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Cierra el dominio Terra.com más los correos

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Nihi.3072

Nihi.3072

No sé si eso fue una respuesta o una crítica pero es un tanto innecesaria si no plantea una solución. El caso es que según la noticia todo los dominios terra supongo exceptuando el . es cerraran…“Y así llegamos al día de hoy, 30 de junio de 2017, el fin de los portales de Terra que seguían activos y no pertenecían a Brasil (allí se mantiene el portal de contenidos y sus servicios móviles). Precisamente su web brasileña oficializó el cierre de las cuentas de correo que aún pudiesen estar en uso. Los dominios de Terra .com, .com.ar, .cl, .com.mx, .com.pe, .com.ve y com.ec han sido descontinuados” y así sean muy pocos los afectados es obvio que es necesaria la ayuda del servicio técnico.

Cierra el dominio Terra.com más los correos

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Nihi.3072

Nihi.3072

A partir del 1 de Julio de 2017 todo lo relacionado a Terra.com incluyendo su servicio de correo dejara de funcionar, tal vez a estas fechas sea una noticia poco relevante pero siendo el mayor portal español en su momento y dado que el GW2 tiene sus años es normal que alguien haya puesto en él su nombre de cuenta por lo que leer una solución para estos casos vendría bien ya que solo se necesitaría que el lanzador te pida una verificación de cuenta para no poder acceder a tu juego.

Sobre la compra de HoT

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Nihi.3072

Nihi.3072

Haciendo una rápida comparación de precios veo que existen ofertas en tiendas afiliadas https://www.guildwars2.com/es/retailers/ pero estas tienen la designación de ser solo para Europa (considerando que no todos aquí somos de España) la pregunta sería si esta restricción es solo de parte de la tienda o también con el código que te enviarían?

Una segunda pregunta (recordando los problemas con los códigos comprados con tarjetas de crédito robadas) cuál sería el trato que se le daría a estas cuentas de presentarse algo similar especialmente las que cuentan con antigua cuenta básica de pago.

Precarga de la expansión

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Nihi.3072

Nihi.3072

Por este lado del planeta una descarga de más de 1gb se hace notar, creo q Anet tiene un sistema que permite ir descargando en segundo plano cuando ya has descargado lo básico espero que se pueda hacer así por que recientemente hubo un parche que se descargaba a una velocidad de 10kb/s y no me quiero imaginar como estarán los servers esos días… crucemos los dedos.

opinion sobre la posibilidad de fallo

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Nihi.3072

Nihi.3072

No os preocupéis no me ofende, es un foro abierto.

Obviamente si se combate 1 vs 1 se tendrá varias formulas de evitar o mitigar el golpe, pero creo q lo mio iba más en razón de darle la “posibilidad” (que 1 de 10) de una segunda oportunidad en contra de esas build que estan pensadas en borrarte el personaje con una estudiada y robotica combinación de teclas, que allí se ven las manos y reacción eso y mil asuntos más, pero que esto esté parametrado y no haya ninguna variabilidad (fortuna en que no te dio el remate final o infortunio en que tu 3 del mandoble te hizo tropezar) en nuestro nivel de eficacia lo hace en deteminados casos -digamos todo en cd- esquemático e incluso para quien lance la andanada de golpes no necesita matizar un segundo plan. Y no es que los rpgs tradicionales son el Diablo, si una idea esta bien estructurada pues se baraja la posibilidad y en este juego supongo que esta posibilidad esta descartada y solo queda ver que nuevas builds instanst delete nos traera la expansión.
Pero mientras tanto esta bueno el imaginar que no todos en Tyria son un mar de virtudes y aprobaron a la primera el doctorado

opinion sobre la posibilidad de fallo

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Nihi.3072

Nihi.3072

Viendo la nueva especialización del Inge recordaba las veces que he combatido contra ellos en pvp y sus incontables espasmos de torretas y/o granadas y me preguntaba “como es que no falla ni un solo tiro, como puede manipular así los explosivos, donde compra los materiales, definitivamente no son acme?” en fin, y se me ocurrió que la posibilidad de fallar las habilidades le daría un toque especial a este tipo de habilidades que algunos pueden considerar lameruzas. Que una granada explote en tu mano y deje ceguera en un radio pequeño o igualmente una torreta deficiente lanzada y solo lance chispas y área de ceguera, etc y no es q la lleve contra el Inge ya que digamos la mascota del Guarda siempre va a hacer lo que ordene su amo? y así podría extenderse a habilidades de otras profesiones.

Además darle esa posibilidad de pifia (especulemos un 12-8%) habilitaría el uso de otros recursos para evitar ese fallo (ya que algunos ven que su suerte con ellas es peor de la que parece) y se añadiría comidas, ungüentos, parches o incluso habilidad racial a fin de evitarlo (se supone que un Asura esta apegado más a la ciencia que un borrachudo Norn).

Obviamente el objetivo del tema es solo especular y mostrar opinión ya que el juego a poco más de un mes ya debe estar cerrado y listo para el corte del listón.

Parche de balanceo 10 de diciembre.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Nihi.3072

Nihi.3072

A mi opinión el problema que tienen estas profesiones (guardabosque, necro, mesmer) está en el mismo sistema de compañeros y las ramas enfocadas hacia ellas se vuelven inviables por la poca supervivencia o control de los mismos (muy notorio en batallas mvm) lo que propondría para hacerlos utilitarios es:
En el caso del Necro potenciar el zonal venenoso de los minions al morir (agregar otra condición aleatoria cada segundo o 2) rebajar su trait a maestro, así como posiblemente su tiempo de reutilización.
En los Guardas se me hace que sobran ordenes para la mascota, con que se use el atacar y esta cambie para luego a replegarse m parece el ahorro de una F y esta se podría usar para una nueva postura de las mascotas que seria la de refugiarse, haciendo que el daño entrante se vea reducida y ya en esa postura funcione como una fuente de bendiciones y otra alternativa que lo veo como una evolución al desarrollo de esta profesión seria el poder dominar criaturas corrompidas y en este caso con la nueva postura haga de corruptor de bendiciones.
Del mesmer todo los cambios que se quieran poner al uso de ilusiones no funcionarían por la poca forma que hay de protegerlos (hablando más de mvm). Detallemos un segundo, el hipno usa las ilusiones tanto para potenciarse para protegerse o reducir el daño y a su vez atacar con ellos, pero a modo de compensación o mejor dicho de consolación si los perdemos en el intento hay unos traits que permiten que estos hagan daño al morir, en tal sentido habrían dos formas de sacar provecho a las habilidades que usan las ilusiones: o se potencia estos traits de consolación sabiendo que nuestras ilusiones no van a durar lo que quisiéramos o creamos un trait que vuelva a nuestras ilusiones “ilusiones” no atacables, no targeteables aunque en el proceso se pierda el daño de los fantasmas, pero así se permitiría mantener la potencialidad de una build enfocada a ilusiones.
Es posible que me pierda con detalles, así que si pueden ayudar, es de agradecer.

Jefes y Eventos

in Sugerencias

Posted by: Nihi.3072

Nihi.3072

Bueno sobre los jefes de mazmorra se ha dicho que son una piñata en su mayoría así que quería dar una sugerencia que puede entrar en el terreno de lo básico o lógico, como la de no poder revivir en el wp si todo el grupo no había muerto o salido de combate, esta sería para la mejora en su IA, pues tanto en el pvp o mcm, es decir cuando se enfrenta jugador contra jugador es prioridad de uno el rematar o atacar al jugador caído así que no veo el motivo para que el jefe de turno no centre una especial atención en el jugador caído o quienes intenten revitalizarlo, tal vez esto le añada una pequeña dificultad que se anda pidiendo ya que un jugador común centra toda su build hacia si mismo (y muchas veces con el famoso mf) porque sabe que aunque no tenga rasgos de apoyo o curación también sirve de enfermera al levantar con facilidad a los heridos.

Otra propuesta que se me ocurre es crear eventos diarios de mazmorras (que sea un añadido a las misiones diarias) esta funcionaria así:
Cada día aparecería en el listado de las misiones la cacería de algún jefe de mazmorra dígase “Margareth Tatcher” jefe final de Arah ruta 3 o “Jose Mourinho” segundo jefe de Crisol ruta 1, etc y de ser posible añadir carteles de “se busca” con la imagen del mencionado en las ciudades principales (técnicamente no sé qué tan posible pueda ser) y el grupo que logre el menor tiempo al termino del día, con un mensaje al estilo desconexión con el tiempo total y los nombres de los que formaron el grupo, conseguiría la recompensa (mascotas, objetos de bazar, puntos de logro, etc) para esto el único requisito seria que todo el grupo este conformado por diferentes profesiones y de ser posible el listado quincenal o mensual de los mejores tiempos y de su servidor en el foro o en la tabla que se creo para lo de los puntos de logros.
Gracias.

Nuevos objetos para el McM

in Sugerencias

Posted by: Nihi.3072

Nihi.3072

Buenas, agradezco los comentarios que se han realizado asimismo si no se entendió la intención de la mayoría de las propuestas debo explicar que estas venían con la idea de descentralizar el juego o los combates ya que con las guilds organizadas de EU escapando del tier1 (si aún queda alguna) porque se ha optado por solo una forma de acción que es la de juntar la mayor cantidad posible de jugadores y lanzarlos todos hacia un mismo objetivo haciendo que técnicamente el combate sea inviable (en otras palabras se podría decir que el juego mcm en su meta final está quebrado).
Entonces si agregamos puntos de importancia existentes o las creamos como los campamentos que tomarían mayor relevancia por los objetos que allí se comercien o zonas estratégicas donde pudiesen estar plantadas minas (trucos-trampas-minas o como se llame, que por cierto tras el último parche me da la razón en que era un optativo de táctica que no se estaba utilizando) valdría decir: grupos pequeños-medianos defendiendo-atacando estas zonas, de esta forma el ir todos a un mismo objetivo sin planificación alguna seria también un riesgo (de ser emboscado por un grupo mucho menor sin sufrir los efectos de las minas o sufrir las detonaciones de bombas personales) y más situaciones que harían que la estrategia prime por sobre los números por ello lo que planteo no es un incremento en el daño de tal o cual arma de asedio, son unos cambios que tendrían que ser testeados con anterioridad para afinar una variabilidad de detalles.

Nuevos objetos para el McM

in Sugerencias

Posted by: Nihi.3072

Nihi.3072

Bueno estas son mis sugerencias para nuevos artículos dentro del mcm, con las cuales solo doy ideas para tener más y nuevas opciones dentro de esta modalidad de juego que no ha tenido ninguna variación en sus estrategias y demás desde su fecha de salida (si el dato no me falla)

Nueva opción en la barra de las armas de asedio: el reciclaje, esto aunado a la opción de poder contratar el servicio de un arriero y su dolyak, sería una nueva opción para el avance de grupos pequeños-medianos

Contratación de dolyak de carga (solo 1 por campamento -bien podría tener el nombre del campamento al que pertenece-): que junto a su arriero tendría la capacidad máxima de 60-80 suministros.

Ventaja, gracias a la nueva opción de las armas de asedio de poder reciclarse- sería una fuente de suministros cercana (solo el cliente podrá ordenar al arriero tanto el despliegue de los cajones de suministros en el suelo como que recoja el producto del reciclaje).

Desventaja, el necesitar mantener cerca al cliente quien hizo la contratación (serviría de guía) la lentitud de los movimientos del dolyak, la dependencia para aportación de suministros, vida baja y en el caso de morir solo poder revivir al arriero quien inmediatamente ira en busca de otro dolyak para suplantar haciendo más lento el avance de su cliente

Cajones de explosivos: sería una nueva pila almacenada en los campamentos, es decir que habría la decisión de tomar suministros o este nuevo artículo.

Características: (todo los valores son revisables)
-Totalmente visible a modo de cajón de madera en la espalda (aun en el caso de que el usuario se haga invisible –lo cual daría un cajón flotando-) entiéndase mochilas, con la tapa descubierta y los explosivos visibles que una vez activada irradiaría una luz de un amarillo a un rojo intenso en un plazo de 8-10 seg.
-8 000 puntos de daño directo (proporcionalidad y reducción revisable debido a resistencias)
-Efecto de estampido en un área de 420 y dejar área de fuego por 12-20 segundos de daño 1200-1500 por segundo.
-Una vez activado: opción de lanzar el artefacto, pero pierde su efectividad al tener un 30-50% de que no llegue a estallar.

Ventajas, con una fuerza de explosión de 8 000 puntos se necesitarías 4 a 6 de estas (reducibles por la dureza de las construcciones) para hacer caer una puerta sin mejoras, el proporcionar este daño en medio de algún grupo grande de invasores y destruir asedios, etc.

Desventajas, el usuario como compañeros del mismo bando también sufrirá los efectos de estos explosivos, una vez preparado para activarse –entiéndase en la barra de acción y en lo visible en los brazos- el usuario sufrirá el efecto de incapacitar debido al peso.

Nuevo Vendedor de origen Inquisa –ubicado en los campamentos y amigable con todos- que ofrecerá un repertorio de minas anti-asedio y anti-manifestaciones (grupos grandes). Vale decir que la cantidad es limitada por facción y por ser un material peligroso solo sería vendible a los comandantes o en su caso a quienes formen parte del grupo de este.

Minas: con estos se buscan tener otra opción para preparar el campo de batalla.
Caracteristicas: solamente activables por el peso de las armas de asedio –completamente construido-o de la muchedumbre reunida en un área pequeña (20-25 revisable) .

Mina Antiasedios: al activarse deja un área corrosiva que destruirá en 10-15 seg. el asedio que sufra su efecto, además que agregara una nueva condición –Radiación, no disipable- que hará que el afectado sufra de mareos por lo que tendrá un 30-35% de fallar el ataque automático (léase el 1 de cualquier arma). Otra opción es que al estallar este tipo de mina inmediatamente envié una señal haciendo que el minimapa se mueva hacia la ubicación de la mina-señal que no debe durar más q una pulsación para volver a la normalidad.

Mina de trampa eléctrica: al activarse los asedios como los personajes que se hallan dentro de área de efecto sufrirán la parálisis de 3-5 seg. como efecto inicial y 12-15 seg. de quedarse atrapados en ella, además del efecto subsiguiente de otra nueva condición –Estatica Electrica, no disipable- la cual haría q el afectado tenga una probabilidad de quedar atontado por 0.5 seg en medio de cualquier casteo y la misma opción con el minimapa.

Ventajas: Como mencione, prepara el campo de batalla defensivamente para futuras confrontaciones y puede que ayude en desnivel de números.
Desventajas: Una vez plantado el tiempo que demora en estar operativo sería de unos 5-7 minutos, para que no se tome como un arma ofensiva. Totalmente visible y desactivable si aún no está operativa (hay q añadir que solo se puede desactivar –y recogerlo en la mochila- pues lo recubre un aura magnética que lo hace inmune a todo daño)

Nuevo vendedor de artefactos antiminas Asura
No hay mucho que detallar, este artefacto creara una onda sísmica en un área 50 a 75% mayor a la de la mina que hará q estas salgan al ras del suelo para su posterior desactivación.

Ventajas-Desventajas: una vez plantado demorara de 10-15seg casteables por el usuario para tener un 100% de probabilidad de efectividad, es decir q si el usuario muere en medio del casteo y no logran detener el efecto del artefacto, este tendrá un 50% de hacer salir a flote las minas. Solo se puede llevar un desactivador por persona. Se rodeara de un aura indestructible por lo que solo se puede desactivar.

Como ya mencione todo los valores o promedios estarían por definir y de aprobarse alguna idea desearía tener algún alcance de ella

A la atención de desolación

in WvW

Posted by: Nihi.3072

Nihi.3072

No sé sobre el post anterior, pero esto me recuerda mucho a uno en el fansite, donde alguien o tal vez el reclutador de esa guild pensaba inocentemente que a lo mucho llegaría la transferencia a costar 800 gemas y quedo en los demás que si hacia lo de aprovechar el hospedaje para hacer publicidad debía tenerla muy grande, la paciencia obviamente. Ahora bien, es posible que no se esté quebrando ninguna norma (seguimos muchas normas de conducta sin que este escrito en ninguna parte) porque tal vez los de Anet no contemplaban estas circunstancias (que también lo deben estar padeciendo otros servers) por tanto, ya que la ética no significa nada (aunque sea esto un juego)además que el sentido del hospedaje lo leo como que el hospedado viene a ser un invitado en tu server (nadie va a la fiesta de otro para llevarse los amigos a la propia) y habiendo tantos medios para publicitar guilds-servers yo recomendaría que pasen este post a la sección sugerencias mostrar los considerandos de que estas actitudes afectan en la animosidad del servidor, si es posible también a la de habla inglesa que seguro consiguen adeptos, yo lo haría pero lo mío es evitar Arco de León.

¿Por qué se van los clanes grandes de Baruch?

in WvW

Posted by: Nihi.3072

Nihi.3072

@Kidaa, en lo que refiere tu respuesta hacia mi, pareces hacer uso de tu inocencia espasmódica, sabiendo que nuke o red no llevan esos horarios, lo d crear guild es otra broma y por ultimo lo de cambiar server ya es sarcasmo pero no hacia mi sino al servidor, pues dices venir a ayudar con tus consejos pero tu ultimo consejo es despídete de ese server, es más creo que a Baruch le sobran en cantidad los consejos y solo falta ver quienes los pueden llevar a cabo, para mi la excusa que tengo es que no soy de España, no se si vos tengas alguna o de plano no la necesitas.

¿Por qué se van los clanes grandes de Baruch?

in WvW

Posted by: Nihi.3072

Nihi.3072

Pero es que es (como vosotros dicen) para flipar, poseen servidor propio y no paran de atentar contra él y para luego dar consejos desde la otra orilla, pero bueno es su “diversión” y con ello no hay nada más que explicar.

¿Por qué se van los clanes grandes de Baruch?

in WvW

Posted by: Nihi.3072

Nihi.3072

“Si de verdad os importa el McM meteros en una guild dedicada al McM”
Me parece que esto lo haz dicho en plan de broma, podrías contarme cuantas guilds dedicadas han quedado en BB, además hablas de guilds que han sido tentadas por su horario para suplir huecos. Bien, era de RNV y decidí quedarme en BB me dices ahora a que guild dedicada y activa a ese horario me puedo integrar??. Pues bye bye a gastar gemitas y volver a las Americas

(Editado el por Nihi.3072)

Invitación a hispanoparlantes para Declive del Yak

in Estoy buscando…

Posted by: Nihi.3072

Nihi.3072

Creo que con 1000 te haz quedado corto -viendo alli que esta la comuna chilena-, espero que se este cursando invitaciones a los foros de clanes que quedaron en fragua y se vuelva a tener una comuna latina grande. Por otro lado lo de BB puede ser muy cierto lo del lag aunque también el que es màs notorio en horario punta la cual no compartimos la mayoría. Y bueno pues solo me queda agregar suerte. A modo personal decidí a quedarme en este reino de feo nombre, hasta que, si anet lo permite, nos otorguen server propio, porque la jugabilidad que pierdo o pueda perder lo compenso con todo lo demás que ganas al compartir un server en un mismo lenguaje y si es por el mcm, como que es el mejor momento para llegar a el.
Saludos y esperando la suerte nos vuelva a reunir.