Nerfeo al Ladrón

Nerfeo al Ladrón

in Ladrón

Posted by: Tikitaka.1340

Tikitaka.1340

- Antes que nada decirles que el rasgo Homicida Sigiloso no sirve, antes del parche servía un 95% ya que a mi personalmente me fallaba el critico cuando estaba dentro del refugio de las Sombras, pero es que ahora no sirve 0%. Los críticos que realizo cuando estoy en sigilo es gracias a la Precisión que tengo esto quiere decir que la gente que utilizaba ese rasgo no va a matar una mosca.
- Ahora tardamos más en volvernos invisible al poner el desvelado lo aumentaron 1 segundo más y parece que no pero se nota bastante ( 1 segundo más para que te cepillen con la super vitalidad y dureza del ladrón) , muy bien, muy bien, el próximo mes que van a nerfear del ladrón? y el siguiente? ¿Van a seguir nerfeandolo hasta que sea injugable ?
Si han nerfeado la invisibilidad del ladrón porque lo han decidido muy bien, pero pueden equilibrarlo con otras opciones por ejemplo porque no aumentan el alcance del Capa y Espada, me parece justo ya que han nerfeado la invisibilidad de éste no vendría mal que aumentaran el alcance del capa y espada porque el darle capa y espada al aire no es satisfactorio.
La dureza y la Vitalidad del Ladrón son patéticas, su única defensa es el Capa y Espada y bien si realizas dos golpes de éstos al aire te quedas sin iniciativa por lo que o estás muerto o tu adversario es malísimo. Al Nerfear la invi del ladrón te estás exponiendo a que tus enemigos te puedan asorar 1 segundo más y además tardas otro segundo de regeneración en sigilo. El capa y espada tiene de alcance 130 como los ataques normales, propongo que este alcance se aumente a 160 o 170, no pido más.
Pero de todo esto lo primordial es que arreglen el último rasgo de impactos críticos llamado Homicida Sigiloso (100% de realizar un golpe crítico en sigilo), sin este rasgo no se puede matar a una mosca.
Muchas gracias.

Nerfeo al Ladrón

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Posted by: Picaro.8123

Picaro.8123

Si se han acordado del Nerf Hammer pero no de arreglar los bug de la profesión (que no es solo ese). Ahora mismo el ladron esta injugable y no por el nerf que le han metido el cual desde mi punto de vista(remarco en negrita pues es solo mi opinión) no ha sido de los mas acertado ya que no han tocado el chain de C&D si no que han nerfeado directamente al los ladrones que eran agresivos; si no por que si basas al ladrón en una build de backstab el fallo de este trait lo reduce a la peor clase ahora mismo del juego. Si no solucionan el problema pronto yo por lo menos dejare el juego debido a una atención al cliente pésima y al cambio de política en el juego debido a la presión de los jugadores y venta de gemas. Esto ya no es solo por el ládron es por el rumbo que están tomando los desarrolladores.

(Editado el por Picaro.8123)

Nerfeo al Ladrón

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Posted by: Wario.3904

Wario.3904

A parte del tremendo bug de Homicida Sigiloso hay otros dos muy importantes que sumados al reciente nerfeo hacen al ladrón injugable.
Primero: Retorno de Sombras no es un RETORNO sino una aproximación.Tanto como si ejecutas la hab 3 de espada/pistola o Paso Sombrío en una altura y después bajas y usas Retorno de Sombras no vuelves al punto donde dejaste la marca,retrocedes justo debajo de dicha altura.Yo he visto a mesmer hacer un portal en lo alto de un acantilado,se tiran al agua y hacen otro en la orilla y sí que vuelven arriba.¿Porqué el ladrón no?
Segundo: Persecución después de sigilo.No entiendo porqué el Charr del lanzallamas te persigue después de entrar en sigilo achicharrandote hasta que se le acaba el combustible o porqué en PVP y MVM si el hunter me lanza la ráfaga de flechas tenga que indicar mi posición a los demás para que me unten. Ej: El hunter targetea al ladrón ejecutando la habilidad de la ráfaga de flechas y el ladrón entra en sigilo antes de que le alcance alguna flecha,pero da igual porque todas las flechas iran hacia el ladrón hasta que la habilidad acabe.Y si ahora se tarda un segundo más en regenerarse en sigilo más el otro que tardas por el nerfeo en volver al sigilo, ya si encima saben donde estás… ni te curas y dudo de que salgas vivo.
Tampoco entiendo el nerfeo de bajar la duración de los abrojos cuando el ingeniero deja las torretas de por vida,pero bueno esa es opinión mía,q son 5 segundos en los que con sello de malicia te dejas de curar.
A fin de cuentas lo que expongo es que se me quitan las ganas de jugar y como a mi muchos otros/as que comparten esta injusticia.
Muchas gracias.

Nerfeo al Ladrón

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Posted by: hellraiser.6234

hellraiser.6234

no me quejo por el nerf,simplemente pido que hagan un reroll a la clase… nerfeo a los caltrops,menos daño de condicion, y con el nerfeo de el haste, ahora una build de espada pistola y de pistola pistola son inservibles debido a que el unload tarda 10 vesces mas que un BS y sacan el mismo daño aprox.

entonces si quiero ir de daño para un team de pvp que me queda, d/d y d/p?
necesitamos un reroll urgente debido a que por mas que intentemos ahcer una build balanceada de daño y superviviencia, la diferencia de resistencia entre un thief balanceadoy un full berserker es infima…
invito a los amigos de anet que intenten hacer un duelo 1vs1 con el resto de las clases y vean el resultado con el thief

Nerfeo al Ladrón

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Posted by: Sacro Porra.5269

Sacro Porra.5269

El rasgo “Homicida Sigiloso” fue arreglado hoy en el parche de la madrugada.

Nerfeo al Ladrón

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Posted by: Tikitaka.1340

Tikitaka.1340

Menos mal que lo han arreglado. Ahora solo faltaría que aumentaran el alcance de capa y espada a 160 :P