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Templos de Orr

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Posted by: laxlo.7135

laxlo.7135

Totalmente de acuerdo .

Armas de leyenda

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Posted by: laxlo.7135

laxlo.7135

Estoy totalmente de acuerdo contigo. En muchas ocasiones pienso que las armas deberian de tener atributos desbloqueables por su extenso uso. No solo el arma legendaria sino también otras armas . Armas raras que tengan la capacidad de mejorar y evolucionar con el uso que se les de .

Ademas también pienso que deberían tener atributos especiales . Por ejemplo :

“Compre una espada exótica recién fabricada . La estuve utilizando en 100 mazmorras y gaste mucho dinero reparándola cada vez que sufría daño” Por lo tanto esa espada merece tener atributos especiales exclusivos de PvE o en especial en las corridas de mazmorras . O que al menos pueda combinarse con otra y que ambas conserven sus atributos esenciales mas los exclusivos .

Como ACABAR con el ZERGING en MvM

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Posted by: laxlo.7135

laxlo.7135

A muchos jugadores (incluyendome) nos parece que MvM es un verdadero caos ocasionalemnte. No hay coordinación y en muchas ocasiones existe un problema fundamental en el juego . El zerging.

Simplemente cuando una horda de 60 v 60 se enfrentan de frente se hace un total caos.
“Nadie quiere morir” por lo tanto ninguno de los ejércitos se enfrenta directamente solo se lanzan piedras unos a otros, conjuros y flechas aleatoriamente. hasta que algún descuidado se aviente y lo maten en 2 segundos.

Por lo tanto tengo una sugerencia que sería muy útil.

1.- “MOTIVAR A LOS JUGADORES A MATARSE UNOS A OTROS”

¿como? simplemente que ahora matar a alguien no sea la única manera de ser recompensado sino que también lo sea morir peleando. Que haya recompensa exclusiva por el hecho de morir peleando. Y que haya recompensa exclusiva por el hecho de matar mas gente.

Créanme que estar en una batalla 60 v 60 y que todos se anden aventando mugreritos no esta divertido. Y menos sin todos se encuentran encerrados y amurallados.

En muchas ocasiones pasa por mi mente "si tan solo ambos ejércitos se aventaran al combate como en al edad media y hubiera cadáveres de ambos bandos esparcidos por todas partes y muriendo sabiendo que seras recompensado por ello y si mataste a alguien seras recompensado el doble . Se necesita mas motivación y con esa motivación los usuarios crearían mas estrategias.

Si vas corriendo por el campo y entre 10 personas te matan en 5 segundos . Al menos hanbras recibido bonificaciones o atributos, o reward por haber muerto peleando. Y los zergers se habran quedado con las ganas de ser ellos los que tengan el reto de enfrentarse a mas combatientes.

El juego necesita mas equipamiento

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Posted by: laxlo.7135

laxlo.7135

Llevo jugando este juego al rededor de 6 meses de manera ocasional y mi armadura y armas son decentes. sin embargo he perdido la motivación por varios aspectos.

1.- Los sets de armadura son todos iguales literalmente. Al final solo consigues el set de armadura con los status que mas te gusten acorde a tu estilo de juego. “Ya seas mas DPS, support o cleric style” pero al final de cuentas cada uno de los sets se resume en 5 variantes solamente.

Una de las mejores motivaciones del contenido de un juego es la enorme base de datos con armas y armaduras que puede llegar a tener. Con mas atributos diferentes y novedosos.

Un ejemplo es que saquen equipamiento con atributos especiales en PvE. Por ejemplo 10% de daño en PvE, y armas o armadura con atributos de MvM, 10% de en PvP o 10% de stun, veneno , sigilo. En PvE o PvP. etc. etc.

Un amigo tiene un arma legendaria. Me comenta que ha perdido al motivación porque simplemente es un “skin”. No da mejores atributos que otras armas de menor coste. No siente haber recibido una adecuada recompensa por su esfuerzo sobre los demás jugadores porque de plano un skin no lo vale.

Si al menos esa arma legendaria diera atributos exclusivos de PVE valdría la pena tenerla. De igual maneraY debería haber sets de armadura con atributos exclusivos de MvM. Así motivaría mas a los jugadores a hacer MvM.

¿Ustedes que opinan?

Sugerencias para ENDGAME

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Posted by: laxlo.7135

laxlo.7135

No es excesivo , sería un porcentaje muy minimo para saoltar una pieza legendaria , y el MOB tendría que ser un MOB legendario en el cual se necesitara a mucha gente para matarlo

Sugerencias para ENDGAME

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Posted by: laxlo.7135

laxlo.7135

Ultimamente el “worldmap” se encuentra un poco vació de jugadores , eventos dinámicos que no se realizan y corazones que no se completan llegando a un punto en el cual me pone a reflexionar sobre la posible perdida de jugadores en ciertas areas y acumulación de jugadores en otras areas del mapa por lo cual tengo varias sugerencias para el endgame del juego que a mi parecer podrían ser inovadoras.

1.- Un sistema de acumulación de puntos al momento de finalizar y realizar eventos dinámicos conseguido únicamente al llegar al máximo nivel (80) . Me explico : Un jugador al llegar a nivel 80, podrá seguir realizando eventos dinámicos para conseguir puntos los cuales podrá canjear por armas, armaduras, consumibles y equipamiento exótico y legendario. De ésta forma los jugadores de nivel alto se distribuirán y saldrán de las ciudades para ayudar a los jugadores de nivel bajo a realizar también los mismos eventos dinámicos obteniendo puntos canjeables por equipamiento de nivel alto, exótico o incluso legendario.

2.- Utilizar el mismo sistema de eventos dinámicos mesclado con uno de “Named Monters” o Named Mobs o Notorius Monsters."

Me explico: Consiste en que Los eventos dinámicos de grupo que aparecen cada cierto tiempo en ciertos lugares del mapa. Tengan la posibilidad de tirar equipamiento de nivel alto exótico y legendario si aparece un NM o Named Monster en dicho evento , de ésta manera los jugadores de lvl 80 que se encuentran acumulados en ciertas areas se distribuirán por el mapa realizando los eventos dinámicos de grupo con la posibilidad de obtener buena recompensa por su esfuerzo

3.- Sistema de Named Mobs tradicional,:

Que aleatoria mente aparezcan criaturas legendarias y no comunes que al matarlas tiren buen equipamiento exótico y legendario

4.- Que las mazmorras que tardan mas en realizarse tiren mejor equipamiento, que las mazmorras que tardan menos en realizarse tiren equipamiento para su grado de dificultad. Ademas de agregar mas mazmorras, mas JEFES y subjefes que den la posibilidad de tirar un buen equipamiento.

5.- Que los jugadores que ayuden a los novatos en la realización del modo historia obtengan buena experiencia, buena recompensa y tengan también la posibilidad de abrir un sistema de puntos canjeables por equipamiento con éste sistema.

En pocas palabras , si eres nivel 80, y ayudas a los novatos , amigos y desconocidos a realizar eventos dinámicos, pasar el modo historia o juntar los corazones puedas acumular puntos canjeables por equipamiento, posibilidad de encontrar a un NM que tire un arma legendaria y realizar y disfrutar el juego a su máxima capacidad.

¿Ustedes amigos que opinan?

Gamepad en GW 2

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Posted by: laxlo.7135

laxlo.7135

Hola amigos, talves ya han visto o se les ha ocurrido ésto antes, pero en lo personal pienso que la interface de GW2 esta muy bien hecha e implementada , y creo que podria emplearse la opcion de utilizar en mando de XBOX. u Otro mando.

Ya otros RPGs , offline, con una interface similar tienen esta opcion . /(Dragon Age, Dark Souls, Oblivion.) Y me parece que Guild wars 2 tiene una interface excelente para utilizar un buen gamepad. Incluso hay MMORPGs online que lo utilizan sin tener incluso una mejor interface.

Mucho sjugadores insisten que si se emplea , habria desventaja por parte de los que no lo emplean, sin embargo no hay pruebas contundentes de que sea asi, incluso hay muchos jugadores que tienen preferencia por el teclado que por el Gamepad.

hay mucho sjugadores que estan interesados en probar el genero de los MMORPGs, sin embargo muchos no se animan porque no les gusta usar el teclado, y creo que es una buena alternativa para atraer mas jugadores a la comunidad de GW2

¿Ustedes que opinan?