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versatilidad de personajes

in PvP

Posted by: khoriltharion.4216

khoriltharion.4216

Estoy de acuerdo con lo del elementalista, pero el warrior aun siendo versátil como sugieres se ven pocos, y que no sea 100 filos aun menos. Me fio más de la versatibilidad del necro, he visto equipos ganar torneos free con necro clásico (condiciones), necros bunker (a pozos o a minions) y necros a power (potencia+critico). Suele tambien ser un support decente segun la build, aplicando regens y protecciones, o limpiando condiciones, incluso curando en area con varias cosillas. Hay ciertas builds que incorporan celeridad permantente para hacer de roamer. Todos los aspectos estan en el necro, y los hace muy decentemente, aunque nunca en contrarás una clase versátil que sea la mejor en todo. Lo mejor para el necro es a condiciones.
Seguramente el ranger será una opción versátil después de un parche que dicen que van a poner (espero que pronto).

(Editado el por khoriltharion.4216)

¿Minion master?

in Nigromante

Posted by: khoriltharion.4216

khoriltharion.4216

Buenas, esperaba que alguien con más experiencia con los minions te respondiera pero de todos modos ahi va:

Respecto a las armas, en pve tus minions generan más aggro que tu, es decir, que los mobs los atacaran a ellos antes que a ti. Por tanto puedes (no que debas, eso a tu estilo) prescindir bastante de la supervivencia (vit/dur) para pegar más. Eso te deja daga o hacha en su defencto (pronto veras que daga pega más), y respecto a la secundaria te recomiendo bastón. El bastón es la secundaria por excelencia del necro, esta en casi todas las builds: alto rango, algo de AoE (2, 3, 4, 5), algo de CC (3, 5) y sobretodo el 75% de los combos de suelo del necro estan en el bastón (1, 3 y 4). No te interesa llevar 2 armas que hagan lo mismo, porque ¿entonces para que quieres 2?.

Ahora quiero introducirte al fantastico mundo de los bugs del necro. Los minions no solo generan aggro a tu objetivo, sino a todo lo que esté cerca, por lo que estarás constantemente atrayendo mobs. Además verás que aproximadamente un 25% del tiempo les da un derrame y no atacan a tu objetivo por lo que pierdes daño. Por si fuera poco la gente se queja de la poca Inteligencia artificial de estos, el poco control que se tiene sobre ellos (comparado con la pet del guardabosques). La cura de minion es algo arriesgada ya que si muere el minion entra la habilidad en CD y te quedas sin cura.

Aun con todo, el golem de carne (elite) es muy bueno con su tumbar, su regeneración de salud fuera de combate (los demás no se curan) y su alto daño.

En pvp el tema cambia, las builds de minions (poco usadas) son del estilo bunker/holder pero como imagino que tu pregunta es pve por ahora lo dejo ahi.

No jugué al GW1 pero no creo que debas compararlo por lo que se comenta por ahi no se parece mucho.

Suerte.

(Editado el por khoriltharion.4216)

Nigromante Spvp

in Nigromante

Posted by: khoriltharion.4216

khoriltharion.4216

Burst:

El tercer tipo de builds viables para nigromante son las de daño directo. Consisten en conseguir una gran cantidad de daño en poco tiempo. Para conseguir eso estas builds parten del amuleto del berserker (Poténcia + precisión + algo de vitalidad + algo de daño critico).
Las armas que se usan para este tipo de builds son las que tienen mayor daño directo: la daga, el hacha e incluso el bmininopuede usarse.
Luago según lo que quieras potenciar se eligen las utilities y rasgos. Un ejemplo es el siguiente:

Este chico queria potenciar los congelados, todo está enfocado a eso:

30 puntos en Rencor: aumenta la potencia y la duracion de la maldición (congelado)

  • Rasgo II para recarga de foco más veloz.
  • Rasgo X para escalofrios/congelado
  • Rasgo XII para más daño

30 puntos en Maldiciones: aumenta la tasa de criticos.

10 puntos Cosechaalmas

  • Rasgo III para CD reducidos.

Las runas del equipo enfocadas a mejorar el congelado hasta un 50% (20% congelado, +20% congelado, +10% condición). Un total de 80% si sumamos los puntos de Rencor.

Las armas 2 menores de hidromancia y 2 superiores de hielo.

Una pequeña demostración:

Otro ejemplo es una build de un video donde supuestamente salia Jon Peters (uno de los desarrolladores del nigromante).

La build intenta abusar de la vulnerabilidad, podiendo meter 25 acumulaciones relativamente fácil.
La build lleva hacha de arma principal, Muro espectral, Pozo de sufrimiento. Tambien usa Rasgo IX de Magia de la muerte y VI de cosechaalmas para poner vulneravilidad.

Siento no ser muy concreto con esta build, aunque tiene potencial aun estoy retocandola.

Estas builds son las más complicadas de usar, por un motivo básicamente: en otras builds el rol del Sudario de Muerte es el de absorber daño casi exclusivamente, mientras que en estas builds se convierte en una mejor arma que el hacha o la daga. Estas builds suelen obligarte a estar en rango de melee, por lo que el daño recivido suede ser más paligroso (ya que se sacrifica bastante vitalidad o dureza para poder meter grandes ostias), hay que saber muy bien como llenar la fuerza vital y cuando usar el sudario de muerte (ofensiva o defensivamente).

La mayoria del mundo concuerda que lo más fácil para el nigromante es una build tipo condiciones. Quizás hay profesiones que las metan más rápido, pero nadie las devuelve como el nigromante. Pero ya habeis visto que las condiciones no són lo unico que podemos hacer. Espero que sirva un poco a ayudar si alguien esta perdido y no sabe por donde tirar.

Suerte.

(Editado el por khoriltharion.4216)

Nigromante Spvp

in Nigromante

Posted by: khoriltharion.4216

khoriltharion.4216

Para las builds a condiciones, no hay mucha limitación, casi todo suele funcionar muentras los sangrados se acumulen rapido, el amuleto del chamán o el de precision+condicion+dureza son otras buenas opciones si quieres un toque más defensivo. Si cambias a eso suele ser recomendable cambiar tambien la elite por Plaga, si bien pierdes parte de tu daño, ganas mucha supervivencia con el aumento de vida y la ceguera casi permamente que proporciona su habilidad nº2.

Bunker:

Esta build es básicamente par cumplir el rol de base holder (aguantar las bases para que no se capturen).

Es asombroso lo que aguanta un nigromante vestido con telas, pero el Sudario de Muerte nos hace una de las clases que más aguanta (además somos de los que disponemos de más vida máxima)

La build original (muy buena) proviene de Tainim y como sus videos son geniales miradlos y así me ahorro el escribir:

Explicación:

Gameplay:

Como veis la build esta genial, pero como comento más arriba, hay que hacerla propia. Si no te sientes cómodo en tu build es normal que se lean comentarios tan desoladores y descorazonadores como los que se leen en el foro ingles.

Para mi estilo de juego/gusto no tengo suficiente fuerza vital, por tanto he sacrificado 5 puntos de magia de muerte para tener el rasgo X de cosechalmas.
Además llevando esta build ha dado la casualidad de que he tenido que enfrentarme a personajes a daño de condición y he sufrido mucho, por lo que suelo empezar cambiando la Armadura espectral por el Sello de plaga, o si no hay más remedio El pozo de sangre por Consumir condiciones. Asi, con Marca putrida y una de esas 2 (o las 2 si fuera necesario) tengo más control sobre los sangrados/condiciones que me tiran.

No hay mucho que comentar de esta build, esta todo perfectamente explicado en los videos salvo un detalle. Esta build tiene un par de combos interesantes. Con el El pozo de sangre (campo de luz) y el baculo podemos obtener represalia de area 3s con marca putrida o limpiar condiciones con el proyectil (por eso cambiar la armadura espectral es la primera opcion para cambiar si se quiere controlar condiciones, y no la cura). Los otros pozos (campo de oscuridad) podemos rematarlos con ceguera en area (marca putrida) o robando vida con proyectiles. La habilidad nº3 de baculo genera un campo de veneno, menos en sintonia con esta build pero util igualmente.

(Editado el por khoriltharion.4216)

Nigromante Spvp

in Nigromante

Posted by: khoriltharion.4216

khoriltharion.4216

Buenas,

este post viene motivado debido a que los ánimos en el foro inglés están muy bajos, todo son quejas de que el nigromante está “underpowered”, y dado que no hay mucha actividad por aqui no sé si por aqui os sentis igual.

Aquí voy a postear 3 builds para Spvp que funcionan bien y a comentarlas un poquito para que quien esté algo perdido se pueda basar en algo. Lo más importante es que en el juego te sientas cómodo con tu build y por tanto haced vuestra las builds que copieis, cambiadles cosillas para que se adapten a vuestro estilo, o si no os gustan no las useis por muy provadas que estén.

Daño de condiciones:

En cuanto a daño de condiciones hay muchas builds que funcionan, porque una vez le pillas la rotación es de lo más sencillo de usar. A continuación os pongo la build que uso yo y que me funciona a mi (que no tiene porque funcionarle a todo el mundo):

http://gw2skills.net/editor/?fQAQNArYWjMal7Zbib0bKApCPPV47oHEfcyUKgndA;TsAgyCuogx4jwH7MOYkzs8YEw0DA

Para condiciones la mejor elección de armas es el bmininoy el cetro/daga. Básicamente nuestro daño sale de los sangrados, y las otras armas no provocan hemorragia.

En utilities llebo:
- Nuve corrosiva, por el veneno y la debilidad. La debilidad provoca torpeza, lo que hace que los golpes no criticos inflinjan la mitad de daño, lo que la convierte en una decente habilidad defensiva que se adapta bien con el daño de condición que llevamos.
- Armadura espectral, rompe aturdimiento, da protección, genera fuerza vital si te pegan.
- Paseo espectral, rompe aturdimiento, celeridad, genera fuerza vital si te pegan y puede venir bien para huir/despistar.

  • Como recambio llebo Epidemia si ves que vas a estar ayudando en el mogollón se usa despues de meter los sangrados y literalmente se funden todos.

- El Golem de carne como elite nos dá un daño de apoyo constante y considerable y un interrumpir cuando carga.

El amuleto del carroñero es una elección personal, me gusta más para esta build la vitalidad que la dureza, y esa es la unica opción de Daño de condición+Vitalidad.

Las runas de la armadura están efocadas a aumentar la duración del sangrado:
- 2 Runas superior de los Krait +15%
- 2 Runas superior de los Centauros +15%
- 2 Runas superior de los Afligidos +15%

Las runas de las armas son de geomancia en la daga y el bminino mientras que en el cetro la runa superior de la Agonia (+10% de la duración de sangrados).

En cuanto a los rasgos, están orientados a aumentar los sangrados (II y XI de maldiciones) e infligir más con acciones como entrar en Sudario de Muerte (IV madiciones) o esquivar (III sangre). Los unicos rasgos que se salen de esta linea son los de cosechalmas. El IV nos mejora los cooldowns de las utilities espectrales, muy útil llevando 2, y el X es el que hace que toda la build se aguante haciendo que las marcas generen fuerza vital (sin esto la build va bastante corta de fuerza vital).

El uso del sudario de muerte para esta build es básicamente absorber burst, ayudar con 4 sangrados extra, molestar con el miedo.

El problema suele ser que infligir sangrados suele ser muy lento, aqui os dejo la rotación, que por mucho que cambieis la build os servirá siempre.:

Se empieza con báminino(es recomendable spammear marcas para ganar fuerza vital).

Marca de sangre +3 sangrados
Esquivas hacia el objetivo (rasgo III de sangre) Marca de sangre +2 sangrados (de momento bug)
Cambio de arma (runa de la geomancia) +3 sangrados
nº2 de cetro +3 sangrados (en la descripción solo marca 1)
Sangre debilitante ] +2 sangrados
Entrar en Sudario de muerte (rasgo IV maldiciones) +1sangrado (bug, deberia dar 2)
Camino oscuro +3 sangrados

Y vuelta a empezar, si tus sangrados son bastante largos (+98% de duración del sangrado sumando todo lo de la build), deberias acumular y mantener 15 sangrados fácilmente.

Pros: Los sangrados son de area, el daño es considerable aunque no lo parezca, dispones de bastante control de masa, no deberia faltar fuerza vital. Muy buena en 1vs1 (incluido ilusionista si no te interrumpe demasiado…)
Contras: Aunque tienes bastante vida, si te hacen un focus puedes caer si no estas atento al no llebar dureza. La mayoria de la gente suele llebar un quitacondiciones.

(Editado el por khoriltharion.4216)

El Thief esta roto, atm.

in PvP

Posted by: khoriltharion.4216

khoriltharion.4216

No intento pasarme de listo, si ha habido más cambios en el ladrón debe hacer mucho tiempo pues antes de escribir eso he mirado los ultimos parches y no lo he visto (solo he encontrado los 2 ultimos).

No he querido decir que si cambian algo no es porque no este OP, sino que no puedes suponer que porque cambien algo toda esa profesion este OP.

Por fin entiendo un poco tu postura, y estoy de acuerdo en que debe de ser un tanto aburrido el que un pj se base en spamear 2 o 3 botones todo el rato, pero no lo debe ser para ellos.

Si es cierto que el ladrón tiene bastantes vias de escape, pero como ya te han comentado, esa build solo dispone de 2, y uno debe estar en rango de combate de daga (que debe ser 130).

Respecto a que no se puede hacer nada contra esa build:
Tambien te han comentado que el guardabosques no tiene problema con esa build, y no es solo el guardabosques. La clave esta en ponerte un rompeaturdimiento al primer golpe, luego algun CC para pillar distancia y el resto esta casi hecho por el simple echo de que ese ladrón es el más cannon glass que veras.

Por ejemplo mi nigro: Armadura espectral (rompeaturdimiento + proteccion), miedo, congelado, lisiado. En ese momento ya tiene unos 10 sangrados, entro en DS y muere en invisivilidad.

No quiero hablar de como jugar un guardian porque solo he tonteado con el, pero creo que muchos gritos rompen aturdimiento. El escudo, cetro, maza y mandoble tienen CC. Y el resto depende de ti (de las armas, si puedes luchar a distancia o no, utilities, etc).

Parece que lo que digo es muy fácil, y no es asi, lo sé, tienes que estar atento al rompeaturdimiento para no quedarte en bragas, pero las posibilidades estan ahi.

Quizas el problema de todo esto es que el 95% de los ladrones lleven las mismas 2 builds cannon glass. El otro dia vi un ladrón de torneo que con arco corto como arma principal era más support/holder que nada. Daño aceptable nada exagerado ni ridiculo, no me mató pero yo a el tampoco. Ese se habia hecho una build distinta, puede que es lo que falta del ladrón, diversidad. Lo que pasa es que a cannon glass no hay nadie mejor, por eso casi todos van igual. Lo mismo que holder support no hay mejor que guardian, por eso las builds son muy similares (no tanto como el ladrón).

(Editado el por khoriltharion.4216)

El Thief esta roto, atm.

in PvP

Posted by: khoriltharion.4216

khoriltharion.4216

Creo que el que no quieres entender las cosas eres tu:

- No digo que es lo que hayas dicho pero es lo que me ha parecido entender, pretender poder ganar a todas las clases independientemente de su build, y eso va en contra de cualquier balance.
El guardian no es el único con problemas para ganar a una clase concreta. Ami un thief de backstab con mi necro no me preocupa mas que los otros, un guardabosques si. O que un guardian se quite tantas condiciones que parece increible, y no por eso voy pidiendo que se nerfeen las habilidades de limpiar condiciones.

- Segun tu un -15% de reducción en UNA habilidad del ladrón que ni siquiera es de dagas es suficiente para afirmar que toda una clase esta OP.
Por contra, los ultimos nerf han caido en el guardian, el ele y el mesmer todos ellos en multiples habilidades: ¿debo pensar que estan OP?

Creo que te equivocas, no aportas ningún argumento valido para defender que el ladrón esta OP y tan solo te dejas convencer por un video totalmente manipulado para enseñar esos 4 golpes que hacen mucho daño una y otra vez. Una mentira repetida mil veces se convierte en una verdad dicen, y parece que te la han colado. Si alguien es tan valiente como para llebar una build asi que lo haga, matara a uno cada “x” tiempo y luego estará totalmente vendido y será bastante inutil para el equipo. Más que una ayuda me parece un lastre, y por eso no me parece OP.

Relee los post que hay más arriba que explican porque no esta OP que parece que hayas ido muy rapido.

PD: espero sinceramente que no te ofenda o te lo tomes a lo personal, pues ni mucoh menos, solo pido argumentos validos: esta OP por tal, tal y tal cosa. No hace falta más.

El Thief esta roto, atm.

in PvP

Posted by: khoriltharion.4216

khoriltharion.4216

Gracias! ya empezaba a pensar que estaba loco defendiendo que el juego no esta mla balanceado. No digo que el juego sea perfecto, hay muchos bugs en varias profesiones, pero en cuanto al balanceo no lo veo mal hecho (ojo, no conozco todas las clases como para poder decir que esté perfectamente balanceado, pero mal no me lo parece).

no os dejeis manipular por un video que solo enseña lo que quiere que veais, preguntaos ¿porque no muestra el tiempo en que se le recarga su fantástico combo de un minuto de CD? ¿porque no hay ningun ladrón en torneos que meta esos golpes? (todos los cortes del video son de hotjoin)

(Editado el por khoriltharion.4216)

El Thief esta roto, atm.

in PvP

Posted by: khoriltharion.4216

khoriltharion.4216

todabia habra alguno despues de ver el video que dira que el ladron no esta mal y que mete un daño adecuado.

Pues yo si lo digo, no se que has visto tu en el video pero yo he visto una build dedicada exclusivamente a un combo que tarda 1 minuto en recargarse:

1- amuleto del berserker: ya deberias intuir por donde va la build (super cannon glass) + runas de equipo de power y critico + rasgos de power y critico. Esa build es de papel.
Hace lo que esta destinada a hacer, mucho daño sacrificando vida.

2- toda la build depende de 2 utilities (para mi un gravisimo error) las cuales tardan creo que 50 y 1 minuto en recargar. Vas a hacer mucho daño cada un minuto, perfecto.
Pongamos que eres roamer en torneos, con esa build, si mataras al holder de turno, pero en 20 segundos el vuelve a estar encima de ti y tu combo maravilloso aun por recargar.

3- esta build solo funciona porque como Anet ha reconocido, el motor del juego genera un bug al salir de invisivilidad. Sin eso, y que espero que lo arreglen pronto porque es lo unico que me parece over del ladrón, esta build no funciona porque cualquier jugador con dos dedos de frente ve que un ladron se le pone detras lo va a sacar de ahi como sea, esquivando, interrumpiendo, como sea.

PD: por norma no me suelo tomar en serio ningun video que no muestre una partida entera, eso son simplemente cortes, a ver que hace el resto del tiempo, ¿esconderse? ¿morir?, solo pregunto, no afirmo.
Si yo hubiera gravado ciertos momentos 1vs2 o 1vs3 y ganando con mi nigro tambien dirias que esta over, pero son cosas puntuales.

PD: como ya dije, no digo todo esto para cabrear a nadie, es mi opinion igual que habra gente que tenga otra. En todo juego hay una clase que mete más, debe haberla, es asi de simple.

Buenas, soy nuevo. ¿Mejor combinación de armas?

in Nigromante

Posted by: khoriltharion.4216

khoriltharion.4216

bueno,

ya que nadie te contesta, las armas van en función del tipo de personaje que quieras:

si quieres condiciones: cetro
si quieres daño directo/“burst”: daga (incluso hacha)
si quieres algo de control de masas: baculo

sin mas detalles eso es lo que se puede decir

El Thief esta roto, atm.

in PvP

Posted by: khoriltharion.4216

khoriltharion.4216

lo del tabulador es para abrir otro tema, si tienes enfrente 5 tios y 1 una mascota, tienes un 90% de probabilidad de que te pinche en la mascota xDD, y si a veces te pilla al thief otra veces no, y ves los numeros (y tu cabeza) volar.

obviamente ya dije que no es una buena solución, solo un parche. en 1vs1 funciona, en 2vs1 si eres rapido tambien. si no siempre puedes tirar un area y ver donde aparecen los numeros (ya se que no todo el mundo tiene areas, es otra mala solucion temporal).

de todos modos lo unico que no me gusta del ladrón es el bug de la invisivilidad, por lo demás no e disgusta más que 100blades.

El Thief esta roto, atm.

in PvP

Posted by: khoriltharion.4216

khoriltharion.4216

Buenas, estoy muy de acuerdo con lo ultimo que se ha comentado.

Durante los inicios de un juego las clases más agresivas se consideran OP por desconocimiento de estas.

Hasta hace poco mas de una semana habria aceptado que el ladrón o el guerrero estaban op, pero después de muchos encuentros me doy cuenta de que no es asi, salvo el ladrón que se pone la build para hacer exploit del bug de stealth.

De todos modos udriel, no es una solución no muy buena pero si un pequeño parche, en cuanto el ladrón pega después de stealth deberia reaparecer (ahi el bug), lo que puedes hacer es rodar y pulsar Tabulador, teoricamente (bueno de teoricamente nada, ami ve funciona xD) deberia seleccionarlo aunque el bug te haga no velro. Asi por mucho bug que use lo tienes seleccionado y le puedes meter.

En cuanto a mis comentarios de ranger, veo que no te gustaron mucho, dejame explicarme mejor: si es verdad casi todo el mundo tiene arma a distancia, pero no todos de rango 1200, y no todos con tanto daño creo; tambien dispone de un par de incapacitar, un par de celeridad (creo que bastante largas) un knocback importante, y como minimo un inmovilizar. Si no te negaré que hay bugs, que la IA de los compañeros (no solo pets tambien siervos/minions) es bastante triste, que te salga obstruido (no eres el unico, con necro con baston en WvW no puedo pegar a la olla de aceite, me sale siempre obstruido), pero no es la unica clase que tiene bugs. El nigromante lidera esta tabla creo y yo hace un tiempo que no me siento UP.

De todos modos no quiero distorsionar el tema, si no coincidimos no tenemos porque discutirnos, simplemente opinamos distinto.

PD: me dijiste que no habia provdo el ranger, si lo prové cuando sentia que mi necro estaba muy nerfeado, y lo disfrute muchisimo.

El Thief esta roto, atm.

in PvP

Posted by: khoriltharion.4216

khoriltharion.4216

Pues yo estoy de acuerdo con Blackhawk,

si un ladrón me quiere matar solo espameando 2 o 3 se va a air al suelo antes que yo, y eso que soy necro. ha pasado de ser la profesión que me molestaba más a una de las que me molestan menos (hablo de spvp, no puedo hablar de tpvp aun).

en cuanto a los bugs del necro y que esta UP es relativo, tiene muchos bugs pero hay un par de builds viables sin bugs que no tienen nada que envidiar a casi nadie. además con lo que van arreglando y cambiando, y con practica cada dia veo un par de necros que van dominando más y más.

con tus quejas del ranger pareces un necro quejandose de que su clase esta UP, te quejas de lo malo en vez de mirar porque es malo, es decir, tu rango de ataque, tu capacidad para mantener la distancia, etc.
en el caso del necro todo lo malo nos ocurre por el DS, pues vamos a ver si eso es tan bueno (comprovado que si que lo es)

No me quiero pasar de listo hablando sobre el ranger (que casi no conozco) pero he visto a algunos que de UP nada, casi me pareció el contrario. Parece que Anet no sabe hacer nada a derechas, y más bien es que no entendemos el porque hacen ciertas cosas.

(no quiero ofender a nadie si mi opinion no es la misma que la suya… mala suerte xD)

Nuevo en el juego. ¿Opiniones sobre el nigromante?

in Nigromante

Posted by: khoriltharion.4216

khoriltharion.4216

A ver, no hay que olvidar que el nigromante usa telas (es decir armadura no tiene mucha) pero si llebas un equipo que mejore tu vida (y cuanta más vida más aumenta tu barra del sudario de muerte) y además tambien usas la 5a linea de rasgos del nigromante que aumenta adicionalmente esa barra puede llegar a recibir más daño que las otras clases (2 barras de vida de +25k de vida es mucha). Aun así no debes olvidar que por ser tela sufres mas.

La supervivencia del necro es muy condicional, del lugar que ocupas en la batalla y quien lo lleva. Si un loco se va corriendo de cabeza contra 2 warrriors o ladrones ese loco no va a vivir mucho, si consigues mantener la distancia (cosa dificil) sobrevives y matas almenos a uno.

Gracias a Anet 2 necros (como 2 pj de la misma clase) pueden ser como la noche y el dia.

Aun asi debo advertirte que llebar un necro no es facil, pero si divertido cuando salen las cosas. No es como un ladrón que espamean la tecla 2 o un guerrero que te tira al suelo y luego usa el boton de ganar. Hay que currarselo más xD.

Nuevo en el juego. ¿Opiniones sobre el nigromante?

in Nigromante

Posted by: khoriltharion.4216

khoriltharion.4216

Bienvenido,

personalmente te diria que escojas la profesión que más te guste, pero si quieres detalles ahi van:
El necro es el “mago oscuro” revive siervos no muertos, tiene algo de vampiro, es el portador de la plaga… xD
Ahora en serio, tiene bastantes opciones para jugar de modos distintos aunque unas funcionan mejor que otras, tiene burst damage (no tanto como otras clases pero lo tiene), DoTs, bastante control de masas y se supone que es uno de los que tiene más supervivencia. Uno de ases es la habilidad Sudario de muerte que te da una segunda barra de vida y algunas skills interesantes.

Según como distribuyas los atributos de tu pj será de una forma o de otra, pero eso pasa con todas las profesiones por eso es mejor que elijas alguna que te guste su rollo o te guste visualmente (si te va la magia “oscura” el necro, si te van los arcos el explo, o ranger, o no se como se llama). Siempre hay profesiiones que son mejores que otras en algun aspecto pero como no das muchos detalles tampoco puedo aconsejarte mucho.

Suerte.

PD: burst damage – alta cantidad de daño en poco tiempo
DoT (damage over time) – daño a largo plazo

Duda con condiciones

in Nigromante

Posted by: khoriltharion.4216

khoriltharion.4216

Exacto en principio una condición hace X daño en un segundo, aumentas ese daño aumentando tu daño de condición, pero si aumentas el tiempo tambien deberias aumentar el daño pues hay mas segundos para que esa condición haga X daño por segundo.

Digo deberia porque es lo que parece lógico, de hecho hay una utility que mete 2 sangrados de 30 segundos, y el rasgo II de maldiciones es hemofilia. Compruevalo con eso, deberias verlo solo con activar el rasgo.

Lista de fallos con el Nigromante

in Nigromante

Posted by: khoriltharion.4216

khoriltharion.4216

Nota: ahora parece que el daño de condición es lo peor, y ni mucho menos. Yo uso una build a daño de condicion y epidemic en MvMvM. Pero las 4 ultimas builds que he hecho para sPVP he prescindido del daño de condidión y me gusta más.

El Thief esta roto, atm.

in PvP

Posted by: khoriltharion.4216

khoriltharion.4216

No quiero que nadie se lo tome a mal, pero si te ha matado en 3 segundos (que a mi me ha pasado con mi necro) es porque o tu build esta mal equilibrada o no has pulsado ni un boton.

Sin saber nada del ingeniero o del ranger/explorador (que sois los 2 que os quejais) se que en la 4 del rifle tienes un knockback y en la 2 un inmovilizar, asi como el ranger varios incapacitar y un knockback en el 4 del arco largo. Ya no hablemos de utilities y traits, pero seguro que hay mas formas de mantener la distancia, que siendo clases ranged es lo que debeis conseguir.

No digo que no lo hagais, pero si te matan en 3 segundos (que repito, me ha pasado) es porque o no lo habeis ni intentado o la build esta mal hecha. Sin ir mas lejos, con el necro y sus mas de 100 bugs al cambiar de build cualquier melee que se me acercaba sufria y moria (los warriors costaba mas), los cannon glass se arrepentian de acercarse.

Todo es encontrar tu juego, si te rindes ala primera no insistas, deja el spvp porque primero es el ladrón o warrior que te mata en nada, cuando solucionas esto encuentras guardianes inmortales o ilusionistas con tantos clones y ilusiones que cuando lo encuentras desaparece otra vez… Si te rindes al primer problema no es que el spvp este poco balanceado ( y lo repito, yo soy nigromante) es que no estas hecho para el spvp.

Lo siento si a alguien le ofende lo que digo pero igual es porque se ha sentido alidido.

(Editado el por khoriltharion.4216)

Lista de fallos con el Nigromante

in Nigromante

Posted by: khoriltharion.4216

khoriltharion.4216

Buenas de nuevo, lejos de querer discutir los detalles de los bugs seguro que estamos de acuerdo en que hay muchos (creo que el recuento en ingles supera los 100 bugs, por no hablar de los fallos en descripciones o traducciones).

Lo que si que que me gustaria remarcar es que hay otras builds viables para necro que la de condiciones. De hecho yo nunca me habia sentido comodo en mi build de condiciones en sPVP (si en PVE y MvM), y con el cambio de build he pasado de: “a ese le podia si no hubieran venido sus compañeros”, o " a ese me lo comia si tubiera 3 segundos mas" a frases como “Ni con 2 podeis conmigo”. De quedar de los ultimos en la tabla a quedar entre los 3 primeros casi siempre.

Vale todo depende de las circunstancias pero con una build pasando de condiciones gano más de la mitad de mis 1vs1, sobrevivo mucho mas (eso debe ser que le voy pillando el trankillo) y me lo paso mejor. Tengo que decir que no es full power la build, no voy “cannon glass” como dicen (cañon de cristal) tengo muchos puntos en las ramas de los traits 4 y 5.

Supongo que al final es encontrar en donde te sientas comodo, pero aclarar que almenos para mi, la build de condiciones no es la mejor.

PD: aclarar que aun no tengo con quien ir a torneos, es sPVP con randoms. Los hay mejores y los hay peores.

Lista de fallos con el Nigromante

in Nigromante

Posted by: khoriltharion.4216

khoriltharion.4216

Buenas, decirte que ya hay un post donde hay la recopilación de bugs del nigromante mucho más extensa (por desgracia te has quedado muy corto con solo 5 o 6 bugs):

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/necromancer/Necromancer-bugs-compilation-NB92-NT9

Y ahora si me lo permites te diré que te has equivocado en un par de puntos:
- El daño de condición no es la única opión del nigromante, hay varias a potencia que funcionan en sPVP ( pvp estructurado) y consiguen suficiente daño como para no perder ni un 1vs1.
- Si vas con siervos es mejor usar la marca de asngre (o como se llame la cura de area) ya que tambien afecta a tus siervos.
- Enjambre mortal ciega. Las condiciones extra solo se mandan si tu tienes 3 condiciones, entonces se las pasas al enemigo, no son de base en la habilidad.
- Cuando entras en sudario de muerte no ves tus condiciones, por tanto se me hace un poco dificil que se pueda saber cuantas condiciones pierdes o dejas de perder.
- La mayoria de rasgos no se acumulan entre si, no solo ese.

Bueno, espero que no te lo tomes a mal, pues el corregirte no lo hago con mala intención. Simplemente es para que la información que se tenga sea correcta.

Añadir que los responsables del juego ya estan al tanto de todos los bugs expuestos en el post ingles, y repetir que una build de power es viable.

Suerte.