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Pequeñitas cosas que me molestan

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: bruneitor.6350

bruneitor.6350

En primer lugar, lo que dices del bazar me parece bastante comprensible. Sin embargo, lo de los puntos de ruta me parece innecesario. Ésos puntos de ruta de los que hablas muestran el impacto de la historia viviente en el juego; lo que carecería de sentido es eliminarlos o dejar todo como nuevo otra vez. No basta con sólo cambiar un par de cositas de cómo es Arco del León ahora, tienen que tocar algunas mecánicas para que se note que el impacto en el gameplay es real.

Si no, nadie se tomaría en serio la historia viviente, y carecería de interés alguno. El ir “a patita” en un juego en el que te mueves bastante rápido y tienes muchísimas opciones de movilidad no me parece que sea un problema. Y más en una ciudad.

Sistema en pruebas....

in PvP

Posted by: bruneitor.6350

bruneitor.6350

Se supone que ahora estan ajustando esto a lo que arenanet llama “spvp”, en teoria para que grupos formados previamente no se dediquen a farmear, que no se gane o pierda (más bien los 2) por 300-400p y equilibrar algo esta cosa.

Desde mi experiencia en estos diás, he hechado pocos torneos por que cada día me gustan menos y mas cuando eres un tester involuntario, esta algo, poquito pero algo mejor, al menos en las que se ganan, ya no es por tanta ventaja, sin embargo no solo seguimos randoms contra grupos fijos sino que además tenemos que lidiar ahora con “el día del…”. Jugadores que como logro diario tienen ganar con una clase, no hay problema, me la creo y que me mate svanir de 2 golpes (no es broma, he visto a varios que ni son capaces de matar a ese npc…) por que no se ni que armas uso. Un paso alante, 18 atras, el 60% de las partidas las he jugado con jugadores de nvl bajo, creados simplemente para hacer ese “logro diario”, ladrones que solo usan el 2 de la daga, elementalistas que van siempre en sintonia con agua, hasta he visto morir un guardian!!!!, tanto spamear el 1 del baculo no le sirvio al pobre.
Pues eso, esta un poquiiiiito, más nivelado, pero para mi gusto sigue peor que el sistema viejo, eso de los logros hace demasiado daño.

Existe una solución muy sencilla. Juega en grupo. El que pierde es porque quiere :P

Balance negativisimo!

in PvP

Posted by: bruneitor.6350

bruneitor.6350

Pues eso chicos, llevo algún tiempo jugando pvps aquí y he probado varias builds y clases antes de ponerme a jugar pvps sin clasi… (ele healer, mesmer shatters, la que mejor se me da es necro condis, y ahora estoy probando guardian hammer…) y aún así jugando soloQ mi balance de partidas/victorias ahora en pvp sin clasificacion es de 80/28. ¿Es normal?

No soy el maestro del PVP pero siempre se me han dado bien estas cosas, siempre estoy mínimo en el 60% de victorias en todos los juegos (todos menos este).

Además me da la sesación feísima de que cuando gano es de paliza, y cuando pierdo igual, RARÍSSIMO PvP es el que está medio igualado…
Iwal soy un manta a este game que puede ser, por eso pregunto…
Un saludo y grazas ^^

Es perfectamente normal que si no tienes mucha experiencia con el PvP de GW2 pierdas muchas partidas. El PvP de GW2 tiene una curva de aprendizaje bastante alta (no solamente en cuanto a jugar una clase bien, sino a saber qué estrategias tomar, etc.)
Además, en soloQ se te empareja con gente de tu mismo rango (ésto lo he notado después del parche) y, si bien el rango no lo es todo en absoluto, condiciona bastante el grado de experiencia de un jugador. No solo ésto, sino que en soloQ habrá mucha gente que juegue por probar, la comunicación normalmente no es la óptima, y pueden crearse grupos desequilibrados (ésto siempre va a suceder, por mucho equilibrio que intenten poner) como 1 guerrero y 4 thiefs (cierto es que desde el parche ésto es bastante más raro, pero a veces ocurre).
Te recomendaría que jugases con un grupo de amigos que tengan experiencia, y que se adapten a determinados roles de PvP. También te recomendaría utilizar un programa de chat de voz como RaidCall o TeamSpeak.

N O R T H A E [AZUR] Clan de Agrupación de r80´s

in PvP

Posted by: bruneitor.6350

bruneitor.6350

N O R T H A E [AZUR] Recluta jugadores de rank 80 para agrupar a jugadores con un mínimo de experiencia y poder hacer tPvP. (Pues es el mínimo de experiencia que se puede pedir en general)
W/me para más info a Azulae Northa dentro del juego.

Impresiones de la futura actualización

in PvP

Posted by: bruneitor.6350

bruneitor.6350

¿Quién ha dicho que ésta es la única característica que van a implementar? No sé si os habéis fijado, pero hay unas cuantas más:

“GRAN ACTUALIZACIÓN DE CARACTERÍSTICAS DE SEPTIEMBRE
DE 2014

Anunciamos la Serie de Torneos Mundiales de Guild Wars 2
Mejoras visuales y en las recompensas en PvP
Cambios de equilibrio de la gran actualización de características de septiembre de 2014
19 agoTrucos y finales explosivos
20 agoSed verdaderos comandantes
21 agoPreparaos para la batalla
¡Se acerca la segunda semana!
¡Se acerca la tercera semana!"

Sinceramente, no sé por qué pero tengo la sensación de que la gente que más se queja sobre el estado del PvP es la que menos juega en PvP. Además, esta clase de posts se repiten cada dos por tres, sin ayudar a mejorar nada. Los devs ya saben todas éstas cosas, y se escucha bastante a la comunidad, quejarse cada dos por tres no va a acelerar el proceso de implementación de nuevas características, porque ya saben lo que necesita el PvP y lo que la comunidad ha pedido.

En cuanto a los modelos: son o p c i o n a l e s, lo que quiere decir que nadie tiene por qué activarlo, es una característica de balance. Simplemente. Y me sorprende, de verdad, que las quejas continúen en cuanto se conoce la primera característica nueva, cuando las otras ni siquiera han sido desveladas aún o.O

Atacando desde las alturas

in PvP

Posted by: bruneitor.6350

bruneitor.6350

LOOOOL xD En serio?
Cada vez me parecen más trasnochados los posts que salen en el foro. Sinceramente, me parece que cada vez hay más quejas por el mero hecho de tener demasiado tiempo libre.

Absurdo sistema de autoequilibrio PvP

in PvP

Posted by: bruneitor.6350

bruneitor.6350

Es que es absolutamente ridículo xD

Además de que si te ofreces te dan los mismos puntos que habrías obtenido si hubieses ganado en ése equipo, estamos hablando de hotjoin. Me parece sumamente absurdo. No es que sea TeamQ, ni siquiera SoloQ, es que es hotjoin… lol
Hotjoin está hecho para que los noobs practiquen :/ El poder salirse cuando te dé la gana es parte del sistema. Si no os gusta siempre podéis hacer SoloQ o TeamQ.

La queja por la queja, once more.

Absurdo sistema de autoequilibrio PvP

in PvP

Posted by: bruneitor.6350

bruneitor.6350

Vale… te quejas del sistema de hotjoin? Sinceramente, es hotjoin, no torneos ni nada por el estilo. No sé qué esperas en hotjoin, ¿que todo el mundo esté coordinado y jugando como pros? ¿o que vayan con TS, tal vez?
Cierto, a veces te cambia de equipo, pero si eso es lo que te molesta vete a hacer torneos. Hotjoin es para farmers, y no es de extrañar que la gente se salga a mitad de la partida. Es más, lo lógico es meterte a hotjoin mientras esperas para torneo, y cuando salta te vas.

Sinceramente, me parece ridículo este hilo. No sé quién que lleve un tiempo jugando PvP se puede quejar por algo así :/

Un aplauso para los desarrolladores

in PvP

Posted by: bruneitor.6350

bruneitor.6350

Completamente de acuerdo con Cserna. Esta comunidad tal vez no funcione muy bien para otras cosas, pero en quejarse es genial. Sobre todo por cosas absurdas.
Cuando saquen contenido nuevo mediocre por el que te hagan pagar, y que tengas que jugar necesariamente para progresar dentro del juego, entonces tendrás derecho a quejarte. Mientras sigan sacando contenido g r a t u i t o que no necesitas jugar para progresar en el juego, y que nadie te obliga a jugar, NO tendrás derecho a quejarte. Por otra parte, es una persona la que hay detrás de la creación de este mapa. Cuando dices tan gratuitamente “que la cuelguen” estás metiéndote con esa persona por el simple hecho de ser creativa. Y es posible que la hayas herido. Seguramente te dé igual, o te habrías parado a pensar antes de escribir algo así. En fin, cada día me sorprendo menos con este tipo de posts.
Y sí, se exactamente a lo que te refieres con lo de perma invi. Cualquier thief puede configurarse para estar en invisibilidad permanente, pero a costa de sacrificar el juego. La única utilidad que tiene es huir, o spamear gas asfixiante,(a no ser que lo utilices con una build que dé poder) y ninguno de ellos es ni un poco útil para conseguir ganar. Cualquier thief con dos dedos de frente lo sabe, es completamente inútil estar todo el tiempo sin hacer ningún daño .__. no sé cuánto tiempo llevas en PvP, porque es algo realmente básico.
Este post es una absurda pérdida de tiempo.

Un aplauso para los desarrolladores

in PvP

Posted by: bruneitor.6350

bruneitor.6350

Por favor, meten un mapa nuevo y lo único que piensas es en quejarte? Yo alucino, en serio, además es el primer mapa de no conquista que meten, un mapa curradísimo, y lo único que se te ocurre decir es que te mataron un par de ladrones? Y lo de perma invi? Lo dices en serio? xD Tú has jugado a este juego alguna vez? Porque perma invi creo que no… no hay .__. Siento decepcionarte :/
Ah, y no tienes por qué jugar este mapa, genio. Sólo está disponible en hotjoin y arenas personalizadas. Así que piensa un poco antes de echarte a llorar. A no ser, claro que seas un Pveer noob que sólo juega hotjoin.
Ahora en serio, un aplauso sin sarcasmos a los devs por este mapa, es genial. Gracias.

(Editado el por bruneitor.6350)

Escasez de mapas y modos de juego

in PvP

Posted by: bruneitor.6350

bruneitor.6350

No podía estar más de acuerdo. Me emocioné bastante cuando anunciaron que iban a sacar modos de juego nuevos (duelos, arenas, death matches…) Pero parece ser que era “e…. en un futuro”
De todas formas espero que el nuevo mapa sea como una especie de test para ver cómo funcionarían esta clase de modos. Espero :/

Legendarias... en PVP?!

in PvP

Posted by: bruneitor.6350

bruneitor.6350

El parche de características de abril… es una ma-ra-vi-lla. T^T
AL FIN.

Inmovilidad en sPvP

in Errores del juego

Posted by: bruneitor.6350

bruneitor.6350

Hay un error que ocurre cada cierto tiempo con el que el personaje se queda clavado en el suelo, y es imposible moverse. Ésto ha hecho que muchísimos combates se pierdan. Supone la diferencia entre sobrevivir y ser masacrado. Tan sólo quería que se supiese, y espero que se arregle lo antes posible :P

Un saludo,
Azulaenortha.

OPINIONES SOBRE EL NUEVO PARCHE PVP 18/03/2014

in PvP

Posted by: bruneitor.6350

bruneitor.6350

Lo cierto es que no recordaba el post de Arenanet en el que decían lo de ir cambiando todo poquito a poco para crear algo mejor. De verdad, siento mucho haberme quejado de ésa manera. No tenía razón.
Lo cierto es que lo que hay para el futuro tiene muy buena pinta. Disculpadme, y continuad así

OPINIONES SOBRE EL NUEVO PARCHE PVP 18/03/2014

in PvP

Posted by: bruneitor.6350

bruneitor.6350

La actualización más ridícula y estúpida hasta la fecha. Qué sentido tiene ahora hacer PvP?
Ah, sí, espera, que si subes de rango te dan recompensas… para PvE. Bravo, de verdad, bravo.

Nerfeo de... SKINS?!

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: bruneitor.6350

bruneitor.6350

Me han respondido, y por el momento me ofrecen el reembolso de gemas. Sin embargo, estoy bastante poco satisfecho, si este rediseño prevalece. Si lo dejan como estaba, me lo volveré a comprar, y me plantearé la compra de futuras skins.
Sin embargo, si nada de esto cambia, y si veo que no se solucionan los problemas con otras skins (tier 3 ligero humano, que dijeron que iban a cambiar… hace 2 meses), no creo que vuelva a comprar nada.

Suerte a los que también tenéis problemas con el manto tóxico.

Nerfeo de... SKINS?!

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: bruneitor.6350

bruneitor.6350

No es la primera vez que la cagan estrepitosamente con skins.
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Flamekissed-Armor-Skin
El caso mas famoso, y la gente tiene muchas dudas en cuanto a qué van a hacer de verdad con aquella skin, después de unos dos meses.
También ha habido casos de que cambiaban el brillo o alguna textura, incluso se quedaba alguna parte de un color raro, etc.
Diría que la moraleja es que a estas alturas, no podemos fiarnos mucho de esta gente, así que para minimizar riesgos, sería preferible usar oro antes que euros…
Tú intenta reclamar hasta que te devuelvan las gemas como mínimo, a ver si hay suerte.
https://help.guildwars2.com/hc/es/requests/ticket_forms/new

Vale, no había visto el enlace xD
Muchas gracias. Por supuesto que enviaré la reclamación en cuanto pueda.

Nerfeo de... SKINS?!

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: bruneitor.6350

bruneitor.6350

Hola a todos.

espero que, o bien se introduzca el antiguo diseño, o bien se nos devuelvan las gemas a aquellos que en su día lo compramos.

Y que reclamen oficialmente, dudo que Anet cambie el modelo o haga ninguna devolución a aquellos que la compraron y se queden callados y felices (o infelices) con su armadura modificada.

Por cierto, ¿enviaste ya la reclamación?, ¿que te han contestado?.

Pues si te digo la verdad, no he tenido tiempo aún. Es más, no sé como reclamar o.o
Si alguien me ilustra, se lo agradezco :P

Nerfeo de... SKINS?!

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: bruneitor.6350

bruneitor.6350

Ésa era antes del nerfeo. Ésta es después:

Attachments:

Nerfeo de... SKINS?!

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: bruneitor.6350

bruneitor.6350

Hola a todos.

El mes pasado decidí comprar el diseño de manto tóxico, por su apariencia, claro está, no hay ningún otro motivo para comprar un diseño que no tiene estadística alguna. Más si, como yo, era para utilizarlo en PvP. La razón por la que decidí comprar ésta skin es porque me atraía su apariencia, pero su tamaño también fue clave a la hora de decidirme. No se ven armaduras tan grandes a menudo.

El caso es que me las compré, y estaba muy satisfecho con ellas, hasta que hace un par de días me di cuenta de que habían reducido su tamaño significativamente (¿?). ¿Cómo es posible? ¿quiere esto decir que el diseño no estaba finalizado?, si no lo estaba, ¿por qué lo venden como tal?

Esto me induce a pensar que diseños como éste de la tienda de gemas son un anzuelo que quieren que pesques durante la historia viviente, y luego nerfean el diseño para que te compres el de la siguiente actualización, que será más grande, tendrá efectos más llamativos, o lo que sea.
Me parece completamente injusto. Yo pagué por el producto que ofrecían entonces, la razón por la que me compré el manto tóxico era simplemente, su aspecto. Y si yo he pagado por X no quiero que al mes, me lo cambien por Y. No, gracias. Estoy seguro de que no soy el único escandalizado por esto, y espero que, o bien se introduzca el antiguo diseño, o bien se nos devuelvan las gemas a aquellos que en su día lo compramos.

Espero que se den cuenta de que haciendo este tipo de trucos en la tienda de gemas (como ocurrió con el tier 3 de la armadura cultural ligera humana), mucha gente va a dudar, y se lo va a pensar bastante la próxima vez que un diseño salga a la venta. Porque, la gente que compró el tier 3 cultural humano con gemas, pagó por eso. Y entiendo y comparto el enfado de mucha gente cuando salió a la venta, pero aún así los que lo compraron no pagaron por un rediseño que saldría más tarde, sino por lo que estaba a la venta en ese momento. Por eso veo como una buena solución la devolución de las gemas en ése caso. Pero, con el manto tóxico, ¿cuál es el motivo de la reducción de tamaño? No se me ocurre ninguna. ¿Acaso es una armadura que la gente haya podido haber comprado por más de cien monedas de oro dentro del juego, y sólo una raza tenía acceso a ella? No, que yo sepa. Por eso no entiendo en absoluto este rediseño.

Porque, ¿en qué apartado de la compra se especificaba que el diseño cambiaría luego (en este caso, se reduciría su tamaño a más o menos la mitad) a placer de cómo salgan las ventas de la tienda de gemas? Sinceramente, yo no lo vi por ningún lado.

Espero que éste inmenso error quede en mera equivocación pronto.

Un saludo,

Azulaenortha.

P.S: Aquí os dejo un par de capturas para que apreciéis la diferencia:

Attachments:

Deshonra INJUSTA por perdida de conexion

in PvP

Posted by: bruneitor.6350

bruneitor.6350

Yo lo siento mucho, pero es el precio que hay que pagar por la increíble cantidad de afk´s que hay en 1 de cada 3 torneos.
Así que, por favor, no hables como si representases a toda la comunidad PvP. Yo no estoy de acuerdo con que quiten la deshonra. No sería en absoluto justo que por la mala calidad de la conexión de unos pocos se nos castigara a todos los demás con más partidas perdidas por leavers (como consecuencia de la eliminación de la deshonra).

Ah, por cierto, se escribe harto :P

Team Buguero

in PvP

Posted by: bruneitor.6350

bruneitor.6350

lo que hacen realmente es dejarla con poco hp y al iniciar la partida no se restaura, queda con el mismo hp que la dejaron, lo cual les da ventaja al inicio de la partida, lo mismo ocurre con las puertas de las bases del mapa legado del fuego enemigo

Tienes razón, me ha pasado ya unas tres veces… es muy desagradable. Espero que lo resuelvan pronto :/
Un saludo,
Azulaenortha.

Castigado con "Deshonra" por desconexión.

in PvP

Posted by: bruneitor.6350

bruneitor.6350

Me parece justo lo que pides, pero las desconexiones de jugadores en medio de torneos son unq constante en PvP, y eso tiene que acabar. A mí también me ha pasado una vez, pero es algo que tiene que ser así, si no, cada cual se saldría del torneo cuando le diese la gana si las cosas salen mal, y eso tiene que acabarse. Espero que te retiren el debuff pronto :P
Suerte,
Azulaenortha.

Guardabosques PVP -En General

in PvP

Posted by: bruneitor.6350

bruneitor.6350

Hola, yo no tengo ni idea sobre guardabosques, pero conozco a varios amigos en PvP cuyos mains son guardabosques y se las arreglan igual que cualquier otro. Personalmente opino que son bastante aporreateclados xD, pero para gustos… No te digo nada sobre builds porque no tengo ni idea :P
Pero si buscas en google o youtube seguro que hay a porrillo
Un saludo,
Azulaenortha.

Deshonra INJUSTA por perdida de conexion

in PvP

Posted by: bruneitor.6350

bruneitor.6350

Peor imposible. Esa deshonra os la merecéis los dos, y con ganas. Parece que ni siquiera sabéis cómo funciona el sistema de deshonra, porque si lo supieseis este post no existiría.
Sólo se os pone el debuff de deshonra cuando has salido de varios torneos consecutivos. Cuando sales una vez, sea o no accidentalmente, el juego no reacciona. Por lo tanto sois los típicos leavers que cuando ven que la cosa va mal salen por patas. Así que no tengáis tanta cara, que gente como vosotros sois la que arruináis el juego a los demás.

Un saludo,

Azulaenortha.

Team Buguero

in PvP

Posted by: bruneitor.6350

bruneitor.6350

Eso es posible?
Que yo sepa es imposible destruir un treb antes de que comience la partida. Si realmente se puede, deberías demostrar que lo han hecho, no que lo están intentando, no crees? De lo contrario no está muy claro. Si eso sucede realmente, es un problema bastante gordito.

El pvp pierde la esencia de los combates

in PvP

Posted by: bruneitor.6350

bruneitor.6350

Hola. En mi opinión, cada cual tiene un estilo de juego, y si a ti no te gusta el cc, me parece perfecto, pero es tu elección. Muchísima gente busca builds de daño mjy alto, y eso equilibra el combate, lo que pierdes de un lado, lo ganas de otro. Actualmente si eres MUY hábil, puedes conseguir salir victorioso en un 1 vs 2, pero lo normal es que acabes perdiendo, tengan o no builds de cc.
Por eso, yo te recomendaría encontrar un punto en el que seas capaz de sobrevivir a eso, con habilidades de apoyo, principalmente es bastante fácil (forma de niebla, blink, etc.)
Yo creo que un combate con cc puede ser perfectamente serio.

Desarrollo Colaborativo - PvP

in PvP

Posted by: bruneitor.6350

bruneitor.6350

Yo estoy bastante harto de este tema, y este hilo no es para discutir sobre Skyhammer. Me remito a lo dicho en el hilo sobre ese tema:
https://forum-es.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/Sacar-Martillo-Celestial-de-la-Rotaci-n-de-SOLOQ

Lo siento mucho si no estáis de acuerdo, pero es una cuestión de pura habilidad, y el PvP es completamete absurdo si tan solo se tratase de matar por matar, y no contuviese absolutamente ningún tipo de estrategia. Para eso lo único que se puede hacer son duelos, pero me parece absurda la manera en que algunos pedís la misma y repetitiva convención de siempre.

Desarrollo Colaborativo - PvP

in PvP

Posted by: bruneitor.6350

bruneitor.6350

En primer lugar me gustaría añadir que no se puede generalizar. El decir “mucha gente quiere esto” o “la mayoría de gente no quiere aquello” no aporta realmente nada, y se basa en opiniones arbitrarias.
Yo no sé el número de gente que está a favor de mapas como Skyhammer, pero yo, desde luego, lo estoy.

Guild Wars 2 es un juego que pretende meterte de lleno en el terreno, en el ambiente. Y es genial que se haga esto también en PvP. Skyhammer es un mapa genial en el que los jugadores menos casual tienen la oportunidad de ponerse a prueba a nivel de habilidad. Tal vez si no sabes moverte demasiado bien, sea más complicado, pero Skyhammer es un mapa que da un dinamismo enorme al PvP. Es más, estoy deseando ver mapas como este, en el que la habilidad y los recursos de cada jugadir se ponen a prueba.

En cuanto a la perspectiva de no ampliar a más de cinco, me parece perfecto.

Sin embargo lo de las ligas entre clanes me parece una pésima idea, pues dependes de que tu clan sea grande, y de que esté plenamente dedicado a PvP. Además los ganadores serían siempre los clanes más grandes. Me parece que se podrían organizar ligas, pero en absoluto tendrían que ser entre clanes.

Un saludo y gracias.

Desarrollo Colaborativo - PvP

in PvP

Posted by: bruneitor.6350

bruneitor.6350

Esto es genial, sinceramemte, no esperaba una respuesta tan rápida ^^
La verdad es que estoy deseaaaaando que salga todo esto
Gracias Anet!
Duelos en todo el mundo y en PvP. En todas partes, por favor ^^

Legendarias... en PVP?!

in PvP

Posted by: bruneitor.6350

bruneitor.6350

Wow!! Esto es realmente fantástico. La verdad es que no se me ocurrió pensar quehubiesen sido creados más posts sobre esto, y esta información es una pasada. Realmente estoy muy contento, y te doy las gracias (y creo que lo hará toda la comunidad PvP) por este descubrimiento ^^

Espero que dentro de poco podamos ver esto en La Niebla! ^^

Legendarias... en PVP?!

in PvP

Posted by: bruneitor.6350

bruneitor.6350

Hace relativamente poco, he empezado a hacerme una legendaria, pero me he dado cuenta de que, una vez crafteada, es imposible usarla en PvP. ¿Por qué? Yo no hago casi pve, excepto para conseguir diseños de espalda, precisamente porque pueden usarse dentro de PvP. Y una legendaria es trabajo para rato. Los jugadores de PvP somos un mundo aparte, parece ser.
Esto no es una queja, solamente intento aportar una crítica constructiva. Espero que los devs se tomen en serio esta propuesta de poder utilizarlas en PvP, porque sería un gran incentivo para la experiencia PvP.
Por otra parte, también creo necesaria la crea
ción de un sistema que nos permita crear nuestras legendarias en PvP, por ejemplo,en vez de de tener que grindear una determinada mazmorra, tener que llegar a determinado rango, o ganar un número de torneos específicos. No opino que haya que hacer que tooodo el proceso sea a través de PvP, me parece que completar el mapa está bien, pero creo que debe alternarse, porque actualmente no se puede dar ningún paso con PvP.
Sé que todo esto es difícil de implementar, y que la creación de un sistema así no es nada fácil, pero demostraría que Arenanet tiene un verdadero interés por la comunidad PvP de GW2. Espero que esto salga, de verdad :P

Un saludo.

(Editado el por bruneitor.6350)

Busco equipo

in Estoy buscando…

Posted by: bruneitor.6350

bruneitor.6350

Hola, he creado hace poco un nuevo tema sobre mi clan N O R T H A E.
Míralo, y si te interesa, mándame un mensaje.

BUSCAMOS CLAN

in Estoy buscando…

Posted by: bruneitor.6350

bruneitor.6350

Hola, he creado un tema recientemente sobre el clan N O R T H A E, en el que busco un grupito pequeño de PvP. Miradlo, y si os interesa, mandadme un mensaje en el juego.

[NA] Busco Clan ( rank 37 )

in Estoy buscando…

Posted by: bruneitor.6350

bruneitor.6350

Mira mi post sobre el clan N O R T H A E, recientemente creado. Si te interesa, mándame un mensaje en el juego.

Sacar Martillo Celestial de la Rotación de SOLOQ

in PvP

Posted by: bruneitor.6350

bruneitor.6350

No creo que sea algo ofensivo. Cuando empecé a jugar a GW2 era un pésimo jugador. Pero eso no es ningún insulto, y no tiene nada que ver con estar o no de acuerdo con la mecánica de Martillo celestial, el que lo haya dicho es porque si alguien no es capaz de adaptarse, NO tiene suficiente práctica.
Entiendo que seguir debatiendo sobre esto no tiene ya sentido, me parece que está todo bastante claro.

Tema de desarrollo colaborativo - Nuevos modos de juego

in PvP

Posted by: bruneitor.6350

bruneitor.6350

De verdad, no veo el sentido de pedir cosas que ya existen en GW1. Es sólo mi opinión, pero si queréis hacer ese tipo de PvP, por qué simplemente no lo hacéis en GW1?

La impresión que me da con todo esto, es que los que vienen de GW1 quieren un GW1 con mejores gráficos y poco más… y tenéis que entender (desde Anet lo han dicho muchas veces) que no quieren hacer un segundo GW1.

Además lo de GvsG sería muy excluyente para todos aquellos que pertenecen a clanes pequeños o que simplemente no desean entrar en ningún clan. Los clanes grandes como AKGL o similar serían los primeros, desde luego, porque es enorme. Pero no sería en absoluto justo.

Por eso opino que no tiene mucho sentido querer hacer de GW2 GW1, no tienen nada que ver. GW1 sigue en funcionamiento, los jugadores que prefieran su sistema de PvP no tienen más que volver.

Tema de desarrollo colaborativo - Nuevos modos de juego

in PvP

Posted by: bruneitor.6350

bruneitor.6350

El problema de lo que alguna gente está pidiendo (arenas de 2vs2 y 3vs3, así como torneos por equipos de gran tamaño del estilo 8vs8 o 12vs12) es que actualmente GW2 no tiene una base de jugadores lo suficientemente grande. Y ahí reside el mayor problema.
Los antiguos torneos de 3 rondas, se suprimieron por no existir una base lo suficientemente grande de jugadores. Anet tampoco quiere poner 2 vs 2 o 3 vs 3, porque la gente dejaría de utilizar los torneos. Están esperando a tener una mayor base de jugadores, de tal modo que ningún modo de juego quede vacío u obsoleto.

En cuanto a implementar modos de juego de GW1 no sé qué pensar, pues nunca lo jugué demasiado tiempo. De cualquier manera, entiendo que GW2 es un juego completamente diferente, y no hay necesidad de querer hacerlo a imagen y semejanza de su predecesor.

Tema de desarrollo colaborativo - Nuevos modos de juego

in PvP

Posted by: bruneitor.6350

bruneitor.6350

Un saludo a toda la comunidad de PvP.

Para empezar me gustaría expresar mi agradecimiento a Anet por haber creado esta posibilidad, sin duda es una herramienta de comunicación excelente.

La impresión que tengo respecto al sPvP de GW2 es que está un poco dejado de lado. Es el único inconveniente que veo. Al igual que cada dos semanas se actualiza la historia viviente, el sPvP también podría actualizarse. Simplemente añadiendo un nuevo mapa cada dos semanas, la variedad sería mucho más rica., y la experiencia sería mejor.

El Martillo celestial fue un gran trabajo, y es un gran placer contar con mapas que sean realmente desafiantes, con mecánicas que son muy interesantes de descubrir y de explotar.

Mi última sugerencia es la de poder retar a alguien a un duelo, esté o no en La Niebla. Sería simplemente genial, y creo que mucha gente estará de acuerdo conmigo en este punto.

Un cordial saludo, y gracias ^^

Sacar Martillo Celestial de la Rotación de SOLOQ

in PvP

Posted by: bruneitor.6350

bruneitor.6350

Se supone que las habilidades de un jugador y su maña para sobrevivir son siempre las mismas, ya sea peor jugador o mejor jugador. Lo que no es aceptable, desde ningún punto de vista, es que alguien pueda alegar que es “el mapa” lo que anula tu capacidad. Tú debes saber en qué condiciones hacer tal o cual movimiento, dependiendo de la situación. Si no eres capaz de averiguar por ti mismo qué es lo que necesitas para poder enfrentarte con éxito al enemigo en este mapa, no veo la razón por la que debas jugar a un juego en el que el combate es dinámico, tú eres el que debe cambiar la estrategia continuamente.
Si no puedes lidiar con eso, no es culpa del mapa, o de los desarrolladores, sino tuya, ya que no has practicado lo suficiente, o no tienes la experiencia necesaria. Si a la larga sigues sin conseguir adaptarte… es que eres bastante mal jugador.

Sacar Martillo Celestial de la Rotación de SOLOQ

in PvP

Posted by: bruneitor.6350

bruneitor.6350

Pobres moderadores… la paciencia infinita personificada

Sacar Martillo Celestial de la Rotación de SOLOQ

in PvP

Posted by: bruneitor.6350

bruneitor.6350

Me sorprende la cantidad de gente que no sabe jugar, o adaptarse a las características de un mapa nuevo. Martillo celestial es una obra maestra. Aquellos que no sepáis controlar a vuestra profesión lo suficientemente bien como para saber qué habilidades pueden o no ser efectivas en este mapa no deberíais quejaros como niños que no saben perder.
Sinceramente, me ha resultado bastante hilarante la forma de expresarse de algunas personas en este post. Cosas como “es injusto, porque no paran de tjrarme y no puedo remediarlo :,(”, o “Es que me caigo por los agujeritos”“El cañón hace demasiada pupa :,(”…. Etc., etc.
Para vuestra información AMBOS equipos pueden controlar el cañón, aunque no lo creáis, no solo el contrario. Si no sois capaces de moveros correctamente para esquivarlo… es que sois malos. Fin. “Es que es culpa de los desarrolladores, porque son muy malvados, y nos quieren hacer sufrir (me caigo por el agujero) :,(”

De verdad, me hacen reír a carcajada limpia. Y todas las profesiones tienen habilidades que les permiten, de un modo u otro tirar a los demás. Uno de los que comentaba dijo que “no puede hacer nada con su sigilo :,(” Pues bien… se ve que no conoce muy bien su profesión, porque el ladrón tiene una habilidad que atrae a los enemigos hacia sí= tirar por el agujero. Lo que pasa es que la inteligencia de algunos no da para más.

Mi conclusión es: aprended a jugar

(Editado el por bruneitor.6350)

No puedo conectarme con ayuda técnica de gw2.com/es

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: bruneitor.6350

bruneitor.6350

Hola, tengo un problema. Cada vez que intento conectarme desde la página de GW2 a ayuda técnica me dice que la cuenta está desactivada, o ese no es el nombre de cuenta. El caso es que todo está correcto, pero no consigo conectar.
¿Alguien sabe a qué se debe?

Gracias