la inquisa) Son los malos del mundo y no dudaran en usar sus habilidades.
Habilidades de mundo:
· Vampirismo: Absorben 1% vida de los enemigos, al atacar.
Habilidades de WvW:
·Ritual sectario: Un grupo de 5 jugadores en un enemigo abatido, le causara un efecto negativo sobre el, no afecta a soldados.

-Gremio del Cetro: Un gremio Noble, los nobles son los generales tácticos de los combates, así como gente adinerada y comandantes de las legiones.
Habilidades de mundo:
· Montura: Dependiendo de la raza, y si tiene el titulo de general, puede usar una montura, que aumenta su movimiento un 15% no pueden atacar encima de ella.
Habilidades de WvW:
· Gastan un 15% menos en compra de planos y materiales.
· Valor: Infundes Valor extra a tus aliados, eliminando efectos como el miedo.

-Gremio del Martillo: Son los herreros del juego, los encargados de la tecnología y armas dentro de gw2.
Habilidades de mundo:
· Mochila prístina: Menor capacidad de gasto de materiales en artesanías.
Habilidades de WvW:
· Maestro del montaje: Gastas menos materiales y tardas menos tiempo en montar maquinas de asedio. (-20%)

Puede que todo esto ya este(no me conozco todo lo que hacen las diferentes habilidades de gremios), y hay que pulir mucho las ideas, pero esto daría algún matiz extra a tu personaje, a tu gremio y a tu rol dentro del mundo vs mundo, así como fuera. Dejaría a los gremios con diferentes opciones para evolucionar, y diferentes estrategias y maneras de obtener méritos para subir niveles (a parte de los que ya hay) en función del rol que tenga el gremio en si.

El dejar de representar a tu gremio para pasar a otro en el que tengas beneficios diferentes, volvería a 0 el enfriamiento de tus pasivas gremiales (teniendo que volverlas a cargar).

Esto daría dinamismo y estrategia a la hora de jugar, montar partys, y crear grupos especializados en ataques, y sobretodo seria una novedad a este juego de estrategias, que resulta ya de por si bastante curiosa.

A los locos hay que tratarlos con cariño!!!

(Editado el por makigo.2781)

Clanes Gremiales:

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Posted by: Jose Luis Guerra.7629

Jose Luis Guerra.7629

+1 aunque seguramente se haya de mejorar la idea, la idea base es buena, esto mejoraria sin dudad el sistema WvW. Le daria mas variedad, dinamismo y estrategia, ademas se buscarian esos jugadores para la ayuda a conquistar diferentes fuertes o estrategias en puestos avanzados para la obtencion de ellos.

Saludos.

Líder del clan – Los caídos del anochecer [LCDA] Bahía de Baruch.

Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.