Mostrando mensajes de Nubec.2784:
Me uno a la protesta. Ya no se siente el ambiente de estar en un servidor en español. Ahora, ni siquiera te muestra que estés en exceso, pero hay un montón de extranjeros hablando en su idioma. Y yo pienso, vale, no estoy en exceso, y estoy en un servidor español, así que hablaré en mi idioma, pero a la primera te gritan en otro idioma para que dejes de hablar en español. Lo peor ha sido el remedio, no se les ha ocurrido otra cosa que poner en el chat un filtro para mostrar solo los comentarios en español, o sea, que si en un servidor hay 300 guiris y dos españoles, esa opción no sirve prácticamente para nada.
Hola,
Mi clan me ha comprado la chapa de comandante para hacer eventos del clan y agruparnos en el borde de la niebla.
¿Conocéis alguna guía para comandantes novatos o podéis compartir algunos consejos para no cagarla en MvM?
Ahora que tendremos guardarropa más variado gracias a la fusión con las apariencias de PVP, y que los ascendidos y legendarias estarán vinculados a cuenta, sería interesante un objeto que desligara de personaje y cuenta un objeto, comprable por gemas, por ejemplo. Aunque te volviera a bloquear la apariencia hasta que vuelvas a equiparlo o reciclarlo. Así podríamos vender objetos que en su día vinculamos y ya no usamos, pero que da pena reciclar por su valor o apariencia.
Imagino que ya alguien lo habrá comentado alguna vez. Con el torneo MvM en marcha, me he dado cuenta que los comandantes están limitados a un personaje si quieren liderar, pues gastar 100 de oro por personaje es bastante caro. ¿A alguien más le parece una buena idea convertirlo en vinculado a cuenta?
Yo creo que se soluciona haciendo aleatorio el tiempo de respawn de los campeones, así no podrían montarse las rutas de zerg, pero los campeones seguirían saliendo y dejando recompensa para quien los mate.
Tras un año de juego, donde hay tanto movimiento del bazar, no le veo mucho sentido al vinculado de objetos. Creo que sería mejor si todo se pudiera vender y comprar, o al menos, que dejara de existir el ligado a personaje y pudiera vincularse a cuenta al usarse, ya que a veces da pena dejar por inútil un objeto al sustituirlo por otro, con lo que cuesta hacer algunos objetos, ya podría reutilizarse en otro personaje.
Como sé que esto es difícil que lo cambien, propongo el cambio al estilo Arenanet, y que sea con alguna herramienta que se compre con gemas para desvincular objetos de personajes y cuenta. Te gastas 200 o 300 gemas, pero puedes revender esa legendaria que ya no usas.
Lo siento mucho Phantom
En el juego eres muy carismáticos, y la verdad es que me parto de risa con tus ocurrencias, pero nunca te he visto insultar, y menos de forma racista. Hay gente que hace cualquier cosa para fastidiar al prójimo.
Creo que tu opinión sobre mí es equivocada, Nightwolf, siempre he tenido un trato correcto en el juego, nunca he insultado a nadie, nunca he amenazado a nadie, y siempre he invitado a todos los que quisieran a que campearan conmigo, nunca les he privado de atacar a mi objetivo porque pensara que era de mi propiedad.
Entiendo tus motivaciones, pero cuando hay conflictos de intereses no es responsabilidad del otro solo porque tus intereses se vean comprometidos. Juego sin infringir normas, siguiendo un código de conducta, de hecho asumiendo que hay alternativas posibles (como tu cambio de servidor para el farmeo).
El hecho de que a ti o a los demás miembros de la zerg no les guste cómo juego, no significa que el ambiente enrarecido sea culpa mía, de hecho, opino que ese ambiente se debe a todas esas personas que faltan el respeto y no quieren entender que puedo jugar como yo quiera. Afortunadamente, no te cuento entre esas personas
Nightwolf, llevo una semana campeando un campeón que está en la ruta de la zerg, en busca de un objeto. El objeto aún no ha salido, pero ya he conseguido que me baneen injustamente un nombre de personaje, me hayan amenazado con más denuncias, y me han insultado literalmente a diario. Como ha dicho el GM, matar un campeón no tiene nada de malo, e insultar y denunciar falsamente sí infringe el código. Comprenderás que mi postura ante la zerg es más ética que la que tú quieres mostrar.
Me tomo la libertad de copiar la conversación vía email con la GM Sofia (Guild Wars 2 Support).
Pregunta:
Si fuera posible, me gustaría que me
confirmaras que mi actuación en el juego es correcto, es decir, que
puedo atacar a cualquier campeón por mi cuenta, aunque esté en el
objetivo de una zerg, no quiero cometer una infracción por desconocimiento.
Respuesta:
Efectivamente puedes atacar al campeón aunque sea el objetivo de una zerg.
Me tomo la libertad de copiar la conversación vía email con la GM Sofia (Guild Wars 2 Support).
Pregunta:
Si fuera posible, me gustaría que me
confirmaras que mi actuación en el juego es correcto, es decir, que
puedo atacar a cualquier campeón por mi cuenta, aunque esté en el
objetivo de una zerg, no quiero cometer una infracción por desconocimiento.
Respuesta:
Efectivamente puedes atacar al campeón aunque sea el objetivo de una zerg.
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Creo que la duda queda aclarada.
Hola Oscar de Astora, siento mucho leer eso, las veces que te he visto conectado has sido educado, no recuerdo verte insultar, tal y como suele hacer la zerg sobre nuestras personas. Intenta contactar con Arenanet para que te levante el baneo. Me parece una barbaridad que haya gente que se dedique a denunciar en masa solo para fastidiar.
Buenas noches.
Me gustaría que un responsable de Arenanet me aclarase si puedo matar cualquier tipo de campeón, aunque esté en la ruta de la zerg, para saber si cuando mato un de estos campeones estoy comentiendo una infracción o no, o dicho de otro modo, si la intención de varias personas de matar ese campeón dentro de diez minutos, les da prioridad sobre el campeón, por delante de cualquier otra persona ajena a la zerg. He leído el código de conducta varias veces y creo que no infringe ninguna regla, pero mejor aclararlo.
Sé que es una pregunta ridícula, pero me gustaría una respuesta. Así, si estoy en lo cierto, ya tengo un enlace al que referir a los que insultan a las personas que matan campeones, y si me equivoco, tendré un enlace para convencer a los que matan campeones que no es buena idea porque Arenanet no lo permite.
Muchas gracias.
(Editado el por Nubec.2784)
Sigo porque no me da para más el foro :P
En fin, tengo muchos más motivos para defender el “no zerg” voluntario, creo que puede compatibilizarse con las zergs que existan, solo hay que saber repartir campeones, aunque la mecánica sea más lenta. Entiendo la postura de la zerg, es una masa que arrolla con todo de manera rápida y efectiva, y en realidad ese es su atractivo, pero no creo que sea suficiente motivo para coaccionar el modo de juego de los demás. Al fin y al cabo, cada miembro de una zerg es libre de estar ahí o no, y si no funciona, cada cual es libre de saber si le compensa o no, como cuando uno está en MvM y termina diciendo “bah, hoy es imposible, hago otra cosa”, sobretodo cuando que el va por libre le da igual que la zerg exista o se deshaga, va a su rollo y la molestia no es mutua.
En resumen, sé que muchos partidarios de la zerg, la gran mayoría, verán mis motivos basura y más basura, hasta puede que me insulten como hacen dentro de juego. Pero sé que muchos otros jugadores asiduos a zergs intentarán ponerse en mi lugar, y aunque no compartan mis opiniones, al menos las conocerán y respetarán. Me conformo con eso. Pero sería interesante que haya más voces en ambas partes y animemos a que haya un debate sobre esto, quizás consigamos entendernos mejor.
Saludos.
Mucho se habla últimamente en Valle de la Reina del tema de los campeones, y de lo lícito o no de matarlos fuera de la zerg. Personalmente soy de los que piensa que cada uno es libre de matar al bicho que quiera cuando quiera, y voy a dar mis argumentos:
- Primero el más evidente, el sistema de combate de GW2 lo permite. Si ves un personaje en rojo, es atacable, es imposible “reservar” un bicho, ni cuando lo has atacado antes que nadie, como se hace en otros juegos.
- En segundo lugar, tienes derecho a ello solo por haber pagado dinero para comprar el juego, así que al jugar nadie puede obligarte a jugar de un modo diferente al que decidas, siempre y cuando respetes el código de conducta.
- Se tacha al “jode-zerg” (como me han llamado) de insolidario, de falto de respeto, de troll, de arrogante, de niñato, incluso de imbécil y otras lindezas si me apuras, solo por no esperar a la zerg. Bien, esto lo desgloso en varios puntos:
- – Para empezar, a algunos no nos gusta ir en zerg. Esto es así, sin plan secreto malvado detrás, tan fácil como eso. Personalmente, prefiero vérmelas con un campeón a solas o en compañía de mi grupo de amigos porque es más divertido que darle con el 1. Si hay peligro, hay emoción. En una zerg no hay emoción, es monotonía, así que no lo hacemos por faltar al respeto.
- – A veces es la propia zerg la que no espera, los del tren de cola a veces no llegan. Suele pasar a menudo, casos como el trol o el draco de Gorjaescarcha o la araña de Valle de la Reina. En este punto, me parece interesante comparar el grado de solidaridad frente al que ataca solo.
- – Por otro lado, se nos acusa de molestar a la zerg, que les rompemos la mecánica. He estado en zergs y comprendo ese punto de vista, pero es que es un planteamiento de dos caras, los que atacamos a campeones solos también nos molesta que se nos quiera imponer un modo de juego que no nos convence. Afortunadamente para las zerg, los “jode-zergs” somos pocos, así que si les molestamos, yo solo recuerdo que hay más servidores, y el hospedaje es rápido y reversible al loguear de nuevo. La mentalidad alemana, por ejemplo, es más rígida, no dudo que en sus servidores los “jode-zergs” no existen. Algunos me han dicho que me fuera yo, pero en fin, visto lo visto, molestaremos en todos los servers, pero si te encuentras con un “joder-zergs” y su modo de juego es incompatible con el tuyo, es más fácil que el molestado se cambie y todos felices.
- – Sobre lo de molestar a la zerg, también hay que comentar que la propia zerg también molesta. Algunos me dicen que les estorba para subir personaje, sobretodo en Valle de la Reina. A mí personalmente me molestan cuando voy a recolectar en Gorjaescarcha y no encuentro los materiales que busco porque debido a la zerg me encuentro en exceso, y no monto un drama por ello. Resignación.
- – Algunos dicen que somos egoístas porque anteponemos nuestras necesidades que a la de cincuenta personas. Bueno, es una opinión, personalmente creo que es un planteamiento cargado de hipocresía, pues si te molesta un “jode-zergs”, es porque te fastidia personalmente a tus necesidades. He estado en zergs con gente muy maja o frente a zergs con gente muy maja, que si les matas un campeón directamente van al otro y aquí no ha pasado nada. Admitamos que aquí, en mayor o menos grado, cada uno barremos para casa, y si estamos en una zerg no es para que el otro se lleve la prelegendaria.
- – Otro argumento de la zerg es de la que no cuesta nada esperar dos minutos a por la zerg, que si matas al bicho, obligas a la zerg a esperar más tiempo en el otro bicho. Es otra opinión cargada de hipocresía, debo esperar tiempo para que otro no espere tiempo. “Es que nosotros somos cincuenta”, me han dicho, vale, pero cincuenta desconocidos que no me van a agradecer esperar ese tiempo, que les importa un pimiento si llego o no al campeón, ¿por qué?: porque para ellos también soy un desconocido.
- – El tema de si eres un “jode-zergs” porque te gusta trolear y fastidiar, es otro cantar. Creo que cada cual tiene una definición de trol, a mí me gusta llamarme trol cuando bromeo en el chat de mapa, me hago pasar por un personaje por diversión, etc, nunca he troleado a nadie para hacerle daño o el simple hecho de molestar. Sin embargo, son más las veces que he troleado por pura reivindicación, y confieso haberme unido a algún pobre jugador al que hayan estado machacando por matar campeones fuera de la zerg. De hecho, la zerg no es una entidad angelical, y he visto cómo es capaz de unirse para putear a una persona. No dudo que haya trols con mala uva, y con ganas de fastidiar, pero eso no justifica crucificar a todos los que matan a campeones fuera de la zerg.
(Editado el por Nubec.2784)
Hola a todos, escribo esto para denunciar una sucia práctica que parece que está floreciendo entre los jugadores, al menos, yo la he sufrido.
Hay personas sin ápice de comprensión y sin empatía para entender lo que cuesta subir un personaje al que le coges cariño, que si no le caes bien, convence a su guild o a toda la zerg para que denuncie tu nombre por impropio. Según mis conclusiones, la indefensión ante esta práctica es doble, en primer lugar porque pienso que Arenanet no tiene ningún sistema para filtrar las denuncias, creo que banea automáticamente en función del número de denuncias (el nombre de mi personaje fue comprobado a posteriori); y por otro lado, cuando reparan en el error, no tienen modo de devolverte el nombre. Personalmente, Arenanet me ha pedido disculpas pero no ha podido hacer nada, dicen que tienen pensado crear una herramienta para devolver estos nombres baneados, pero no tienen fecha ni para empezar a desarrollarla.
Así que mi recomendación es que tengáis cuidado con hacer enemigos en el juego, o simplemente, intentad no caer mal a nadie, porque tu personaje puede sufrir una injusticia.
Y otra recomendación para la gente que denuncia sin pensar o por incitación de otros, les pediría que se lo pensaran dos veces, y que vieran si realmente merece la pena. Quizás esa persona esté fastidiando de algún modo, pero quizás solo sea por incompatibilidad de opiniones, y en definitiva, es solo un juego. Pensad que en ocasiones el castigo es más duro que el daño, e incluso injusto como en mi caso, y a veces por una tontería, un malentendido o solo porque alguien te mire mal una vez y no veas más, le puedes estar fastidiando una cuenta que ha tenido que pagar. Recuerda, te puede pasar a ti.
Hay un truco que arregla el problema en parte: puedes transmutar cualquier objeto vinculado personaje con un objeto blanco. Pierdes todas las estadísticas del exótico, pero consigue un arma blanca con la skin del exótico pero vinculado a cuenta. Al menos, podrás usar la skin con otro personaje.
Hace falta muuuucha más dificultad en el juego, pero mucha mucha.
No se puede pedir tanta dificultad a costa de los jugadores que no la queremos. Lo que se puede hacer es algo parecido al o de guildwars 2, que puedas activar a tu personaje en modo hardcore y jugar te resulte más difícil a cambio de mayor recompensa, pero lo dicho, me refiero a mayor recompensa, no ha recompensa exclusiva.
Yo tenía una norn hipno a nivel 50, y las borré para hacerla humana sólo por tener la sensación de ir más deprisa. Era desesperante, como dices.
Tengo un personaje de cada clase y todos tienen, de un modo u otro, algún modo para correr rápido. Por ejemplo, el elementalista, guardabosques y nigromante tienen el sello pasivo, el guardián tiene dos habilidades que puede alternar, el ingeniero y el guerrero tienen rasgos que se lo permiten usando kits o armas cuerpo a cuerpo.
Pero el hipnotizador solo tiene el foco y una habilidad que te da velocidad al azar. Es decir, la mayoría de los hipnotizadores usan en su segundo grupo de armas el foco solo para correr, pudiendo usar cualquier otra arma si no tuvieran limitada la velocidad de esa manera.
Un buen rasgo o sello de velocidad no estaría mal.
Yo lo añadiría a la ventana de resumen de logros, como las armas y piezas de armadura que dan con los cofres de puntos de logro. Así puedes sacar uno nuevo cuando quieras, y no lo tienes ocupando espacio en el inventario.
Mekarai, el problema es el de siempre, tener que depender de clanes grandes, ya sea teniendo que ser tu clan uno grande, o pidiendo ayuda a uno grande, y no creo que sea justo. Mi clan es pequeño pero no deja de ser un clan como otro cualquiera, pero nos vemos en desventaja frente a uno grande. Una solución sería lo que se pedía en este hilo, aumentar el tiempo. También podrían variar el orden de las misiones, imagino que la carrera es más fácil para un clan pequeño que mamininos campeones en 15 min (no sé, no he podido hacerla con mi clan). O quizás hacerlo dinámico como los eventos, entre más gente activa haya en el clan, más fácil o difícil se pone la cosa.
En mi clan somos unos 25, de los cuales, solemos estar conectados a la vez no más de 8, y en contadas ocasiones. Las misiones de clan ya ni las planteamos, porque es imposible mamininos campeones que no sabes dónde están en 15 min. Así que la propuesta me parece genial.
Para más información, somos un clan de amigos de hace muchos años, así que reclutamos muy poco porque no nos interesa, y nos dan un poco de grima los clan grandes.
Más que una sugerencia, es una queja
Me parece genial que se quiera mejorar la dificultad de algunos aspectos del juego para que sea un reto, pero creo que no debería ser tan difícil, o al menos, que fuera opcional.
Estoy hablando de la nueva tendencia a poner retos muy muy difíciles; primero fue lo de acabar con Liadri, luego el SAB en modo superduro, y más tarde el Tequalt. Me encanta coleccionar logros y miniaturas, pero ¿a qué coste? No soy tan bueno jugando o coordinánome con otra gente, así que siento que me pierdo parte de la experiencia del juego. ¿Es divertido acabarte el modo superduro usando una guía de Dulfy? Es más bien tedioso morir, y morir, y morir, y solo deseas acabar cuanto antes para cerrar el juego y no tocarlo hasta dentro de un buen rato. De Liadri directamente pasé después de 10 intentos, bastante mal lo pasé con los anteriores rivales. Y el Tequatl, en fin, yo también dije que tendría que ser más difícil, pero no tanto.
Es cierto que son cosas de las que puedo pasar y no me entorpece para hacer otras cosas en el juego, pero como dije, me gusta ganar logros y miniaturas, pero no a un coste tan elevado de tiempo y salud mental, porque llega un momento en el que deja de ser divertido para convertirse en algo angustioso, y eso quita las ganas de jugar tan a menudo.
Creo que hay otros modos de presentar retos más desafiantes a los jugadores más exigentes, con buenas recompensas, pero no tan exclusivas.
(Editado el por Nubec.2784)
Cuando tienes ocho o más personajes usando el banco, algunos guardando objetos ligados, el banco se hace un poco lioso y no sabes de quién es cada objeto. Al menos, cuando no puedas coger un objeto porque está ligado, que te diga a qué personaje pertenece.
Las miniaturas, al ser objetos coleccionables, tienden a “escaparse” del inventario a la mínima. No creo ser el único que abusa de las opciones “Insertar en coleccionables” y “Compactar”. Creo que es uno de los motivos de que se vean tan pocas miniaturas de paseo. Para mí tiene una fácil solución: un slot especial para mini, quizás al lado de las armas acuáticas o accesorios. Así “enlazas” de algún modo la miniatura al personaje y no te preocupas de perderla. Sé que algunos dicen que puede solucioarse con bolsas especiales, pero me parecen un engorro.
Además, si la gente puede llevar su mini favorita todo el rato, mejoraría el mercado de miniaturas porque no serían solo una cosa para guardar en el banco.
Además, podría ser interesante que hicieran otras cosas a parte de seguirte, por ejemplo, dar frases de ánimo, miedo, entusiasmo o sarcasmo según la miniatura y la situación en la que te encuentres, por ejemplo, al matar un enemigo o caer derribado.
Más interesante podría ser relacionarlo de algún modo a las batallas de polymock y que cada una tuviera habilidades especiales o entrenables, así cuando se implementen las batallas la gente querría conseguir tal o cual miniatura para sus combates, en plan pokemon, y de nuevo, esto reactivaría el mercado de miniaturas.
Por otro lado, hay miniaturas que sé que nunca tendré, ya sea porque eran de historia viviente o evento especial que no pude terminar. Debería haber algún modo alternativo para conseguirlo, por ejemplo, pagando en el bazar con gemas.
Bueno, el resto de minions tampoco tienen pinta de saber nadar, pero lo hacen. El problema no es que se quiera usar bajo el agua. El problema es que tengas que cruzar un río para atacar a un campeón, por ejemplo, y como tienes que estar en el agua 1 segundo, ya has perdido al golem y, o esperas a que recargue para atacar, o atacas sin él. Todo, simplemente porque esa habilidad no es acuática y se cambia bajo el agua.
Otra opción, es que el golem tarde en morir unos segundos para esos casos en los que es entrar y salir del agua sobre la marcha, para que no se resetee.
Creo que no soy el único al que le fastidia que su golem muera en cuanto te remojas los pies. La culpa la tiene la habilidad, que no puede usarse debajo del agua, por tanto, en el momento en el que te sumerges pierdes la habilidad y el golem muere, y si acabas de sacarlo y te has metido un segundo en el agua, ya no puedes atacar con él y tienes que esperar a que se recargue la habilidad. Creo que se solucionaría si habilitaran la habilidad para usarse debajo del agua, que al fin y al cabo, no creo que te convierta en un personaje invencible, no creo que tenga un gran inpacto en el juego, pero sí sería menos engorroso llevar al minion de paseo.
Una de las cosas que más me decepcionó del ranger fue la variedad de mascotas en cuanto a tipos. Hay cinco pollos, cinco lagartos, cinco arañas, etc. Y la verdad, a veces te da igual elegir entre un lagarto y otro porque parecen todos iguales. GW2 tiene bastante más fauna como para sustituir alguno de esos lagartos o pollos por alguna especie diferente. Por ejemplo, poder llevar un carnero o un ciervo al menos, no sé, un poco más de variedad.
Una idea loca que sería divertido, podría ser utilizar animales más débiles en mayor número que siempre ataquen juntos (y mueran juntos), algo meramente visual. Por ejemplo, ir con un par de armadillos o una jauría de conejos asesinos.
Si se prescindiera de varias razas por especie (como en el caso del moa), se podría hacer lo mismo que con las legendarias, que fuera de combate pudieras elegir entre 3 o 4 sets de habilidades para la mascota, y elegir la skin de mascota que hayas previamente desbloqueado (mediante captura) para esa especie.
De hecho, ya puestos, hacer algo parecido a lo del gw1, que toda la fauna amarilla o blanca, pueda ser domesticada y se convierta en una colección de mascotas. Incluso iría a más, que cualquier clase de personaje pudiera domesticar mascotas solo para colección, con lista de logros incluida, aunque solo el guardabosques pueda usarlas en combate. ¿Alguien se acuerda del zoo de GW1?
Por otro lado, interesaría poder bloquear que salga la mascota en combate, a veces no conviene que salga aunque te peguen, por ejemplo en los puzzles de salto, que tapan la vista.
Porque cuando le das a guardar coleccionable se te va. Si la tuvieras equipada en un hueco específico, la gente llevaría más minimascotas encima, y el negocio de la compra-venta de mascotas mejoraría.
Otro:
Se abre el telón y se ve al nieto de Snaff probando su nuevo golem para humanos. Se cierra el telón. ¿Cómo se llama la historia? Ironman 3.
Atención, chistes malos :P
- Se abre el telón y se ve a dos norns machotes besándose con pasión. Se cierra el telón. ¿Cómo se llama la historia? Hoelbrak Mountain.
- Se abre el telón y se ve a un Sylvari metido hasta la entrepierna en la lava de Monte Vorágine. Se cierra el telón. ¿Cómo se llama la historia? Tomates verdes fritos.
- Se abre el telón y se ve a un hipno que se va a MvM sin haberse asignado los rasgos. Se cierra el telón. ¿Cómo se llama la historia? Con faldas y a lo loco.
- Se abre el telón y se ve a un Asura desesperado por ir a hacer fractales, y acaba siempre volviendo al portal de los fractales. Se cierra el telón. ¿Cómo se llama la historia? Atracción fractal.
- Se abre el telón y se ve a un Norn llegando en barco a Fuerte Trinidad el día del ataque de los resurgidos. Se cierra el telón. ¿Cómo se llama la historia? El desembarco del Norn en mal día.
- Se abre el telón y se ve a Eir diciéndole a Logan: “Vamos a matar a Zaithan”, y Logan le dice: “vale, las damas primero”. ¿Cómo se llama la historia? Oficial y caballero.
- Se abre el telón y se ve a un hipno caminando triste por Orr porque se olvidó una pieza de armadura en Arco de León. ¿Cómo se llama la historia? Tacones lejanos.
- Se abre el telón y se ve a un pollo moa, escribiendo en una libreta lo que ha hecho ese día. Se cierra el telón. ¿Cómo se llama la historia? El diario de Moa.