Desarrollo Colaborativo - PvP

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Posted by: DavidOrtiz.7165

DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Buenas a todos.
A continuación os dejamos las respuestas de los desarrolladores a algunas de las preguntas de la comunidad formuladas unas semanas atrás en el hilo de desarrollo colaborativo. Os pedimos perdón por la tardanza en traducir todo el contenido y trataremos de realizarlo con mayor brevedad en las próximas ocasiones.

Además, podéis acceder a los otros hilos de desarrollo colaborativo aquí:

P: ¡Los clásicos primero! Parece una pregunta obvia, pero nos gustaría hablar sobre los nuevos modos de juego en los mapas existentes: Combate a muerte, Combate a muerte por equipos, Bola muerta, Captura la bandera, clan contra clan, estructuras de victoria similares, Captura el fantasma (HoH de GW1), mapas de dos rondas (asalto/defensa) y nuevos modos de juego con mapas (arenas aleatorias, arenas por equipos, 2c2, 3c3, Captura la bandera)… ¿Qué opinas al respecto?

Jonathan Sharp: Si usáramos nuevos modos de juego, nos gustaría tenerlos en sus propios mapas. Creemos que esto ayuda a los jugadores a saber qué mapa va con qué tipo de partida. En cuanto a los tipos de partida en sí, estamos probando muchos de los que aparecen arriba. Os dejamos algunas preguntas que podéis plantearos cuando nos hacéis sugerencias. Tratamos de planteárnoslas con cada nueva idea de mapa que se nos ocurre. ¡Podéis comentarlas con nosotros! Cosas como:

  • ¿Funcionará bien el mapa tanto en el juego esporádico como en el competitivo?
  • ¿El mapa es de acceso instantáneo? Si no, ¿vale la pena dividir a los jugadores en partidas de acceso instantáneo y partidas que no lo son? Esa es una pregunta muy compleja, y probablemente sea algo que no queremos hacer.
  • Volviendo al tema del acceso instantáneo, ¿se puede disfrutar del tipo de partida aunque no hayas jugado desde el principio?
  • ¿Si no comienzas y terminas una partida con el mismo grupo de jugadores no la disfrutas todo lo que debieras?
  • ¿Puedes fastidiar a tus aliados durante una partida? ¿En cualquier caso, es posible fastidiar a tus aliados? Hay que tener en cuenta que algunas de las cosas que funcionan bien en un equipo organizado pueden fastidiar fácilmente en una arena pública personalizada.
  • También tratamos de dar con tipos de partidas que encuentran un equilibrio entre concentrar a todos los jugadores en un solo lugar y dispersarlos. No querréis que todo el mundo ande corriendo apiñado, pero tampoco que haya 6 o 7 combates diferentes, o será imposible enterarse de lo que está pasando.
  • ¿El tipo de partida ofrece a los diferentes tipos de jugadores un lugar en el que mostrar sus estilos y habilidades de juego? Por ejemplo, ¿se recompensa a los que gustan de un estilo defensivo y ayudan a sus aliados? ¿Se recompensa a los que solo quieren matar a los rivales? ¿Se recompensa a quienes les gusta dar vueltas y adaptarse a lo que necesite su equipo en un momento dado?
  • ¿Funciona bien el mapa con diferentes temporizadores de muerte? ¿Funcionaría la muerte permanente (por ronda) en el mapa? ¿Es divertido estar muerto durante las rondas o los jugadores preferirán reaparecer rápido para volver a la acción?

P: ¿Y los duelos?

Jonathan Sharp: Este es un tipo de juego muy distinto y estamos centrados solo en el PvP. ¿Creéis que deberíamos incluir duelos en el PvP? ¿O debería ser un sistema presente en todo el juego para que podáis enfrentaros a cualquiera en un duelo en el mundo?

P: ¿Alguna vez habéis pensado en resucitar mapas del Ascenso del Héroe y traerlos de vuelta a GW2 o al estilo de juego de Batalla de alianza, Cantera de piedra o Aspenwood

Jonathan Sharp: Podríamos añadirlos de nuevo, pero creo que muchos de los jugadores que disfrutaron de estos tipos de partida antes también pueden disfrutar del estilo de juego del WvW. ¿No creéis? Además, aquí os dejo otra cosa en la que pensar: si lo hiciéramos, ¿estaríamos sacando a jugadores habituales del WvW? ¿Estaríamos sacando a jugadores habituales de otros modos de PvP? ¿Tendríamos entonces 3 modos de juego (PvP, WvW y mapas estilo Ascenso del Héroe), que podrían dividir a nuestros jugadores?

P: Considerando también modos de juego y mapas MOBA (arena de combate multijugador online), ¿qué os parecería seleccionar héroes y villanos de GW1 y GW2 con complexiones predefinidas y repetir momentos clave (mapas) de la historia de GW?

Jonathan Sharp: ¡Qué gran idea! Hemos hablado de algo similar internamente. Tal vez podáis pensar en algunas de las preguntas que nos planteamos cuando hablamos de este tipo de juego:

  • ¿Es divertido sin subir de nivel?
  • ¿Es divertido sin comprar objetos y recoger oro de PNJs?
  • En realidad, las “oleadas de monstruos” en los MOBA no son muy complicadas y sirven más bien como una mecánica de recursos que también impulsa los objetivos. Si los PNJ no están allí por oro (suponiendo que no compráis objetos), ¿sigue siendo divertido enfrentarse a una oleada tras otra de PNJ?
  • ¿En qué medida tiene que ver la diversión de “farmear” oleadas en los MOBA con el dinero que se obtiene al hacerlo?
  • Ya hemos visto a muchos jugadores decir que no les gusta la influencia que tiene el AdE en GW2. ¿Añadir un juego basado en oleadas de monstruos no sería también centrarse en el AdE?

P: Hablemos del tamaño de los equipos. Hemos visto que muchos jugadores piden diferentes tamaños de combates de equipo. ¿Qué nos puedes contar al respecto?

Jonathan Sharp:

  • Tamaños de equipo de más de 5: sé que hay a quien le gusta la idea de tener partidas de 8 contra 8 ? 15 contra 15, pero a la hora de la verdad, suele ser complicado preparar este tipo de partidas. Creo que como jugador es mucho más fácil organizar un 5 contra 5. Cuando jugaba a GW1 y me dedicaba a las batallas de clan contra clan competitivas pasábamos muchas noches en vela intentando reunir a 8 personas para poder entrenar. Muchas de las partidas competitivas se han asentado en el equipo de 5 jugadores (CS, todos los MOBA, etc.) y es más fácil organizar equipos de 5 personas que de 8 o 15. Creo que 5 es el tamaño de equipo más grande que nos gustaría para el juego organizado, y podríamos probar con equipos más pequeños pero, por varias razones, los equipos de más de 5 serían demasiado grandes para GW2.
  • En cuanto a 2 contra 2/3 contra 3: parece que a muchos os gusta esta idea. A nosotros también. Estamos pensando en tipos de partidas que favorezcan este estilo de juego. También estamos planteándonos combinar el tamaño de los combates con mayores implicaciones tácticas/estratégicas, para que ocurra algo divertido en el micronivel (el combate en sí) y el macronivel (el mapa general).

*P: Los jugadores tienen mucha curiosidad sobre la evolución del equilibrio de habilidades, las nuevas habilidades y también las recompensas específicas del PvP para alentar a los jugadores a jugar en este modo. *

Jonathan Sharp: ¡Las recompensas del PvP van a experimentar grandes cambios! Es probable que haya más cambios en el equilibrio específicos del PvP cuando separemos ciertas habilidades y rasgos entre los 3 tipos de juego en el futuro. Se acercan nuevas habilidades…

P: Otro tema candente para los jugadores del PvP es las temporadas y las ligas del PvP. ¿Alguna información sobre esto? ¿Tenéis previsto reajustes de ranking?

Jonathan Sharp: Vamos a hacer un par de cosas que os podrían resultar interesantes. Una es restablecer las tablas de clasificación del PvP en el puesto 26. Además, en el futuro, queremos cambiar a un sistema de “liga” con varias capas, al igual que ocurre en otros juegos. Y sí, las temporadas de liga… Preguntaos, ¿cuáles son algunas de las cosas que os gustan de esos sistemas de clasificación/liga? ¿Qué es lo que no os gusta? ¿Cómo puede un MMO sacar partido a un sistema de liga, a diferencia de otros tipos de juego?

P: ¿Un pequeño adelanto del futuro?

Jonathan Sharp: Estamos trabajando en un montón de funciones interesantes para el PvP. Muchas son muy grandes y requieren mucho tiempo para desarrollarse. Por desgracia, así son las cosas cuando hablamos de esos nuevos sistemas. Aun así, creo que los nuevos tipos de partidas, además de las nuevas funciones, traerán cosas buenas, ¡y eso es lo que queremos!

European Communications Lead

(Editado el por DavidOrtiz.7165)

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Posted by: salchiplayer.6290

salchiplayer.6290

Lo único que me ha gustado en absolutamente todo el post, es la anunciación de un sistema de ligas en sPvP. Creo que ya era hora de que anunciasen ese tipo de cosas, ahora solo queda esperar a que se implante, por favor, no lo pongáis dentro de un año…

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Posted by: bruneitor.6350

bruneitor.6350

Esto es genial, sinceramemte, no esperaba una respuesta tan rápida ^^
La verdad es que estoy deseaaaaando que salga todo esto
Gracias Anet!
Duelos en todo el mundo y en PvP. En todas partes, por favor ^^

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Posted by: rbka.5869

rbka.5869

Me parece genial el tema de los duelos, siempre que no lo extiendan al mundo Pve; Porqué digo esto? pues bien, me ha venido a la memoria, con la palabra Duelos la época en la que jugaba al Wow o al Lineage 2 (en este último ya es diferente pero también da asco) y estaba haciendo algo concreto, algo que quería hacer o necesitaba hacer y te pasabas la asquerosa media hora rechazando el maldito spam de “Duelo” que hacía la peña. Yo, sintiéndolo mucho, no me apetece pasarme media hora de las dos que a lo mejor tengo ese día para jugar, bloqueando y rechazando duelos por doquier; haré eso cuando tenga tiempo para ello o cuando me apetezca que es como divido ahora el pve y el pvp, dedicando x tiempo a cada uno de ellos y no porque me hagan un spam de invitación a duelos… Así que mientras no me interfieran ámbos mundos PVE y PVP feliz y seguro que hay más gente que opina lo mismo, no todos estamos cortados por el mismo patrón

(Editado el por rbka.5869)

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Posted by: roquemado.5613

roquemado.5613

En mi humilde opinión:

1.- Sobre los mapas, si os fijáis la gente odia los mapas como Skyhammer o aquellos en los que no se centra en el combate directo, sino que se pueden usar estrategias para matar a tu enemigo tirándolo al vacío o utilizando algún tipo de arma de destrucción masiva como el cañón de Skyhammer que está situado en un lugar muy incómodo para tener combates claros. La gente quiere mapas con entornos básicos que se centren en los combates entre jugadores directos.

2.- Sobre los 2v2 y 3v3, me parece que todo lo que sea mas de 5v5 es buscarse un gran problema. Todos sabemos lo difícil que es juntar a 5 personas para jugar con cierta frecuencia, por eso me parece que cinco es el número ideal para los grandes torneos. Lo bueno que tendría el 2v2 y 3v3 es que facilitaría el que los jugadores no estuvieran inactivos, es decir, hasta que junte a mis cinco compañeros puedo fácilmente estar jugando ya en un modo de 3v3 por ejemplo. El problema que veo es que el daño que hacen las clases es enorme y posiblemente la gente se quejaría de que los combates duran muy poco tiempo. Habría que encontrar el equilibrio.

3.- Sobre las temporadas, estoy a favor yo y mucha gente. Digamos que si son mas o menos cortas, regeneraría las tablas de clasificación. También sería importante que existiera una clasificación por clanes. Con esas clasificaciones se podrían dar recompensas estéticas para no crear diferencias insalvables, del tipo, un nombre especial para los 100 primeros, skins de armaduras etc para los 500 primeros etc, algo que diferencie a los jugadores más activos pero que no permita que los de atrás puedan avanzar.

4.- Sobre el E-sport, a los jugadores de pvp les gusta mucho ver combates de otras personas, hay que estudiar como hacer más sencillo el ver estos combates en video, que los combates sean mas claros.

Rokemado/ Roke (Rank 5X)

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Posted by: bruneitor.6350

bruneitor.6350

En primer lugar me gustaría añadir que no se puede generalizar. El decir “mucha gente quiere esto” o “la mayoría de gente no quiere aquello” no aporta realmente nada, y se basa en opiniones arbitrarias.
Yo no sé el número de gente que está a favor de mapas como Skyhammer, pero yo, desde luego, lo estoy.

Guild Wars 2 es un juego que pretende meterte de lleno en el terreno, en el ambiente. Y es genial que se haga esto también en PvP. Skyhammer es un mapa genial en el que los jugadores menos casual tienen la oportunidad de ponerse a prueba a nivel de habilidad. Tal vez si no sabes moverte demasiado bien, sea más complicado, pero Skyhammer es un mapa que da un dinamismo enorme al PvP. Es más, estoy deseando ver mapas como este, en el que la habilidad y los recursos de cada jugadir se ponen a prueba.

En cuanto a la perspectiva de no ampliar a más de cinco, me parece perfecto.

Sin embargo lo de las ligas entre clanes me parece una pésima idea, pues dependes de que tu clan sea grande, y de que esté plenamente dedicado a PvP. Además los ganadores serían siempre los clanes más grandes. Me parece que se podrían organizar ligas, pero en absoluto tendrían que ser entre clanes.

Un saludo y gracias.

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Posted by: Sheslat.6750

Sheslat.6750

En primer lugar me gustaría añadir que no se puede generalizar. El decir “mucha gente quiere esto” o “la mayoría de gente no quiere aquello” no aporta realmente nada, y se basa en opiniones arbitrarias.
Yo no sé el número de gente que está a favor de mapas como Skyhammer, pero yo, desde luego, lo estoy.

Guild Wars 2 es un juego que pretende meterte de lleno en el terreno, en el ambiente. Y es genial que se haga esto también en PvP. Skyhammer es un mapa genial en el que los jugadores menos casual tienen la oportunidad de ponerse a prueba a nivel de habilidad. Tal vez si no sabes moverte demasiado bien, sea más complicado, pero Skyhammer es un mapa que da un dinamismo enorme al PvP. Es más, estoy deseando ver mapas como este, en el que la habilidad y los recursos de cada jugadir se ponen a prueba.

En cuanto a la perspectiva de no ampliar a más de cinco, me parece perfecto.

Sin embargo lo de las ligas entre clanes me parece una pésima idea, pues dependes de que tu clan sea grande, y de que esté plenamente dedicado a PvP. Además los ganadores serían siempre los clanes más grandes. Me parece que se podrían organizar ligas, pero en absoluto tendrían que ser entre clanes.

Un saludo y gracias.

Esto esta harto de discutirse y ya es el colmo escuchar ciertas cosas, skyhammer es un mapa que te peude gustar parecer divertido y todo lo que quieras, la opinion es de cada uno y aun que la mayoria esta en contra cualquiera esta en su derecho de disfrutar el mapa, pero porfavor…

Decir que el mapa que todos los equipos que han intentado dedicarse a este juego competitivamente lo han tachado como incompetitivo mientras no se rediseñe completamente no se puede nombrar como mapa para los jugadores menos casual cuando las evidencias demeustran que es totalmente un mapa para juego casual.

Todo el mundo tiene derecho a expresar su opinion y pensar lo que quiera pero caundo se den razones porfavor pido que con fundamento.

PD: Al ver los primeros madelos de hammer antes de diseñarlo como skyhammer me parecio mucho mejor la anterior idea.

(Editado el por Sheslat.6750)

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Posted by: rbka.5869

rbka.5869

Estoy de acuerdo con ambos, a unos les puede gustar mucho skyhammer y a otros muy poco; yo me encuentro entre los segundos. En mi opinión skyhammer es un mapa en el que a diferencia de Khylo con sus trebuchets o Asalto al Capricornio con sus cañones se convierte en una pelea prácticamente por el martillo, me refiero a que ejerce demasiada importancia a la hora de ganar o perder el mapa, y es algo que en PvP no mola;
Que estés en una confrontación de 3 tíos contra 4 tíos en el punto B que vayas ganando o perdiendo por X pocos puntos y que los 4 tíos tengan en ese momento el cañón jode porque es el cañon el que decide la partida y no el PvP; que pongan bunkers para protegerlos obliga a un confrontación más numérica para quitárselo o en la contra defenderlo estrategias diréis y si, pero sigue siendo demasiado persistente, al menos en los otros dos se destruye y se repara si te dejan y no ejercen tanta influencia. En resumen quiero decir que si vas a jugar PvP vas a jugar PvP y si se quieren jugar contra el entorno para eso está PvE o incluso MvM y martillo, a mi modo de ver es jugar contra entorno

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Posted by: bruneitor.6350

bruneitor.6350

Yo estoy bastante harto de este tema, y este hilo no es para discutir sobre Skyhammer. Me remito a lo dicho en el hilo sobre ese tema:
https://forum-es.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/Sacar-Martillo-Celestial-de-la-Rotaci-n-de-SOLOQ

Lo siento mucho si no estáis de acuerdo, pero es una cuestión de pura habilidad, y el PvP es completamete absurdo si tan solo se tratase de matar por matar, y no contuviese absolutamente ningún tipo de estrategia. Para eso lo único que se puede hacer son duelos, pero me parece absurda la manera en que algunos pedís la misma y repetitiva convención de siempre.

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Posted by: Sheslat.6750

Sheslat.6750

Yo estoy bastante harto de este tema, y este hilo no es para discutir sobre Skyhammer. Me remito a lo dicho en el hilo sobre ese tema:
https://forum-es.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/Sacar-Martillo-Celestial-de-la-Rotaci-n-de-SOLOQ

Lo siento mucho si no estáis de acuerdo, pero es una cuestión de pura habilidad, y el PvP es completamete absurdo si tan solo se tratase de matar por matar, y no contuviese absolutamente ningún tipo de estrategia. Para eso lo único que se puede hacer son duelos, pero me parece absurda la manera en que algunos pedís la misma y repetitiva convención de siempre.

Un post en el cual se habla de quitar skyhammer en soloq y la gente contesta que se meta en observador y salga de la partida de hotjoin …

Vamos como ya he dicho cada uno puede tener su opinion sobre el mapa y gustarle mas o menos pero es insultante el desconocimiento de la gente que habla sin conocimiento de causa.

Discutir que un mapa es o no competitivo contra la gente de antiguos equipos como CC, pharadigm, NN, Denial y etc cuando todos estos an dicho lo contrario es querer dejarse en evidencia.

Juega el mapa en hotjoin y pasatelo bien pero no opines de el campo competitivo del juego sin siquiera pertenecer haver pertenecido o almenos tener un conocimiento minimo de el, el juego es un juego de objetivos no de duelos ahora mismo no necesitas skyhammer para conseguir ese echo.

PD: Dejo la discusio aqui pues doy por echo que si se em van a discutir echos no tiene razon discutir contra alguien que no quiere ver

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Posted by: salchiplayer.6290

salchiplayer.6290

Yo estoy bastante harto de este tema, y este hilo no es para discutir sobre Skyhammer. Me remito a lo dicho en el hilo sobre ese tema:
https://forum-es.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/Sacar-Martillo-Celestial-de-la-Rotaci-n-de-SOLOQ

Lo siento mucho si no estáis de acuerdo, pero es una cuestión de pura habilidad, y el PvP es completamete absurdo si tan solo se tratase de matar por matar, y no contuviese absolutamente ningún tipo de estrategia. Para eso lo único que se puede hacer son duelos, pero me parece absurda la manera en que algunos pedís la misma y repetitiva convención de siempre.

Las cosas que dices me resultan molestas y repetitivas, creo que el tema del Skyhammer queda zanjado, todos los equipos buenos de spvp han calificado ese mapa de absurdo, no es habilidad por mucho que tu digas, es suerte de a ver quien empuja antes sin tener estabilidad y a ver quién consigue el cañón, no hay más.

CARONTE.

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Posted by: shurion.6470

shurion.6470

Me parece genial todos esos puntos que quieren poner al juego y la verdad, ya iba siendo hora porque el pvp que tenemos es algo monótono y sin ningún objetivo ni reto, simplemente, para pasar el rato.

Duelos, me parece fundamental en el pvp y de ponerlos en el pve añadiesen (esto es aplicable para ambos casos pvp/pve), en el menú opciones una opción que rechace duelos automáticamente para que los jugadores que no quieran duelar no sean molestados.

2c2 y 3c3, perfecto, en mi caso me gustaría que fuesen arenas como en el wow, creas tu grupo y subes tu grupo (y que la modalidad de juego sea de matarse, no farmea puntos).

Los modos de juego, todos los nuevos modos de juego serán bienvenidos para dar más variedad al pvp.

Saludos.

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Posted by: taiffon.4703

taiffon.4703

¿Creéis que deberíamos incluir duelos en el PvP? ¿O debería ser un sistema presente en todo el juego para que podáis enfrentaros a cualquiera en un duelo en el mundo?
Los duelos deberian estar, bien en un mapa diferente o para retar a qualquiera que este en la niebla.

¿Es divertido sin subir de nivel?
Yo sugeriria empezar de nivel 1 sin objetos, como aparte del spvp, seria divertido
¿Es divertido sin comprar objetos y recoger oro de PNJs?
No, yo creo que se deberia comprar objetos, por ejemplo, al empezar la partida, si te has elegido guardian, te dan dinero para comprarte una arma como martillo o escudo+espada, como eres lvl 1, te dejan comprarte tambien una habilidad de curacion, cada nivel ganas una habilidad, si ganas oro puedes comprar armas diferentes, aunque como en el spvp solo puedes llevar dos set de armas al combate (en este caso lo que compremos lo dejariamos en el banco, en gw2 si es moba no creo que haga falta inventario).
En realidad, las “oleadas de monstruos” en los MOBA no son muy complicadas y sirven más bien como una mecánica de recursos que también impulsa los objetivos. Si los PNJ no están allí por oro (suponiendo que no compráis objetos), ¿sigue siendo divertido enfrentarse a una oleada tras otra de PNJ?
No, ha de haber un motivo para matar bichos
¿En qué medida tiene que ver la diversión de “farmear” oleadas en los MOBA con el dinero que se obtiene al hacerlo?
si obtienes dinero puedes comprar mas armas, tambien se podria usar el dinero para comprar ranuras de rasgo y asi obtener ventaja al haber famreado mas, pero en el GW2 aunque se hiciera un modo moba creo que la diferencia de oro no deberia ser tan pronunciada como los demas mobas, que siga teniendo en parte el espiritu del spvp

Y bueno, espero que pongais modificaciones en la obtencion de objetos para que se vuelva un reto que no sea simplemente subir niveles, sino como antes con los objetos exclusivos de los torneos de pago, a este juego le falta un reto para qualquier jugador, sea casual o hardcore.

Ojala arregleis el juego y me den ganas de volver!

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Posted by: DavidOrtiz.7165

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European Community Team Lead

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Buenas a todos.

El coordinador del modo PvP John Corpening ha escrito un post sobre las recompensas del modo PvP que llegarán en el futuro https://www.guildwars2.com/es/news/player-vs-player-rewards-roadmap/

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Posted by: Sheslat.6750

Sheslat.6750

David ley ahyer ya el post y me parece una buena idea ir atrayendoa jugadores casuals al pvp para empezar a poblarlo pero no me gusto la idea de introducir skills en spvp que se deban desbloquear ya que una de las grandes cosas del spvp es que cualquier jugador que recien entrara tenia las mismas posibilidades que un jugador experimentado sin diferencia de equipo o nada que desnivelara

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Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

Buenas a todos.

Vamos a continuar con el debate de características en JcJ hablando sobre el sistema de recompensas. Tenéis un nuevo hilo a vuestra disposición para hacerlo aquí https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/game/Desarrollo-colaborativo-JcJ-Sistema-de-recompensas. Por petición de los desarrolladores hemos colocado este hilo en el subforo general para que pueda recibir impresiones de una mayor cantidad de jugadores.

Cerramos este hilo, podéis continuar la discusión sobre el sistema de recompensas en el hilo indicado arriba.

Gracias y un saludo.

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