Bueno estas son mis sugerencias para nuevos artículos dentro del mcm, con las cuales solo doy ideas para tener más y nuevas opciones dentro de esta modalidad de juego que no ha tenido ninguna variación en sus estrategias y demás desde su fecha de salida (si el dato no me falla)
Nueva opción en la barra de las armas de asedio: el reciclaje, esto aunado a la opción de poder contratar el servicio de un arriero y su dolyak, sería una nueva opción para el avance de grupos pequeños-medianos
Contratación de dolyak de carga (solo 1 por campamento -bien podría tener el nombre del campamento al que pertenece-): que junto a su arriero tendría la capacidad máxima de 60-80 suministros.
Ventaja, gracias a la nueva opción de las armas de asedio de poder reciclarse- sería una fuente de suministros cercana (solo el cliente podrá ordenar al arriero tanto el despliegue de los cajones de suministros en el suelo como que recoja el producto del reciclaje).
Desventaja, el necesitar mantener cerca al cliente quien hizo la contratación (serviría de guía) la lentitud de los movimientos del dolyak, la dependencia para aportación de suministros, vida baja y en el caso de morir solo poder revivir al arriero quien inmediatamente ira en busca de otro dolyak para suplantar haciendo más lento el avance de su cliente
Cajones de explosivos: sería una nueva pila almacenada en los campamentos, es decir que habría la decisión de tomar suministros o este nuevo artículo.
Características: (todo los valores son revisables)
-Totalmente visible a modo de cajón de madera en la espalda (aun en el caso de que el usuario se haga invisible –lo cual daría un cajón flotando-) entiéndase mochilas, con la tapa descubierta y los explosivos visibles que una vez activada irradiaría una luz de un amarillo a un rojo intenso en un plazo de 8-10 seg.
-8 000 puntos de daño directo (proporcionalidad y reducción revisable debido a resistencias)
-Efecto de estampido en un área de 420 y dejar área de fuego por 12-20 segundos de daño 1200-1500 por segundo.
-Una vez activado: opción de lanzar el artefacto, pero pierde su efectividad al tener un 30-50% de que no llegue a estallar.
Ventajas, con una fuerza de explosión de 8 000 puntos se necesitarías 4 a 6 de estas (reducibles por la dureza de las construcciones) para hacer caer una puerta sin mejoras, el proporcionar este daño en medio de algún grupo grande de invasores y destruir asedios, etc.
Desventajas, el usuario como compañeros del mismo bando también sufrirá los efectos de estos explosivos, una vez preparado para activarse –entiéndase en la barra de acción y en lo visible en los brazos- el usuario sufrirá el efecto de incapacitar debido al peso.
Nuevo Vendedor de origen Inquisa –ubicado en los campamentos y amigable con todos- que ofrecerá un repertorio de minas anti-asedio y anti-manifestaciones (grupos grandes). Vale decir que la cantidad es limitada por facción y por ser un material peligroso solo sería vendible a los comandantes o en su caso a quienes formen parte del grupo de este.
Minas: con estos se buscan tener otra opción para preparar el campo de batalla.
Caracteristicas: solamente activables por el peso de las armas de asedio –completamente construido-o de la muchedumbre reunida en un área pequeña (20-25 revisable) .
Mina Antiasedios: al activarse deja un área corrosiva que destruirá en 10-15 seg. el asedio que sufra su efecto, además que agregara una nueva condición –Radiación, no disipable- que hará que el afectado sufra de mareos por lo que tendrá un 30-35% de fallar el ataque automático (léase el 1 de cualquier arma). Otra opción es que al estallar este tipo de mina inmediatamente envié una señal haciendo que el minimapa se mueva hacia la ubicación de la mina-señal que no debe durar más q una pulsación para volver a la normalidad.
Mina de trampa eléctrica: al activarse los asedios como los personajes que se hallan dentro de área de efecto sufrirán la parálisis de 3-5 seg. como efecto inicial y 12-15 seg. de quedarse atrapados en ella, además del efecto subsiguiente de otra nueva condición –Estatica Electrica, no disipable- la cual haría q el afectado tenga una probabilidad de quedar atontado por 0.5 seg en medio de cualquier casteo y la misma opción con el minimapa.
Ventajas: Como mencione, prepara el campo de batalla defensivamente para futuras confrontaciones y puede que ayude en desnivel de números.
Desventajas: Una vez plantado el tiempo que demora en estar operativo sería de unos 5-7 minutos, para que no se tome como un arma ofensiva. Totalmente visible y desactivable si aún no está operativa (hay q añadir que solo se puede desactivar –y recogerlo en la mochila- pues lo recubre un aura magnética que lo hace inmune a todo daño)
Nuevo vendedor de artefactos antiminas Asura
No hay mucho que detallar, este artefacto creara una onda sísmica en un área 50 a 75% mayor a la de la mina que hará q estas salgan al ras del suelo para su posterior desactivación.
Ventajas-Desventajas: una vez plantado demorara de 10-15seg casteables por el usuario para tener un 100% de probabilidad de efectividad, es decir q si el usuario muere en medio del casteo y no logran detener el efecto del artefacto, este tendrá un 50% de hacer salir a flote las minas. Solo se puede llevar un desactivador por persona. Se rodeara de un aura indestructible por lo que solo se puede desactivar.
Como ya mencione todo los valores o promedios estarían por definir y de aprobarse alguna idea desearía tener algún alcance de ella