Hola a todos.
Seguimos con la iniciativa de desarrollo colaborativa y en esta ocasión vamos a abrir la discusión sobre el sistema de recompensas en el modo Jugador contra Jugador.
El equipo publicó hace unos días los planes de futuro sobre este aspecto de este modo de juego y nos gustaría conocer vuestras impresiones al respecto. Podéis acceder a esta información en este enlace: https://www.guildwars2.com/es/news/player-vs-player-rewards-roadmap/
Una vez conocida la estrategia de alto nivel sobre las recompensas en JcJ nos gustaría saber qué pensáis y qué cosas modificaríais en el futuro. El coordinador de este hilo en el equipo de desarrollo será John Corpening, encargado del modo JcJ.
Reglas
1: Esta iniciativa es una iniciativa de debate
2: No vamos a dar información sobre qué aspectos del juego están den desarrollo
3: Las respuestas ofensivas y emocionales tendrán menos impacto en una discusión coherente
4: Trataremos de compartir y evolucionar las filosofías de diseño e integrar los comentarios de los jugadores en cómo desarrollamos el juego en el futuro.
5: Las agresiones verbales o la falta de respeto a otros jugadores o desarrolladores no serán toleradas y podrían llevar a la cancelación de la iniciativa.
6: El equipo de desarrollo está centrado en el desarrollo del juego y por ello las respuesta podrían no ser tan frecuentes como os gustaría. Por favor tened en cuenta que esta iniciativa es algo serio para el equipo y que leeremos las discusiones y nos uniremos a ellas cuando sea posible.
Además de las reglas generales que podéis leer arriba, hay algunas reglas particulares para este tema en concreto:
1: Tened en cuenta que el equipo de McM tiene una cantidad de recursos limitada a la hora de trabajar en mejoras. Es importante considerar este factor y también tener en cuenta que rehacer el sistema por completo es mucho más complicado que realizar pequeños cambios.
2: Por favor proporcionad ejemplos concretos de cómo estáis usando el sistema ahora mismo, si los tenéis y como os gustaría que fuera para adaptarse mejor a vuestra necesidades.
3: Como con cualquier otro elemento de McM, la prioridad del equipo es que cualquier nuevo sistema o cambios realizados no puedan ser utilizados para empeorar la experiencia de juego de otros jugadores.
Gracias y un saludo.