Respondiendo a la pregunta, no lo sé. Supongo que hasta que encuentre algo que me entretenga más (que cada día baja el requisito).
Estando ya por mi 5º personaje estoy llegando a la conclusión de que la idea de este juego es “llega a 80, equípate a tope…y vuelve a comenzar con otro personaje”, porque no hay más. La legendaria no es más que una excusa, y muy pobre, para mantenerte meses en el juego haciendo lo que, en teoría nunca se haría aquí, farmear a saco.
El pve, a día de hoy necesita una ampliación, y mejora (especialmente en mecánicas de veteranos, campeones y jefes de mazmorras) urgente, así como un “loot” lógico, con objetos que se correspondan a la dificultad del encuentro y no sólo de forma totalmente aleatoria y sin sentido.
El McM necesita mapas más grandes, con las torres y castillos lo suficientemente separados para abrirlos , sí o sí, desde cerca, y no a base de trebuchet para que entre la zergball. Mapas más grandes, torres y castillos mejor diseñados en los que los defensores no parezcan los patos de la caseta de feria y a los que la altura (que bien podría aumentar con el nivel de la torre/castillo) les diese una ligera ventaja en el alcance máximo.
También, mejorar el sistema para que la victoria no consista únicamente un llevar a todo el servidor en una zergball machacando la tecla 1 continuamente. Los mapas más grandes permitirían mejores estrategias, trabajo de grupos pequeños y necesidad real de contar con exploradores y vigías, además de permitir el “roaming” en solitario o pequeños grupos. Podrían inspirarse un poco en Daoc (Dark Age of Camelot) que tenía en mejor “reino contra reino” que he visto.
Las mazmorras deberían rediseñarse en todo el tema de jefes, dando a cada uno una mecánica propia y no ser simples piñatas que meten unas collejas épicas. Hay MMO de sobra para inspirarse, y algunos ya tienen más de una década.
Sobre actualizaciones, dejarse de bromas (por ser suave y mantener la educación) como el “mundo viviente”, un conjunto de ocurrencias casi inconexas que se meten con calzador y cuentagotas. Su continuación, volviendo a la isla de los karkas ,sólo refuerza la sensación de que se ha trabajado poco y mal.
El juego aún se puede disfrutar, sobre todo por gente que lleva poco tiempo, pero los que comenzamos con su lanzamiento (o ya en la beta) empezamos a acusar la falta de objetivos diferentes a hacernos otro personaje y repetir por enésima vez las mismas cosas. Se necesita una buena inyección de pve en forma de mapas y una mejora épica en el McM.
Tema aparte son los añadidos metidos hasta ahora. Los fractales, que han hecho lo posible y lo imposible por hundir las artesanías y que han rematado con la introducción de los laureles, haciendo que varias artesanías y, especialmente la joyería, sean absolutamente inútiles. Sise añade algo, que no se cargue otra cosa que funcione
Sobre el tema de la tienda de gemas, comprensible que saquen dinerillo de ahí, pero sacarían más si en vez de lo que ponen crearan “skins” de armas y armaduras decentes, espectaculares y bonitas. Se puede forzar a la gallina poner huevos, pero si se la fuerza demasiado la palma y no pone más.
Del pvp, como ni me gusta no opino.
Como bien dices Ange, el mayor problema de este juego es las expectativas que Anet creó y las aún mayores que se creó la gente. Yo, por suerte, soy de los que cogen lo que hay, los disfrutan y , cuando deja de divertirles, lo dejan sin más. Después de todo, sólo es un juego.