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Tarir esta mal

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: locoporesa.2864

locoporesa.2864

Pues en el tema del foro en ingles hay bastante debate a favor y en contra del “AB multiloot meta” ya que unos pregonan una disminución del precio de ciertos materiales para beneficio de todo mundo, como los ectoplasmas por ejemplo, el mithril y ciertos materiales que surgen al reciclar los item azules, verdes y amarillos que caen por toneladas haciendo multimapa de Tarir.
Pero otros no están muy contentos, sobre todo por los ectos que eran una fuente de oro para muchos, su precio ronda actualmente los 30-28 de plata cuando hace unos meses fácilmente superaban los 40-50 de plata.

Yo personalmente NO estoy a favor de este método del multimapa en Tarir, mi argumento alejándome del oro y los materiales, va mas por el lado de acaparamiento de jugadores…
Es tan obscena la cantidad de riqueza que la gente saca de Tarir, que terminan ignorando los otros mapas de Heart of Thorns pues las recompensas que ahí obtendrían invirtiendo de 1 a 2 horas no se comparan con 30 minutos aproximadamente del multimapa Tarir. El mapa Dragon Stand (Defensa del dragón) que debería ser la joya de HoT en cuanto a metaeventos palidece en comparacion pues no ofrece un atractivo suficiente como para atraer a las hordas de devoradores de oro que Tarir si logra juntar.

¿De 40 a 60 items raros en 20 minutos teniendo un buen escuadrón multimapa de Valle Aurico/Tarir?
Eso y mas es lo que muchos claman obtener en tan poco tiempo haciendo el polémico evento, ni Paramos Argentos/SW te daba tanta riqueza en sus mejores tiempos. El método que la gente usa aparte de tener un buen escuadrón con al menos 5 grupos (5 mapas), es tener varios personajes preparados ahí mismo en Tarir, y entrar con todos para correr y abrir los cofres exaltados gigantes.

Entonces tenemos a “Umbral Verdeante, Profundidades Enredadas y Defensa del Dragon” con un gran déficit de jugadores, pues la mayoría son atraídos por la ganancia tan bruta que Valle Aurico representa, en muchas ocasiones los eventos de umbral verdeante o profundidades terminan fallando por falta de gente que prefiere hacer eventos en Valle Aurico y acumular “trozos de aurilio” para comprar las toneladas de llaves que emplearan en cientos de cofres y/o ignoran los otros mapas por que el metaevento Tarir ya se aproxima y quieren prepararse encontrando un escuadrón multimapa.

También los dos nuevos mapas de la Temporada 3 han sido insuficientes para quitar un poco de atención en Tarir. Para mi no hay duda, esto del multimapa nos ha afectado muchísimo y Anet debería arreglarlo cuanto antes evitando que los cofres puedan ser abiertos mas de una vez por personaje o cuenta, por ejemplo, que alguien ha terminado el evento y ha abierto todos los cofres de su mapa, entonces al cambiar a otro mapa estos cofres aparecerán como “ya abiertos”.

La otra es impedir que solamente los cofres gigantes puedan abrirse mas de una vez incluso cambiando de mapa, o bien, que eviten la posibilidad de abrir varios cofres con distintos personajes. Si Anet ha permitido esta aberración del multimapa con la intención de atraer jugadores nuevos, a la larga resulta perjudicial pues como dije, los otros mapas terminan con poco atractivo y con una cantidad mediocre de jugadores, casi pareciera que Colinas Kessex tiene mas gente que Umbral Verdeante y eso es deprimente.

Frustracíon absoluta

in PvP

Posted by: locoporesa.2864

locoporesa.2864

Retiro parte de lo dicho…
Me tocaron bastantes pre-made hoy, incluido uno del que no logre sacar captura (Según yo si ¿¿??) donde fui el único que andaba solo, todos los demás venían de antemano en equipo, también en otra pelea paso que enfrente a mis compañeros de guild, tres de ellos que iban con otros dos jugadores.
Y la partida que finalizo la noche tenia a 6 (4 enemigos, 2 aliados) personas en equipo, y cuatro en solitario incluyéndome, así que me retracto pues la gente que pvpea en solitario sigue obteniendo partidas con pre-mades, mas de lo que uno quisiera.

Está foto la he tomado está tercera temporada. Creo que refleja bien el equilibrio.
Ahora entiendo que diréis, el rojo tenían un afk. pero 0 a 500?

Muchas veces si alguien se desconecta intencionalmente o no vuelve rápido (casi siempre cuando el enemigo barre el piso contigo) los demás tienden a sentarse, a no moverse del único punto que tienen o simplemente se quedan dando vueltas en la base, incluso diría que como la partida la ven perdida entonces se suicidan para acelerar la derrota.

Ojala se pudiera ver el tiempo que duro esa pelea, no pondré en duda la captura ya que como mencione, he tenido partidas donde mi equipo barre con el enemigo o ellos con nosotros, apenas alcanzando 50-70 puntos por ejemplo, y suponiendo que la razón sea que el enemigo era ampliamente superior y mas experimentado entonces el emparejamiento apesta, no era adecuado enfrentar a esos jugadores, y sin embargo sucedió.

¿¿Como consigo la "Katana Belinda"??

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: locoporesa.2864

locoporesa.2864

Como menciona Sekhen, solo es posible adquirir tal espada cuando la hacen disponible en la tienda de gemas, obviamente a cambio de gemas.
Cada cierto tiempo la ponen en venta, la ultima vez fue hace un par de meses creo recordar, solo es cuestión que compres o adquieras 600 gemas (su precio según wikiGw2) y esperes atento a que vuelva.

Eso si, la katana de Belinda disponible para los jugadores a través de la tienda de gemas no tiene brillo como la que usa el personaje de Marjory Delaqua, un desencanto del que se ha hablado mucho pero de todas formas la katana sin brillo es deseada y la favorita de muchos, yo la tengo y no me arrepiento de su compra.

Frustracíon absoluta

in PvP

Posted by: locoporesa.2864

locoporesa.2864

Con cuatro días pvpeando llegue a Ruby sin mayor problema, excepto las típicas rabietas que me provocaron ciertos jugadores pero fuera de eso fue muy sencillo y vaya que si note el cambio respecto a la 2a temporada, pues ahí quede atorado en el ultimo tier de zafiro por una semana o poco mas… De ruby no pase, pues era avanzar 1 paso y retroceder dos, o avanzar tres y luego retrocederlos.

La primera me dio diamante con mediano esfuerzo, no aspire a mas por el evento navideño que llamo mi atención.

Nuevamente en cuanto a la 3er temporada, diría que mi Ruby ha sido gracias a que todo mundo se abre camino en estos primeros días, y se incluyen los diamantes y legendarios de pasadas temporadas que andan codo a codo con quienes no pasaron de las mencionadas divisiones e incluso los primerizos. Como dije, diría que ha sido por eso que llegue a Ruby fácilmente pero si fuera así, entonces también me hubiese tocado perder bastante por tener compañeros de poca experiencia, creo que por ahí no va a menos que tuviese mucha suerte.

También comento que la máxima racha de victorias que he tenido fue de 12, demasiado bueno para ser verdad y eso también me hace pensar sobre este emparejamiento actual, casi como si quisieran compensar lo que me ocurrió en la pasada temporada donde las rachas perdedoras continuaban casi sin fin.

He notado una menor frecuencia de emparejamientos contra los “pre-made” aunque siguen apareciendo, aún se puede ver como te meten a una partida contra todo un clan o tres amiguitos tanto en un equipo como en otro, sin importar que tú juegues solo.
En la temporada 1 por ejemplo, una persona de rango Ruby buscaba compañeros de divisiones inferiores para lograr emparejamientos precisamente con esas divisiones (ámbar, esmeralda o zafiro) y funciono, pero eso cambio en la 2a y fue causa para que muchos perdiéramos partidas gracias a gente que venia de la mano con sus compañeros de clan o gente reclutada al azar. Mas de una vez se perdió la pelea por alguien que llego con amigos ambar o esmeralda mientras que el equipo enemigo estuvo formado enteramente por rubys.
No he visto eso hasta ahora, aunque es muy pronto para hablar, cruzare los dedos para que no suceda pues en parte era la causa de esas partidas donde se perdía teniendo 40 puntos vs 500 del enemigo.

Y hablando de eso, aun existe tal emparejamiento, aún es posible tener partidas donde seras humillado notoriamente o ganaras con tanta ventaja que el enemigo mejor querrá sentarse. Hace una hora me toco un equipo que arraso brutalmente con el enemigo a tal grado que juntaron solo 60 puntos y obviamente nosotros 500, lo peor del caso es que eramos dos elementalistas “auramancer” en el equipo que no siempre es la mejor combinación. Y eso me lleva a citar:

Me parece indignante el emparejamiento y el sistema de puntos de las partidas, ¿como es posible ir 30 vs 169 en menos de 30 segundos? me parece un poco subrealista contando que el equipo de los 169 puntos no tiene conquistado ni un solo punto ¿De donde salen esos puntos que a los 30 segundos se convierten en 340? ¿Alguien me explica como se consiguen 340 puntos en 1 minuto conquistando solo la zona central despues de 40 segundos? definitivamente el pvp de este juego deja mucho que desear y ya no es solo no ganar, si no que alguno solo se conforman diciendo ‘’ por lo menos aunque pierdas te dan experiencia para la ruta de recompensas’’ ¿Enserio? esto es increible.

Eso paso muchísimas veces en la 2a temporada, podías ganar tres partidas seguidas por amplio margen, prácticamente humillando al equipo contrario, y después de eso obtenías aquella experiencia al perder 2 o mas partidas siendo brutalmente apaleado por gente que no te dejo siquiera capturar un punto.

Pero ¿es posible lo que comentas? pues si, no necesariamente por que tu equipo sea malo, sino que el contrario era muchísimo mejor, las razones que se me ocurren son:
1- tu equipo era pésimo.
2- el equipo contrario era bastante superior.
3- Si era en “forest of nifhel” mataron a svanir y chieftain sacando ventaja de puntos.
4- Si era en “Battle of Khylo” las muertes a causa de catapulta pueden dar puntos rapido.
5- Tu equipo tenia mas puntos capturados pero “alimentaron” al enemigo muriendo bastante.
6- Si era en “legacy of foefire” se infiltraron muy rápidamente a la base y mataron al lord, obteniendo 150 puntos sin necesidad de capturar.

Y bien, 340 puntos en 1 minuto me parece exageradamente rápido, casi suena a una falla, a un “bug” que ocurrió en esa pelea, he jugado partidas donde me han apaleado sin chance de nada y viceversa, he demolido jugadores contrarios, y lo mas rápido que he ganado ha sido en 7 minutos aproximadamente, tal vez un poco menos, pero por lo que comentas, en tu partida todo termino seguramente a los 2 o 3 minutos ya teniendo los enemigos una ventaja de 340 puntos en un minuto. Definitivamente esa partida no fue nada normal, de todas formas estoy totalmente en contra de emparejamientos tan desequilibrados pues las partidas donde uno u otro equipo gana por un margen demasiado grande, significa que no estaban al nivel los jugadores.

Una cosa es perder 360 o 415 vs 500 y otra muy distinta es apenas lograr 50 con esfuerzo al terminar la pelea. Eso me indica claramente que los equipos no estaban en igualdad de experiencia y por lo tanto un mal emparejamiento.

Arena clasificatoria PVP random players vs guild

in PvP

Posted by: locoporesa.2864

locoporesa.2864

En la 2a temporada era igual o peor, a mi me emparejaron infinidad de veces con pre-mades, gente que venia previamente de la mano fuesen de un clan o conocidos recientes del lobby pvp.
No solo eso, sino que me tocaba gente que traían a la pelea a jugadores de divisiones inferiores con la esperanza de emparejarse con inexpertos, cosa que no resultaba y terminábamos enfrentando 5 jugadores de división ruby.

Además que los equipos previamente hechos tienden a realizar sus propios planes, muchas veces sin consultar o avisar al resto que busco partida en solitario, lo que resulta en ver 2 elementalistas, 2 ladrones, 2 guerreros etc que se van al “home” enemigo iniciando la partida sin siquiera avisar del plan al resto.

También es típico verles dar ordenes pues “vienen en equipo” o por el contrario como mencione antes, ignorar cualquier sugerencia o indicación del resto ya que tienen de antemano su propia estrategia.

La temporada 1 me pareció mejor respecto a buscar partida en solitario, la 2a definitivamente no me dio una buena experiencia en solitario ya que juego mas del 80% de las veces solo y en esa temporada hubo mucho emparejamiento con equipos pre-hechos tanto de un lado como del otro, por no decir formados enteramente por un clan.

Si antes existía la opción de jugar grupo vs grupo nunca la experimente, apenas tengo un año en este juego, seria bueno tenerla de vuelta y que aplique en la arena clasificatoria o simplemente hacer mas adecuado y justo el emparejamiento metiendo a la pelea mayoría de gente que busco partida en solitario y no intentar emparejar aparentemente los equipos pre-hechos pues yo si he notado bastante que si buscas partida junto a una o mas personas, obtendrás pelea contra otros “pre-equipos” con mayor chance.

Premade vs Ramdons

in PvP

Posted by: locoporesa.2864

locoporesa.2864

El warrior anda luciendo sus cambios y vaya que lo mejoraron para fortuna de muchos, he probado con buen resultado configuraciones de condición al máximo usando antorcha/espada y arco, así como otras que no dependen de condición usando maza/hacha-escudo y manodoble o martillo. Este ultimo parche sin duda le dio mas vida al guerrero.

El necro sigue siendo una piedra en el zapato aunque en menor medida por el nerfeo y de los demás pues …. ¿adivinen? acaban de nerfear al hipnotizador y renacido.

Solución para la próxima temporada: Que a los jugadores individuales se les ponga la opción de si quieren combates en premade o exclusivamente con participación SOLO de ramdons, y remarco esto porque ningún jugador que participara en esta modalidad puede tener ningún tipo de asociación con otro, con lo que los combates serian realmente en igualdad de condiciones.

+1 de acuerdo aunque dudo que tal opción la pongan, lo que si, seria modificar el emparejamiento.

Hilo de cambios en los mapas oficiales

in PvP

Posted by: locoporesa.2864

locoporesa.2864

No he jugado a vigilancia del espiritu y hace unas horas probé solo en una ocasión martillo celestial. Aún así y por las impresiones que leo en este hilo me inclino a una postura similar a la de Archer.

Tanto espíritu como martillo eran mapas que dividían opiniones, a muchos les encantaban por tener aspectos diferentes o mas destacados en comparación con los mapas de la liga pvpera en los cuales esencialmente la captura de puntos era la mecánica principal, de forma secundaria en tales mapas se puede; disparar un lanzapiedras, matar al lord enemigo si apetece, a las bestias o canalizar bendiciones, pero principalmente la gente se enfocaba a capturar puntos y las victorias o derrotas podían ocurrir sin necesidad de recurrir a lo secundario.

En martillo y espíritu no era tan así, pues en el primero si alguien acaparaba el martillo y disparaba a placer era casi siempre sinónimo de victoria (al menos personal) siempre y cuando fueran decentes los jugadores, ya que vi partidas donde un equipo era tan deficiente que ni disparando de principio a fin lograron conservar un punto mas de un minuto.
En espíritu la clave era conservar al menos un punto y llevar el orbe, incluso sin tener puntos capturados era esencial tenerlo para encaminarse a la victoria. Muchas partidas se perdían por gente que desquiciadamente acaparaba los puntos como si fuera bosque de nifhel o legado del fuego enemigo ignorando el orbe.

Y eso es precisamente lo que genero por parte de algunos el repudio de los dos mapas en cuestión, que no tenían idea de como jugar en ellos pensando que debían solamente capturar puntos y pelear al estilo clásico, de hecho lo mismo pasa aún hoy con batalla del crepúsculo donde a falta de puntos de captura, a muchos la lógica les dicta que deben golpearse totalmente la partida entera.

Hubiese preferido la creación de nuevos mapas, similares a bosque de nifhel o legado del fuego enemigo y no tanto transformar a martillo y espíritu en algo mas parecido a los anteriores (bueno, al menos martillo) en aras de incluirlos en la liga, disminuyendo o eliminado lo que los caracterizaba para dar paso a mas y mas capturas de puntos con las típicas peleas.

Para desgracia de unos y fortuna de muchos otros, eso es lo que se busca, enfoque a la captura de puntos y pelea por ellos, todo lo demás en apariencia solo le agrada a unos cuantos raros y ojo, reitero que a espiritu no he jugado, simplemente lo mio mas que nada es una apreciación de los mencionados mapas en su estado previo al parche y la ligera experiencia en el mapa martillo.

VILLALBA tiene buenas ideas, yo agregaría en martillo de forma similar, tal vez poder accionar las plataformas como si fueran trampas, por ejemplo, que un compañero estuviese peleando contra dos enemigos en un punto, llegas tú y accionas un mecanismo (con cd) en un lugar cercano para remover las plataformas enviando a uno o ambos enemigos al vació… si no es que a tu mismo compañero xD.

(Editado el por locoporesa.2864)

PvP en mundo abierto

in PvP

Posted by: locoporesa.2864

locoporesa.2864

Recuerdo como si fuera ayer los años que pase en Lineage II y aunque resulta divertido además de emocionante tener pvp en areas pve, no a todos les gusta y en aquel juego para muchas personas el acoso mediante pvp provocaba gran malestar.

No a todos les apetece, por ejemplo, ser molestado al andar farmeando materiales o estando en una misión a causa un par de locos que buscaron pelea, ya me imagino a todo un clan acaparar por diversión el famoso nodo de hierro de selvas brisbanas atacando a cualquiera que se acerque.
De la misma forma andar en lo tuyo para ser “pkeado” por un rival o cualquier persona con ansia de matar no siempre agrada y hay que invertir tiempo en la “venganza” solicitando a los amigos y al clan ayuda, para después meternos en peleas que duran varios minutos u horas y que iniciaron solo por uno o dos bravucones.

Y entonces, la forma de ser que tiene GW2 seria contraproducente, incompatible de hecho el pvp abierto en pve. Los eventos de mapa serian difíciles de realizar con pvpeadores alrededor y ni hablar de los eventos en cadena como en los mapas de la expansión o en paramos argentos, no se lograría ni llegar a los 3 campeones por tener clanes dándose de palos con todos los mordrem alrededor siendo ignorados. También como menciona norekien hay gente que tiene cero interés en el pvp y cualquier confrontación con otro jugador, pues su diversión es conseguir ropita, skins, armas, adornar al pj, ir de dungeon con amigos, jugar la historia y todo lo demás alejado de pvp y WvW.

En resumen, el pvp abierto en pve no puede suceder, Anet y ncsoft lo sabían y entonces se creo el Mundo vs Mundo que en mas de un aspecto es similar al pvp abierto y asedios a fortalezas que tienen juegos como Lineage II. Tal vez podrían crear zonas especificas del mundo abierto en donde permitiesen pvp o crear por ejemplo, un paramos “alternativo” con pvp para quienes quieran experiencias mas intensas pero de eso a pvp a full en todo lugar lo dudo, se desataría un mar de quejas que no quiero imaginar si sucediera (yo seria uno de los inconformes).

Premade vs Ramdons

in PvP

Posted by: locoporesa.2864

locoporesa.2864

Veo que estas resentido y has llorado bastante porque algún mesmer te ha dado caña ehhh XD. Yo podría decir lo mismo o peor de los inges, necros o eles por ejemplo, pero estoy seguro que sería discutir y perder el tiempo contigo.
Lo que sí es verdad, y el tiempo ha demostrado es que el hipnotizador ha tenido que adaptarse una y otra vez a los múltiples nerfeos que ha tenido que sufrir y ser la clase Núm 1 para ser negativamente retocada para alegría del resto.

Furioso seria mas apropiado, mi percepción del hipnotizador esta temporada claramente no es favorable pero la critica adversa al respecto no es sinónimo de lloriqueo como el típico troll señala a toda impresión, sea por el simple y retorcido placer de cabrear, pereza de argumentar o no tener dos dedos de frente. No te anticipes demás a situaciones que no han ocurrido (¿perder el tiempo discutiendo conmigo? ¿cuando fue que comenzamos?) pues a esta altura hasta que inicie un debate directo podrás saberlo ya que tu postura es tan pretenciosa como yo llamarte mesmer fanboy. Dejemos ambos de lado lo engreído para continuar el tema…

Las criticas al hipnotizador no son a la ligera, da una vuelta por el foro PVP en ingles donde hay de lejos mucha mayor actividad que aquí y tan solo el día de hoy veras mas de 10 temas respecto al hipnotizador, además que son los temas mas visitados, no linkeo los post para no saturar pero con gusto lo hago si alguien quiere verlos aquí.

Con “muchas cosas mas” al termino del primer post que hice, deje abierta mi apreciación de esta temporada pues suelo escribir demasiado.

Nigromante

El meta corruptionmancer fue de lo mas visto, con algunas variantes dependiendo quien lo jugara pero no faltaba partida donde se escuchara “chill to the bone” y varios se congelaran hasta la muerte sin olvidar el “fear” tan molesto.
Matar mediante transformación de bendiciones o aplicación y transferencia de condiciones era típico, con mi nigromante en mas de una ocasión peleando por un punto vi al enemigo alejarse y caer muerto a la distancia por no poder limpiar las condiciones transferidas/aplicadas o verlos caer en plena pelea sin que mediara golpe directo.
La transformación en “Reaper” era usual para rematar enemigos gracias a la estabilidad y miedo de la 3er habilidad o incluso usar la espiral y primer habilidad para dañar caídos y a quienes intentaban reanimarles, pero sin duda la mayor utilidad a nivel personal era la capacidad de prolongar y salvar la vida del nigromante constantemente cosa que un buen nigro calculaba y usaba a cada oportunidad para evitar morir contra cualquier clase, fuera en grupo o 1v1.

El conjunto del corruptionmancer era muy molesto, fuera con el báculo, cetro, cuerno, habilidades de utilidad, etc te metía condiciones sin parar, te ahuyentaba y congelaba con mucha frecuencia y si eso no bastaba, la transformación Reaper le salia de la manga cuando le hacías sudar un poco. No fue agradable para nada la experiencia que muchos tuvimos contra el nigromante a inicios de la 2a temporada debido a lo sencillo y efectivo que resultaba masacrar individuos o grupos con tal configuración, de tal forma que al poco tiempo muchos avanzaron a diamante o incluso legendario usando nigromantes y eso provoco que todo mundo hiciera su propio nigromante, resultando a mediados de la 2a temporada un lobby lleno de nigromantes y partidas infestadas con ellos.

Eso fue contraproducente para muchos incluyéndome, pues la gente lo tomaba como si fuera la formula para la división legendaria y fueron incontables las ocasiones en que tuve equipos llenos de nigromantes pésimos superados por cualquier otra profesión presente inclusive guerreros.

La etapa overpowered del nigromante solo se aprecio a inicios y mediados de la temporada, después la gente comprendió sus debilidades, la forma de aguantar o contrarrestar sus habilidades y que hacer contra un corruptionmancer, haciendo mas delgada la sensación del nigromante “todopoderoso” y no olvidar lo que mencione, la infestación de nigromantes de poca o nula habilidad que también contribuyeron a quitarle el estatus de invencible a tal profesión.

La bilis que el nigromante ocasiono esta temporada provoco el nerfeo que obtuvo ayer al reducir entre otras cosas sus congelamientos, le quitaron lo que obtuvo al finalizar la 1er temporada. Yo sufrí su embate iniciando la 2a y era difícil ganar partidas donde estuviese mas de uno en tu contra, después se estabilizo el ambiente por las razones que expuse anteriormente.

Elementalista

Pues similar a la 1er temporada, un pseudo tanque (digo pseudo pues un tanque para mi es aquel que te aguanta mediante alta defensa y buffs cualquier porrazo) que aguantaba cualquier embestida mediante su poder de curación.
El auramancer solo necesitaba abusar de las habilidades que daban auras para curarse, y tenia mas de 5 habilidades (depende la configuración) restaurativas de HP sin contar las protecciones, invulnerabilidad, reflejar proyectiles, empuje y un gran catalogo de habilidades que le ayudaban a prolongar su vida, simplemente era inmortal en 1v1 e incluso en 1v2 en buenas manos.

Era agradable usarlo no hay duda, pero se siente la falta de variedad pues el daño que provocaba era risible, no servia para nada mas que soporte de grupo al curar compañeros, brindarles auras y entorpecer al enemigo, o para capturar un punto y mantenerlo en tus manos o disputar hasta que llegara la ayuda, cualquier otra configuración elementalista solo era viable si andabas en un pre-made de gente decente, pues un ele mas ofensivo era repudiado por los equipos random ya que todos esperaban un auramancer en las partidas. Yo use algunos días un build mas enfocado al ataque y a pesar de tener buen desempeño y buenos puntos individuales, si la partida se perdía era mi culpa por no dar el soporte esperado al equipo (heal, auras, etc), recuerdo bien una ocasión en “Batalla de Kyhlo” que todos me insultaron por no apoyar el punto medio ya que “era mi tarea como elementalista” e ir por el contrario a la catapulta enemiga y destruirla.

Lo peor del auramancer (druidas también) era su capacidad de mantener puntos y blindarlos totalmente con ayuda de un buen compañero, simplemente ni con 3 personas o a veces 4 era posible capturar y eso es algo que debieron observar los de Anet esta temporada y la pasada.

Ingeniero

La especialización de élite “Scrapper” era la regla, su daño y capacidad para sostenerse lo hicieron un favorito y yo me animaba cada que veía uno en mi equipo.

Los zapatos resbaladizos eran demasiado irritantes, si quedabas atrapado en una buena linea era equivalente a estar incapacitado varios segundos estando a la merced del ingeniero y otros peligros , su habilidad de rematar con helicopteros igualmente irritante aun mas con el camuflaje pues reanimaba a mas de un caído con mucha facilidad y sin mayor dilema para él.
La regeneración por velocidad, la torreta curadora y demás utilidades no lo elevaban al grado de un auramancer elementalista, pero lo dejaban cercano y era difícil eliminar a un buen ingeniero que hacia uso a tiempo de sus habilidades, curandose, reflejando, desapareciendo, absorbiendo daño etc un semi-tanque con bastante daño y capacidad para evitarlo.

El elixir-S producía una impotencia similar a la que un elementalista o necromancer lograban, salvándose de la muerte al correr como enano literalmente, también tenia moa que junto a otro ingeniero o hipnotizador podían generar un impulso de querer incendiar tu PC.
Fue junto al renacido, el reemplazo del guerrero tanto en temporada 1 y 2, solamente poniendo una buena presión sobre el ingeniero era posible bajarlo y por ello ahora le han reducido la capacidad de regenerarse mediante la velocidad o su 2a skill que solo pegara en linea recta dos ocasiones en vez del zig-zag tres veces.

Guardian

En la primer temporada y a tiempo, me percate de las criticas al DragonHunter y su excesivo poderío, me hice uno y gracias al DH y solamente a eso, llegue a diamante sin mayor drama, abuse de los beneficios otorgados a esta profesión pues realmente era ridículo masacrar a mas de uno solo poniendo trampitas y esperar el remate.
Su metabuild de trampas en la temporada 1 era demasiado brutal, cualquiera que cayera en un set de trampas era incapacitado de forma abrumadora si no es que eliminado en dos segundos, por ello en la 2a temporada se le nerfearon las trampas como “dragons maw” reduciendo su duración entre otras cosas.

Después y en esta 2a temporada desde el inicio la gente comprendió que bastaba usar alguna habilidad de invulnerabilidad y/o esquivar el área donde el DH estuviese para mandar a la basura sus trampas, aún así tenia buen aguante y capacidad de curación al igual que limpieza de condiciones, sin embargo había que enfocar bien los disparos de arco y estar atento al remate de enemigos caídos, ya no bastaba con poner trampas y sentarse a ver el televisor como en la temporada 1 pues la gente estuvo mas alerta al dragonhunter.
Aún así su daño fue para consideración de muchos, abusivo, ahora le nerfearon su 2o disparo entre otras cosas de su especialización élite dejándolo mas o menos en el rango de un guerrero o ladrón por lo que muchos ahora se plantean configuraciones de la vieja escuela tanque/healer y dejar al dragon hunter de lado en la temporada 3.

Para mi estuvo en buena posición, no era excesivamente fuerte pero tampoco un debilucho, quienes morían contra un dragon hunter era sobre todo por no esquivar a tiempo ya que generalmente ponen las trampas una tras otra, si una te pega es la señal para de inmediato activar alguna habilidad de invulnerabilidad y/o esquivar como loco, quienes le conocían bien esquivaban la mayoría o todas sus trampas e incluso su 2o disparo que era muy visible cuando iniciaba su carga.

Guerrero

En la temporada uno fue una basura, en la 2a mejoro pero no lo suficiente, solo con buenos equipos era posible alcanzar una victoria y con eso me refiero a tener soporte de bendiciones y curaciones aliadas, de lo contrario cualquier nigromante lo condenaba con la lluvia de condiciones, los elementalistas lo mantenian a raya tranquilamente, los ladrones lo pulverizaban, el ingeniero danzaba a su alrededor casi riéndose al igual que el renacido y guardián, bueno ya captaron el punto…

La configuración haciendo énfasis al daño bruto con rifle/manodoble o rifle/maza-hacha y escudo resultaron efectivas al inicio, de unos pocos tiros era posible masacrar a cualquiera con el rifle que además penetraba y creo recordar que causaba daño de área, lo malo es que bastaba con reflejar proyectiles y hacerle presión directa para derrotar a tal guerrero.

Algunos se enfocaron en configuraciones totalmente defensivas con énfasis al escudo, resistencia de condiciones e invulnerabilidad pero eso nos daba un guerrero que pegaba como un espaguetti mojado y solo servia para distraer un poco, como un vil señuelo que igualmente mas temprano que tarde caía. Vi a bastantes guerreros “tanque” que morían rara vez pero aportaban poco o nada al equipo.

En otras ocasiones configuraciones enfocadas a la condición con arco, hachas, espadas y antorchas haciendo uso de las nuevas habilidades berserker sorprendieron causando daños brutales pero nuevamente, el punto débil del guerrero era su capacidad para sostenerse en peleas de duración mediana o larga y la formula para evitar sus daños era simplemente esperar el momento para hacerlo papilla ya sea a distancia, con condiciones y/o que su invulnerabilidad y resistencia se acabaran. El guerrero clásico de martillo y manodoble aún fue observado en la 2a temporada pero la gente pasaba de largo, mantenerlo a raya era suficiente y evitar sus lentas habilidades era la solución.

Solamente con muy buenos compañeros era posible que un guerrero (también bueno) destacara, si se le daba oportunidad y soporte, era posible ver una masacre en configuraciones de alta condición o daño berserker total, cosa que ocurría en 1 de cada 1000000 juegos.
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Faltan mas detalles, mas observaciones pero concuerdo con muchos, el “dreamteam” en la 2a temporada estuvo formado por Renacidos, Ingenieros, Hipnotizadores, Elementalistas y Nigromantes, los que vi en 2o lugar eran druidas, ladrones y guardianes teniendo al ultimo como 3er lugar a los guerreros, basta con ver las peleas de la ESL pro y veremos equipos muy similares a lo descrito anteriormente.

Terminando por el momento esta impresión, mas que el hipnotizador, fue el emparejamiento lo que me frustro, lo que me enojo y ahí si, lo que me provoco un lloriqueo gamer. Lo que dice el autor del hilo Loko y yo es mas que una coincidencia pues así mismo hay muchos temas donde otros jugadores apreciaron exactamente lo que nosotros dos, un emparejamiento muy extraño, muy “disparejo” realmente.

Había 4 clases op en mi opinión en esta liga: Necro, ele, ingeniero y mesmer. Los guardianes tb daban mucho por culillo si te comías sus trampas. Y los druidas aguantaban bastante bien, como support eran muy buenos.

Por otro lado los guerreos… meh, y los ladrones hacian mucha pupa sí, pero caían como moscas, no los he visto viables. Los revenants los calificaria como intermedio, ni muy malos, ni clase op.

Yo esta liga sobre todo he jugado como nigro, y solo he tenido problemas con algún mesmer que supiese jugar.

Y bueno, respecto a qué solucion darle, qué nerfear que subir y tal… yo es que creo que es algo lógico, entre 9 clases que hay, unas van a acabar siendo mejores que otras por narices. Solo espero que para que la gente no abandone ciertas clases, para la siguiente liga hagan que las que eran op no lo sean tanto, y las que eran mierdi, pasen a ser op. Para dar oportunidades a todos, vaya. Mi main es un druida, pero dado que vi que el necro era mucho mejor en pvp en esta liga, pues nada, me adapté y fuera. Esperemos que para la siguiente liga sea otra clase la op, y así todo el mundo, cuando vaya pasando liga tras liga, se sientan contentos con sus clases.

Al guardian lo van abandonar, lo veremos tanto como vimos al guerrero en la 2a temporada, el nigromante e ingeniero sufrieron cambios que rompen su configuración “meta” actual y habrá que ver si aun son viables tal y como la mayoría los usaba hace dos días.
Hipnotizador, renacido, druida y elementalista serán los destacados, también algo del ladron y presiento un pequeño surgimiento de mas guerreros gracias a las mejoras que les dieron ahora, los ingenieros, guardianes y nigromantes pues aún no se pero la gente ya anda desanimada con los cambios que les hicieron.

Premade vs Ramdons

in PvP

Posted by: locoporesa.2864

locoporesa.2864

Hay bots para pvp?
Lo que me faltaba por oir…

Menos mal que no me he encontrado ninguno (o eso creo)

Un par de veces en los ultimos dos meses me di cuenta de su posible existencia gracias a mi equipo que los señalaba como tales. En foefire uno se dedico a ir directo contra nuestro lord y gracias a la intervención de un compañero el bot se quedo caminando contra una pared, no respondió mensajes privados ni nada aun después de terminada la partida.
En otra ocasión un mesmer se dedico a atacar exclusivamente a nuestro elementalista, nada raro claro esta, excepto que igual que en el anterior caso, a mitad de partida el mesmer se quedo pegado a la puerta de la fortaleza intentado atacar al ele que estuvo a salvo adentro y cercano a la puerta para probar su sospecha.

Yo aportare lo siguiente respecto a esta temporada:

1- El emparejamiento totalmente penoso, fueron increíblemente frecuentes las veces en que:

a) Me metían con el mismo equipo, la misma gente, aun habiendo esperado varios minutos después de terminado el encuentro anterior.

b) Me metían con jugadores de racha perdedora, gente con muy baja o casi nula experiencia del PVP que no lograban ni juntar 10 puntos personales al terminar la pelea. A su vez aunque con menor frecuencia, me metían con gente de racha ganadora logrando barrer por mas de 5 peleas seguidas para después perder la 6a por un mínimo margen (pelea reñida) y entonces devolverme con los de racha perdedora.

c) Emparejamientos absurdos respecto a las profesiones, obteniendo peleas donde teniamos 6 necros, 4 druidas, 5dh y similares. En una ocasión el equipo contrario entro con 4 necromancers y mi equipo tenia 3, todos loleamos por el emparejamiento en el chat antes de pelear.

d) Emparejamientos con equipos pre-made donde un simpático traía a sus amigos ambar y esmeralda, mientras que el equipo enemigo estaba lleno de rubys y diamantes. El resultado era perder el 90% de las veces si me tocaba jugar alado de un pre-made de divisiones inferiores a ruby. Creo que esa gente penso que pelearian vs ambars y esmeraldas si hacían pre-made con amiguis de clan division ambar, pero no, para su desgracia y la mía nos metían vs diamantes y rubys.

Y finalmente la abismal diferencia de puntos y habilidad en muchas partidas donde barrieron el piso con todo mi equipo, apenas obteniendo una cantidad miserable de puntos, a veces ni siquiera lográbamos 100 puntos y el team contrario demasiado PRO.
Igualmente, tuve peleas contra equipos que no lograban ni mantener su propio home y los pulverizaba al grado de hacerlos retroceder hasta su base y no dejarles capturar nada (legacy of foefire). En la temporada 1 alcance diamante sin mayor drama y no avance mas debido al fastidio de pvpear tanto y que el evento navideño acaparo mucha de mi atención.
En esta 2a temporada avance hasta Ruby, pero a mitad de camino se volvió un infierno de casi un mes en el que faltando 2 pips para diamante, retrocedía 6,7 u 8 pips por toparme con compañeros muy mancos.

2.- Las profesiones, el meta…

Los cronocancer fueron un dolor de cabeza, aún mas que el “corruptionmancer” necro pues estos últimos eran mas sencillos de manejar modificando habilidades, usando mas healing, limpieza de condiciones etc.
Los cronos no… sus clones, ilusiones etc siempre confunden y requieres mas atención cuando peleas contra un mesmer que vs otra clase. Su trenesito de imágenes nunca se detiene y si logras por un momento hacerle sudar, simplemente se teleportara para luego darse la vuelta y volver al rodeo cuando tenga todo recargado.

En 1v1 eran brutales, no conozco en especifico la profesión pero he leído quejas de usuarios mesmer que piden mas PODER pues se consideran “nerfeados”, sin embargo en el lobby PVP y en estos mismos foros (ingles y español) hay inagotables cantidades de quejas respecto a lo overpowered que el mesmer es considerado al grado que recomendaron no hacer 1v1 contra ellos nunca, pues llevabas las de perder contra un mesmer decente. Ni hablar de su doble moa, confusiones y ademas que han quedado mas bufeados con el nuevo parche augurando una temporada 3 infestada de mesmers tal y como la 2a lo estuvo de necromancers.

No falta quien diga “ahh pero el Moa tiene casteo de 1 segundo es tu problema si no sabes esquivarlo” en una pelea reñida en medio del mapa y dependiendo de la clase que juegues y el estado de tu equipo, vamos a ver que tan sencillo es poner los ojos en el mesmersito enemigo como si fuera la única amenaza presente.
Si la solución de los “listos” es fijar la mirada en el mesmer enemigo todo el tiempo, entonces en parte prueban mi punto y el de muchos, que tal profesión es demasiado amenazante y OP al grado de tener que darle atención extra…

Y muchas cosas mas.

Clan Jäggers [JG] latinoamericano recluta :D

in Estoy buscando…

Posted by: locoporesa.2864

locoporesa.2864

Gracias Villa, lo tendré en cuenta, de hecho voy a visitar ahora mismo el grupo de FB.

Seguimos reclutando

De paso una duda… ¿Existe alguna regla respecto al idioma empleado en el chat de “mapa”? para anunciarme dentro del juego en arco de leon o cualquier lugar, pues es raro ver que alguien hable español con el chat de mapa, no se si es por mi servidor del mar de los pesares o alguna otra cosa.

Clan Jäggers [JG] latinoamericano recluta :D

in Estoy buscando…

Posted by: locoporesa.2864

locoporesa.2864

:D
Saludos a todos! vengo a presentar el clan Jäggers [JG] como una opción tranquila y amigable para todos aquellos que buscan un clan sin necesidad de romperse la cabeza con temas exigentes, para quienes nunca han tenido uno o que simplemente buscan una experiencia flexible de acuerdo a sus objetivos.

El clan fue creado por Brera y varios amigos que vienen haciendo compañía desde hace años en otros MMORPG’s contando con amplio conocimiento dentro de este genero y claro esta, GW2, en donde varios poseemos experiencia desde la beta del juego hasta el día de hoy.

Somos un clan pequeñito, que en principio solo se integro por aquellas personas que lo formaron y viejos amigos pero es hora de abrir puerta a quien guste unirse y actualmente a pesar de los años en Guild Wars 2, nos encontramos en un estado de clan nuevo respecto a los números, cosa que pretendemos cambiar con esta invitación

¿Que ofrecemos y buscamos?

- Tenemos clan nivel 16 con sala de clan (guild hall) en “Cueva Dorada” que posee algunas mejoras como pociones de experiencia, karma, bonus de mapa, hallazgo mágico y etc.

-Nos encontramos en el servidor “Mar de los pesares – Sea of Sorrows”

-Buscamos gente con “onda” que disfrute de GW2 y animo de participar en buen ambiente y tranquilidad, sin necesidad de ir a la velocidad de la luz pero tampoco como tortuga congelada ni fantasma.

- No pedimos cuotas ni participación obligatoria en eventos, frecuencia de actividad en el juego, nivel o equipo mínimo. La intención es dar libertad y comodidad a quien la necesite o quien aún no encuentra su propio ritmo.

- PvE, PvP y WvW son modos de juego conocidos por nosotros, no nos enfocamos ni restringimos solamente a una parte del juego.

- Hacemos de todo (o casi xD): Fractales, dungeons, jumping puzzles, colecciones, logros, jefes, paramos argentos, cima seca, HoT, festivales, etc.

-Usamos Raidcall para comunicarnos por voz (no es obligatorio).

-Disponibilidad para resolver dudas, para ayudar con información y experiencia sobre cualquier cosa del juego, desde como conseguir una colección o terminar un logro, hasta cosas del “lore” y la historia del juego (buee a mi me gusta saber de eso xd).

En cuanto a prohibiciones y obligaciones pues solamente serian las siguientes:

-Una representación del 50% participando con el clan en alguna actividad eventual de cualquier tipo, sea misión de clan sencilla o un par de fractales por ejemplo. No se va discriminar que algún miembro represente a otros clanes pero tiene que participar en algún momento con Jaggers, pues obviamente no es deseable alguien que no representa, que no entra ni a un fractal nivel 10 con miembros del clan o ni siquiera dice un “hola” en semanas :p

-No ser vulgar, obsceno ni pasarse de listo.
-No ser mendigo (pedir dinero, equipo) Dentro de lo razonable cada miembro decidirá si quiere y puede proporcionar tales cosas a otro. Nada de “oeee meen plsss unos oross”.
-No acosar con solicitudes de ayuda innecesaria. Por ejemplo, es absurdo que alguien llene el chat de clan o mande pm a mas de 10 compañeros para conseguir todas las vistas y puntos de interés en provincia métrica sin haber hecho el mínimo esfuerzo por si mismo, promoviendo de tal forma la pereza y dependencia.
-Cualquier intento de robo/fraude a otro miembro es inaceptable.

Y bueno, simplemente a usar el sentido común.

Cualquier cosa pueden enviar mensaje privado o correo a locoporesa.2864 en el juego y aquí mismo en el foro.

(Editado el por locoporesa.2864)

¿Procesador o gráfica nueva?

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: locoporesa.2864

locoporesa.2864

Opte por una gtx750 ti de 2gb ddr5 y mejoro bastante comparado con el cacharro que antes usaba, la diferencia fue notable al poder mover fluidamente el demo " a new dawn " de Nvidia cosa que antes veía a 5-8 fps.

Aún asi hay zonas donde los fps bajan a 20 o poco menos, pero se estabilizan y aumentan pasados unos segundos como si “cargara texturas” o algo. GW2 se vuelve exigente dependiendo de la situación en pantalla sin duda, y de paso comento que no cambian mucho los FPS si aumento de 720p a 1080p incluso diría que es el mismo rendimiento sino es que curiosamente mejor a mayor resolucion o__O

Como sea, mejoro bastante, se que puede mejorar mas pero seguro aumentaría unos cuantos FPS cambiando procesador y otras cosas, para mi jugar arriba de 25 fps es mas que suficiente gracias por la respuesta!!

¿Procesador o gráfica nueva?

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: locoporesa.2864

locoporesa.2864

Cambiar de una HD6570 1GB DDR3 a una GTX750 , GTX750 ti de 1GB DDR5 o AMD R7 250, 250x y 260x ¿me hará ver una diferencia en el juego?

El cpu que uso es un AMD Athlon II X4 con 6gb de memoria a 1333mhz, por ahí he leido que GW2 es muy intensivo con el CPU y algunos dicen que es mejor tener un cpu decente…
Si cambio el CPU eligiria un AMD FX 6xxx (de seis nucleos) o tal vez el de ocho, todo depende de averiguar cual cambio es la mejor opción para mejorar un poco la experiencia guild wars

FPS bajisimos misma PC :s

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: locoporesa.2864

locoporesa.2864

¿Cual es tu configuración en el apartado de gráficas?
Yo tengo un ordenador inferior y ni siquiera el shaman de svanir (Frozen Maw) me baja tanto los fps.
hd6570 1gb no recuerdo si ddr3 o gddr5
6gb 1333mhz ddr3
Athlon X4

Han agregado opciones que antes no estaban, es tipico de los MMO ir “puliendo” el juego conforme pasa el tiempo para mantenerlo lo mas cercano al presente y algunos juegos que hace 5 años iban muy bien en cierta PC ahora son injugables de tanta cosa que el desarrollador va metiendo poco a poco con cada actualización, por ejemplo, ahora en la versión 32bit 56.180 hay oclusión ambiental y adaptación de luz, cosa que no estaba en la versión de hace 4 meses aproximadamente, la 50.837.
Intenta desmarcar las opciones que menciono y usar la autodetección para ver lo que GW2 considera debes usar y de ahí tocar opciones, como bajar los shader a medios, el post-procesamiento a medio o nulo (me gusta mas como se ve en nulo) y el AA ponerlo en FXAA o nulo.

Tambien el estado de tu PC puede influir como tener muchos programas ejecutándose en 2o plano, mas de 40 procesos de considerable peso actuando a la par de guild wars, etc.
Repito, seria de gran ayuda que menciones como tienes la configuración gráfica del juego incluida la resolución a la que juegas y también el estado de tu PC (ver administrador de tareas y el numero de procesos que se ejecutan, su consumo, iconos alado del reloj del pc, etc).