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(Sugerencia) Anillos Ascendidos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Silvoshipnos.2089

Silvoshipnos.2089

Totalmente de acuerdo, otra opción sería que se pudiesen reciclar para sacar pegotes de materia oscura

Araña Viuda Negra

in Guardabosques

Posted by: Silvoshipnos.2089

Silvoshipnos.2089

La Viuda Negra es igual que la araña de la selva, lo único que cambia es el diseño, de la misma manera que si no has jugado al Gw1 no podrás tener las armaduras heredadas y los diseños que se desbloquean en el Museo de los Monumentos. De la misma manera; el Moa Negro es igual que el Rosa y el Cuervo Blanco es igual que el normal.
Así que sigues pudiendo desbloquear todas las habilidades del Guardabosques.
Y el Gw1 tiene que ver con el 2 en que es el mismo mundo y en el Gw1 se sentaron las bases de muchos de los acontecimientos del 2.

¿A quién vas a votar?

in Politica Sanguinaria

Posted by: Silvoshipnos.2089

Silvoshipnos.2089

Yo tengo claro que votaré a Evon. Aunque el descuento en los puntos de ruta sea mucho más provechoso, solo durará 4 semanas. Me interesa mucho más patearle el culo a un dios que intentar arreglar las chapuzas de tecnomagia asura. Además me gustaría ver a Abaddon en plena forma, apareció en el GW1 pero se supone que estaba débil cuando te enfrentabas a él.

Queja :)

in Guardabosques

Posted by: Silvoshipnos.2089

Silvoshipnos.2089

Tengo que decir que si que es cierto que en la última actualización el guardabosques se ha visto fuertemente perjudicado, y que no me parece bien que estén bajando las características de las mascotas cuando tienen la inteligencia artificial y la capacidad para esquivar propias de un zapato.
Tampoco creo que sea una clase compensada con respecto a las otras, tenemos un daño muy inferior sólo por tener la mascota, y es además una clase muy dependiente de su mecánica de juego para poder estar al nivel de otras (a mi me parece que es casi obligatorio invertir puntos en el rasgo de la mascota mientras, por ejemplo, las otras clases no dependen tanto de el robo, las virtudes, etc.).
Pese a todo ello es una clase con capacidad para estar al nivel de otras y os recomiendo encarecidamente mirar por los foros ingleses, ya que hay gente que consigue sacarle mucho partido al guarda y a la mascota, de la cual no es fácil obtener todo su rendimiento. Yo, entre mi experiencia personal y lo que he podido sacar de esta gente, me encuentro muy contento con mi guardabosques en McM y más de uno sale escaldado después de venir a por su “chapa segura”.

¡¡Y mis fuegos artificiales!!

in Dragonicidio

Posted by: Silvoshipnos.2089

Silvoshipnos.2089

Yo tambien he estado en un overflow y no he recibido el logro pero habia gente que sí que tenia los cascos, no sé como.
Espero que no tenga nada que ver con que en la descripción del logro pone “cerca de la fuente” porque la fuente no está y está el proyector holográfico

Logros evento

in Dragonicidio

Posted by: Silvoshipnos.2089

Silvoshipnos.2089

Yo he completado 8 y solo me cuentan 6
Zhaitabroso, Pintor empíreo, Dragón de papel, la vida misma, circulo de vencedores, Devoto de la dragonbola, jefe de la Dragonbola y Conoce a los anfitriones

Mejoremos nuestros guardabosques

in Guardabosques

Posted by: Silvoshipnos.2089

Silvoshipnos.2089

Con la invisibilidad me refiero a la que se obtiene con un rasgo de supervivencia de la naturaleza, “invisible a los ojos”.

Mejoremos nuestros guardabosques

in Guardabosques

Posted by: Silvoshipnos.2089

Silvoshipnos.2089

Hola a todos, he estado pensando que un elemento que podrían recuperar del GW1 serían las preparaciones, que incluso podrían, combinarlas con las habilidades de “ataques con arco” que ya existían, como la preparación de “Aplicar veneno” con “Flecha envenenada” de manera parecida a la virtud de justicia o los sellos, es decir, el efecto pasivo y uno activo mucho más potente. Supongo que si hiciesen esto quitarían la hemorragia del arco corto, ya que poder causar hemorragia y otra condición simultáneamente sería demasiado. He pensado que esto podrían ponerlo como nuevas habilidades o como la habilidad característica de cada profesión, ya que la mascota, y creo que no soy el único que lo piensa, es poco práctica contra el resto de jugadores.

Otro añadido que creo que no estaría de más es alguna habilidad para hacernos invisibles. Somos como cazadores, no me parece que sea impensable darnos alguna habilidad para conseguirlo, aparte de cuando nos derriben.

Finalmente, mi última propuesta es algún tipo de habilidad para detectar enemigos invisibles, un rastreo o algo similar, no exclusivo para nuestra clase, ni mucho menos, pero así se podría compensar la gran ventaja que conceden las habilidades de sigilo sin necesidad de aumentar el tiempo del efecto “revelado”. Porque yo he visto hasta a cuatro personas en el WvsW intentando matar a un ladrón y no poder, cosa que sólo he visto pasar contra un hipnotizador, que casualmente también usaba el sigilo, las teletranportaciones y las ilusiones para escapar, pero vamos, que no es algo que pase cuando cuatro personas se echan sobre ninguna de las otras clases.