Buenas a todos.
A continuación os dejamos las respuestas de los desarrolladores a algunas de las preguntas de la comunidad formuladas unas semanas atrás en el hilo de desarrollo colaborativo. Os pedimos perdón por la tardanza en traducir todo el contenido y trataremos de realizarlo con mayor brevedad en las próximas ocasiones.
Además, podéis acceder a los otros hilos de desarrollo colaborativo aquí:
- PvE: https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/game/Desarrollo-colaborativo-Mundo-viviente/first#post90272
- McM: https://forum-es.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Desarrollo-Colaborativo-Mundo-contra-Mundo/first#post90275
P: ¡Los clásicos primero! Parece una pregunta obvia, pero nos gustaría hablar sobre los nuevos modos de juego en los mapas existentes: Combate a muerte, Combate a muerte por equipos, Bola muerta, Captura la bandera, clan contra clan, estructuras de victoria similares, Captura el fantasma (HoH de GW1), mapas de dos rondas (asalto/defensa) y nuevos modos de juego con mapas (arenas aleatorias, arenas por equipos, 2c2, 3c3, Captura la bandera)… ¿Qué opinas al respecto?
Jonathan Sharp: Si usáramos nuevos modos de juego, nos gustaría tenerlos en sus propios mapas. Creemos que esto ayuda a los jugadores a saber qué mapa va con qué tipo de partida. En cuanto a los tipos de partida en sí, estamos probando muchos de los que aparecen arriba. Os dejamos algunas preguntas que podéis plantearos cuando nos hacéis sugerencias. Tratamos de planteárnoslas con cada nueva idea de mapa que se nos ocurre. ¡Podéis comentarlas con nosotros! Cosas como:
- ¿Funcionará bien el mapa tanto en el juego esporádico como en el competitivo?
- ¿El mapa es de acceso instantáneo? Si no, ¿vale la pena dividir a los jugadores en partidas de acceso instantáneo y partidas que no lo son? Esa es una pregunta muy compleja, y probablemente sea algo que no queremos hacer.
- Volviendo al tema del acceso instantáneo, ¿se puede disfrutar del tipo de partida aunque no hayas jugado desde el principio?
- ¿Si no comienzas y terminas una partida con el mismo grupo de jugadores no la disfrutas todo lo que debieras?
- ¿Puedes fastidiar a tus aliados durante una partida? ¿En cualquier caso, es posible fastidiar a tus aliados? Hay que tener en cuenta que algunas de las cosas que funcionan bien en un equipo organizado pueden fastidiar fácilmente en una arena pública personalizada.
- También tratamos de dar con tipos de partidas que encuentran un equilibrio entre concentrar a todos los jugadores en un solo lugar y dispersarlos. No querréis que todo el mundo ande corriendo apiñado, pero tampoco que haya 6 o 7 combates diferentes, o será imposible enterarse de lo que está pasando.
- ¿El tipo de partida ofrece a los diferentes tipos de jugadores un lugar en el que mostrar sus estilos y habilidades de juego? Por ejemplo, ¿se recompensa a los que gustan de un estilo defensivo y ayudan a sus aliados? ¿Se recompensa a los que solo quieren matar a los rivales? ¿Se recompensa a quienes les gusta dar vueltas y adaptarse a lo que necesite su equipo en un momento dado?
- ¿Funciona bien el mapa con diferentes temporizadores de muerte? ¿Funcionaría la muerte permanente (por ronda) en el mapa? ¿Es divertido estar muerto durante las rondas o los jugadores preferirán reaparecer rápido para volver a la acción?
P: ¿Y los duelos?
Jonathan Sharp: Este es un tipo de juego muy distinto y estamos centrados solo en el PvP. ¿Creéis que deberíamos incluir duelos en el PvP? ¿O debería ser un sistema presente en todo el juego para que podáis enfrentaros a cualquiera en un duelo en el mundo?
P: ¿Alguna vez habéis pensado en resucitar mapas del Ascenso del Héroe y traerlos de vuelta a GW2 o al estilo de juego de Batalla de alianza, Cantera de piedra o Aspenwood
Jonathan Sharp: Podríamos añadirlos de nuevo, pero creo que muchos de los jugadores que disfrutaron de estos tipos de partida antes también pueden disfrutar del estilo de juego del WvW. ¿No creéis? Además, aquí os dejo otra cosa en la que pensar: si lo hiciéramos, ¿estaríamos sacando a jugadores habituales del WvW? ¿Estaríamos sacando a jugadores habituales de otros modos de PvP? ¿Tendríamos entonces 3 modos de juego (PvP, WvW y mapas estilo Ascenso del Héroe), que podrían dividir a nuestros jugadores?
P: Considerando también modos de juego y mapas MOBA (arena de combate multijugador online), ¿qué os parecería seleccionar héroes y villanos de GW1 y GW2 con complexiones predefinidas y repetir momentos clave (mapas) de la historia de GW?
Jonathan Sharp: ¡Qué gran idea! Hemos hablado de algo similar internamente. Tal vez podáis pensar en algunas de las preguntas que nos planteamos cuando hablamos de este tipo de juego:
- ¿Es divertido sin subir de nivel?
- ¿Es divertido sin comprar objetos y recoger oro de PNJs?
- En realidad, las “oleadas de monstruos” en los MOBA no son muy complicadas y sirven más bien como una mecánica de recursos que también impulsa los objetivos. Si los PNJ no están allí por oro (suponiendo que no compráis objetos), ¿sigue siendo divertido enfrentarse a una oleada tras otra de PNJ?
- ¿En qué medida tiene que ver la diversión de “farmear” oleadas en los MOBA con el dinero que se obtiene al hacerlo?
- Ya hemos visto a muchos jugadores decir que no les gusta la influencia que tiene el AdE en GW2. ¿Añadir un juego basado en oleadas de monstruos no sería también centrarse en el AdE?
P: Hablemos del tamaño de los equipos. Hemos visto que muchos jugadores piden diferentes tamaños de combates de equipo. ¿Qué nos puedes contar al respecto?
Jonathan Sharp:
- Tamaños de equipo de más de 5: sé que hay a quien le gusta la idea de tener partidas de 8 contra 8 ? 15 contra 15, pero a la hora de la verdad, suele ser complicado preparar este tipo de partidas. Creo que como jugador es mucho más fácil organizar un 5 contra 5. Cuando jugaba a GW1 y me dedicaba a las batallas de clan contra clan competitivas pasábamos muchas noches en vela intentando reunir a 8 personas para poder entrenar. Muchas de las partidas competitivas se han asentado en el equipo de 5 jugadores (CS, todos los MOBA, etc.) y es más fácil organizar equipos de 5 personas que de 8 o 15. Creo que 5 es el tamaño de equipo más grande que nos gustaría para el juego organizado, y podríamos probar con equipos más pequeños pero, por varias razones, los equipos de más de 5 serían demasiado grandes para GW2.
- En cuanto a 2 contra 2/3 contra 3: parece que a muchos os gusta esta idea. A nosotros también. Estamos pensando en tipos de partidas que favorezcan este estilo de juego. También estamos planteándonos combinar el tamaño de los combates con mayores implicaciones tácticas/estratégicas, para que ocurra algo divertido en el micronivel (el combate en sí) y el macronivel (el mapa general).
*P: Los jugadores tienen mucha curiosidad sobre la evolución del equilibrio de habilidades, las nuevas habilidades y también las recompensas específicas del PvP para alentar a los jugadores a jugar en este modo. *
Jonathan Sharp: ¡Las recompensas del PvP van a experimentar grandes cambios! Es probable que haya más cambios en el equilibrio específicos del PvP cuando separemos ciertas habilidades y rasgos entre los 3 tipos de juego en el futuro. Se acercan nuevas habilidades…
P: Otro tema candente para los jugadores del PvP es las temporadas y las ligas del PvP. ¿Alguna información sobre esto? ¿Tenéis previsto reajustes de ranking?
Jonathan Sharp: Vamos a hacer un par de cosas que os podrían resultar interesantes. Una es restablecer las tablas de clasificación del PvP en el puesto 26. Además, en el futuro, queremos cambiar a un sistema de “liga” con varias capas, al igual que ocurre en otros juegos. Y sí, las temporadas de liga… Preguntaos, ¿cuáles son algunas de las cosas que os gustan de esos sistemas de clasificación/liga? ¿Qué es lo que no os gusta? ¿Cómo puede un MMO sacar partido a un sistema de liga, a diferencia de otros tipos de juego?
P: ¿Un pequeño adelanto del futuro?
Jonathan Sharp: Estamos trabajando en un montón de funciones interesantes para el PvP. Muchas son muy grandes y requieren mucho tiempo para desarrollarse. Por desgracia, así son las cosas cuando hablamos de esos nuevos sistemas. Aun así, creo que los nuevos tipos de partidas, además de las nuevas funciones, traerán cosas buenas, ¡y eso es lo que queremos!
(Editado el por DavidOrtiz.7165)