opinion sobre la posibilidad de fallo

opinion sobre la posibilidad de fallo

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Nihi.3072

Nihi.3072

Viendo la nueva especialización del Inge recordaba las veces que he combatido contra ellos en pvp y sus incontables espasmos de torretas y/o granadas y me preguntaba “como es que no falla ni un solo tiro, como puede manipular así los explosivos, donde compra los materiales, definitivamente no son acme?” en fin, y se me ocurrió que la posibilidad de fallar las habilidades le daría un toque especial a este tipo de habilidades que algunos pueden considerar lameruzas. Que una granada explote en tu mano y deje ceguera en un radio pequeño o igualmente una torreta deficiente lanzada y solo lance chispas y área de ceguera, etc y no es q la lleve contra el Inge ya que digamos la mascota del Guarda siempre va a hacer lo que ordene su amo? y así podría extenderse a habilidades de otras profesiones.

Además darle esa posibilidad de pifia (especulemos un 12-8%) habilitaría el uso de otros recursos para evitar ese fallo (ya que algunos ven que su suerte con ellas es peor de la que parece) y se añadiría comidas, ungüentos, parches o incluso habilidad racial a fin de evitarlo (se supone que un Asura esta apegado más a la ciencia que un borrachudo Norn).

Obviamente el objetivo del tema es solo especular y mostrar opinión ya que el juego a poco más de un mes ya debe estar cerrado y listo para el corte del listón.

opinion sobre la posibilidad de fallo

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Sekhen.3592

Sekhen.3592

Con conste que esto te lo digo con todo el respeto y el cariño del mundo, pero me parece una idea horrible.

Precisamente la gracia de que GW2 sea un un juego action es para ahorrarse movidas de rpgs tradicionales. Si cuando mueves la espada el otro está en la trayectoria se la come, si no, fallas. Si implementaran algo parecido todo eso se iría a pique, porque además de acertar tendrías que esperar que el dado diga si aciertas o no (además, un ~10% de pifia es una animalada).

Eso está muy bien para juegos de estrategia por turnos, porque claro, al estar todos quietos tiene que haber alguna forma de calcular si se acierta o no, pero para GW2 en particular y cualquier otro juego de acción en general, cuantos menos dados mejor.

Show me your light

opinion sobre la posibilidad de fallo

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Nihi.3072

Nihi.3072

No os preocupéis no me ofende, es un foro abierto.

Obviamente si se combate 1 vs 1 se tendrá varias formulas de evitar o mitigar el golpe, pero creo q lo mio iba más en razón de darle la “posibilidad” (que 1 de 10) de una segunda oportunidad en contra de esas build que estan pensadas en borrarte el personaje con una estudiada y robotica combinación de teclas, que allí se ven las manos y reacción eso y mil asuntos más, pero que esto esté parametrado y no haya ninguna variabilidad (fortuna en que no te dio el remate final o infortunio en que tu 3 del mandoble te hizo tropezar) en nuestro nivel de eficacia lo hace en deteminados casos -digamos todo en cd- esquemático e incluso para quien lance la andanada de golpes no necesita matizar un segundo plan. Y no es que los rpgs tradicionales son el Diablo, si una idea esta bien estructurada pues se baraja la posibilidad y en este juego supongo que esta posibilidad esta descartada y solo queda ver que nuevas builds instanst delete nos traera la expansión.
Pero mientras tanto esta bueno el imaginar que no todos en Tyria son un mar de virtudes y aprobaron a la primera el doctorado