Nerf con "revelado" - Lo que realmente implica

Nerf con "revelado" - Lo que realmente implica

in Ladrón

Posted by: PolidiS.4327

PolidiS.4327

Pongo aquí una traducción (con alguna aportación personal) de una respuesta a un post en el foro en inglés que ilustra a la perfección este problema. Thread original https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/thief/Revealed-Nerf-is-also-a-damage-nerf

Como jugador de PvE/WvW estoy muy en desacuerdo con este cambio, por varias razones que trato de explicar a continuación.

Para empezar, como ya se ha comentado en varios posts, esto es una bajada significativa del DPS. Los ladrones en PvE ya son relativamente inferiores al guerrero en varios aspectos, y ahora además recibimos una reducción del 25% del daño aproximadamente.
En segundo lugar, cualquier persona que tenga un ladrón te dirá que 3 segundos era EXACTAMENTE el tiempo que se tardaba desde el momento en el que apuñalabas, hacías la ronda de 3 golpes del ataque básico, y el tiempo de la animación de capa y espada hasta que percuta en el enemigo. Ese era el combo fundamental tanto con daga como con espada, estaba bien diseñado y era perfectamente fluido. Ahora sencillamente está roto. Estás obligado a lanzar otros 2 ataques (o 1 en el caso de la espada) hasta que puedes de nuevo meter la capa y espada para volver a sigilo y continuar con el combo. El problema es que interrumpir en plena mitad la cadena de auto-ataque básico para meter la capa y espada es absolutamente ortopédico y se percibe –a efectos de táctica y control de tu personaje– como una acción totalmente forzada, antinatural, ineficaz y si me apuras, antiestética. En la práctica lo más probable es que acabes resignado a dar dos rondas completas del auto-ataque, lo que significa que tienes la mitad de puñaladas (o stuns de espada), y según qué rasgos, la mitad de stacks de poder, la mitad de curación, la mitad de curación de una condición, y la mitad del tiempo en el que el mob no te está reventando a placer.

Anet tiene que estudiar esto de alguna manera. Esto ya no es un problema de sigilo, es un problema de la propia viabilidad del ladrón. Es un problema de buen diseño, es un problema de que las cosas te cuadren cuando juegas. Ahora la sensación en tus ataques es horrible. Preferiría una reducción a la mitad del daño de puñalada que esto, porque los números son los números, pero todo debería por lo menos dar buenas sensaciones, y LUEGO tocar los números. Esto es una de las filosofías en el diseño de estos juegos. Tienes un personaje que funciona, cuyas sensaciones son buenas, donde todo cuadra, y luego juegas con los números. Aumentar el debuff de revelado de 3 a 4 segundos rompe TODO lo relacionado con el combo principal de un ladrón DPS.

Esto no es un nerf al uso, es un defecto de diseño, y creo realmente que la comunidad debe pronunciarse sobre esto.

(Editado el por PolidiS.4327)

Nerf con "revelado" - Lo que realmente implica

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Posted by: Athazel.4938

Athazel.4938

Ya he perdido hasta la cuenta de los nerfeos que nos hemos comido desde agosto del año pasado. Yo lo siento, pero una clase que la sacas y en menos de un año la bajas 15 veces, el problema es que directamente has hecho la clase mal y tienes que reestructurarla. No vale bajar índices de unas cosas y otras de acuerdo con las opiniones del foro.

Aparte queda el tema de que un ladrón en PVP o en PVE son cosas radicalmente diferentes… y teniendo en cuenta que el tema del aggro funciona como funciona en pve, si siguen nerfeando sigilos no sólo la clase se volverá injugable, sino que a los que jugamos ladrones terminarán discriminándonos aún más a la hora de buscar grupos para mazmorras.

Nerf con "revelado" - Lo que realmente implica

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Posted by: lordjack.3547

lordjack.3547

Yo tengo un thief, Amo mi Thief, pero entiendo a la comunidad acerca de que los que usan thief están adaptados, a simplemente pegar y esconderse, y cuando digo pegar me refiero que su daño es mucho, lo cual yo considero insensato pues no deja oportunidad a los otros jugadores de tener sus estrategias, sino mas que esperar que el thief se muestre para “Intentar” pegarle, ademas no comparen un Thief y un Warrior, son dos cosas muy diferentes

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in Ladrón

Posted by: Picaro.8123

Picaro.8123

Hola , quería comentaros que el debufo revelado va a volver a su estado inicial de 3 segundos en Pve y MvM en el próximo parche; también tenemos un pequeño gran nerf que es un poco mas sobrellevable ; robar ya no producirá golpes críticos, pero a su vez curara unos 2k de vida y escalara con el poder de curación.

Encontraremos también un cambio en las habilidades de espada/daga han cambiado la habilidad “flanking strikes”, la han convertido en una habilidad de 2 tiempos que creo que aplica condiciones pero no estoy muy seguro.

También se habla sobre el robo de bendiciones que va a poder utilizar el ladrón con el nuevo parche; aunque este no se si proviene del robar o de la nueva habilidad del espada/daga.

Os dejo el link donde comentan estos cambios (22:10) y si me equivoco en algo corregidme por favor.
http://www.youtube.com/watch?v=9pn_t43Xd18
Gracias.

(Editado el por Picaro.8123)