Datos Oficiales de NCSOFT 2º Trimestre 2017 (a fecha 07/08/2017)
http://global.ncsoft.com/global/ir/prfile.aspx?ID=13B3B043-46EC-4957-A380-3C14CF973047
- Perspectiva general: las ventas de Ncsoft suben respecto al trimestre pasado y al año anterior (un 8% en ambos casos). Dicen que se debe principalmente al lanzamiento de Lineage M
Pongo las cifras en millones de euros (redondeadas, con el cambio a 1335 Won surcoreanos al que están hoy):
Ventas 2Q2016—-> 180 millones de euros
Ventas 1Q2017—-> 179 millones de euros.
Ventas 2Q2017—-> 194 millones de euros.
Los beneficios finales son bastante mejores que el trimestre pasado (77% mejores), pero bastante peores que en el 2Q2016 (un 66% peores). Dicen que han incrementado gastos de salarios y de marketing y de ahí el recorte en beneficios.
Beneficio final 2Q2016—-> 68 millones de euros
Beneficio final 1Q2017—-> 13 millones de euros
Beneficio final 2Q2017—-> 23 millones de euros
Ya llevamos la mitad del año 2017 y no sé, parece que 2017 está siendo bastante peor en cuanto a beneficios y ventas que en el pasado. A ver si remontan en la 2ª mitad del año. De todas formas recordemos que siguen siendo beneficios, aunque sean más bajos que en años anteriores.
- La siguiente diaposotiva es al de las ventas por IP. Como novedad, han metido una nueva gráfica para reflejar las ventas de juegos móviles en solitario (ya era hora) y por contra han eliminado el gráfico donde ponían “otras ventas”. Destacan que las ventas de móviles han llegado a los 70 millones de euros (siendo un máximo histórico pa la compañía y con diferencia), gracias al Lineage M (que recordemos se puso a la venta el 21 de junio, así que esto solo suma 9 días de ventas del juego. Es lógico esperar que en el 3er trimestre se sigan arrastrando esos buenos datos de ventas del Lineage M). El lineage 1 vuelve a resentirse este trimestre debido según NCsoft, al éxito de Lineage M que ha hecho que mucha gente se pase al móvil, dejando el pc. En concreto la caída es del 34% respedcto al trimestre pasado. Sumado a la caída del 50% del 1Q2017 respecto al anterior… Podemos decir que Lineage 1 está pasando una muy mala racha. Pero bueno si sumásemos las ventas del lienage 1 y las de los móviles el resultado sería una mejora clara, así que puede que NCsoft haya acertado con esta estrategia, aunque sea a costa de su gallina de los huevos de oro: el lineage 1. El resto de juegos importantes de NCsoft, cae ligeramente en ventas respecto al trimestre pasado.
Incluído GW2, que vuelve otra vez a hacer record mínimo. Las caídas de ventas son ligeras, pero ahí están, trimestre tras trimestre. Las ventas del juego en este 2Q2017 han caído respecto al trimestre pasado un 4,7%. Comparando 2Q2016 y 2Q2017 la caída es del 14,7%.
Cifras de GW2:
Ventas de GW2 2Q2016—-> 12 millones de euros
Ventas de GW2 3Q2016—-> 11,5 millones de euros
Ventas de GW2 4Q2016—-> 11 millones de euros
Ventas de GW2 1Q2017—-> 10,5 millones de euros
Ventas de GW2 2Q2017—-> 10 millones de euros
Ventas de GW2 2014—-> 70 millones de euros (con otro tipo de cambio)
Ventas de GW2 2015—-> 82,5 millones de euros (con otro tipo de cambio)
Ventas de GW2 2016—-> 63 millones de euros (con otro tipo de cambio)
Ventas de GW2 2017 (de momento)—-> 21 millones de euros (al tipo de cambio de hoy)
- Después de esto vendría el desglose de ventas por regiones
Ventas en USA+Europa 2Q2016—-> 30 millones de euros
Ventas en USA+Europa 1Q2017—-> 21 millones de euros
Ventas en USA+Europa 2Q2017—-> 21,5 millones de euros
Ventas casi en línea con el trimestre pasado en nuestra región. Ncsoft destaca el aumento de las ventas en Korea gracias al Lineage M y el descenso del apartado de Royalties debido, según ellos, a que Lineage 2 Revolution no ha funcionado muy bien este trimestre, entre otros.
Ventas en USA+Europa 2014—-> 121 millones de euros (con otro tipo de cambio)
Ventas en USA+Europa 2015—-> 102 millones de euros (con otro tipo de cambio)
Ventas en USA+Europa 2016—-> 127 millones de euros (con otro tipo de cambio)
Ventas en USA+Europa 2017 (de momento)—-> 43 millones de euros(al tipo de cambio actual)
- Por último, los costes fijos han caído respecto al trimestre anterior al no haber esta vez bonuses, pero los variables han aumentado, debido a fees de distribución y tal, principalmente por los juegos móviles. Marketing ha subido un 90% respecto al trimester anterior, por culpa del Lineage M.
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Daewoo dijo en el último informe que GW2 vendería 11 millones de euros y final mente han sido 10, que sumado al tipo de cambio que ha variado un poco desde entonces, podemos concluir que daewoo esta vez ha acertado con su predicción. Ahora sabemos que el 3er trimestre de 2017 es el trimestre de las preventas y lanzamiento de PoF, así que a ver si en el próximo informe de daewoo cambian alguna cifra o qué.
En un rato pongo lo interesante de la rueda de prensa (a ver si hablan de GW2 y PoF que llevan varios trimestres en mutis…)