Nerfeo al Ladrón
Si se han acordado del Nerf Hammer pero no de arreglar los bug de la profesión (que no es solo ese). Ahora mismo el ladron esta injugable y no por el nerf que le han metido el cual desde mi punto de vista(remarco en negrita pues es solo mi opinión) no ha sido de los mas acertado ya que no han tocado el chain de C&D si no que han nerfeado directamente al los ladrones que eran agresivos; si no por que si basas al ladrón en una build de backstab el fallo de este trait lo reduce a la peor clase ahora mismo del juego. Si no solucionan el problema pronto yo por lo menos dejare el juego debido a una atención al cliente pésima y al cambio de política en el juego debido a la presión de los jugadores y venta de gemas. Esto ya no es solo por el ládron es por el rumbo que están tomando los desarrolladores.
(Editado el por Picaro.8123)
A parte del tremendo bug de Homicida Sigiloso hay otros dos muy importantes que sumados al reciente nerfeo hacen al ladrón injugable.
Primero: Retorno de Sombras no es un RETORNO sino una aproximación.Tanto como si ejecutas la hab 3 de espada/pistola o Paso Sombrío en una altura y después bajas y usas Retorno de Sombras no vuelves al punto donde dejaste la marca,retrocedes justo debajo de dicha altura.Yo he visto a mesmer hacer un portal en lo alto de un acantilado,se tiran al agua y hacen otro en la orilla y sí que vuelven arriba.¿Porqué el ladrón no?
Segundo: Persecución después de sigilo.No entiendo porqué el Charr del lanzallamas te persigue después de entrar en sigilo achicharrandote hasta que se le acaba el combustible o porqué en PVP y MVM si el hunter me lanza la ráfaga de flechas tenga que indicar mi posición a los demás para que me unten. Ej: El hunter targetea al ladrón ejecutando la habilidad de la ráfaga de flechas y el ladrón entra en sigilo antes de que le alcance alguna flecha,pero da igual porque todas las flechas iran hacia el ladrón hasta que la habilidad acabe.Y si ahora se tarda un segundo más en regenerarse en sigilo más el otro que tardas por el nerfeo en volver al sigilo, ya si encima saben donde estás… ni te curas y dudo de que salgas vivo.
Tampoco entiendo el nerfeo de bajar la duración de los abrojos cuando el ingeniero deja las torretas de por vida,pero bueno esa es opinión mía,q son 5 segundos en los que con sello de malicia te dejas de curar.
A fin de cuentas lo que expongo es que se me quitan las ganas de jugar y como a mi muchos otros/as que comparten esta injusticia.
Muchas gracias.
no me quejo por el nerf,simplemente pido que hagan un reroll a la clase… nerfeo a los caltrops,menos daño de condicion, y con el nerfeo de el haste, ahora una build de espada pistola y de pistola pistola son inservibles debido a que el unload tarda 10 vesces mas que un BS y sacan el mismo daño aprox.
entonces si quiero ir de daño para un team de pvp que me queda, d/d y d/p?
necesitamos un reroll urgente debido a que por mas que intentemos ahcer una build balanceada de daño y superviviencia, la diferencia de resistencia entre un thief balanceadoy un full berserker es infima…
invito a los amigos de anet que intenten hacer un duelo 1vs1 con el resto de las clases y vean el resultado con el thief
El rasgo “Homicida Sigiloso” fue arreglado hoy en el parche de la madrugada.
Menos mal que lo han arreglado. Ahora solo faltaría que aumentaran el alcance de capa y espada a 160 :P