Duda con condiciones

Duda con condiciones

in Nigromante

Posted by: Xurxo.8597

Xurxo.8597

P:

Mi pregunta es la siguiente porque tengo un nigromante y hay algo que no me acaba de encajar…Pongamos por ejemplo hemorragia una habilidad de daño en el tiempo.Esta habilidad hace más daño cuanto mayor sea la potencia pero en cambio si usamos skills para aumentar el tiempo de duración de hemorragia no mejora el daño…Entonces,para que aumentar el tiempo pudiendo hacer más daño en menos? Algo no me cuadra a la hora de hacer daño de condición..Quizas no comprendo bién a la hora de interpretar como funciona la suma de daño.¿Alguién me lo puede aclarar? Gracias.

SI LA MUERTE TE SONRRIE . . .
DEVUELVELE LA SONRRISA :)

Duda con condiciones

in Nigromante

Posted by: Krasius.9360

Krasius.9360

Bueno, antes que nada, lo que te voy a decir es un poco lo que yo tengo entendido, así que puede que algo de lo que te diga aquí sea incorrecto.
Siguiendo tu ejemplo de la hemorragia y como puedes ver en este enlace http://wiki-es.guildwars2.com/wiki/Hemorragia el daño se aplica siguiendo la fórmula:
0.5 * Nivel + 0.05 * Daño de la Condición por cada pila por segundo
Esto significa que la habilidad hará más daño cuanto mayor sea tu daño de condición, pero también hará más daño cuanto más dure. Si tu habilidad aplica una hemorragia que hace X daño en un segundo, será mejor que dure 7 segundos (lo que hará 7 por X daño) que 5 segundos (que sería 5 por X daño).
Aparte de eso, cuanto más dure una condición más fácil te será de mantener/apilar. En el caso de la hemorragia (que es de las que se apilan en número) cuantas más pilas mantengas en el objetivo más daño por segundo estarás haciendo. En el caso del veneno (que es de las que se apilan en duración) cuanto más dure la condición, más tiempo podrás mantenerla activa y te dará más tiempo para que las habilidades que la causan se refresquen y te permitan volver aplicarla sumando la duración, lo que te permite un daño constante.
Por último, tienes habilidades que tienen un mejor efecto cuantas más condiciones tiene el objetivo. Es el caso de la habilidad 3 del cetro o la habilidad epidemia, necesitarás que las condiciones se mantengan un tiempo mientras le aplicas otras nuevas y luego usas la habilidad, o en el caso de epidemia será mejor que las condiciones duren para meter unas cuantas y luego al extenderlas que aún permanezcan un rato (lo que significa más daño o cc) en los otros objetivos.

(Editado el por Krasius.9360)

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in Nigromante

Posted by: khoriltharion.4216

khoriltharion.4216

Exacto en principio una condición hace X daño en un segundo, aumentas ese daño aumentando tu daño de condición, pero si aumentas el tiempo tambien deberias aumentar el daño pues hay mas segundos para que esa condición haga X daño por segundo.

Digo deberia porque es lo que parece lógico, de hecho hay una utility que mete 2 sangrados de 30 segundos, y el rasgo II de maldiciones es hemofilia. Compruevalo con eso, deberias verlo solo con activar el rasgo.