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Una consulta sobre rangos jeje

in WvW

Posted by: kenria.5287

kenria.5287

Buenas akane,

tanto en el Borde de la Niebla como en los demás mapas de McM, al completar eventos,matar enemigos, matar dolyaks, matar campeones… consigues experiencia de McM, la barra de experiencia está en la parte superior, es de color azul. Al seguir al comandante irás completando distintos eventos de captura por ejemplo, con lo que tu experiencia de McM irá aumentando e irás consiguiendo rangos de McM.

Subir al rango 14 no te llevará más de un par de tardes, incluso menos.

Si tienes alguna duda, te dejo una guía de McM:
http://www.bahiadebaruch.com/foro/viewtopic.php?f=18&t=265#p1533

Hipolitha: human guardian (WvW).
Kehina: norn ranger (more WvW).
Barynia: sylvari thief (WvW).

(Editado el por kenria.5287)

Cambio de reino.

in WvW

Posted by: kenria.5287

kenria.5287

Cada juego (conocido como enfrentamiento o MU matchup) dura una semana, el reinicio es cada viernes a las 20:00 aproximadamente.

Mientras tanto sí que puedes entrar a el Borde de la Niebla sin problemas.

Hipolitha: human guardian (WvW).
Kehina: norn ranger (more WvW).
Barynia: sylvari thief (WvW).

Matar un ladrón = Soltar el teclado - McM

in Guardabosques

Posted by: kenria.5287

kenria.5287

Buenas Sagadeath,

con la build que has puesto tendrás muchísimos problemas cuando te enfrentes a un ladrón, hay otras builds para el guardabosques que te permiten más supervivencia y que incrementan tus posibilidades de matar a un ladrón.

De momento, el daño directo para McM en roaming para el guardabosques, descartalo, para ir en raid/zerg sin embargo es lo contrario, mejor daño directo que condiciones…¿por qué?

-Roaming => daño de condición : hay builds de daño directo como la que has puesto tú con habilidades de supervivencia y otras llamadas “power ranger” , las segundas tienen muy buen burst (con mi guardián a 2800 de armadura me pueden bajar media vida en pocos segundos) pero una vez ejecuta su burst, se queda vendido, no tiene la movilidad de un guerrero con mandoble, la de un ele a d/d o las invisiblidades de un ladrón. Por eso las builds de daño directo no suelen ser usadas en roaming, la relación daño/habilidades de huida no es buena.

-Zerg/raid => daño directo, la zerg/raid enemiga llevará suficiente curación y quita condiciones por lo que tus condiciones no harán casi daño, por eso merecería más la pena el daño directo, además las condiciones se pisan (25 stacks de hemorragia, stackear duración de quemadura solo 9 veces…)

Una vez tengas claro eso, vamos al grano.

Puntos débiles del ladrón: tiene junto al guardián y el elementalista, la vida base más baja del juego, además las builds a daño directo no suelen llevar puntos en la línea de acrobacias (o como mucho, 2) por lo tanto la mayoría de los ladrones irán con 15-18k de vida dependiendo de si tienen bufos de McM o si llevan piezas valquiria. Por lo tanto tienen una vida baja, también llevan poca armadura pero por la falta de daño directo de tu guardabosques en comparación con la del ladrón vamos a descartar ir a por él mediante daño directo.

Así que iremos a por él a condiciones, hay 3 builds a condiciones para un guardabosques.

-espíritus: bastante supervivencia aunque en roaming la veo algo falta de daño, en sPvP es de las más usadas http://en.gw2skills.net/editor/?fMAQNAV8YjEVN1lVeVg2Bi2jMpJMxKwf3jSRqTB-TsAg2CpI0SplTLjWStsaN8Ytw2DA

-trampas: es la que más daño tiene en el menor espacio de tiempo, cuenta con habilidades de condiciones AoE que puedes meter en sus campos de humo (el que se disparan a los pies para hacerse invisibles) o en su “caseta” (el refugio de las sombras, el área grande que les hace invisibles) http://en.gw2skills.net/editor/?fMAQNAV8fjAV11xV6Vo2Bi2jMJJMxeYIH9IXB/D-TsAAzCpIaS1krJTTymsNN8Ytw2DA

-Beast Master: tiene menos daño que la de trampas pero es la que más supervivencia de dará, tu daño será de condición pero tu mascota se verá beneficiada por los rasgos en la última línea, consiguiendo una combinación daño directo/condiciones bastante buena y teniendo una supervivencia alta gracias al poder de curación y la armadura así como una vida media en torno a los 18/20k. Hay muchas variantes de esta build, te pongo esta de referencia: http://www.youtube.com/watch?v=S_EDHhcBsnA

Las builds que te he puesto pueden tener algunos errores, y son de sPvP pero te darán una idea de cómo hacer un guardabosques para roaming.

Una vez tengas la build, ten en cuenta de donde vendrán tus condiciones: trampas, espada/daga, hacha/antorcha y arco corto principalmente, así como la élite de las raices.

Hipolitha: human guardian (WvW).
Kehina: norn ranger (more WvW).
Barynia: sylvari thief (WvW).

OPINIONES SOBRE EL NUEVO PARCHE PVP 18/03/2014

in PvP

Posted by: kenria.5287

kenria.5287

Suelo seguir asiduamente todas las noticias y novedades del juego, y la verdad me pilló desprevenido lo de las skins, ¿de dónde van a sacar las skins los nuevos jugadores? ¿qué hacer con los materiales que tenemos para craftear armaduras?… por suerte hoy han creado una nueva sección en esta página y podemos intuir por donde van los tiros:

https://www.guildwars2.com/en/the-game/releases/feature-packs/

Exactamente, la del día 24 “A New Way to Explore the Looks of Guild Wars 2”

Pero vamos, que si que el PvP se ha quedado bastante “colgado” con esta actualización, es como un tiempo de transición, a partir del día 15 ya veremos en qué queda la cosa.

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Barynia: sylvari thief (WvW).

La gran actualización de características llegará el 15 de abril

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: kenria.5287

kenria.5287

Nunca llueve a gusto de todos, Altapir, además no me salen las cuentas de casi 100 oros en manuales, para desbloquear todos los rasgos pongamos que compras primero el de 10 platas, luego el de un oro y luego el de 2 oros, eso son 3 oros y 10 platas por personaje, si tienes 8 personajes son 24 oros y 80 platas, además esos oros no los pierdes, pues ya tienes desbloqueados los ragos.

Centrandome en el tema en cuestión, me parecen muy buenos cambios, y leyendo las próximas entradas del blog, nos esperan buenos cambios.

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Mejora del guardián ofensivo

in Guardián

Posted by: kenria.5287

kenria.5287

¿te refieres a PvP, PvE o McM? es para intentar darte una mejor respuesta…

De todas formas sí que van a mejorar el guardián ofensivo, y ya están en ello:

Tanky and supportive guardians are in a strong position in many gametypes. We do feel that damage guardians are not as powerful as they could be. While we don’t want guardians to be as strong offensively as some of the other classes (given their powerful defensive abilities) we opened up more offensive guardian builds.

fuente: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Dec-10th-Balance-Preview-Updated-Nov-6th/first#post3133112

Pero creo que lo que comentas no se refiere a aumentar el daño directo del guardián, si no a cómo mejorar la supervivencia del guardián en PvE…

Primero tienes que tener clara la diferencia entre Vitalidad y dureza.

-Vitalidad: aumenta el tamaño de tu barra de vida (100 vitalidad = 1k de vida)
-Dureza: aumenta tu ARMADURA es decir, el valor llamado “Target´s armor” en la siguiente fórmula

“Damage done = (Weapon strength) * Power * (skill-specific coefficient) / (target’s Armor)”

La armadura es tu dureza más tu defensa (la que te dan todas y cada una de las piezas de la armadura o también si llevas un escudo).

La aramdura te proteje del daño directo, la vitalidad (o vida) es lo que te proteje del daño de condición, es decir, el daño de condición únicamente va restándote vida sin tener en cuenta tu valor de dureza.

2150 de dureza me parece mucha, tanto para PvE como para McM, no mecionas cuanta vida llevas ni qué tipo de build, así que sin estar seguro te voy a sugerir ciertas nomenclaturas de armas, armaduras y joyería que puedes llevar:

-Valquiria: potencia, daño crítico y vitalidad, con respecto al berserker, pierdes precisión pero ganas vitalidad (vida).
-Centinela: vitalidad, potencia y dureza, es como un “soldado” pero con vitalidad como atributo principal, suelen ser caras, sobre todo la joyería y la armadura, pero las puedes craftear si compras las insignias en el vendedor de recompensas de clan.

Otras opciones que no son poner stats con vitalidad, es usar o bien los rasgos que van a meditaciones, el que te cura con cada meditación (XII en Valor) o bien la curación altruística (XI en valor), con la curación altruística y el báculo+gritos tienes una supervivencia altísima, por ponerte un ejemplo con un 4 de báculo me curo entorno a 6k de vida, por darte una idea aproximada.

De todas formas, si eso puedes subir tu build y podríamos comentarte de forma más precisa.

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(Editado el por kenria.5287)

somos de papel o de armadura pesada

in Guardián

Posted by: kenria.5287

kenria.5287

Algo estás haciendo mal si te matan como si fueras de papel, yo tengo un guardián para McM y cuando voy en Raid llevo una build con 3200 de armadura y 20k de vida, y te puedo asegurar que soy de los que más sobrevive,te explico:

-Veamos…ir a críticos con condición no me cuadra para McM y menos aún si quieres ir en zerg/raid.
-La velocidad no nos la han quitado, es más, la han mejorado bastante, ahora cuando nos reagrupamos no hace falta que los elementalistas echen los estáticos y remates, con echar varias áreas de báculo de guardián+cuerno de guerreros se consigue 1 minuto de velocidad. Y desde luego que el 3 del báculo no es lo más “hábil”.
-En McM sí que se puede atacar con mandoble,espada,martillo y maza, el mandoble tiene la mejor relación entre daño/velocidad de ataque, la idea es usar el 5 para atraer a los que no tienen estabilidad habiendo echado antes el símbolo,y una vez hayas atraído a unos pocos despistados tiras el 2. El martillo es más de control, la idea es acercarse con el 2 y meterles el 5 para que no puedan salir. La espada en McM está bien de roaming, para llevarla en zerg no la recomendaría.

De todas formas creo que estás enfocando mal al pj, el guardián tiene una de las vidas más bajas del juego, porque tiene una gran cantidad de rasgos/habilidades que le dan reducción de daño ya sea por protección, tiene muchas curas, invulnerabilidades,bloqueos…

Pásate por esta página y échale un vistazo a la sección de guardianes, en ella hay una build recomendable para McM, con suficiente supervivencia como para estar en primera línea pero manteniendo un buen daño (61 de daño crítico,1900 de potencia)
http://www.bahiadebaruch.com/foro/viewtopic.php?f=16&t=8

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(Editado el por kenria.5287)

Duda sobre habilidad

in Guardabosques

Posted by: kenria.5287

kenria.5287

SrWizardD, te digo lo mismo que te dije por el chat de McM (o al menos alguien comentó exactamente lo mismo por dicho chat) solo absorve el daño directo, el de condición te lo acabas comiendo, la descripción está a medio hacer, y eso que las mejoraron hace unos parches.

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Razas par ser Ladron

in Ladrón

Posted by: kenria.5287

kenria.5287

No hay ninguna ventaja en elegir una raza u otra, tienes las habilidades raciales pero no van a marcar ningún tipo de diferencia, además en PvP no están disponibles.
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Racial_skill

Lo que si te voy a comentar, échale un vistazo a páginas de armaduras como:
http://www.gw2armor.com/ (los ladrones llevan armadura media)
y así te harás una idea de cómo quieres que luzca tu pj al nivel 80, no es lo mismo una humana con la cultural t3
http://s113.photobucket.com/user/hk_2/media/GuildWars2/Thief_T3mix_Armor.jpg.html
que una sylvari:
http://huntersinsight.files.wordpress.com/2011/08/caitheseries.jpg

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Ranger Mandoble?

in Guardabosques

Posted by: kenria.5287

kenria.5287

Buenas Kurobi,

efectivamente, el guardabosques tiene armas de cuerpo a cuerpo: mandoble, espada, daga y la lanza(bajo el agua). Puedes combatir cuerpo a cuerpo, pero ten en cuenta que llevas armadura media, por lo tanto el combate será mas dinámico que con un pj con armadura pesasda (guerrero o guardián). Para que te hagas una idea, la espada tiene dos esquivas, una de ellas es un salto, la daga también tiene una esquiva, el mandoble tiene un salto y una esquiva además de un bloqueo.

En PvE, sobre todo mazmorras, la espada es aconsejable para hacer el mayor daño posible, el mandoble también es una opción, en PvP los rangers con espada/daga se encuentran en una posición favorable, en McM el ranger a cuerpo a cuerpo quizás no sea tan aconsejable a no ser que vayas en pequeños grupos.

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Problema con la espada del Ranger

in Guardabosques

Posted by: kenria.5287

kenria.5287

Esta queja ya ha sido formulada varias veces en los foros ingleses, hasta que cambien la habilidad os aconsejo desactivar el ataque automático, y ,si necesitáis esquivar, usad
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Hornet_Sting
o bien http://wiki.guildwars2.com/wiki/Serpent%27s_Strike, y si queréis más esquivas tenéis la daga http://wiki.guildwars2.com/wiki/Stalker%27s_Strike, con esas tres skills tenéis 3 esquivas ,más una cuarta en la segunda skill del segundo slot, si no tenéis seleccionado ningún objetivo, os moveréis en la dirección en la que está mirando vuestro pj, aunque no es una esquiva como tal.

También os dejo el post de reddit en el que hablan sobre este tema:
http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/13ss9g/ranger_1h_sword_autoattack_explained/

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Materiales 400

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: kenria.5287

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Buenas Mekarai,

no sé dónde habrás leído que van a cambiar totalmente la creación de las legendarias, la única información oficial que tengo es que va a haber una forma de craftear la percusora.

Para materiales del 400…tienes varias opciones, puedes farmearlos pero te llevará bastante tiempo, yo ahora estoy con los regalos que requieren dichos materiales y lo que hago es lo siguiente:
-farmeo campeones: con esto obtengo unos 6-8 puntos de habilidad y unos 2-3 oros aproximadamente, además consiges algunas unidades de estos materiales, esencias de suerte para el hallazgo y ya de paso desarrollas una personalidad de chinofarmer que te va venir de perlas jeje.
-gasto los oros en stacks (250 unidades) de materiales de 325, y con una receta de la forja mística los convierto en materiales del 400, la receta es:
.50 unidades del material de 325
.1 unidad del material de 400
.5 piedras filosofales
.5 pilas de polvo cristalino (nivel 400)

Con esto, y algunos puntos de habilidad extra completados por los mapas, obtengo unas 50 unidades cada día de un material del 400.

Eso si, tiene truco, para obtener una pila de polvo cristalino (400) necesitas meter 250 unidades de polvo de nivel 325, una unidad de polvo cristalino (400), 5 piedras filosofales y 5 cristales.

Necesitarás varios stacks de polvo cristalino (400), que además es el que más cuesta hacer con la receta, y también es el que más vas a gastar para poder hacer las demás recetas de la forja.

te dejo los enlaces a la wiki:

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Pile_of_Crystalline_Dust

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Vial_of_Powerful_Blood

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(Editado el por kenria.5287)

Pantalla de carga infinita en arco de león

in Errores del juego

Posted by: kenria.5287

kenria.5287

Con ese ordenador no deberías tener problema, a mi Arco del León nunca me tarda más de un minuto (la vez que más 2) con un portátil con i3 M370, 4GB de ram y tarjeta gráfica integrada, es decir, con casi lo mínimo para jugar al gw2.

Comprueba que mientras corres el juego no tengas abiertas otras aplicaciones que consuman muchos recursos o conexión como descargas directas, programas p2p…
por los mensajes que he leído creo que será más bien por la conexión.

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Regalo de Exploracion

in Errores del juego

Posted by: kenria.5287

kenria.5287

Buenas Airwolf,

suele ocurrir que aun teniendo completo el 100% del mapa,no tengas todas las áreas, échale un vistazo a los logros de exploración, quizás te falte alguna zona, además no te olvides de entrar en el cuartel de la orden de los susurros, tiene un punto de interés.

Comprueba también que tienes todos los puntos de todos los mapas, hace unos meses añadieron algunos teleport en la zona de Orr y un punto de interés en Divinity’s Reach.

También prueba a visitar de nuevo todos los mapas por si acaso no has abierto algún cofre de exploración,

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