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Mi primera impresión en la beta de este finde

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Ratoncito Kender.5813

Ratoncito Kender.5813

En primer lugar, quisiera preguntaros como diablos os deshaciais de los bichos que estaban en la zona donde se desarrolla la primera parte de la mision?, hablo de los que van 4 patas y tenian dureza por que el daño directo y el daño de condicion aplicado directamene, no parecia hacerles daño

basicamente solo probé el segador a mi ver esta enfocado al berseker y es demasiado vulnerable contra un grupo de enemigos de largo alcance, tiene opciones de supervivencia interesantes, si pero en modo full supervivencia es debil y el sudario de segador no dura practicamente nada

los mobs o bien es cosa mia o les han mejorado la inteligencia artificial?, estos nuevos parecen o bien mas duros o bien mas eficaces a modo DPS

Primeras impresiones

in Retornado

Posted by: Ratoncito Kender.5813

Ratoncito Kender.5813

tambien dices que esta demasiado enfocado en la defensa y es eos en loq ue estoy en desacuerdo

Primeras impresiones

in Retornado

Posted by: Ratoncito Kender.5813

Ratoncito Kender.5813

Bloack Orion: Mi nigro, tiene mas aguante que mi actual retornado y no es mucho que digamos, por que los hipnos, guardabosques ,guardianes y eles me funden enseguida.

De hehco he testeado el retornado en mis dos zonas de PvE de testing, Orr y el campamento de bandidos de paramos argentos (el de las putas trampas de las narices), tras lo que he visto, no puedo estar en mas desacuerdo contigo, por que me parece realmente manco en defensa.

en ataque no se que tan bueno es, por que no espero jugarlo de esa manera.

Como healler, creo que le falta un poco, pero supongo que encaminare mi futuro retornado, a la curacion en grupo.

Armas: Maza y hacha matan rapido, baculo las habilidades 3 y 5 tienen su toque, , siendo el baculo, la principal arma con la que juego el pj

Leyendas

empezare hablando de la nueva bendicion que resta tiempo de eficacia de condiciones, es practica pero agradeceria que aumentaran su tiempo de duracion.

La del demonio, las habilidades mas utiles, la 7 util en PvP y la 9, esta ultima genial para enemigos melees, sobre la habilidad de curacion, quiero decir que no le veo sentido que te cause condiciones una habilidad de curacion.

Enano y ventari, les dare una nueva oportunidad, pero no me ayudaron mucho ni en mi zona de tests de Orr ni en el campamento de bandidos

Sobre la expansión HoT

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Ratoncito Kender.5813

Ratoncito Kender.5813

En Primer lugar mis mas sinceras disculpas a nuestro buen responsable David Ortiz, por darle un poco de trabajo extra, escribiendo un post que quizas tenga que Editar, por <strong>SPAM <strong>, asi como tambien por hacerle “el salto”, mandandole un par de mp ayer a un tal Gaile Gray y no a el, los cuales deseo compartir con vosotros.

Incialmente postearia en el otro hilo de quejas, pero al ver este, (como soy el rey de los eufemismos, no renunciare a mi titulo), lo llamare: mas que razonable hilo, pues los dejo aqui.

Estos son los 2 mp:
mp 1:
I have wrotten by reassons like the Eurogammer 2011, or others. Now I write to you because of gw 2 HoT.

Firstly, I want to transmit you the opinion of the Spanish comunity, the expansion cost is to high for the new contents we get, mostly of us we think the cost for the standard edition should be 30 or 35 $.

Secondly, For years, I have tried to make ANet will make with GW, something different to the games of Blizzard and NCsoft,, now the SandBox like Life is Feudal are apearing and, with the introduction of more social options.(Guild Halls) and the new PvP, seens Anet is starting to do it, But, with all the respect, ANet makes me feel to the company with the work they have been doing. I would like to preg you, ANet will not take in consideration only those players who are farming. or paticipaiting in difficults challenges.

Thank you very much for your time

Firma con el nombre de mi main character que no publicare.

mp 2:
On the other hand I have just reded a new which confirms there are threatens of boicot against Guild Wars 2, this is the link to the article, in Spanish
http://www.eurogamer.es/articles/2015-06-21-guild-wars-2-quejas-comunidad-expansion

With all my respect, i would like to suggest you talk with your collegues, about it

cada cual que piense lo que quiera……., me voy a frimar la carta esa

[Especialización] - Segador (Nigromante)

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Ratoncito Kender.5813

Ratoncito Kender.5813

a ver si entendi bien, los puntos fuertes del segador son: daño de area a mele sin uso de condiciones y meter condicion congelado apunta de pala correcto?

Alianzas ( me gustaría saber opiniones)

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Ratoncito Kender.5813

Ratoncito Kender.5813

Buenas noches, recientemente me paso esto, como podeis veer fue en Linde, (cerca del banco), imagino que muchos de vosotros decis que solo por que es MMORPG y por que los clanes abarcan tal cantidad de gente, es una tonteria, esto de las alianzas y no hay mas logica que esa, pero pese a todo si que parece bastante viable esa opcion, este no es el primer clan que veo que tiene “alianza” con otro.

Yo considero que ANet, deberia plantearse un sistema similar al de gw 1, con las alianzas, que opinais vosotros?

Attachments:

[Hilo Oficial GW2 HoT] - Resumen de información

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Ratoncito Kender.5813

Ratoncito Kender.5813

que es sylverwastes?

[Hilo Oficial GW2 HoT] - Resumen de información

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Ratoncito Kender.5813

Ratoncito Kender.5813

del retornado hay una cosa que no me gusta y es que limita aun mas al aljugador que el resto de clases

[Hilo Oficial GW2 HoT] - Resumen de información

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Ratoncito Kender.5813

Ratoncito Kender.5813

estoy guardando un baculo y pergaminos de puntos de habilidad para mi proximo retornado y deseo hacer dos preguntas, 1ª El retornado tendra habilidades de apoyo como el resto de clases que se desbloquearan de la misma manera?, 2ª es seguro que el retornado podra usar baculo?

[Hilo Oficial GW2 HoT] - Resumen de información

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Ratoncito Kender.5813

Ratoncito Kender.5813

No entiendo esa repsuesta, mi pregunta era :Sera posible el combate SIN ARMAS, remplazando las habilidades de armas x otras de puño y pierna al margen de las habilidades de apoyo?

[Hilo Oficial GW2 HoT] - Resumen de información

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Ratoncito Kender.5813

Ratoncito Kender.5813

Sera posible el combate sin armas, remplazando las habilidades de armas x otras de puño y pierna al margen de las habilidades de apoyo?

[Hilo Oficial GW2 HoT] - Resumen de información

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Ratoncito Kender.5813

Ratoncito Kender.5813

pero la especializacion solo te da un arma nueva con las respectivas habilidades de esa arma o tambien añade rasgos y habilidades de apoyo?

[Hilo Oficial GW2 HoT] - Resumen de información

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Ratoncito Kender.5813

Ratoncito Kender.5813

a ver si lo entendi bien, especializaciones= nueva arma y las habilidades de esa nueva arma + nuevas habilidades como volar, aprender idiomas….

Eso es el nuevo sistema de especializaciones, ni rasgos, ni habilidades de apoyo ni nada?

¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Ratoncito Kender.5813

Ratoncito Kender.5813

para mi GW 2, pasara a ser un juego secundario pronto, asi que tanto me da lo que ANet haga, si a ANet les damos igual muchos de sus jugadores a nosotros tampoco nos a de importar.

Eso es lo primero que han de reflexionar y cambiar… y es una pena por que gw , me ha dado muchas alegrías durante años y aunque no sirva de nada, me echare el gustazo de hacérselo llegar de esa manera al Sr. O’Brian

(Editado el por Ratoncito Kender.5813)

¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Ratoncito Kender.5813

Ratoncito Kender.5813

Luego coges mazmorras nuevas y las añades y ya puestos, vas añadiendo contenido que no sea de combate solo en algunas de ellas y ya puestos aumentas las rutas de las actuales….

Farmer, para algunos jugadores de la pagina 2, puedes meterles nuevos boses e incluso cambiar las recompensas de los actuales,

Sandbox, ayer lei un post de un foro de una web de Juegos en general, que tenia como titulo: Theory of SandBox (teoria del sandbox).

El caso esta en que el usuario que lo hizo, proponia añadir ciertas cosas a los MMO clasicos:

Un sistema de gobierno ingame emulando al del mundo real, un sistema de crimen/justicia, con penas de carcel x crimen cometido, x cierto ya disponible en ArchAge.

La posibilidad de que el jugador tenga a su alcance el poder ganarse el dinero de otra manera diferente al farmeo, avance en las historia o eventos, ya sea, construyendo su barco de pesca e irse a pescar como en el ArchAge, o tocando la guitarra en la plaza de la ciudad y obteniendo monedas de los npc asistentes o los jugadores que sean comprensibles, incluso abriendo un mini negocio, asi como incluso obteniendo ciertos coleccionables haciendo huertos y cuidando cabras. obviamente todo lo dicho en este parrafo, enfocado al obtener lo que necesites para avanzar en el juego, (dinero y materiales, la unica pega es que todo esto requiere un mantenimiento economico, asi que no todo lo que ganas te va al bolsillo. Fijate tu, esto da paso a que votes al candidato que prometa bajar los impuetsos en las elecciones in game.

Pido disculpas por el quadruple post, pero mi respuesta era demasiado larga

¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Ratoncito Kender.5813

Ratoncito Kender.5813

Bueno acabado la introducción. voy a ir directo: el futuro de este tipo de juegos: GW 2, WoW AION SWTOR y los que querais añadir. esta en los que se estan empezando a llaamr: MMO Sandbox, el problema es que los actuales, MMO Sandbox que estan x salir, son relamente disfraces de los clasicos MMO de toda la vida, como Elder Schrolls online o son juegos saca cuertos como ArchAge

Bueno, ahora voy a ceñirme un poco mas al titulo del Hilo y a la pregunta de Azafifo.

Lo primero que a mi ver se ha de hacer es: Coges los tipos de PvP como arenas x equipo y los reformas de manera en que sean apetecibles, luego coges el PvP clasico, y tambien lo reformas ( no soy jugador de PvP asi que no puedo decir mas que eso, lo siento) peor puedo decir que ya puestos añades mapas nuevos y que he leido mucho la frase en este juego el PvP es una mierda.

¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Ratoncito Kender.5813

Ratoncito Kender.5813

Oh y aproposito las frases dichas anteriormente: GW 2 de por si es un trabajo y la frase para mi es un juego, tienen mis aplausos, lo cierto es que felicito a sus escritores, dado que ambos tienen razon. (Ains pero que estoy diciendo yo, que tengo un trabajo ahora me busco uno de farmer….., osea jugar a GW 2, si alguien sabe donde debo tener la cabeza, x favor que me lo diga).

Del mismo modo me gusta mucho este post de Azafaifo y es al que quiero responder realmente…..

Lo primero que quiero decirte, Azafaifo, es que proponiendo segun que cosas en este foro, como un cambio de rumbo, en lo que es este juego, para que los jugadores que cumplimos 2 años en el juego y estamos hasta el pelo no nos larguemos, es encontrarse con muchas quejas y oposición.

Lo segundo y ultimo que quiero decir: alguien conoce el genero: SandBox? para los que no, os dire que son juegos en los que construyes lo que necesitas, uno muy famoso es Sim city, tambien os dire que ahi ejerces un ROL y en toda regla, por ejemplo decides como solucionar los problemas y pobre de ti que te equivoques.

¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Ratoncito Kender.5813

Ratoncito Kender.5813

Yo no se que le falta o que le sobra al juego, lo único que sé, es que cuando salió GW2 los jugadores de WoW diminuyeron de forma brutal a la vez que los jugadores de GW2 aumentaban, ahora con casi dos años de GW2, eso mismos jugadores que abandonaron WoW hace 2 años estan abandonando GW2 y han decidido que merece la pena pagar las cuotas del WoW antes que seguir en GW2… e incluso conozco gente que está dejando GW2 para volver al GW1.

Habría que recapacitar un poco ¿no?

En un principio no tenia intencion de postear, ( ni siquiera para contestar algun post de la pagina 2), pero he leido a algunos usuarios que me han encantado……. (uno de ellos tiene un pm mio x cierto).

¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Ratoncito Kender.5813

Ratoncito Kender.5813

JeJe jejejejeje pues esa esvuna de las razones x la cual muchos jugadores que conoci en gw 1 y 2 se han largado al WoW jeje jejejejejevx que segun ellos tenian opciones para eso.

Sorprendido de que eso sea asi? x que yo diria que no es de extrañar, sobre todo desarrollando el juego de manera en que los reduces….

ya me diras en que parte de cada una

Tan de sobra que ahora 3 chars en ciudadela r 1 te liquidan tranquilamente, suponiendo que no acabes en el fondo de la lava, que en eso soy todo un experto.

No tanto, en realidad no comento eso en la queja, x que me centro en lo que hago yo….

Si? y puedes decirme como conseguir los materiales necesarios, para subir los 500 niveles de artesania fabricarte un exotica sin hacer eventos, misiones de clan, bosses mazmorras, fractales, conseguir esencias….????

farmeo…

a mi y a mas gente y todos con un equipo de exotico parriba…., ahora que si el hecho de que te maten aun teniendo un buen equipo, es que no pueda decir sobre la necesidad de un buen equipo, par hacer segun que cosas…..

Permiteme una pregunta, alguna vez as eliminado todos los enemigos de una mazmorra tu solo con tu pj tan desnudo sin que te maten?, a mi eso ni se me ocurre intentarlo, ya te lo adelanto

Mi queja sobre los exoticos a la que te refieres no esta tan enfocada precisamente a la necesidad y utilidad del equipo…, mi main queja al respecto ni siquiera es sobre el tiempo que puedes tardar actualmente en hacerte un ascendido, yo equipe en su momento mi main y con eso me da igual sobre si se dificulta su obtencion….. mi problema al respecto lo encontraras en el apartado comunidad

¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Ratoncito Kender.5813

Ratoncito Kender.5813

Ratoncito Kender no te entiendo, hacer mazmorras, dragones y eventos para ti es farmear (para mi es jugar), tu dices de encontrarlos escondidos en muebles(que diferencia tiene eso con las menas) la gente farmearía esos muebles. Como dice Sekhen farmear solo hace falta para las ascendidas, skins mas exclusivas o las legendarias, y eso si lo quieres ya, por que jugando vas consiguiendo los materiales y los haces.
Por otro lado creo que confundes exótico con ascendido, en el juego se hace cualquier contenido perfectamente con exótico(no hago fractales así que no se si es obligatorio en niveles altos) las mazmorras ya existían antes de los ascendidos y se hacían sin problemas.

+ cosas que den objetos + obtencion de objetos sin necesidad de buscarlos= – necesidad farmeo, con lo que no la gente no los farmearia, dado que no se necesitaria dicho farmeo a consecuencia de la cantidad de cosas que dan los objetos que ahora se farmean, espero que entiendas lo que digo.

Ascendidas y exoticas como el equipo de mazmorra y los objetos para fabricartelo, asi como esta el karma con el que se compran las armaduras en los templos…., x si piensas fabricarlo, recuerda que necesitaras oro para comprar los objetos o algo que reciclar, lo que de nuevo te conduce al farmeo.

Jugando durante mucho tiempo si, no te creas que conseguir el material para subir una artesania al 500, lo conseguiras solo con lo que te caiga de hacer la historia, x que tendras que currartelo un poco mas…..

que el exotico se usa para todo?, me parece que ya he dicho en otros post que la gente que busca el equipo justo para mazmorras y demas se queda con el exotico……, ahora que te metes un equipo exotico y eres Dios?, lee lo que me paso hoy en ciudadela de la llama….., que es lo que llevo diciendo ( lo que decis que exagero).

¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Ratoncito Kender.5813

Ratoncito Kender.5813

No me refería a que te cayeran solo de objetos que obtienes matando,(reciclar), si no al entrar en un edificio del mapa y de un barril obtener un dorado.

Esos amarillos solo se consiguen farmeandolos.., ten presente que cuantas mas vezes hagas la misma ruta de mazmorra menos chapas te caen, recuerda también, que pocas rutas son menos de 20 minutos, x ejemplo Arah cualquier ruta es 1 hora o mas…. yo mas bien diría que quien exagera diciendo que el conseguir las chapas es algo tan rapido, eres tu.

X poner un ejemplo el tiempo que toma hacerte el equipo entero de una mazmorra desde 0 y que son mas de 600 chapas, no es cosa de 3 horas y listos……, el farmeo es asequible? solo si te caen muchos y muy buenos objetos x que tienes a yazgo magico a un nivel alto (el cual as de subir y tampoco es tan rapido, yo por ejemplo pillando todas als esencias aun lo tengo a eso del 120%).

Te dire unas palabras que me dijo aquel jugador: Cada vez cuesta más conseguir oro

Sobre el equipo: esta mañana hice ciudadela, al llegar a ese nucleo me refugie en el camino que conduce a las bolas de fuego hasta que empezo el Show y ahi me encontre con 3 chars que no havia visto hasta entonces, (los cuales me han hecho trizas) y eso que tenia un equipo con un Amuleto, 1 anillo y 1 pendiente ascendido, anillo y pendiente (color naranja/marron), el que va antes de la legendaria en categoria + armas y armaduras de ese mismo nivel.

Con rasgos de armadura y salud al maximo (29 mi setecientos de salud con 2 mil y pico de armadura y cerca de 900 de curacion ) usando el kit secundario de armas + 28 mil y pico de salud con mil de curacion con 3 mil de armadura

Sobre fabricar exoticos, tengo al artesania de paletero al 430 mas o menos y los materiales de artesania tela lo que cuesta el comrparlos… i gual un oro me lo gasto para fabricar una pieza…… y luego vendela x que precio?.

Yo tambien empece la primera noche de agosto, despues de que arreglaran el jodido error del loggin, que estuvo buena parte de la tarde

A mi lo que me cabrea lo expuse en la queja y el farmeo, es uno de los grandes males
del juego

(Editado el por Ratoncito Kender.5813)

¿Qué le falta a este PvE?

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Posted by: Ratoncito Kender.5813

Ratoncito Kender.5813

x que es farmear?, lo que digo es que te caigan las cosas sin necesidad de meterte en eventos y mazmorras, como premios o por que los encuentras escondidos x el mapa.

Los ectos y materiales que dices que tenias los conseguistes de algun objeto digo yo no?, pues eso es farmeo, haces una mazmorra a la semana, reciclas al cabo de 2 años y obtienes ojetos, ahi as farmeado, otra cosa es la intensidad (lo que dices de las prisas), pero aqui o (haces mazmorras eventos y vas a matar bichos o no te cae nada, lo que es el farmeo)

Dices que tener ascendidos no es obligatorio. Cuanto duras en eventos de alto level sin un equipo decente?.

Una build de nigro con un buen equipo, te permitia sobrevivir mejor que un guardian con buen equipo en cala del sol austral antes de la actualizacion de contenido, esto, lo se x que rete a uno de esos que buscan el equpio ascendido para sus 8 pj, pero, puedes prescindir del equipo ascendido solo con una buena build??? x que yo con mi nigro no.

Tu haz el segundo nucleo de combate en ciudadela de la llama con un equipo que no sea nimiamente decente…., se te juntan 3 chars y 2 diablillos de fuego y te hacen trizas y eso con equipo ascendido

cuando empece a hacer mazmorras y hablo de cuando 100 gemas eran 4 oros., ( hasta entonces como protesta no hacia nada que hicieran los que si buscaban un equipo que diera para dragones, templos y mazmorras, no te hablo del top equipo) , a consecuencia de estar tan en contra del farmeo 1 plata era para mi una fortuna, dado que lo poco que conseguia era a través de la historia, de lo muy poco que me caia para reciclar y tambien recloecta, no fue hasta que empece a hacer dragones y mazmorrras (farmeo) y me compre un equipo ascendido con karma que no empece a consegui cuanto necesitaba para craftear equipo de nivel (13 de los niveles de paletero que le subí a mi ingeniera los hice como tu con ectos, si peor por que los habia farmeado, reciclando objetos caidos en mazmorras y algunos comprados con chapas.

Devido a los incrementos de costes, (lo que a su vez hobliga a farmear oro, osea hacer mazmorras) cada vez la gente se toma el farmeo con mas calma

¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Ratoncito Kender.5813

Ratoncito Kender.5813

En la primera has de pasar a través de unas bolas de fuego y en el segundo desactivar una secuencia de rallos laser. Esas pruebas de habilidad son las 2 únicas excepciones. Digo yo, por que no añaden más pruebas de habilidad, para el resto de mazmorras?, me gustaría pedir que ANet, lo tenga en cuenta.

Ayer, comentando esto que estáis leyendo con un buen compañero de clan, ambos coincidimos en lo que sugiero a ANet: las 8 actuales mazmorras, quedan como están. pero añadimos nuevas, de manera en que hayan mazmorras que sean mucho combate y pocos elemento variados, otras que sean, únicamente combate y otras que hayan más elementos variados que combate.

Perdon si hago spam y si los posts estan medio cortados, peor no es muy facil exponer 5 paginas de word y este me parecio el sitio mas idoneo

(Editado el por Ratoncito Kender.5813)

¿Qué le falta a este PvE?

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Posted by: Ratoncito Kender.5813

Ratoncito Kender.5813

Otro ejemplo: Por ejemplo, escogiendo la orden de los susurros con una Norm, a la hora de hacer la misión de destrozar el arma secreta draga, (es en la que sale Ogden, curador de piedra). En esa misión que tanta infiltración, que utiliza la orden y tienes que vértelas con todos los dragas que hay por el camino..

Por ello, me gustaría sugerir o pedir, que ANet por favor añadiera nuevas opciones para solucionar las diferentes situaciones, ligadas a la personalidad escogida al héroe en la creación de pj: agresivo, noble y cariñoso, o la clase.


Misiones de clan y clanes
Misiones:
Bueno aquí hay dos cosas (cosecha propia de nuevo), que quiero exponer. Las misiones de clan son una cantidad de retos diversos, que los jugadores de un mismo clan se juntan para completar.

Eso está muy bien y que queja puedo tener al respecto? ( de esto me quejo x experiencia), la gente se centra tanto en conseguir terminarla, que hay alguno del clan que acaba marginado (no, no rezagado y x ello fuera, directamente marginado) y nadie da la vuelta para ayudarle y pobre de ti, si eres nuevo en materia.

Solo en 3 de los muchos clanes (os haríais cruces de en cuantos he estado), se te explica lo que has de hacer, a donde as de ir o te enseñan. Ahora, eso si en las misiones de clan, todo el mundo fortuna y gloria.

La única sugerencia que quiero exponer, es la de poner indicaciones y explicaciones ingamede que indiquen el: que, donde y como ir y hacer a lo largo de la misión.


Clanes:
Sobre los clanes solo una cosa, a nivel socio personal, cuantos clanes conocéis que funcionen y sean una comunidad?. (Me sobran 17 dedos para contarlos). Ahora eso si todo quisqui a crear el Mega Clan x excelencia. Porque claro un clan, no es un clan si no tiene todas sus mejoras. Esto ultimo también es una queja x experiencia, (Cosecha propia de nuevo).

Yo sugeriría facilitar la obtención de mejoras de clan poner limites mas pequeños de tamaño y poder crear las llamadas: canteras (clanes complementarios) y aunque quizás no funcione, añadir la opción para los que quieran de una modificación de lo que eran las alianzas en el 1)

Dado que otros, ya han pedido, lo equivalente a la sala de clan y un espacio propio privado en el hogar que cada jugador tiene en el juego, no repetiré la petición,

Mazmorras:
Solo 2 cosas,
Primero: los eventos cerca de las mazmorras, cuando hay evento se bloquea la entrada a la misma y si estas esperando o quieres hacer la mazmorra, pues tela lo que has de esperar

Segundo y último: En todas las mazmorras hay distintos núcleos/focos de combate, pero, solo hay 2 en los que as de hacer algo mas que correr y combatir: Ciudadela de la llama Y crisol de la eternidad.

¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Ratoncito Kender.5813

Ratoncito Kender.5813

Esto es un MMO R PG o un MMO A PG con toques de rol y con la r al lado de la O)?
Otra queja que comparto con mas gente, desde hace….., lo ponía uno de los que antaño roleaban en la taberna: La Jarra Rota, que hay cerca de la entrada en Linde de la Divinidad: No te puedes ni sentar en una silla, que rol puede haber, cuando no puedes ni interactuar con el ambiente?.

Este comentario, (de nuevo yo también he hecho similares) me parece realmente muy interesante ya que hablamos de un Multi player Masive Online ROL Playing Game. Dónde está nuestro (mío y de otra gente) drama?.

Todo el mundo sabe, que podemos interactuar con objetos destrozándolos y obteniendo de ellos, las llamadas armas ambientales, ahora eso si, solo en combate y con algunas cosas como paradas de libros en Linde (en el nuevo templo char, ubicado en meseta de Diessa, encontrareis un ejemplo con las estatuas que hay).

Que ocurre cuando queremos hacer uso de una mesa o silla para hacer una historia rolera, como las que he mencionado????. digo historias roleras pero hay otras cosas como los juegos de las ciudades. He ahí una de las cosas en las que me baso para decir que Guild wars 2 no es un MMORPG, por que el rol que hay esta presente en combate, fuera de este los que les gusta rolear se marchan.

Sobre el rol hay una segunda cosa que me gustaría también pedir que ANet tenga encuenta, la limitación de rolear (ejercer un papel), dado que no está permitido hacerlo al 100%, durante el avance en el juego.

El rol en GW, está limitado a: una tierra amenazada y tienes que salvarla como héroe, escogiendo, entre 8 profesiones: gr, guar, gu ,ladrón, ingeniero, nigro, hipno, y ele y a medida que avanzas en la historia vas actuando como héroe salvador, de acuerdo con una orden armada,

A eso quiero añadir que que las diferencias metódicas, poco se manifiestan en las misiones. Por ejemplo, escogiendo la orden de los susurros con una Norm, a la hora de hacer la misión de destrozar el arma secreta draga, (es en la que sale Ogden, curador de piedra). En esa misión que tanta infiltración, que utiliza la orden y tienes que vértelas con todos los dragas que hay por el camino..

Un problema que veo yo, es rolear significa actuar de acuerdo a un papel. y digo yo, es lo mismo pasarte una historia, ejerciendo un rol de héroe ladrón que el de héroe gr o héroe Nigro o héroe ingeniero?, x que esa mecánica esta, pero solo en los combates, (habilidades, armas y habilidades de armas), no está x ejemplo a la hora de completar las partes de la trama principal.

De nuevo nos encontramos con una limitación al rol y que debería no estar en un juego de rol,( ya sea: RPG CORPG o MMORPG, subgénero al que se supone que pertenece GW 2) , al no poder escoger enfrentar y solucionar situaciones, planteadas a lo largo del juego, (historia).

Un ejemplo son las misioncitas de historia que te metes en templos a buscar objetos (como lo es al misión del templo del dios olvidado, (cuyo artefacto se pierde al final.) o la parte de la historia en que el siervo de Zhaitan intenta conseguir el libro que demuestra que los dragones pueden ser derrotados. Ahí no puedes hacer esa parte como lo haría un ladrón y esto aunque moleste, también entra dentro del ROL

¿Qué le falta a este PvE?

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Posted by: Ratoncito Kender.5813

Ratoncito Kender.5813

Farmeo y Comunidad
Farmeo
Hoy (3 de Agosto), he estado leyendo quejas en una web casual que publicaba un artículo, sobre del nuevo capítulo y que han hecho que algunos se largaran del juego y que como he dicho comparto con otros jugadores.

Uno de ellos decía: Este juego tiene todo lo que los chinos quieren: Farmeo (entiéndase x farmear: Matar para conseguir objetos y oro), me gustaría añadir que farmear incluye, los dragones Y las Mazmorras. para que se hacen si no las mazmorras y dragones?, para farmear chapas, oro… y con ello conseguir equipo.

Que realmente es en lo que se centra el juego y el nuevo contenido. Fijaos en la nueva zona de Maguma, la parte donde están las tormentas de arena añadida al principio de la segunda temporada, lo que es uno de los ejemplos, que muestran, que este no es solo es un juego para farmers, si no que aún lo potencian más.

Por ello me gustaría pedir a ANet, que facilitara la adquisición de los materiales y objetos, conseguidos en farmeo de otra manera, quitandole importancia al farmeo de eventos, dragones y mazmorras, como por ejemplo encontrándolos escondidos en barriles y muebles de los edificios del mapa, como recompensas en nuevas pruebas de habilidad, implementadas,(asi como las hay de saltos) o en premios de feria, como la caseta de tiro con arco , en Linde de la divinidad para compensar así la perdida de dependencia en el farmeo de boses.


Comunidad:
Entiendo perfectamente, que GW 2, persigue objetivos distintos al 1 y así como el 1 era cooperativo/comunitrio y pensado para dar facilidades a la hora de crear una comunidad, el 2 esta mas enfocado al multijugador masivo, pero aun así hay algo que quiero decir.

Llevo jugando GW 2 desde que salió y también jugué a Guild Wars 1, los que hayáis jugado a Guild Wars 1 decidme: Como era la comunidad en GW 1?, creo recordar que una comunidad cooperativa en toda regla, tanto en clanes como fuera de estos, hasta el punto que fue una de las mejores comunidades de aquella época.

Y que ocurre en GW 2?, para que se junta la gente?, para que coopera la gente?, que es lo que hace que la gente juegue en equipo?, la recompensa que de otra manera no obtendrían, y si no meteros a mazmorras y que buscan los grupos de mazmorra?, gente competitiva, ya no se ve el espíritu de buscar un grupo al azar y decir: Bien, voy a disfrutar un grupo.

En cosas como esta me baso para decir que la comunidad cooperativa, (GW 1) es ahora una comunidad de jugadores cuyo principal objetivo son los súper personajes,(GW 2), lo que es realmente necesario, para jefes de mundo…, Donde esta la pega?.

Por mucho que queráis decir, hace que la gente se desinterese x el bien común y piense en el beneficio económico propio . Y esto viene provocado a hacer de Guild Wars 2 un juego pensado en: farmeo, logros Y la mejora del equipo.

En vez de hacer un juego pensado para disfrutarlo jugando con mas gente, (Bonita moralidad).

A todo esto me gustaría añadir la limitación de recursos sociales de este juego, así como en GW 1, los clanes tenían un espacio social propio y exclusivo, que era la sala del clan. En GW 2 no hay nada similar Por ello propongo que ANet dote al juego de mas herramientas sociales. Como las salas de clan, que son compatibles con los MMORPG.

Así del mismo modo quiero proponer, que ANet añada opciones adicionales, sin relación con el farmeo, para que los jugadores potencien la coordinación y cooperacion.

¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Ratoncito Kender.5813

Ratoncito Kender.5813

Hola estaba buscando un sitio para exponer yo lo mio,que he estado compartiendo con ex jugadores de GW 2 y algunos que aun siguen jugando. confió en que este sera el sitio apropiado. Antes quiero que quede constancia, que todo lo que expongo son quejas y sugerencias, que comparto con gente que se largo de gw 2 y con más gente que aun sigue. Pero que esto quede bien claro: No Pretendo Cambiar los objetivos del juego. Entendido??.

Así como me gustaría aclarar que no olvido, que este es el juego de ANet y que por ello, hacen lo que les apetezca, solamente, considero que por mucho que eso sea asi, tampoco tiene mucho sentido un juego que pierde más jugadores de los que gana. Por mucho que el lanzamiento doblara las cuentas, in game se nota mucho la manca de jugadores, Linde de la Divinidad, al empezar un nuevo pj, son varios sitios en los que se nota, así como en Orr.

Para ello. He preparado un documento de word de 5 paginas, que he dividido, en diferentes posts, explicando mi desconformidad con el juego y exponiendo algunas sugerencias, que me gustaría se le mandara a Anet, puede que se me pasara alguna repetida, mi intención no es crear una discusión.

quejas sobre el nigro

in Nigromante

Posted by: Ratoncito Kender.5813

Ratoncito Kender.5813

Buenas ncohes,

Soy jugador de Nigro desde 6 meses despues de salir el juego, a diferencia del resto me he declinado por el nigro de tanqueo (curacion) y hay unas cositas sobre el nigro que quisiera comerntar,

En primer lugar el sacarse las condiciones de enzima, en cala del sol austral los lagartos de los …. aplican confusion con tanta frecuencia que no encuentro como liberarme de la misma, cada vez que la saco, al momento la tengo de nuevo, ya lo he intentado todo, incluso combinar el rasgo de pasarle las condiciones a los minions + tener las 3 habilidades para eliminarlas, (curacion, el pozo y el sello que las devuelve) y no hay su tia y cuenta que los lagartos tienen derribo, me gustaria saber que consejo me dais, para conseguirlo.

Segundo, esto afecta a todas las profesiones, de todos los tipos de habilidades secundarias hay una que esta por enzima de las demas, tanto x la recarga, como x eficacia, en el caso del nigro son los minions sobre los pozos, si os fijáis los pozos succionan mucha menos salud y tardan mucho mas en recargarse, (incluyendo, los rasgos de reducion de recarga disponibles para ambos), aunque ambos (minions y pozos) tiene efectos, ya sean cegar, cambiar condiciones x bendixiones o derribar, solo uno o 2 pozos, dañan DIRECTAMENTE al enemigo, mientras que todos los minions, dañan al objetivo, otra clara contra partida, es la cantidad de pozos que puedes tener y la cantidad de minions que puedes tener, ya que hayuna diferencia abismal, x ello pediria que Arena Net que no hiciera unas habilidades menos practicas que otras.

Tercero, esta el rasgo armadura oscura, este rasgo solo TIENE EFECTO con las habilidades de la ranura numero 2 de hacha y daga (mano principal), asi que pediria que se hiciera algo al respecto.

Cuarto, la bendicion represalia, al principio, impedia que el pj sufriera daño alguno, mientras que este era devuelto a su origen, actualmente, esa bendicion no hace NADA, ni quita el daño recibido ni lo devuelve.

Por ultimo la curacion, armadura y vitalidad, desde la salida del juego el Nigro ha pasado a ser una clase con menos vitalidad con respecto al guerrero y creo que el guardian, mientras que antes el nigro tenia mas salud que el resto, lo que le hace perder fuelle, por otra parte mientras que el nigro era el tanque de las armaduras ligeras el rasgo armadura oscura, le quita 300 puntos de armadura que era fija, si tenias el rasgo equipado. El problema es que esto resulta en un pj mucho menos resistente dificultandole su rol de pj AoE por excelencia

Nigromante: a los que le echan pestes.

in Nigromante

Posted by: Ratoncito Kender.5813

Ratoncito Kender.5813

sobre el daño:

Rasgos 30 rencor 30 cosecha de almas 10 maldiciones, equipo full potencia y daño critico, si puedes meter precision……, despues rasgos: le metes el de aumento de daño con sellos y persistencia vital, el resto no los recuerdo, por que es una build que me hice hace tiempo, habilidades curacion sellos + la sangre es poder + sello que aumente la optencion de fuerza vital + sello que mande las condiciones al enemigo,

yo nunca puse este post, entendido?, lo digo por que en PvP a un guardian le meteras 4 K de daño de una tajada y puede que… en fin. Ya sabes, es como el cococ: Toc Toc, ein que paso???

contras piensa en tu nigro como un cañon de artilleria militar, (muy vulnerable)

Nigromante tanque/condiciones dudas

in Nigromante

Posted by: Ratoncito Kender.5813

Ratoncito Kender.5813

JAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAJAJAJAJAJA, CHAVAL las unicas condiciones de tanqueo son congelado y ceguera (equipate el rasgo oscuridad cegadora), quieres un tanque????, bien invierte en saulud dureza y cosecha de almas y de equipo metete full daño dureza vitalidad

El nigromante y sus jarrones

in Nigromante

Posted by: Ratoncito Kender.5813

Ratoncito Kender.5813

a mi en ocasiones me pasa

Cuantos jugadores somos?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Ratoncito Kender.5813

Ratoncito Kender.5813

lo que se podria hacer es como en el regnum que en la web del juego, tenias una cifra de cuanta gente x server, jugaba en ese momento concreto y tenias que consultarlo, gracias por la ayuda

Cuantos jugadores somos?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Ratoncito Kender.5813

Ratoncito Kender.5813

500.000 jugadores solo???, joer WoW tiene 10 millones, creis que s elo podria pedir a uno de los moderadores???

Cuantos jugadores somos?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Ratoncito Kender.5813

Ratoncito Kender.5813

Buenas noches, he intentado encontrar alguna noticia sobre la cantidad de jugadores activos que hay realmente en guild wars 2, pero solo encontré noticias y entrevistas antiguas sobre copias vendidas en 2013 y perdidas de jugadores, alguien sabe cuanta gente juega a Guild Wars 2 actualmente?

gracias

El Nigro Indeciso

Creación de un bestiario.

in Sugerencias

Posted by: Ratoncito Kender.5813

Ratoncito Kender.5813

soy un aficionadito al rol y me parece genial, incluso estaria mejor que tengas la posibilidad de hacer zoologia de una manera mas profunda.

Superpoblación y centralización

in Sugerencias

Posted by: Ratoncito Kender.5813

Ratoncito Kender.5813

Pablo habra un server latino. Entiendo tu punto de vista por que cuando juego con un colega siempre buscamos servers no poblados o nos ponemos en el español, x que se le cae mucho, pero mira el lado bueno, almenos tenemos mas posibilidades de no estar solos.

Si que encuentro un ABUSO y subrayo la palabra ABUSO, la cantidad de servers alemanes y franceses que hay. Pero ten presente esto: Mas servers mas division y a esto sumale, que los jugadores se encuentran en diferetes zonas del mapa, asi que suma, lo divididas que estan esas comunidades x la cantidad de servers que tienen más el hecho de que un jugador esta en una zona y otro en otra

Ciclos de día y noche "reales"

in Sugerencias

Posted by: Ratoncito Kender.5813

Ratoncito Kender.5813

pues en ruinas de ciudad de ascalon yo no he visto un solo dia y no sera por que no he estado, eso y que estoy de acuerdo con lo de dia y noche en horario real es todo lo que digo, sobre todo por que el tiempo de duracion de dia y noche en el juego no es el mismo que en la realidad.

Lo que estaria bien es que sea dia y noche a la vez en todas las zonas de juego, y no que mientras en linde es de noche, en los campos de alrededor sea de dia.

PvP y Hospedaje

in Sugerencias

Posted by: Ratoncito Kender.5813

Ratoncito Kender.5813

puedes ahcer PvP y PvE cuando no estas en tu mundo de origen?

PvP y Hospedaje

in Sugerencias

Posted by: Ratoncito Kender.5813

Ratoncito Kender.5813

Hola Otavon, gracias por responderme, pero me parece que no entiendes muy bien lo que propongo.

En cuanto al hospedaje, lo único que te propongo es que puedas participar en PvP en el mundo en el que te hospedas, por poner un ejemplo: Yo estoy en el server europeo: desolacion, pues sin necesidad de transferir mi pj al server: Bahía de Brunch y asi poder hacer PvP y PvE, poder hospedarme en ese server y poder hacer PvP y PvE sin necesidad de transferir mi pj a ese server.

lo de las mazmorras: No es entrar a una mazmorra para hacer, si no entrar en una mazmorra y poder hacer, eso a lo que hemos venido a hacer mas actividades aparte

Trampas:

En tu respuesta mencionas el sorteo de una zona con trampas. Yo te hablo de desactivacion de trampas, mediante la activación de mecanismos de desactivacion de trampas, ubicados en diferentes puntos de la mazmorra y en lugar de poner todos bichos concentrados en una misma zona poner una parte de todos los bichos donde ya estan y el resto en el camino hacia la ubicación del mecanismo de desactivacion.

Algunas de las trampas, no siguen una secuencia fija, asi que no se pueden sortear. Si tienes un nigro, usas el sudario de muerte salvas la trampa y listos, si hay un hipno, lo del portal y aire.

Ya se que no es como ir al saqueo al que estamos acostumbrados y as de usar la inteligencia un poco mas, pero eso enriquece el juego tambien y le da un poco mas de sentido a la existencia de trampas.

laberintos:

Con esta propuesta, lo que digo es que haya un camino indicado con indicaciones que se tengan que descifrar en lugar de probar suerte,

gracias de nuevo por responderme ya me pasare por el otro tema

PvP y Hospedaje

in Sugerencias

Posted by: Ratoncito Kender.5813

Ratoncito Kender.5813

Hola a todos

Mi alias de juego es: El Nigro Indeciso

Me gustaría hacer diferentes propuestas. La primera por que tengo un problema, con el hospedaje.

El sistema de hospedaje me limita mucho al mundo donde estoy, tengo colegas en diferentes mundos y algunos de ellos se dedican al PvP, me gustaría que el sistema de hospedaje, no solo te limitara al PvE en el mundo en el que te vas a hospedar, si no que ademas, te permita hacer PvP, con y contra colegas de diferentes mundos.

Espero que aunque nadie secunde mi primera propuesta que al menos la entendáis

Gracias

Las otras tienen mas posibilidades:

Rol:

1) Conforme a la practica de un rol, que creo que puede darle algo de trasfondo al juego y es la arqueología. Entre GWEN Y GW 2 han pasado 250 años y quedan algunas ruinas de lugares de GW 1, así que mi propuesta es la posibilidad de ejercer la arqueología, descubriendo hechos que hayan tenido lugar entre estos 250 años, mediante el descubrimiento de ruinas y el descifrar el nuevo krytense en las mismas que nos cuenten la historia trasncurrida desde GWEN hasta GW 2

Mazmorras:

1) Estas es referente a las mazmorras y los puntos de habilidad. A lo largo del mapa te encuentras personajes, a los que si ganas en una lucha te dan un punto de habilidad.

Dicho esto, me gustaria proponer que en las diferentes mazmorras aparte de las mini historias haya personajes que te pongan alternativas a las luchas: como acertijos, puzzles, traducicones de nuevo krytense…

2) a Con esta ya termino mis sugerencias sobre mazmorras:

Como bien sabéis las mazmorras son pasillos subterráneos con bichos. Pues bien mi propuesta es

Aparte de ser pasillos con bichos, estas contengan: trampas de diferentes tipos: de veneno quemadura, sangrado. Con sus respectivas maneras de desactivar

2) b
Ademas de tener trampas, seria interesante que las mazmorras tengan laberintos y instrucciones en forma de runa para encontrar los diferentes sitios a lo largo del laberinto

Ciudades

Aquí solo tenga una propuesta muy simple y es la posibilidad de que hayan nuevas maneras de ganar dinero aparte de matar bichos y vender lo que nos cae.

Me gustaría que se incluyera la posibilidad de ganar dinero con un sistema parecido al de la bolsa real, así como en al bolsa real se cotizan acciones de empresas que en el juego coticen, los objetos y equipo

El Nigro Indeciso

(Editado el por Ratoncito Kender.5813)

Ciclos de día y noche "reales"

in Sugerencias

Posted by: Ratoncito Kender.5813

Ratoncito Kender.5813

estoy de acuerdo, ademas me gustaria que todas las zonas del juego tengan ciclo de dia y noche, quien se pase todo su tiempo de juego en las ruinas de ciudad de ascalon, entendera el por que