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¿Cuanto tiempo crees que seguiras jugando a GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Seisan.2657

Seisan.2657

Respondiendo a la pregunta, no lo sé. Supongo que hasta que encuentre algo que me entretenga más (que cada día baja el requisito).

Estando ya por mi 5º personaje estoy llegando a la conclusión de que la idea de este juego es “llega a 80, equípate a tope…y vuelve a comenzar con otro personaje”, porque no hay más. La legendaria no es más que una excusa, y muy pobre, para mantenerte meses en el juego haciendo lo que, en teoría nunca se haría aquí, farmear a saco.

El pve, a día de hoy necesita una ampliación, y mejora (especialmente en mecánicas de veteranos, campeones y jefes de mazmorras) urgente, así como un “loot” lógico, con objetos que se correspondan a la dificultad del encuentro y no sólo de forma totalmente aleatoria y sin sentido.

El McM necesita mapas más grandes, con las torres y castillos lo suficientemente separados para abrirlos , sí o sí, desde cerca, y no a base de trebuchet para que entre la zergball. Mapas más grandes, torres y castillos mejor diseñados en los que los defensores no parezcan los patos de la caseta de feria y a los que la altura (que bien podría aumentar con el nivel de la torre/castillo) les diese una ligera ventaja en el alcance máximo.
También, mejorar el sistema para que la victoria no consista únicamente un llevar a todo el servidor en una zergball machacando la tecla 1 continuamente. Los mapas más grandes permitirían mejores estrategias, trabajo de grupos pequeños y necesidad real de contar con exploradores y vigías, además de permitir el “roaming” en solitario o pequeños grupos. Podrían inspirarse un poco en Daoc (Dark Age of Camelot) que tenía en mejor “reino contra reino” que he visto.

Las mazmorras deberían rediseñarse en todo el tema de jefes, dando a cada uno una mecánica propia y no ser simples piñatas que meten unas collejas épicas. Hay MMO de sobra para inspirarse, y algunos ya tienen más de una década.

Sobre actualizaciones, dejarse de bromas (por ser suave y mantener la educación) como el “mundo viviente”, un conjunto de ocurrencias casi inconexas que se meten con calzador y cuentagotas. Su continuación, volviendo a la isla de los karkas ,sólo refuerza la sensación de que se ha trabajado poco y mal.

El juego aún se puede disfrutar, sobre todo por gente que lleva poco tiempo, pero los que comenzamos con su lanzamiento (o ya en la beta) empezamos a acusar la falta de objetivos diferentes a hacernos otro personaje y repetir por enésima vez las mismas cosas. Se necesita una buena inyección de pve en forma de mapas y una mejora épica en el McM.

Tema aparte son los añadidos metidos hasta ahora. Los fractales, que han hecho lo posible y lo imposible por hundir las artesanías y que han rematado con la introducción de los laureles, haciendo que varias artesanías y, especialmente la joyería, sean absolutamente inútiles. Sise añade algo, que no se cargue otra cosa que funcione

Sobre el tema de la tienda de gemas, comprensible que saquen dinerillo de ahí, pero sacarían más si en vez de lo que ponen crearan “skins” de armas y armaduras decentes, espectaculares y bonitas. Se puede forzar a la gallina poner huevos, pero si se la fuerza demasiado la palma y no pone más.

Del pvp, como ni me gusta no opino.

Como bien dices Ange, el mayor problema de este juego es las expectativas que Anet creó y las aún mayores que se creó la gente. Yo, por suerte, soy de los que cogen lo que hay, los disfrutan y , cuando deja de divertirles, lo dejan sin más. Después de todo, sólo es un juego.

¿Qué opináis del sistema de juego de Guild Wars 2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Seisan.2657

Seisan.2657

Bueno, yo cuando empecé a jugar (fecha de lanzamiento) no me hacía grandes expectativas. No deja de ser una mezcla entre juego occidental y oriental pillando de cada estilo los que más atrae a la gente (o ellos creen que atrae).

Gw2, como los juegos de este género de los últimos 10 años buscan un público más joven (por ser el más consumista), con lo que meter mecánicas complejas, necesidad de estrategias o tácticas elaboradas o complicaciones no les resulta comercial.

El pve sigue siendo más de lo mismo, quitan la necesidad de buscar npcs con misiones pero tenemos corazones, todos los mapas siguen la misma mecánica excepto las zonas de Orr. La historia personal, partiendo de 15 variantes, queda en nada puesto que se unifican a partir de nivel 30 y la única variedad es que elijas orden, lo que sólo cambia quien te acompaña (aparte del pesadísimo Treaherne). Sumemos a eso que dichas historias personales no son precisamente una maravilla narrativa. Para darle la puntilla, la última misión de dicha historia personal es de grupo y no tiene consecuencia alguna posterior a hacerla. Matas a Zhaitan sin épica alguna y todo sigue igual en cuanto sales de la mazmorra.

Sobre el McM, que decir, gana el que la tiene más gorda (la zerg). El diseño y tamaño de los mapas beneficia de forma absoluta a las zerg y potencia la creación de zergball, lemmings machacando al tecla 1. Es fustrante que un juego con 15 años de antigüedad como Dark Age of Camelot tuviera en cuenta la altura para el alcance de los misiles (flechas y demás), la posibilidad e interrumpir a arqueros y magos y este Gw2 ni lo contemple.

Sobre la Trinidad, yo no la echo de menos en absoluto. Elimina los tiempos perdidos buscando ese sanador que nadie quiere subir por ser fustrante hacerlo mientras el resto hace daño masivo con sus dps mientras te grita “¡cura, cura!” o esperar al pobrecillo masoquista que se pone delante con su escudo dejándose aporrear mientras los dps hacen lo de siempre, pedir que se les cure o se les quite el agro que no han sabido evitar. AL menos con este sistema híbrido cada cual puede, y debe, velar por su propia salud. Sistema híbrido que también cojea, más si lo comparamos con el de Rift (en mi opinión un juego infravalorado).

Los eventos, algunos demasiado monótonos, y muy repetidos, apenas aportan. Las mazmorras son pasillos de piñatas que hacen mucho daño y poco más.

En definitiva, y conste que doy MI opinión, que puede o no ser compartida, es que GW2 es un juego cojo, mediocre en todos sus aspectos que el único aliciente que te da una vez llegas al nivel máximo y equipas a tu personaje es empezarte otro y repetir el proceso. En definitiva, un juego para estar , como mucho 1 año y que empieza a aburrir a partir de los 5-6 meses.

Queja sobre la eficiencia del Elementalista

in Elementalista

Posted by: Seisan.2657

Seisan.2657

Os dejo un enlace que demuestra lo “poco” que aguanta un elementalista, el “poco” daño que hace y lo “poco” que dura. Después de verlo a ver si seguís pensando que un ele no vale la pena.

http://es-es.twitch.tv/saetiasc/c/1827679

eso sí, fijarse como va cambiando de sintonía y como utiliza las habilidades.

(Editado el por Seisan.2657)

¿Runas de la divinidad = + duración de gritos?

in Guardián

Posted by: Seisan.2657

Seisan.2657

Lo de “solo” me ha hecho gracia. A mí me parece que dan más que suficiente, mejorando todas las estadísticas principales, lo que a su vez mejora otras muchas secundarias (daño, procs, curación, etc). Su único defecto (las de +10), es su elevadísimo precio debido a su escasez (sólo pueden obtenerse de drop).

Guardian busca consejo para runas & sello

in Guardián

Posted by: Seisan.2657

Seisan.2657

Hola

Por lo que dices le has puesto una armadura completa de clérigo.

Para sello sería una buena elección uno de los sellos que te da velocidad al hacer crítico (hay varios), o un sello que cure cuando haces crítico (de ese no recuerdo el nombre pero creo es el de hidromante o similar) o uno que te da poder al hacer críticos. Cualquiera de ellos te serviría perfectamente.

De runas para armadura tendrías básicamente dos opciones.

Una aumentar tu daño y posibilidad de hacer críticos(más daño y mayor cantidad de “proc”) y otra aumentar aún más tu capacidad de aguante.

Para más daño y “proc” (que salte, por ejemplo, dar poder a los compañeros al hacer un crítico, cegar, etc) runas del guardabosques o similares (hay varias que dan precisión y % crítico y de muy distintos precios).

Para más aguante y parecerte todo lo posible a una roca inamovible, quizá las runas de soldado , runas del guardián o runas del guerrero.

Espero haberte ayudado, un saludo.

Build Guardían PVE

in Guardián

Posted by: Seisan.2657

Seisan.2657

Para guardián dps es más fácil de lo que parece, aunque debes cuidar tu vitalidad y dureza para que no queden demasiado bajas.

Primero, equípate con el set completo de berseker (las 6 piezas), o Arah o ciudadela de la llama. Ponles, si tu economía te permite gastarte casi 50 oros, runas de divinidad (con el set completo ganas +60 en todos y cada uno tus atributos, poder, vitalidad, etc, aparte de un 12% de daño crítico). Si no, runas del soldado para mejorar tu supervivencia. Podrías usar runas y equipamiento que aumentara aún más tu daño, pero tu supervivencia quedaría muy escasa.

Sobre armas, el martillo puede ser tanto o más eficaz que el mandoble, aunque tienen distintas situaciones ideales. un 3+1+2 de martillo puede ser brutal (aunque necesita posicionarte bien para inmovilizar masivamente). El mandoble es más para la táctica de entra y sal del combate, mientras el martillo es más versátil y combina mejor ofensiva/defensiva. Ambos combinados son pasarte unas risas y colaborar en tener mucha gente tumbada de forma muy eficaz.

En combate de rango, pues ahí nos queda el cetro, combinado con escudo o foco para recursos defensivos y de apoyo.

Lo mejor es que pruebes combinaciones de rasgos y armas hasta estar tu a gusto con ellos. Cada guardián es un mundo; aunque muchos compartamos mismos rasgos y equipamiento, unos preferimos unos a otros.

Ayuda con guardián recién subido.

in Guardián

Posted by: Seisan.2657

Seisan.2657

Hola. El guardián no es precisamente una clase de las que más daño hace, aunque puede hacer bastante.

Para tener un buen daño nos interesa subirle potencia y precisión (esta para aumentar las posibilidades de que salten los “proc” que nos dan poder, por ejemplo)

Aparte necesitamos una buena dureza y la vitalidad, como todos, la que más podamos.

Las armaduras de mazmorras varían bastante, aunque hay dos variantes por cada una de ellas. Las de Mazmorras Ascalonianas son fáciles de conseguir si pillas un grupo que se sepa saltar el trabajo extra innecesario para ir directo a por chapas.

Las dos variantes de Ascalonianas te dan una Potencia, Dureza y Vitalidad, y la otra Precisión, Vitalidad y Poder de Curación, ambas buenas si prefieres jugar como apoyo. Esta última variante también la tienes en la mazmorra de Honor de las Olas, que la armadura es más bonita (aunque la mazmorra es más durilla).

La de Catacumbas escalonianas tiene mejor runa para lo que quieres

+25 curación
+ 15% duración de bendición
+50 curación
+ 5% probabilidad de ganar salud cuando tepegan
+ 90 curación
Aplica égida cuando usas habilidad de élite

La armadura de escalonianas te da mejor daño, mucha mejor curación y combinando las dos variantes, una buena cantidad de dureza y vitalidad.

Para runas, pues si no fuera por su exagerado precio te recomendaría las de divinidad, pero a casi 8 oros la unidad es prohibitivo. Las del soldado dan buenos resultados y dan buena supervivencia.

Otra opción serían armaduras de templos, que cuestan karma. Dwayna tiene una buena combinación de valores para guardianes, y Melandru da dureza y reduce condiciones.

Si tienes un artesano de armaduras de confianza, una combinación de piezas de caballero y clérigo también funciona bastante bien.

Sobre armas, te recomendaría martillo y cetro/foco, cetro/escudo. También te recomiendo llevar siempre en la mochila una rma de cada para adaptarte a cualquier posible situación, al igual que cambiar rasgos y habilidades de barra según convanga.

Para el martillo son buenos los de caballero, berseker o el de Ascalonianas.
Te recomiendo martillo por la razón que es nuestro mejor arma para los combos con otras clases, y es un arma tanto ofensiva como defensiva (inmoviliza, genera represalia, genera símbolos que con rasgos pueden aumentar daño y cura, etc) .

Espero haberte ayudado, un saludo.