Muy buenas a todos/as.
Hace ya 8 meses desde que el juego saliera al mercado, tiempo más que suficiente para haber jugado a fondo y haberse empapado a conciencia de todos los entresijos de la jugabilidad de GW2, un sistema de juego diferente con el que se quiso innovar en base a la eliminación de la famosa Trinidad (Tanque, Healer y Dps).
Esta apuesta por parte de Arena.net fue vista por muchos como algo arriesgado, pero también parecía algo realmente original, por lo que otra gran parte de los jugadores lo vieron como algo beneficioso y necesario en pos de la evolución del MMOrpg tradicional.
Como decía al principio, ya han pasado 8 meses en los que hemos tenido tiempo de sobra para jugar y ahora, opinar con conocimiento de causa. Así que allá va mi pregunta:
¿Qué os parece este sistema de juego por el que ha apostado Guild Wars 2?
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Mi opinión:
Yo pienso que ha sido un gran paso atrás, pero sobre todo por la mala ejecución por parte de Anet a la hora de desarrollar este nuevo sistema de juego. Pienso que esta fórmula deja muy a la pata coja cosas tan fundamentales como un combate contra un boss con mecánicas complejas, siendo casi imposible el poder desarrollar esa clase de encuentros por el simple hecho de lo imprevisible que puede llegar a resultar todo cuando no hay un control absoluto sobre lo que está sucediendo en pantalla (mazmorras principalmente), sin control de agro ni salud de la party los encuentros complejos y estratégicos son imposibles.
Por otra parte, este sistema puede resultar muy frío para todo aquél que esté acostumbrado a los juegos de rol tradicionales (ya no solo hablando de MMOrpg), en los que el personaje sanador y tanque son iconos clásicos que jamás deberían ser eliminados de la ecuación. No a todo el mundo le gusta ser ese DPS híbrido que te obliga a ser Guild Wars 2...
Para los novatos en los juegos de rol y especialmente MMOrpg, este sistema de GW2 simplemente les parecerá difícil y tedioso.
Se agradecen cosas que son originales como el botón de esquiva, el casteo en movimiento, la utilización de varias armas con la misma efectividad etc, pero como ya he dicho, pienso que la ejecución para crear este nuevo sistema de juego se ha quedado a medias. Mal desarrollado.
(Editado el por Dresler.1647)