opinion sobre la posibilidad de fallo
Con conste que esto te lo digo con todo el respeto y el cariño del mundo, pero me parece una idea horrible.
Precisamente la gracia de que GW2 sea un un juego action es para ahorrarse movidas de rpgs tradicionales. Si cuando mueves la espada el otro está en la trayectoria se la come, si no, fallas. Si implementaran algo parecido todo eso se iría a pique, porque además de acertar tendrías que esperar que el dado diga si aciertas o no (además, un ~10% de pifia es una animalada).
Eso está muy bien para juegos de estrategia por turnos, porque claro, al estar todos quietos tiene que haber alguna forma de calcular si se acierta o no, pero para GW2 en particular y cualquier otro juego de acción en general, cuantos menos dados mejor.
No os preocupéis no me ofende, es un foro abierto.
Obviamente si se combate 1 vs 1 se tendrá varias formulas de evitar o mitigar el golpe, pero creo q lo mio iba más en razón de darle la “posibilidad” (que 1 de 10) de una segunda oportunidad en contra de esas build que estan pensadas en borrarte el personaje con una estudiada y robotica combinación de teclas, que allí se ven las manos y reacción eso y mil asuntos más, pero que esto esté parametrado y no haya ninguna variabilidad (fortuna en que no te dio el remate final o infortunio en que tu 3 del mandoble te hizo tropezar) en nuestro nivel de eficacia lo hace en deteminados casos -digamos todo en cd- esquemático e incluso para quien lance la andanada de golpes no necesita matizar un segundo plan. Y no es que los rpgs tradicionales son el Diablo, si una idea esta bien estructurada pues se baraja la posibilidad y en este juego supongo que esta posibilidad esta descartada y solo queda ver que nuevas builds instanst delete nos traera la expansión.
Pero mientras tanto esta bueno el imaginar que no todos en Tyria son un mar de virtudes y aprobaron a la primera el doctorado