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Desarrollo colaborativo - JcJ: Sistema de recompensas

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sheslat.6750

Sheslat.6750

Pondría especial incapié en crear recompensas visuales exclusivas de cada modo (PvE, PvP y WvW) y hacer, como dice el artículo, que automáticamente se puedan usar en todos ellos una vez las obtienes.

Mención especial para las armas legendarias, nos han costado mucho esfuerzo y queremos poder mostrarlas en PvP.

A la mayoria de jugadores de pvp no quieren legendarias en pvp y esto es por que uno de los problemas del juego es que los efectos en un combate no dejan ver gran parte de las cosas importantes.

El tema de rewards me parece una buena iniciativa para atraer jugadores nuevos al spvp pero no lo principal necesario ahora mismo, pero porsupuesto me parece bien que se añada y no voy a llorar por que quiten los rangos actuales como se esta ahciendo en el foro ingles.

Desarrollo colaborativo - JcJ: Sistema de recompensas

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Sheslat.6750

Sheslat.6750

Lo de que puedas debloquear nuevas habilidades en sPvP me parece una estupidez, esto rompera el equilibrio, ahora habra gente con ventajas respecto a los demas, lo bueno que tenia el spvp era que estabas en las mismas condiciones. Yo ya no juego al juego desde hace un tiempo, estoy expectante de estos cambios pero si de verdad esto sigue adelante, como entenderan para mi va arriunar el spvp aun mas de como lo esta.
Espero que las nuevas recompensas supongan un reto que es lo que le falta al spvp desde que se quitaron los torneos de pago, aunque se puedan usar en pvp o pve, tiene que haber skins de objetos exclusivas de pvp, porque si existe forma mas facil de conseguirla ya no es un reto…

Estoy totalmente deacuerdo con lo que dice taiffon respecto a las skills bloqueadas, una de las principales caracteristicas que llamaba del spvp es que todo el mundo tenia acceso a lo mismo en estadisticas dando la posibilidad a cualquiera de entrar en las mismas condiciones que un jugador experimentado y poder ver la diferencia y aprender de ella.

Espero que almenos sean todas faciles de desbloquear algo asi como rango 10 o 15 para que solos ea una barrera principal

Desarrollo Colaborativo - PvP

in PvP

Posted by: Sheslat.6750

Sheslat.6750

David ley ahyer ya el post y me parece una buena idea ir atrayendoa jugadores casuals al pvp para empezar a poblarlo pero no me gusto la idea de introducir skills en spvp que se deban desbloquear ya que una de las grandes cosas del spvp es que cualquier jugador que recien entrara tenia las mismas posibilidades que un jugador experimentado sin diferencia de equipo o nada que desnivelara

Desarrollo Colaborativo - PvP

in PvP

Posted by: Sheslat.6750

Sheslat.6750

Yo estoy bastante harto de este tema, y este hilo no es para discutir sobre Skyhammer. Me remito a lo dicho en el hilo sobre ese tema:
https://forum-es.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/Sacar-Martillo-Celestial-de-la-Rotaci-n-de-SOLOQ

Lo siento mucho si no estáis de acuerdo, pero es una cuestión de pura habilidad, y el PvP es completamete absurdo si tan solo se tratase de matar por matar, y no contuviese absolutamente ningún tipo de estrategia. Para eso lo único que se puede hacer son duelos, pero me parece absurda la manera en que algunos pedís la misma y repetitiva convención de siempre.

Un post en el cual se habla de quitar skyhammer en soloq y la gente contesta que se meta en observador y salga de la partida de hotjoin …

Vamos como ya he dicho cada uno puede tener su opinion sobre el mapa y gustarle mas o menos pero es insultante el desconocimiento de la gente que habla sin conocimiento de causa.

Discutir que un mapa es o no competitivo contra la gente de antiguos equipos como CC, pharadigm, NN, Denial y etc cuando todos estos an dicho lo contrario es querer dejarse en evidencia.

Juega el mapa en hotjoin y pasatelo bien pero no opines de el campo competitivo del juego sin siquiera pertenecer haver pertenecido o almenos tener un conocimiento minimo de el, el juego es un juego de objetivos no de duelos ahora mismo no necesitas skyhammer para conseguir ese echo.

PD: Dejo la discusio aqui pues doy por echo que si se em van a discutir echos no tiene razon discutir contra alguien que no quiere ver

Desarrollo Colaborativo - PvP

in PvP

Posted by: Sheslat.6750

Sheslat.6750

En primer lugar me gustaría añadir que no se puede generalizar. El decir “mucha gente quiere esto” o “la mayoría de gente no quiere aquello” no aporta realmente nada, y se basa en opiniones arbitrarias.
Yo no sé el número de gente que está a favor de mapas como Skyhammer, pero yo, desde luego, lo estoy.

Guild Wars 2 es un juego que pretende meterte de lleno en el terreno, en el ambiente. Y es genial que se haga esto también en PvP. Skyhammer es un mapa genial en el que los jugadores menos casual tienen la oportunidad de ponerse a prueba a nivel de habilidad. Tal vez si no sabes moverte demasiado bien, sea más complicado, pero Skyhammer es un mapa que da un dinamismo enorme al PvP. Es más, estoy deseando ver mapas como este, en el que la habilidad y los recursos de cada jugadir se ponen a prueba.

En cuanto a la perspectiva de no ampliar a más de cinco, me parece perfecto.

Sin embargo lo de las ligas entre clanes me parece una pésima idea, pues dependes de que tu clan sea grande, y de que esté plenamente dedicado a PvP. Además los ganadores serían siempre los clanes más grandes. Me parece que se podrían organizar ligas, pero en absoluto tendrían que ser entre clanes.

Un saludo y gracias.

Esto esta harto de discutirse y ya es el colmo escuchar ciertas cosas, skyhammer es un mapa que te peude gustar parecer divertido y todo lo que quieras, la opinion es de cada uno y aun que la mayoria esta en contra cualquiera esta en su derecho de disfrutar el mapa, pero porfavor…

Decir que el mapa que todos los equipos que han intentado dedicarse a este juego competitivamente lo han tachado como incompetitivo mientras no se rediseñe completamente no se puede nombrar como mapa para los jugadores menos casual cuando las evidencias demeustran que es totalmente un mapa para juego casual.

Todo el mundo tiene derecho a expresar su opinion y pensar lo que quiera pero caundo se den razones porfavor pido que con fundamento.

PD: Al ver los primeros madelos de hammer antes de diseñarlo como skyhammer me parecio mucho mejor la anterior idea.

(Editado el por Sheslat.6750)

Estado actual pvp

in PvP

Posted by: Sheslat.6750

Sheslat.6750

Somos muchos los que compartimos tu opinion, pero han anunciado cosas muy importantes para el dia 6 busca en el foro en ingles igual te interesan algunos comentarios que parecen interesantes sobre que van a inplementar.

Queremos un pvp que sea jugador contra jugador!

in PvP

Posted by: Sheslat.6750

Sheslat.6750

enserio no sois capaces de ver que el juego no esta balanceado y que el spvp es como un moba no como el wow que vosotros buscais, evidentemente facilitar los duelos con una cola sin ranked de duelos simplemente por practicar seria una gran ayuda pero faltan tantas cosas como el soloq ranking separado entre premade y soloq ,colas unranked , bloquear personajes en las partidas etc etc. Una vez este todo esto podran pensar en los duelos peor no puedes pasar por el tejado sin pisar la primera planta.

Queremos un pvp que sea jugador contra jugador!

in PvP

Posted by: Sheslat.6750

Sheslat.6750

no teneis ni la mas remota idea de la cantidad de horas que he dedicado yo ha pvp en este y en otros muchos juegos y menos de la cantidad de duelos que hago en este para mejorar, poricerot e sido healer alrededor de 6 años.

las herramientas para practicar duelos para mejorar las teneis si no las usais es vuestro problema pero si no quereis ver que lo que el juego necesita no es formalizar estos 1vs1 es vuestro problema yo lo dejo aqui es estupido perder el tiempo con gente que no tiene ni idea del juego y como no saben nada de este quieren convertirlo en el wow que ya se lo conocen

Que herramienta? ir a un server vacío de pvp y rezar que no te entre más gente? no me hagas reír

y por cierto si eres el elementalista elisa o como se llame , esos 6 años de practica te han servido de poco, aún recuerdo como me huias de los 1vs1 en hot join y volvias a por mi cuando estabas 3vs1 o 2vs1 y encima riéndote…, supuesto “pvpero” ( vamos lo que hace el 99% de la gente que entra a hot join) ,
dices que hot join o ir a un server apartado sirve para practicar pero tu evitabas morir, explícamelo? haha
y…… no comento mas el tema

Ha asi que tu eres … no lo siento no me acuerdo de todos los hotjoin heros que quieren echar duelos contra roamers con builds de duelers xD sois demasiados solo entro a hotjoin para hacer la diaria si no la tengo echa

Queremos un pvp que sea jugador contra jugador!

in PvP

Posted by: Sheslat.6750

Sheslat.6750

no teneis ni la mas remota idea de la cantidad de horas que he dedicado yo ha pvp en este y en otros muchos juegos y menos de la cantidad de duelos que hago en este para mejorar, poricerot e sido healer alrededor de 6 años.

las herramientas para practicar duelos para mejorar las teneis si no las usais es vuestro problema pero si no quereis ver que lo que el juego necesita no es formalizar estos 1vs1 es vuestro problema yo lo dejo aqui es estupido perder el tiempo con gente que no tiene ni idea del juego y como no saben nada de este quieren convertirlo en el wow que ya se lo conocen

Queremos un pvp que sea jugador contra jugador!

in PvP

Posted by: Sheslat.6750

Sheslat.6750

Otro post de mancos del WoW pidiendo duelos.

Este juego no esta pensado para duelos.
No he jugado al wow pero son innumerables los juegos en los que los duelos se desequilibran para equilibrar las clases en un equipo.

FIN.

PD: No quiero spam de Rangers BM, o ingenieros de bombas (personajes pensados para ganar 1vs1) que se creen hasta buenos y todo por petar a supports o roamers en 1vs1…

¿Entonces estas afirmando que hay un gran desequilibro en pvp no? ya que afirmas que hay personajes pensados para ganar 1vs1…. dios enserio no coments… jaja.
Con los duelos se podrian probar todas las clases y mejorar las desigualdades de clase para equilibrar las clases, me dio risa eso de mancos del wow jajajajaja el pvp del wow no es muy bueno pero es mucho mejor que el del gw2 ya que aqui solo pueden poner battlegrounds de capturar bases porque sino seria un festival de cergs y de areas….
Me enrollo, los duelos son necesarios .

Acabas de demostrar que no tienes ni idea del pvp de este juego.
Los juegos pensados para estructuras de equipo no se balancean en 1vs1 por razones obvias y son muchisimos. Es mas algunas clases desbalanceadas en 1vs1 ni se juegan en 5vs5 por que no son rentables, ejemplo claro el mesmer de phantasmas

Jajaja osea que por ejemplo una clase que solo sirva para 5vs5 no es rentable en 1vs1….
entonces que pvp es este¿eres bueno si vas con 5 personas pero si no eres una basura?
explicame eso.

¿Y no seria mejor decir eres bueno porque tienes manos?

hola? took, took, tierra llamando!
nunca has jugado a un juego con healer como por ejemplo el gw1, el healer es la definicion de clase que por definicion no es bueno en 1vs1 por que lo unico que hace es (no en todos los juegos) es curar por lo tanto no puede matar a nadie pero es totalmente necesario en un equipo o party.

En gw2 no tienes healer pero tienes cosas como el mesmer de shatter que la mayoria de sus utilitys son para el equipo y que tiene posibilidad casi nula de ganar a un personaje de condiciones ya que no tiene nada para quitarse condiciones.

Si no eres capaz de llegar a entender esto, no perdamos mas el tiempo.

Queremos un pvp que sea jugador contra jugador!

in PvP

Posted by: Sheslat.6750

Sheslat.6750

Otro post de mancos del WoW pidiendo duelos.

Este juego no esta pensado para duelos.
No he jugado al wow pero son innumerables los juegos en los que los duelos se desequilibran para equilibrar las clases en un equipo.

FIN.

PD: No quiero spam de Rangers BM, o ingenieros de bombas (personajes pensados para ganar 1vs1) que se creen hasta buenos y todo por petar a supports o roamers en 1vs1…

¿Entonces estas afirmando que hay un gran desequilibro en pvp no? ya que afirmas que hay personajes pensados para ganar 1vs1…. dios enserio no coments… jaja.
Con los duelos se podrian probar todas las clases y mejorar las desigualdades de clase para equilibrar las clases, me dio risa eso de mancos del wow jajajajaja el pvp del wow no es muy bueno pero es mucho mejor que el del gw2 ya que aqui solo pueden poner battlegrounds de capturar bases porque sino seria un festival de cergs y de areas….
Me enrollo, los duelos son necesarios .

Acabas de demostrar que no tienes ni idea del pvp de este juego.
Los juegos pensados para estructuras de equipo no se balancean en 1vs1 por razones obvias y son muchisimos. Es mas algunas clases desbalanceadas en 1vs1 ni se juegan en 5vs5 por que no son rentables, ejemplo claro el mesmer de phantasmas

(Editado el por Sheslat.6750)

Queremos un pvp que sea jugador contra jugador!

in PvP

Posted by: Sheslat.6750

Sheslat.6750

Me hace gracia la gente que compara este juego con el wow por que quieren que sea como este cuando ni lo es ni lo sera nunca.

En juegos como el lol uno de los referentes como e-sport ( porcierto el wow no lo es por que no querian regular equipos) el 1 vs 1 o la fase de lineas es importantisimo tanto como lo es aqui por que ningun equipo bueno ba a fichar a ninguna persona que no sea buena con su clase pero durante practicamente 3 años no an tenido 1vs1.

Por que? por que hay cosas mil veces mas importantes para la escena competitiva por que quien quiera mejorar en los 1vs1 tiene las herramientas y formalizar los duelos solo va a demostrar que hay builds totalmente estupidas que no se bajan ni creo que las bajen por que en un torneo real no son rentables encanvio en 1vs1 son exageradamente fuertes, pero es que la mecanica misma de las builds hace que hacerlas viables para el equipo las convierta en buenas para todo.

Tienes servidores privados especificamente para 1vs1 y la posibilidad de quedar con alguien para duelear, y ademas arena net a planteado que en un futuro plantearan poner un 1vs1 pero hay muchisimas mas cosas importantes que implementar o que balancear

(Editado el por Sheslat.6750)

Queremos un pvp que sea jugador contra jugador!

in PvP

Posted by: Sheslat.6750

Sheslat.6750

claro que no os gustan los duelos si no teneis manos y lo del spam de duelos se podia cancelar)) , suerte.

Duras declaraciones para alguien que duro menos de una semana en un equipo competitivo y que basicamente no juega ya , y porcierto lee que algunos diariamente para practicar nos pasamos muchas horas en duelos.

Queremos un pvp que sea jugador contra jugador!

in PvP

Posted by: Sheslat.6750

Sheslat.6750

Deja de hablar de la comunidad como si todos compartieramos tu misma opinion sin nisiquiera preguntar yo me paso horas dueleando y no me parece lo mas necesario y aun asi puedes conseguirlo y no me parece lo mas necesario ahora mismo

Viva el Necro OP !!

in PvP

Posted by: Sheslat.6750

Sheslat.6750

El necro no estaba OP, y con el ultimo parche menos, lo que si que veran mucho menos necros en el juego, y de acuerdo, el necro no necesita quemadura.

No claro el necro no esta OP no se juega van a desaparecer …
Almenos como minimo intenta no contradecirte en el mismo post.

Para normalizar al nigro seria tan facil como quitarle el rasgo que le proporciona la posibilidad de poner quemadura.
Una profesion que ya acumula suficientes sangrados no necesita que le añadan esa condicion que poco daño no mete precisamente.

La idea del rasgo era al echo de que el necro al solo usar hemorragais y esta necesitar mas tiempo para acumularse era mucho mas facil que perdiera el danyo, pero es que si en ese mismo parche crearon la condicion de tormento no veo por que no agregaron esto envez de añadir quemadura la condicion de danyo que mas quita del juego que sumado al terror estas dos solo quitan casi 2k por tic…

(Editado el por Sheslat.6750)

El Necro esta roto

in PvP

Posted by: Sheslat.6750

Sheslat.6750

Tiene tela que la gente critique y llame detodo a la gente por usar ciertas clases en ciertas temporadas y como usan el necro con la burrada que le han echo de golpe digan que no es para tanto xD

Viva el Necro OP !!

in PvP

Posted by: Sheslat.6750

Sheslat.6750

Creo k es bastante logico si un personaje como este caso es el ranegr tiene una build demasiaod fuerte se nerfea como paso en su dia con el ele y como tiene que pasar con el necro y el engi, y la build en si de ranger se sigue usando por equipos buenos asi que tampoco a sido desmedido. Quejarse de que solo hay una build valida, si pero es que casi todas ls clases solo tienen una build valida y algunas ni eso.

La idea buena es bajar a todos los personajes al mismo nivel que estan los que no se usan no subirlos a todos hasta el infinito y mas alla, habiendo un coste claro a el uso de skills haciendo que un fallo de verdad importe.

Viva el Necro OP !!

in PvP

Posted by: Sheslat.6750

Sheslat.6750

http://es.twitch.tv/qqtrooper34/c/2499024

No esta en el ekipo oficial jugo con ellos por que les faltaba el guardian, nunca dije que estaba en el equipo solo que fue el necro que jugo con ellos ese torneo, y la discusion sobre el necro empezo con este torneo. Pero tendre mas cuidado la proxima vez de no discutir con tu sabiduria absoluta.

PD: QUE ME LOL
Que esta op estamos deacuerdo pero no discutas de cosas que no sabes de primera mano encima intentanto desmerecer a una que si.

(Editado el por Sheslat.6750)

Viva el Necro OP !!

in PvP

Posted by: Sheslat.6750

Sheslat.6750

lo gracioso es que estas contestandole al segundo necro con el que jugaron TP pero ok!

(Editado el por Sheslat.6750)

Viva el Necro OP !!

in PvP

Posted by: Sheslat.6750

Sheslat.6750

Perdona ¿¿estamos jugando al mismo juego?? subidas al ranger ?? pero si la comunidad ranger esta por los suelos, si solo debes entrar a su foro para verlo…..

si vamos el ranger esta tan mal que despues de la bajada de danyo a las pets se sigue jugando practicamente como antes i siendo igual de buen pointholder y dueles, para quejarse de pve escribid en el apartado de pve asi evitamos confusion.

(Editado el por Sheslat.6750)

Viva el Necro OP !!

in PvP

Posted by: Sheslat.6750

Sheslat.6750

Los equipos competitivos siempre vana jugar con lo mas viable aun que en este juego es mucho mejor basarse en una clase pero dentro de tu clase por ejemplo xeph o otra gente no los ves jugar con phantasmas o con las armas que les gustan si no resultan beneficiosas para el equipo, ejemplo de por que todos los mesmers de equipos utilizan res y portal envez de tener tres skills para ellos mismos

Viva el Necro OP !!

in PvP

Posted by: Sheslat.6750

Sheslat.6750

No haber no confundas he jugado necro antes y me gustaria que se volviera a jugar aun que ahora tenga mas clara mi main, lo que no peude dejarse es como esta pero tampoco se peude nerfear y que se deje de usar eso estamos deacuerdo la gran mayoria de la comunidad supongo excepto alguno que solo quiere que su clase oneshotee y aguante a 3 tios

Viva el Necro OP !!

in PvP

Posted by: Sheslat.6750

Sheslat.6750

el necro lo van a bajar lo an dicho en el SoTG es que si no quieres admitirlo es algo obvio que la gente esta llorando mucho y durante mucho tiempo no se jugo, bueno pero eso no quita el echo de que esta OP k lo an dicho muchisimos jugdores de nivel y la propia arena net a dicho que ban a bajar el danyo de este personaje

Objetos de sigilo pvp??

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Posted by: Sheslat.6750

Sheslat.6750

campos de humo con blas de descarga o salto el campo de oscuridad no genera sigilo.

Thief solo opta a jugar como back stab

in PvP

Posted by: Sheslat.6750

Sheslat.6750

Tienes toda la razon, a condiciones tu unica condicion habitual es hemorragia lo qu hace muy facil de contrarestar, el wip pistol a sido tan nerfeado y mas con el ultimo nerfeo del quiqnes que olvidate totalmente, antes aunque fuera for fun podias tener una build de share venenos.

Las builds de bascstabs (sea D/D o D/P) son las unicas oportunidades de hacer un trabajo que tienes, matar o ser matado.

Por un lado te dire que esta es la funcion que cumple el thief podrias provar otras clases, mas aun en pvp, pero si te sirve de algo en el ultimo state of the game se hablo sobre el thief y que querian canviar sets para no hacerlo tan dependiente del arco para movilidad y darle mas viabilidad a otros sets. Espero que esto te de cierta esperanza en lo que pides.

Reportar uso de macros en sPvP

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Posted by: Sheslat.6750

Sheslat.6750

No deveria ser ilegal en si el uso de Macro aun que parece segun el post que si, yo por ejemplo conozco casos de gente que utilizaba una macro simplemente para echar el combo del ele con baston para dar velocidad y canviarse y luego esta la macro del combo con daga pistola del thief que es algo totalmente diferente, ilegal o no lo que estaria bien es que lo dejen claro.

Yo por ejemplo tengo un logitec G700 y utilizo blindeos de teclas simples pero viendo mi raton y su entorno de keybind y macros y siendo algo que as comprado en mi caso en concreto en mi playestile me resultava mas beneficiante este keybind pero cualquier persona podria pensar en alguna macro para su personaje facilmente.

Estado del PvP y recomendaciones para ArenaNet

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Posted by: Sheslat.6750

Sheslat.6750

+1

Aun que sea para corroborar mi opinion, ya e visto a mucha gente que venia pensando en un juego pvp dejarse el juego y a mi mismo me a pasado sin gente ranking ni soloq jugar torneos frees que conforme estan los paids tardan en saltar no es interesante, e vuelto a jugar con un amigo que quiere aprender estos dias y juego mas trankilamente canviando de clase simplemente por pasar el rato y ensenyarle a este amigo. Pero mi sorpresa es que lo mismo que me a pasado a mi le a pasado a mucha gente de + top 50 en el juego, seamos realistas si la gente que mas hardcore se dedica y mas tienen intencion de jugar se esta dejando el juego lo preocupante no es solo que tengan que hacer cosas sino que sea ya demasiado tarde como para revivir esto espero que anet reaccione este 26 o el panorama de spvp no va a ser mas que un minijuego

El Thief esta roto, atm.

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Posted by: Sheslat.6750

Sheslat.6750

yo con lo que sigo flipando es como la gente sigue llorando por la build de backstabs del ladron y parece que los abrojos nisiquiera existen enserio la gente juega solo hot join?

El Thief esta roto, atm.

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Posted by: Sheslat.6750

Sheslat.6750

entonces estamso de acuerdo -.-

El Thief esta roto, atm.

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Posted by: Sheslat.6750

Sheslat.6750

dejando aparte el tema del ranger que si tiene cosas que deverian mejorarse y cosas que se usan a nivel competitivo.

El tema es el ladron si lees el primer post se quejan del danyo que le realiza un backstabs la cual es la build mas logica que mas aprovecha con sentido els istema de iniciativa y mas relativa dificultad tiene.

El Thief esta roto, atm.

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Posted by: Sheslat.6750

Sheslat.6750

En este post y de las skills que os estavais quejando era del robar y del backstabs el cual es la sinergia del backstabs , el wp su mayor problema es el quiqness al igual que otros chars, peor parece que quieren mantener el quiqnes tal y como esta, ademas como puees ver en torneos an dejado de verse mucho los WP su mayor funcion es roamer aun que la icieran perfecctamente aqui estoy deadcuerdo con el nerf aun que incluso creo que no lo an echo bien.

Lo que e dicho en el ranger lo que esta op es su quiqness es incluso mejor que el del guerrero o ladron sumado a que su danyo no es a mele, uno de mis companyeros de equipo juega tanto ladron como ranger y en tf se nota muchisimo el ranger, ademas a condiciones por lo que cuentas juegas muy mal el ranger puedes mirar algun stream de buenos ranger y veras que con varias armas y combinando puede meter tanto quemadura como veneno como otras condiciones efeccto principal de las cuales radicca en que cuando tu enemigo remueva condicciones no se pueda (normalmente) esos 25 stacs de hemorragia que lo condenan a muerte.

No esta op el personaje pero bien usado es totalmente viable y muy decisivo en equipos buenos lo que realmente se desnivela en ese persnaje es el quiqnes pero eso ya es problema de esa skill tanto en el wp en el 100b como en zefiro, comparto la idea de que deverian subir el danyo del arco largo cansa muchisimo que el 90% de rangers sean de arco corto y accha o espada y ninguno aproveche esa arma.

Respecto al problema del ele tanke te equivoccas el problema no radica en el ele sino en el ele y el guardian juntos cosa que se esta llevando mucho, el ele como agaunte se cura una barbaridad su problema radica en la vida y aun que es dificil se le puede burstear de forma barbara ya que algunos los ves con muy poca vida, el guardian es al contrario es demasiado dificil de burstear y su problema seria un necro por ejemplo o en si las condiciones, el ele es un quitacondicciones buenisimo junta a los dos y intenta sacarlos de una base. Evidentemente el ele como aguante me parece un desfase tambien pero eso no quita lo del guardian.

sino te quejavas del ladron de backstabs que es el que utiliza mayormente los sigilos cual es el problema con el ladron que defienes en este hilo?

El Thief esta roto, atm.

in PvP

Posted by: Sheslat.6750

Sheslat.6750

El WP es logico que lo bajaran aun que yo sigo pensando que la raiz de la cuestion es el quiqness y el ranger sigue siendo una de las clases mas over con esto, an bufeado la ulti del ladron logicamente por que los ladrones estan desproporcionados y todo el mundo los usa pero si no an nerfeado el moa seguramente quieren hacer ams decisivas las ultis mas teniendo encuenta lo que se puede hacer con el nuevo veneno de basilisco.

Como ya te dije el ladron de backstas es lo que menos tienen que tocar y por la k mas llorais sin sentido y si te fijas nerfeo tras nerfeo bajan al guardian mas que a nada por que sin ladorn puedes jugar sin guardian o mesmes no

El Thief esta roto, atm.

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Posted by: Sheslat.6750

Sheslat.6750

Pistol Whip: Reduced damage by 15%.
Basilisk Venom: Increased stun duration to 1.5 seconds. Stun breakers now wor

nerf al thief whip pistol (cosa logica)
buff al veneno de ulty( valdra la pena usarlo ahora?) buff posiblemente al share venombs builds esa build k nadie conoce.

no debuff para el backstabs ni signet of assasin

El Thief esta roto, atm.

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Posted by: Sheslat.6750

Sheslat.6750

Dado que los moderadores del foro quieren mantener un nivel de respeto que veo difícil con algunas personas al menos intentare ser políticamente correcto,voy a organizarlo por puntos para que quede mas claro.

1. cuento muchisimos mas ccs de área que se suelen usar para revivir a un compañero que de unitarget, escudo del ingeniero fear del necro , ambas pompas del guardian y otros muros lanzallamas del ingeniero f1 del guerrero en doble maza mandoble del ilusionista o muchisimas mas que afectan en área y funcionan muy bien para asegurar revivir a un compañero.

2. la estabilidad ignora todo esto aun que en tu idea de que se puede seguir golpeando al enemigo que esta finalizando si usas un poco la lógica el primero que morirá y el que se centrara el equipo enemigo es el personaje con mayor daño y mas flojo del equipo enemigo con lo cual esto sera mas difícil que meter un cc de area en muchas situaciones sin contar que además para rematar muchas veces se ocuparan los personajes mas duros del equipo i si tu idea es matar a daño a un guardián con protección para que no remate suerte en ello.

3. estas argumentando sobre el 100filos y el wip pistol cuando en el tema os estáis quejando de el ladrón de backstabs y buscacozaron, el cual después de el ajuste al buscacorazon no se puede jugar manteniendo una tecla pulsada y requiere de conseguir la espalda del rival así que de entre todos las builds del ladron seguramente sera la mas complicada y no tiene que ver con los demás.

3. según tu defensa de que no puedes golpear a algo que no ves seguramente tu estilo de juego es matar al rival antes que revivir a un compañero eso igual te funciona en hot join pero no pretendas mantener una base con esa filosofía, si te paras a pensar te darás cuenta de que no puedes finalizar a un enemigo desde largo alcance (deberias saberlo pues se supone que juegas ranger) con lo cual si apuntas tu cc hacia tu compañero caído deberias dar al enemigo y acertaras seguro si es en área.

4. si conforme un aliado cae te pones a revivir lo y tienes algun trait runa o beneficio a la velocidad de resurrección te darás ceunta de que si un enemigo intenta finalizar se levantara antes de que acabe la animación si as taunteado al equipo enemigo y revives a tu compañero o incluso dos lo reviven se levantara seguro a no ser que aparte de que el que este finalizando aya otro personaje haciendo dps al caído, la estabilidad es mucho mas util en estos casos.

5. te quejas de que el ladrón pueda rematar en sigilo cuando el ingeniero también puede pero ni siquiera te quejas de esto pero además te planteas que el sigilo para rematar esta op pero ni siquiera te planteas lo definitivo y decisivo que es el mistform del alimentaste en una tf para rematar rivales y coger la ventaja.

6. En ningún momento me las e dado e pro es mas como suelo jugar es como random en los torneos y solo con eso se puede apreciar como la misma gente random evoluciona y como un ladrón no es ni de lejos tan decisivo como un guardián pudiendo ser el ladrón mejor jugador que el guardián.

7. Tu cruzada contra el ladrón se basa en que es un personaje contra el que supuesta mente no puedes hacer nada en hot join y que esta terriblemente op sin querer entrar en razón de como en muchos juegos el desconocimiento y al inicio de este personajes con mecánicas diferentes o agresivas se consideran op por que no se sabia como jugar contra ellos si se hiciera caso a gente como tu que salta diciendo op esto op lo otro sin jugar siquiera torneos o de la idea de que es el personaje que normalmente lo revienta o por que le hace mucho daño sin mirar el daño que tu le haces a el o si de verdad es desnivel ante para una partida de nivel el personaje en si, lo que se conseguiría es eliminar a un personaje directamente del juego y posiblemente a muchos a muchos jugadores que les gustava el personaje.

8. ay personajes que son totalmente desnivelantes en una partida tu puede suplir el trabajo de un ladrón roamer con un warrior o un ele pero intenta entrar tu a torneos 3 dias seguidos con un equipo sin guardián y al siguiente hazlo con uno, si no notas la diferencia puedes venir i decirlo

PD: si tu de verdad despues de el tiempo que lleva el juego fuera cuando se un ladrón entra en sigilo no sabes que esta ay y piensas que se a deslogueado tenemos un problema entre manos

El Thief esta roto, atm.

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Posted by: Sheslat.6750

Sheslat.6750

con estavilidad no te pueden interrumpir con stealth si si te parece mas sencillo matar a alguien que imterrumpirlo que ahces quejandote del danyo de un ladron XD es mas ay un personaje que puede evitar tanto danyo como interrupcion y porcierto en sigilo te sigues comiendo ambas tanto ccs como danyo que no lo veas no significa que no este ay aun que parece que va a ser dificil que entiendas eso

El Thief esta roto, atm.

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Posted by: Sheslat.6750

Sheslat.6750

ahora eres tu el que esta hablando de un bug evidentemente que no se rendiré el personaje una vez salido del sigilo es un bug pero ay vuelve a no tener ningún sentido que te parezca obvio que con estabilidad se pueda rematar y con sigilo no cuando el ladrón no tiene estabilidad…

El Thief esta roto, atm.

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Posted by: Sheslat.6750

Sheslat.6750

Puedes rematar usando estabilidad mist form i otras cosas que son mucho mas seguras de matar que usando sigilo y no es ningun bug ay que saber utilizarlo y si les los foros que tanto hablas veras que se a comentado y en ningun momento se a dicho que sea un bug ya que en estabilidad que es un bufo del juego hace la misma funcion y mucho mejor que el sigilo y cada personaje tiene formas de evitar que le interumpan el remate

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Posted by: Sheslat.6750

Sheslat.6750

elementalista bunker necro y ranger estan mas a la orden del dia en los equipos competitivos que llevar dos rogues de echo dentro de esa clasificacion el rogue esta pero no es de los principales, comparar la utilidad de un mesmer o un guardian con rogue en un torneo es totalmente estupido el rogue es un buen char para torneo pero no sale de ay llevar un equipo de rogues al contrario que muchos piensan no saca ningun resultado, llevar uno es util y dos posible pero ni de lejos la mejor opcion, esto en nungun momento marca que este desbalanceado ay equipos in ladrones pero no ay ni un solo equipo sin un guardian y intenta sacar de una base a un guardian y un elementalista bunker, tienes la opcion de intentarlo con 4 ladrones si quieres.

PD: de verdad te preocupas por que se pueda rematar en sigilo? si de verdad te parece injusto que poco as jugado xD

El Thief esta roto, atm.

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Posted by: Sheslat.6750

Sheslat.6750

Hablas intentando defender una posicion contra todos cuando el que no sabe ni lo que defiende eres tu, muchas clases tienen bugs aun y estan corrigiendolos pero de lo unico que te quejas es del ladron por un bug, como si las demas clases no lo tuvieran (todo el mundo puede tener sigilo en este juego para eso estan los campos de combo) y se nota lo poco que juegas torneos dejandote en evidencia a ti mismo, ahora mismo la mayoria de equipos conpetitivos llevaran 1 ladron a lo sumo dos y loa mayoria juega normalmente sin ninguno excepto canviando algun personaje a cieto mapa para jugar a movilidad contra cierta setup de equipo, y encuento a rangers tiene bugs como todas las clases pero es justamente uno de los personajes que mas se plantean tenercualquier equipo.

La sistematica del ladron es spamear skills el personaje esta echo con ese sistema de iniciativa si elimincas el echo de que pueda spamear skills o te cargas el personaje o remodelas el sistema desde 0. Esto es como el 100 filos comforme la gente aprende a jugar en contra van desapareciendo las quejas