Mostrando mensajes de astonrendar.4791:

GW2 en comparación a otros juegos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: astonrendar.4791

astonrendar.4791

Que GW2 es completamente distinto a WoW o GW1? Los desarrolladores te felicitan por darte cuenta, es lo que han buscado desde el minuto uno. Que no está a la altura? Bueno eso ya depende de la persona, para mi y muchos otros WoW nos parece bastante…(ya tu sabeh)

Pues yo no les felicito a ellos. Es una cagada de base desarrollar un proyecto pensando en ser diferentes a un juego de gran éxito, en lugar de concentrar los esfuerzos en hacer el mejor juego posible (mi amoool).

Como ya dije llegamos casi tres años tarde a relanzar el juego como Dios manda pero estamos a tiempo de eliminar ese pensamiento de la cabeza: “WoW no, nosotros somos diferentes”. Lo que hay que pensar es en pulir los fallos, y si se parecen al WoW o al GW1 o al PdlP (“Perico de los Palotes” para quien no lo conozca) pues mira chico … pura coincidencia.

(Editado el por astonrendar.4791)

GW2 en comparación a otros juegos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: astonrendar.4791

astonrendar.4791

A ver, he hablado mucho de PvP pero me refiero a potenciar los clanes en general. Darles peso en un juego que se supone va de ello.

Llamadme maniático.

GW2 en comparación a otros juegos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: astonrendar.4791

astonrendar.4791

Por cierto,

¿No os parece que un juego que se llama Guild Wars debería potenciar más las guerras entre clanes? En estos momentos ser de un clan no de otro no dista nada de otros juegos en los que los clanes son solo un modo de relación entre jugadores.

Recuerdo que en el Age of Conan, por desgracia otro héroe caído en la batalla, ser de un clan o de otro significaba casi jugar a un juego diferente. Si, vale, aquí hay clanes específicos de PvP y otros de WvW, etc .. pero me refiero al lore del juego. Las historias y rumores las creaban los propios clanes a base de las guerras entre ellos. Unos eran bandidos, otros protectores, otros exploradores y había los típicos clanes de PvP puro, etc , pero te daba la sensación de estar en un mundo vivo.

Antes de que alguien lo diga … si … Age of Conan es una mierda a medio terminar, pero te daba muchísima libertad y te hacia sentir protagonista. Hasta el último de nosotros era decisivo.

GW2 en comparación a otros juegos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: astonrendar.4791

astonrendar.4791

Muchas grácias David!

Pues ya sabéis, si en lugar de tanto cuchillo damos soluciones y decimos lo que no nos gusta de juego quizá tengan en cuenta la sugerencia.

A los que han dicho que comparo huevos con castañas … solo decir que en parte tienen razón … comparo GW1 que mola un huevo con GW2 que en estos momentos es una castaña infumable. Las comparaciones que antes he mencionado se referían a las sensaciones que el juego te hace vivir y que echo en falta en GW2 pasado cierto punto, como por ejemplo los eventos dinámicos, que al principio son muy estimulantes, hasta que te los sabes todos.

Creo que GW2 es un juego muy automatizado que destruye el propósito de cualquier MMO que es jugar con gente (las Ms son multiplayer masivo). ¿Que gracia tiene jugar con gente si no hace falta hacer si quiera party porque no existen roles que te hagan indispensable? (ya sea la trillada trinidad o los cuatro magníficos).

Emoción, eso es lo que todo el mundo desea en el fondo y eso lo da el azar y la adrenalina … si el que tu estés en haciendo X no es relevante … no existe la emoción.

Me jode decir todo esto porque GW2 es un juego al que me gustaría recobrar la ilusión de jugar, pero no se deja.

GW2 en comparación a otros juegos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: astonrendar.4791

astonrendar.4791

@DavidOrtiz

David, ¿Todos estas aportaciones que nosotros hacemos las tenéis en cuenta?, es decir, ¿Haceis algún tipo de reunión en el que se exponen todas las sugerencias? ¿Solo algunas?

En caso de que así sea, ¿Como os ponéis en contacto con los “mandamás” de USA?

Gracias

Al resto de gente. Creo que la intención de este hilo es dar soluciones y exponer lo que cambiaríais en caso de que estéis descontentos. Dudo mucho que la gente que solo hace que decir que los demás están equivocados piense que el juego es perfecto, porque salta a la vista que no lo es.

Si escribo todo esto en el foro es porque es un juego que en el fondo de mi ser me gusto o por lo menos hago un esfuerzo para que así sea, y como a un hijo quiero lo mejor para él.

¿Como explicáis que el juego me encantase los primeros seis meses? Si tenéis tan claro que el genero perfecto para mi es otro no encaja que eso sucediese…

GW2 en comparación a otros juegos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: astonrendar.4791

astonrendar.4791

Antes de todo decir que de “haters” nada, la intención de este hilo es constructiva y con afán de ayudar al juego a mejorar.

Por favor, la gente que no quiera opinar sobre el tema que se abstenga de hacer comentarios. Ya existen moderadores que se encargan de decidir si el hilo es valido o no.

Al la gente que si quiere participar pedirles que se lea todo lo que se escribe para evitar confusiones.

Esta noche que dispondré de más tiempo intentaré responderos a todos .

¡Gracias por vuestras aportaciones!

GW2 en comparación a otros juegos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: astonrendar.4791

astonrendar.4791

Continuación

5. WvW, la metadona para los que les gusta el PvP en mundo abierto. El WvW de GW2 es una chapuza completa para intentar retener a un sector de jugadores que quieren poder pelear con “quien se cruce en su camino” en un sentido épico, pero en un intento vano han creado un lugar inerte. Gente luchando por controlar zonas copy – paste irrelevantes que no suponen ningún beneficio fuera de las estadísticas. Este entorno a sido creado unicamente con la intención de proteger a toda aquella gente que no quiere que le ataquen mientras explora el mundo. Una posible solución hubiese sido algo semejante al sistema de facciones de WoW o GW1 Factions, es decir, permitir a los clanes declararse la guerra entre ellos y permitir PvP en cualquier sitio, sin contar que esto permitiría que las ciudades fuesen reclamadas por un clan que pudiese declarar un impuesto a todo lo comprado / vendido en ellas y se sumase a las arcas del clan. Los que no quisieran PvP tendrían la papeleta solucionada ingresando en clanes “pacifistas” que no aceptaran declaraciones de guerra.

6. El sistema de crafting está muy mal balanceado. Debido a que el sistema de precios del bazar está fatalmente diseñado junto con la dificultad de los niveles de crafting (es mas un tema de dinero) y el drop de los enemigos, el 99% de los objetos fabricados antes de nivel máximo son inútiles, ya que su precio es inferior al de los componentes y para cuando puedes crearlos ya has conseguido equipo mejor. El hecho de subir de nivel gracias al crafting es una muy buena idea, pero nadie podría ganarse la vida de esta manera, es decir, nadie puede subir todos los niveles de crafting sin matar bichos para encontrar dinero o equipo. Acabas con un personaje de nivel alto, sin dinero y sin equipo, que necesita ir a las zonas que podría saltarse por su nivel. Un absurdo completo.

7. Conclusión. Esta congregación de despropósitos (alguno importante me dejaré) provocan que el juego acabe con un endgame pésimo, tanto en WvW, PvP o PvE, escaso de contenido, rácano en emociones, con un regusto a que tu personaje es parte de una cadena de montaje en la que no eres importante.

Espero que esto sirva de algo y que se mejore este juego que prometía reflotar el genero y que por lo que se ve a sido su verdugo.

Sigo siendo fan de la saga … pero no se por cuanto tiempo.

POST 2/2

GW2 en comparación a otros juegos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: astonrendar.4791

astonrendar.4791

Después de los anuncios de la nueva expansión, y muy a mi pesar, me he dado cuenta de que GW2 está dando palos ciego por intentar recuperar el tirón del primer año cuando todo era genialidad e innovación. Ahora que conocemos a fondo GW2 he llegado a la conclusión de que está roto por todas partes y lo que es peor, sus dueños no saben que hacer para repararlo.

En lugar de mejorar la formula de GW1, que fue capaz de aguantar al fenómeno WOW conservando la dignidad, han caído en la trampa de intentar mejorar el propio WOW (como otros tantos juegos) con el tan poco tino de quitar las cosas que daban emoción al juego, con el agravante de generar un mundo viviente mal entendido, es decir, tirando montones de contenido de calidad a la basura periódicamente, en lugar de poner a ese ejercito de diseñadores y programadores a mejorar el insulso endgame y permitir a los usuarios forjar realmente su historia con el archiconocido orda – alianza, tenían en sus manos la posibilidad de hacer algo parecido dando importancia a los clanes y promoviendo las batallas entre ellos (como el propio titulo del juego indica), pero no … eso era demasiado obvio.

Ya es demasiado tarde para relanzar el juego “como Dios manda” pero tenía la ilusa esperanza de que hicieran lo mismo que con GW1 y arreglaran los errores o incluyeran mejores relevantes (Añadir heroes en GW1 para sustituir a los esbirros fue un golpe de genialidad), pero es algo que jamás pasará ya que todos los esfuerzos de ArenaNet están depositados en el mundo viviente y la tienda de gemas, dos frentes que solo hacen que retrasar las mejoras realmente importantes.

¿Cuales son los problemas y sus soluciones? Yo tengo mi opinión pero imagino que no son las únicas y antes que se me fustigue por lo que digo o diré os reitero que es mi opinión.

1. Formula redundante y poca atrayente. A pesar de los intentos de maquillarlo GW2 es mas de lo mismo. Ya que la intención era hacer un juego masivo y no un coop como GW1 yo hubiese hecho algo como por ejemplo crear como mínimo tres personajes y llevarlos a los tres a la vez, controlando uno y los otros dos de apoyo automático e ir alternando cual controlar dependiendo del momento. Esto es solo una idea que mas o menos continua con el espíritu de GW1.

2. Habilidades escasas y monótonas. Una de las mayores bazas de GW1 era la cantidad de habilidades que estaban disponibles para coleccionar o lo que era mejor … para modificar tu build, eso sin contar que podías usar todos las habilidades del resto de profesiones. En GW2 hay una escasisima cantidad de habilidades que varían mucho en efecto dependiendo de los rasgos que tengas. Esto sobre el papel parece estar a la altura pero a la hora de la verdad solo produce una sensación de estar utilizando constantemente las mismas habilidades y eso a nivel 80 se traduce en una sensación de estar estancado.

3. El drop de equipo interesante es inexistente y por lo tanto sin emoción. Parecía una idea genial que, por ejemplo, las mazmorras dieran una recompensa patética con la promesa de que si las haces hasta mas allá de la saciedad podrás conseguir equipo potente a base de fichas ¿¡Que clase de emoción es esa!? ¡El que pensó esto merece una palmadita! Si hago un montón de veces una mazmorra es porque quiero que un boss en concreto me tire un objeto que necesito y después sentir esa alegría del trabajo bien hecho. El sistema de toquens (en mazmorras o en otros lugares) son la antiemoción, sin contar que matar a un boss importante y encontrarte morralla en el cofre es como un coitus interruptus.

4. Arquetipos destruidos. Uno de los buques insignia de GW2 era que no sería necesario esperar a que un curandero llegara a la party. Error. No es que no haya curanderos ni que todo el mundo pueda hacer de ellos, es que todo el mundo es un híbrido que ni frio ni calor , lo que desemboca en que nadie es realmente necesario porque nadie hace ningún papel concreto. Era una buena idea pero como siempre mal conducida. Lo interesante hubiese sido que todas las profesiones tuviesen la posibilidad de especializarse en full curación o dps o tanque o lo que se tercie, pero que fuese algo necesario y facil de hacer del estilo “chicos, en esta mazmorra yo me pongo la build de curandero y el será el tanque y en la próxima cambiamos”. Eso se traduciría en sentirse útil y versátil, dando mas emoción al juego … pero para ello se necesitan mas habilidades que ahora no existen.

POST 1/2

nueva barra lateral.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: astonrendar.4791

astonrendar.4791

De hecho, en el GW1 tenían montado un sistema para guardar las builds y por otro lado sets de equipo hasta el punto de que podías compartirlos con tus compañeros.

- ¡Olle! ¿Tienes una build de ladrón para esta mazmorra que nunca he hecho?
+ Claro que si, te paso el link.

Chin pon.

Eso sería genial. Estoy hasta las narices de pasarme 15 minutos cambiando builds cada vez que me sale la vena creativa y luego quiero volver a la antigua.

La barra de consumibles … +1 por mi parte. Útil a mas no poder. Se me pudren los consumibles en el inventario por que ni me acuerdo que los tengo. 9 orbes de resurrección con mas de un año, deben de estar pasados seguro.

Legiones de Hispania, comunidad Hispana

in Estoy buscando…

Posted by: astonrendar.4791

astonrendar.4791

Los que queráis formar parte de este proyecto escribid en este hilo o enviadme un mensaje dentro del juego.

Por favor, especificad si tenéis la chapa de comandante.

Hilo oficial Megaservidor

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: astonrendar.4791

astonrendar.4791

Chicos, os propongo una pequeña ayuda para aumentar las posibilidades de que el mapa esté poblado por castellanoparlantes.

https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/game/Legiones-de-Hispania-alternativa-a-Megaservidores/first#post96178

Legiones de Hispania, comunidad Hispana

in Estoy buscando…

Posted by: astonrendar.4791

astonrendar.4791

Buenos días jugadores,

Después de darle muchas vueltas al enorme problema de la dispersión de la comunidad castellanoparlante, pensé que una posible solución sería crear un clan para unirla, con el objetivo de maximizar las posibilidades de que los mapas a los que te toque entrar estuviesen en su mayoría formados por gente que hable nuestra lengua.

Este clan sería un clan secundario a los que ya pertenezcas y no sería necesario representarlo, como ya he dicho la intención es estar unidos.

Sobre el tema de los rangos y debido al sistema que en estos momentos tiene planteado Arenanet me he visto obligado a generar los siguientes rangos (abiertos a debate):

1. Fundador: Somos yo y un compañero con el que fragüe la idea. Nuestro cometido no es mandar sobre nadie, al contrario, ni pinchamos ni cortamos, pero me veo obligado a crear este nivel en el punto mas alto de la escala para evitar que alguien de los que si organizarán tenga tentaciones de degradar a todos sus compañeros y transformar esto en una dictadura. Tenemos todos los privilegios.

2. Comandantes: Jugadores con chapa de comandante. Organizadores en su esencia. Tienen todos los privilegios.

3. Héroes: Cualquier persona que participe de la comunidad estará en este rango automáticamente. Tienen todos los privilegios menos Editar Rangos y Editar emblema de clan. (Únicamente para conservar la homogeneidad lo mas posible)

4. Amonestados: Rango exclusivo para la gente que se dedica a saquear el alijo, malgastar consumibles, etc. Tienen los privilegios mínimos.

El clan ya está creado, pero como imagináis está vació en estos momentos. No me pareció correcto hacer propaganda ni en el chat de clan ni en el de mapa, ademas de que creí oportuno plantear la idea a la comunidad que es la que, en definitiva, va a beneficiarse de esto.

Voy a corta-pegar este texto tanto en “Charla sobre Guild Wars 2” como en “Reclutamiento de clanes” para charlar sobre el tema y para inciar el proceso de reclutamiento respectivamente. Al principio el proceso de reclutamiento será tedioso pero por algún lado se empieza.

Legiones de Hispania, alternativa a Megaservidores

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: astonrendar.4791

astonrendar.4791

Buenos días jugadores,

Después de darle muchas vueltas al enorme problema de la dispersión de la comunidad castellanoparlante, pensé que una posible solución sería crear un clan para unirla, con el objetivo de maximizar las posibilidades de que los mapas a los que te toque entrar estuviesen en su mayoría formados por gente que hable nuestra lengua.

Este clan sería un clan secundario a los que ya pertenezcas y no sería necesario representarlo, como ya he dicho la intención es estar unidos.

Sobre el tema de los rangos y debido al sistema que en estos momentos tiene planteado Arenanet me he visto obligado a generar los siguientes rangos (abiertos a debate):

1. Fundador: Somos yo y un compañero con el que fragüe la idea. Nuestro cometido no es mandar sobre nadie, al contrario, ni pinchamos ni cortamos, pero me veo obligado a crear este nivel en el punto mas alto de la escala para evitar que alguien de los que si organizarán tenga tentaciones de degradar a todos sus compañeros y transformar esto en una dictadura. Tenemos todos los privilegios.

2. Comandantes: Jugadores con chapa de comandante. Organizadores en su esencia. Tienen todos los privilegios.

3. Héroes: Cualquier persona que participe de la comunidad estará en este rango automáticamente. Tienen todos los privilegios menos Editar Rangos y Editar emblema de clan. (Únicamente para conservar la homogeneidad lo mas posible)

4. Amonestados: Rango exclusivo para la gente que se dedica a saquear el alijo, malgastar consumibles, etc. Tienen los privilegios mínimos.

El clan ya está creado, pero como imagináis está vació en estos momentos. No me pareció correcto hacer propaganda ni en el chat de clan ni en el de mapa, ademas de que creí oportuno plantear la idea a la comunidad que es la que, en definitiva, va a beneficiarse de esto.

Voy a corta-pegar este texto tanto en “Charla sobre Guild Wars 2” como en “Reclutamiento de clanes” para charlar sobre el tema y para inciar el proceso de reclutamiento respectivamente. Al principio el proceso de reclutamiento será tedioso pero por algún lado se empieza.

Ladrón, clase rota

in Ladrón

Posted by: astonrendar.4791

astonrendar.4791

Oido. Chabales, si quereis descargar adrenalina a darle puñetazos al saco en el gimnasio.

No creo que la invisibilidad sea el problema. Sin las invis y las esquivas el ladrón es hombre muerto. Tiene la vida base mas baja del juego (la mitad que la del guerrero o el nigromante) ademas de que las builds competitivas del ladrón pasan por tener una vitalidad y una resistencia bajas por que si no el daño causado es de risa. Creo que lo unico que puede salvar al ladrón es lo que hacian en gw1, retocar las habilidades y los rasgos para un contexto concreto. Si intentan hacer algo comun para los tres aspectos del juego van a reventar al ladrón del todo y parece que van por este camino.

Ladrón, clase rota

in Ladrón

Posted by: astonrendar.4791

astonrendar.4791

Como saber cuando una clase esta muy over:

Paso 1: Ver cuantas veces se repite una clase en una partida de PvP

No hay mas pasos.

Veredicto -> La clase de ladrona esta muy over, yo veo mínimo 3 ladrones en cada partida…

Te equivocas de cabo a rabo. Lo que dices no es cierto, pueden haber un montón de ladrones en un grupo, pero seguro que ese equipo no ganará. La victoria se cuenta en guerreros. Te invito a que seas espectadora de un torneo y veas cuantos ladrones hay. En el que mas hay encontraras 1.

Ladrón, clase rota

in Ladrón

Posted by: astonrendar.4791

astonrendar.4791

Astorendar, lo que tienen que hacer es llegar a la misma conclusión que han ido llegando los creadores de MOBAs de todo el mundo (lol, dota…)

1) Sigilo NO es invisibilidad
2) La invisibilidad es imposible de equilibrar
3) La invisibilidad sólo es divertida para el que la lleva, NUNCA para el resto

Como bien comentas en PvE da lo mismo (en una mazmorra hacerte invisible sólo vale para saltarte pulls) y en PvP el tamaño del escenario, los objetivos del mismo y las condiciones de los enfrentamientos hacen que una build a invisible puro no sea dominante.

Por tanto el problema se manifiesta en toda su magnitud en WvW, pues al ser mapas inmensos, con 1000 escondites, fortalezas a las que escapar, etc. un tipo invisible (no digamos ya dos o tres) sólo tiene dos opciones:

1) Va ganando y te mata
2) Va perdiendo y huye

Yo no juego mucho con mi ladrón, ni siquiera tengo el equipo óptimo (es todo naranja pero mezclo atributos, no es full berserker) y aún así en WvW sólo muero si me pilla una zerg, pues si veo que me quedan menos de 1000 de vida me hago invisible (que ya me cura y me quita condiciones) e incluso si aún así lo veo crudo me alejo corriendo, me salgo de combate y me curo entero.

Así que la solución está en:

1) Que la invisibilidad sea PUNTUAL (poder hacerte invisible 1-2s cada 20s por ejemplo)
2) Que el SIGILO esté mejor interpretado, otorgando por ejemplo una invisibilidad PARCIAL eres invisible hasta que te acercas a un alcance de 600 de un enemigo, por dar una cifra)
3) Darle otro tipo de herramientas al ladrón (por ejemplo una bomba de humo que ciegue al enemigo tanto con la condición ceguera como con un efecto gráfico que le dificulte jugar)

Creo que otra buena opción es que arreglen el estado “desvelado” que aparece al salir de sigilo. Este estado impide a quien lo tiene hacerse invisible. Quiza podrían hacer que en WvW tubiese una duración extra o que apareciese siempre que dejas sigilo, a traves de ataques o por fin de invisibilidad. Otra opción sería restringir en WvW el stack de invisibilidad.

El mayor problema es intentar generalizar las habilidades y sus efectos en marcos tan diferentes como WvW, PvP o PvE. El efecto desvelado es insufrible en pve, logico en pvp e insuficiente en wvw, al igual que el ladron es devil en pvp, poco decisivo en pve y desfasado en WvW.

Puesta a punto ya!!!!

PD: Si la gente usa al ladrón en pvp es por que hay unos pocos que lo usamos correctamente, el resto son gente que intenta hacer lo mismo y que jamas lo volverá a usar por que solo es util en manos experimentadas. La curva de aprendizaje del ladrón es muuuuuy lenta.

Ladrón, clase rota

in Ladrón

Posted by: astonrendar.4791

astonrendar.4791

He leído todos los post anteriores y creo que hay gente realmente desorientada.

Creo que el ladrón es una clase realmente difícil de llevar y ser competitiva.

Llevo desde que sacaron el juego llevando ladrón. He jugado mucho pve y mucho pvp y he seguido de cerca muchos torneos de pvp. Creo que la clase del ladrón al contrario de pensar que está over creo que está demasiado nerfeada.

Toda la gente que se queja del ladrón se queja por el WvW ¿Por que? Es algo sencillo. En WvW la gente se prepara un equipo muy específico que permite al ladrón realizar un daño desorbitado (todo en potencia, precisión y daño critico), cosa que en pvp (equipo restringido) y pve (mucho daño = supervivencia escasa inherente al ladrón) no sucede.

Creo que las soluciones a todo esto son dos:
1. – Poner un equipo básico como en pvp en WvW
2. – Impedir que un personaje pueda poner TODO su equipo enfocado a tres características.

Espero que arreglen un poco al Ladrón, porque en pvp es un personaje con muchas desventajas.

Armario PvP y Guardarropa

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: astonrendar.4791

astonrendar.4791

Buenas tardes,

Hoy he ido con toda mi ilusión a contemplar todo el equipamiento que me iba a ofrecer el nuevo sistema de guardarropa cuando me he dado cuenta de que solo tenía desbloqueado el equipo de pvp que llevaba puesto.

Después, para mi decepción he ido a buscar a la niebla mi armario de pvp con la intención de desbloquear todo lo que con mucho esfuerzo había conseguido cuando me he dado cuenta de que el armario ya no estaba.

Espero que solucionéis este grave problema y aparezcan en mi guardarropa TODAS las skins que he ido juntando durante un año y pico de juego, ya que mis otros personajes no estaban equipados correctamente y van en taparrabos, cosa que espero que cambie en breve.

Gravemente decepcionado,

Kike.

Hasta aquí he llegado. (Y mis sugerencias)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: astonrendar.4791

astonrendar.4791

Pues que sepas que Star Wars si hace honor a su nombre “Batallas Estelares”. ¿Has visto las pelis?

Ehhm, la traducción literal de Batallas Estelares sería “Stellar Battles”, ni “Star” ni “Wars” por ningún lado.

Star Wars sería “Guerras de las estrellas” y si, si he visto las pelis (las tres) y no, en las peliculas no hay ni guerra (solo una rebelión que esta lejos de ser una guerra) ni batallas (como mucho una sobre la luna de Endor, no en plural).

;)

Primero, son seis películas, no 3 (Están rodando la séptima por cierto, estoy deseando que la terminen). Segundo, esa traducción patatera del traductor de google no se ajusta a su significado real. Tercero, no hay una sola película en la que no hayan combates en masa en el espacio o como mínimo con naves implicadas (1ª Federación de comercio contra nabo, 2ª clones contra rebeldes, 3ª clones contra rebeldes, 4ª rebeldes contra imperio, 5ª rebeldes contra imperio, 6ª rebeldes contra imperio). Y para finalizar, dejemos el tema de Star Wars de una vez, el tema es que incluyan mas competencia entre clanes en un juego que en un inicio iba de eso.

Por otro lado decir que yo también estoy de acuerdo en acotar las zonas de pvp pero creo que deberían de ser mas numerosas.

Hasta aquí he llegado. (Y mis sugerencias)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: astonrendar.4791

astonrendar.4791

Si esperáis que todo juego sea acorde 100% y con total precisión al título que tiene, vais a tener muchas decepciones (Ante todo, chicos, no probéis a jugar a nada de Star Wars, que no va sobre guerras de estrellas ni nada así!). Os recomiendo el “Goat Simulator”, ahí no hay engaño ninguno

Pues que sepas que Star Wars si hace honor a su nombre “Batallas Estelares”. ¿Has visto las pelis?

Hasta aquí he llegado. (Y mis sugerencias)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: astonrendar.4791

astonrendar.4791

Bueno, después de leer todo esta parrafada diré que creo que es básico en un juego llamado Guild Wars que haya rivalidad (bofetadas) entre los clanes. BÁSICO 100%.

Lo ideal sería que los clanes se pudieran declarar la guerra y en cualquier punto del mapa te pudieras pegar con un miembro del clan rival. Si eres una persona que no le gusta el pvp siempre puedes no representar o estar en un clan pacifista.

Esta funcionalidad daría mucha “vidilla” ademas de que haría honor al nombre y a los orígenes de este juego, soy jugador veterano de la anterior edición y es algo que no existe por ningún lado.

Skins exclusivas para Ascendidas

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: astonrendar.4791

astonrendar.4791

Es una idea estupenda que hagan skins para solo equipo ascendido, yo también prefiero tener la apariencia ascendida y que todos sepan que voy con equipo ascendido a ponerme una skin que cualquier principiante puede comprar con 10 euros para camuflar su armadura exótica.

Saludos!!!!

Email extraño de ArenaNet. AYUDA!!

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: astonrendar.4791

astonrendar.4791

He recibido este email de Arenanet diciendo algo así como que estoy intentando vender mi cuenta o algo por el estilo. Lo mejor es que hace varios meses que no juego por que he tenido un hijo pero no deseo vender la cuenta. No se si es un email real o es un intento de robo porque deduzco que si arenanet se pusiese en contacto conmigo lo haría en castellano. AYUDADME POR FAVOR!

El email es el siguiente:

Greetings!

It has come to our attention that you are trying to sell your personal Guild Wars account(s). As you may not be aware of, this conflicts with the EULA and Terms of Agreement. If this proves to be true, your account can and will be disabled. It will be ongoing for further investigation by ArenaNet Entertainment’s employees. If you wish to not get your account suspended you should immediately verify your account ownership.

You can confirm that you are the original owner of the account to this secure website with:

https://account.guildwars2.com/allow-login?token=[codigo que no quiero pegar aquí]

If you ignore this mail your account can and will be closed permanently. Once we verify your account, we will reply to your e-mail informing you that we have dropped the investigation.

Regards,

Account Administration Team
Thanks! —The ArenaNet Team