Mostrando mensajes de Picaro.8123:
Sere breve; el abrigo de los susurros muestra los bordes rojos independientemente del tinte asignado.
Muchas gracias.
Me parece pequeña la porción del Thief. xD
Por esa razón puse “supuestos cambios” ya que no están confirmados y provienen de un jugador posteados en el foro ingles.
No obstante si hay algún problema con el post lo elimino o resalto de una manera mas explicita que son meras especulaciones.
No intentaba causar ningún revuelo solo aportar algo de la información que se maneja en el foro ingles para aquellos jugadores de habla hispana que no lo suelen frecuentar.
Muchas gracias
Aquí encontrareis los supuestos cambios que se van a realizar:
http://pastebin.com/2rrFg9pS
Estará disponible a las 6 de la tarde aproximadamente.
Hola , quería comentaros que el debufo revelado va a volver a su estado inicial de 3 segundos en Pve y MvM en el próximo parche; también tenemos un pequeño gran nerf que es un poco mas sobrellevable ; robar ya no producirá golpes críticos, pero a su vez curara unos 2k de vida y escalara con el poder de curación.
Encontraremos también un cambio en las habilidades de espada/daga han cambiado la habilidad “flanking strikes”, la han convertido en una habilidad de 2 tiempos que creo que aplica condiciones pero no estoy muy seguro.
También se habla sobre el robo de bendiciones que va a poder utilizar el ladrón con el nuevo parche; aunque este no se si proviene del robar o de la nueva habilidad del espada/daga.
Os dejo el link donde comentan estos cambios (22:10) y si me equivoco en algo corregidme por favor.
http://www.youtube.com/watch?v=9pn_t43Xd18
Gracias.
(Editado el por Picaro.8123)
Eso seguramente sea tu latencia (ping); es lo mas normal cuando pasan cosas como esas que comentas. Comprueba que no tienes ningún programa P2P mientras que juegas, no solo en tu ordenador si no en cualquiera conectado a la red wi-fi.
Muy buenas, en la actualización se implemento la recompensa de laureles en las diarias y mensuales para poder obtenerlas mediante PVE o sPvP; pero solo recibiendo un máximo de uno al día por la diaria y 10 por la mensual. Bien ahora el supuesto error; pues no se si es intencionado o no:
Si ya tenias la mensual de PVE completada habiendo obtenido ya la recompensa anteriormente al parche puedes obtener otros 10 laureles mediante la mensual de sPVP terminando esta después de las actualizaciones del día 26, suponiendo que ocurrirá lo mismo en el caso contrario.
Si esto es un error y no se pretendía que esto fuera de esta manera lo mas justo no seria; ¿eliminar estos laureles o regalar 10 a las personas que no se han dado cuenta ya que esto no queda reflejado en ningún post o en la actualización?
Muchas gracias.
Yo sufri uno muy gracioso que encontré la semana pasada luchando contra Inframundo.
Un guardián que se estaba dedicando a hacer de roamer, por lo que lo encontre varias veces en 1vs1 cada vez que estaba a punto de morir y ya tenia la cura en cd atravesaba el suelo haciendo honor al nombre de su servidor llegando al “inframundo”.
Hay que ver lo que tienen que inventar algunos para no jugar limpio… xD
Vamos a ver… creo que no habéis entendido el motivo de las quejas y creo que muchos e incluso vosotros podréis estar de acuerdo. Por mi parte no quiero un juego estático en el que el personaje no obtenga un aumento de poder; pero es que el sistema de “tiers” esta muy visto ya; un aumento de poder se puede obtener mediante otros medios, ejemplos nuevas habilidades, nuevas clases (que curioso esto lo utilizan tambien otros MMOs y es cuando mas revuelo causan) nuevos mecanismos; en resumen tu personaje se volverá mas poderoso porque ira ganando en utilidades en cosas que antes no podía hacer y que con nuevas implementaciones sí; dar un toque mas genuino e imnovador y no hacer siempre lo mismo pero mas potente mas rápido eso creo que es lo que realmente termina aburriendo de un juego(esto por lo menos en mi opinión).
Para finalizar haceros una pregunta y me encantaría que las respondierais(para eso están los foros para hablar , compartir opiniones y cuando por lo menos veo que al menos en este hilo hay gente coherente exponiendo sus puntos de vista aportando “sustancia”)
¿Que preferís un arma nueva chupiguay o nuevos mecanismos que os hagan evolucionar y hacer vuestro personaje mas único no remitiéndose solo a una armadura arma que al final lo único que importa son los numeritos que posee?
Muchas gracias de verdad a aquellos que quieren compartir sus ideas y sus puntos de vista
Esas opiniones son poco después del lanzamiento del juego; antes de que se implementara el aumento de gear si no me equivoco no? Entonces después hubo un cambio de rumbo no? Ah si! los fractales y los anillos ascendidos; seguido de los laureles para conseguir los amuletos; mas tarde los pendientes; bueno claro a este paso las habichuelas mágicas que implementaran para las armaduras armas etc hmmm…
Algún análisis que detalle mas la situación actual que venga estrictamente de profesionales? ya que la opinión de los demás parecen ser no tan validas como las de ellos según tu.
PD: Seguid la zanahoria que van poniendo delante no vaya a ser que sin un aumento de stats entren jugadores nuevos y puedan divertirse sin tener que jugar chorrocientas mil horas y lo mas importante os puedan ganar y dañen vuestro ego.Nota: con esto no me estoy refiriendo alguien en concreto solo exponiendo lo que viene pasando en el mundo de los MMO; respecto al que GW2 parecía iba a traer un poco de aire fresco.
(Editado el por Picaro.8123)
Totalmente de acuerdo con jrdp y Yulis; y añado seguramente si queremos los que nos prometieron este no sea ya nuestro juego, simplemente cambio pero bueno fue bonito mientras duro
Si se han acordado del Nerf Hammer pero no de arreglar los bug de la profesión (que no es solo ese). Ahora mismo el ladron esta injugable y no por el nerf que le han metido el cual desde mi punto de vista(remarco en negrita pues es solo mi opinión) no ha sido de los mas acertado ya que no han tocado el chain de C&D si no que han nerfeado directamente al los ladrones que eran agresivos; si no por que si basas al ladrón en una build de backstab el fallo de este trait lo reduce a la peor clase ahora mismo del juego. Si no solucionan el problema pronto yo por lo menos dejare el juego debido a una atención al cliente pésima y al cambio de política en el juego debido a la presión de los jugadores y venta de gemas. Esto ya no es solo por el ládron es por el rumbo que están tomando los desarrolladores.
(Editado el por Picaro.8123)
Se supone que este Trait (rama de críticos de la profesión ladron)otorga un 100% de probabilidad de golpe crítico desde sigilo; pero falla muchísimo; envié un ticket hace tiempo y me espere a el parche de hoy 26 de Marzo para ver si lo solucionaban pero al ver que hicieron caso omiso posteo en este foro el error para ver si así lo tienen en cuenta.
Pues si y ya no se si es sugestión pero creo que cada vez falla mas. Me parece que me voy a dedicar a a mandar un tiket cada 7 días(para no ser muy pesado de enviar uno todos los días xD) para ver si al final lo solucionan.
PD: Parece ser también que falla siempre que el sigilo proviene de refugio y hay bastante gente que me lo ha comentado ya.
Pues no se si estoy en lo correcto; si meto la pata que alguien me corrija. Creo que la manera mas fácil de conseguir materiales 400 es obtener los del nivel anterior y upgradearlos en la forja mística ya que el drop de los materiales de nivel 400 es irrisorio (refiriéndome a las sangres saco de veneno y materiales similares).
Pues es bueno saberlo porque cuando falla te hace unas faenas sobre todo en McM que pillas unos rebotes que no veas…
Muy buenas antes de todo. Desde hace ya unos días vengo observando que el trait de homicidio sigiloso (100% de critico desde sigilo) desde el último parche falla a veces; pero antes de postear en fallos y errores del juego quería conocer si alguien más estaba teniendo este mismo problema o es solo mio. Muchas gracias.
Pues si da la casualidad que tengo peletería jajaja. Muchas gracias porque estaba pensando en dejar pasar la mensual por culpa de ese logro pero viendo lo económico que sale se hará por esos 10 laurelitos que vienen tan bien. :P
Hola buenas quería preguntar si alguien conoce un método bastante económico para terminar la mensual de este mes, ya que pide craftear 75 objetos de calidad maestra o superior. Gracias de antemano.
(Editado el por Picaro.8123)
Hola, el motivo de este hilo era para preguntar sobre el sello de velocidad de ladrón. ¿El beneficio de este solo se otorga de manera pasiva cuando no estas en combate? Ya que he notado una reducción de la velocidad durante estos; ¿o simplemente en combate baja la velocidad base de movimiento del personaje?
Muchas gracias de antemano.