Mostrando mensajes de Naxian.9823 recomendados:

Desarrollo colaborativo, un mensaje de Chris Whiteside

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

PD Naxian: Temo decirte que no has comprendido el contenido del mensaje… te recomiendo no desglosar un párrafo en la primera frase o en la última. Claramente te dice que no se falte el respeto. Y llamar mentirosos a alguien lo es.

Oh si lo he comprendido. Pero lo que no se puede hacer es después de haber sacado el juego más decepcionante del mundo en comparación con el hype que había generado después de haber incumplido casi todo lo que habían prometido y después de haber pasado un año sacando contenido en su mayoría malísimo y muy cuestionado de forma constructiva en los foros, mandar al tío con la cara mas dura de toda la empresa a decir lo que ha dicho.

Y da igual si mi comentario falta al respeto o no, sea constructivo o no, porque lo escriba como lo escriba o argumente lo que argumente, y por más que se esmere DO en hacérselo llegar, esta gente se lo va a pasar por el arco del triunfo.

Un saludo.

Desarrollo colaborativo, un mensaje de Chris Whiteside

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Chris Whiteside

comunidad con una cultura productiva, acogedora y agradable.

Manda narices pedir una comunidad productiva y luego vosotros no serlo.

Chris Whiteside

Aceptamos todos los comentarios constructivos y hablamos sobre ellos

Mentira. Son cientos los comentarios en los que se explica por qué el mundo viviente tal y como lo están haciendo es un fracaso, y cada uno de sus fallos. Y a esos comentarios se les ha hecho caso omiso. La gente se acaba cansando de ser “productiva y constructiva”.

Chris Whiteside

¿quiero embarcarme en este viaje?

Cada día que pasa tengo la respuesta mas clara.

Chris Whiteside

¿Me siento cómodo esperando lo inesperado

No, nadie o prácticamente nadie se siente cómodo con lo inesperado. Se puede ser así respecto a la temática que siga el juego, no sus funciones.

Un saludo.

(Editado el por Naxian.9823)

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

las diarias, mazmorras, eventos mundiales por todos los mapas, wvwvw, spvp, subir alts, ayudar a gente del clan, misiones de clan, farmear campeones, historia viviente, logros, jumping puzles, etc

las diarias: farmeo, repetitivo, simple, fácil

mazmorras: farmeo, repetitivo, simple, fácil (salvo una o dos, y llevamos 1 año con las mismas)

eventos mundiales: farmeo, repetitivo, simple, fácil

wvwvw: repetitivo

subir alts: repetitivo

misiones de clan: farmeo, repetitivo, fácil y simple si tu no lo organizas

farmear campeones: farmeo, repetitivo, simple, fácil

historia viviente: repetitiva, simple, fácil

logros: farmeo, repetitivo

jumping puzles: repetitivo, simple

Me alegro por todos los que os gusta que el juego sea así, a mi por desgracia no.

Un saludo.

Me voy más allá del limbo

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Si, porque en Guild Wars 2 no es irte o quedarte, muchos nos quedamos en el limbo.

Este limbo es esa fase entre actualización y actualización durante la cual no tocas el juego mientras rezas porque en la próxima actualización el juego mejore. Llega la actualización, entras un rato al juego, te decepcionas, sales y vuelves al limbo.

Pues he llegado a la fase de no actualización, ya no entraré periódicamente a ver que añaden al juego. Si algún día lo actualizo será porque mi amigo de mayor confianza me asegura que merece la pena.

El sistema de las actualizaciones de contenido periódicas y de contenido temporal ha servido a Arenanet para decir a sus accionistas lo grande que es la lista de jugadores que conectan al juego periódicamente.

Pero esto ya no funciona, les deseo el peor de los futuros en el terreno laboral a aquellos que en mi opinión han arruinado este proyecto, así como el mejor para los trabajadores que han dado el callo pese a todo.

Un saludo y suerte a todos, tanto a los que comparten lo que pienso como los que no.

[ChinaJoy 2013] Guild Wars 2 - Official trailer

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

El tráiler refleja lo que es el juego, de hecho no se si lo viste, pero esta creado casi 100% con imágenes ingame de eventos, zonas y recrea muy bien lo que es el combate del juego. No es como los tráilers de Bli$$ard u otras compañías que te muestran una epic-movie y luego vas al juego y son todos cubos y pixeles con estilo cartoon que se mueven por ahí.

Luego sois los que defendéis el juego a capa y espada los que criticáis que se saca el tema del WoW, cuando sois vosotros los primeros en hacerlo.

El vídeo puede que muestre el juego, pero no la realidad del mismo. Y es que los trailers son así, la intención es la de crear las máxima expectativas para vender. El experto en fotografía para preparar los ángulos de la cámara durante el vídeo, las cosas que se ven en pantalla que encajan a la perfección junto a la música, algunas cosas como Rytlock escalando no me acuerdo qué…

Para darte un claro ejemplo: te muestran algunas partes de los dragones de los metaeventos, cuando están apareciendo en movimiento creándote unas expectativas pero que luego resultan ser estáticos.

El fanboyismo y el conformismo no ayuda en nada al futuro de Arenanet y al de Guild Wars 2.

Un saludo.

Piratas voladores...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Mi opinión sobre:
https://www.guildwars2.com/es/the-game/releases/june-25-2013/#sky-pirates-of-tyria

Nueva mazmorra de historia: Refugio de los Filoetéreos del 25 de junio al 9 de julio
¡Encontrad la entrada secreta a la base de los Filoetéreos y enfrentaos a los piratas! Necesitaréis habilidad, coraje y mucha agilidad para luchar contra la capitana de los Filoetéreos y su primer oficial.

Una nueva mazmorra TEMPORAL. Si habéis leído los foros de los distintos idiomas en los últimos meses, la mayoría de la gente no quiere mas contenido temporal. Demostráis no escuchar a los jugadores y os empeñáis en crear un tipo de contenido que obligue al jugador a conectar si no quiere perderse el contenido.

Retransmisión en directo con los desarrolladores el 24 de junio a las 21:00, hora española
Echad un vistazo más de cerca a la actualización de Los piratas del firmamento de Tyria con los desarrolladores de ArenaNet durante la retransmisión en directo que ofreceremos en nuestro canal de Twitch el lunes 24 de junio a las 21:00, hora española (12:00, hora del Pacífico).

Habrá que ver que tienen que decir. Las expectativas son bajas para la mayoría, ¿conseguirán decepcionarnos aun mas?

Nueva novela de Guild Wars: Sea of Sorrows, disponible el 25 de junio
Nos enorgullece anunciar Sea of Sorrows, la tercera novela original de Guild Wars escrita por Ree Soesbee. Sea of Sorrows narra las emocionantes aventuras del joven Cobiah Marrimer, fundador de la ciudad renacida de Arco del León.

Me parece de muy mal gusto publicitar una novela en la página de un parche de contenido.

La búsqueda del tesoro de Sea of Sorrows comienza el 25 de junio
Seguid los pasos de Cobiah Marrimer en este nuevo contenido permanente. Se han creado doce placas para honrar la historia de la ciudad y a su fundador. En el libro Sea of Sorrows hallaréis pistas que os llevarán hasta las placas. Completad la búsqueda del tesoro y conseguid cinco puntos de habilidad.

Una vez mas contenido de pasearte buscando algo, además de tener una recompensa que es una vergüenza (¡5 puntos de hablidad, seréis ratas!) y encima se complementa con el libro que te intentan vender. Vergonzoso.

Prueba de salto filoetérea “No tan secreta” a partir del 1 de julio
¡Presentamos una nueva prueba de salto permanente! Una aeronave filoetérea se oculta en el interior de una montaña holográfica. Descubrid su entrada, luchad contra los piratas y demostrad vuestra destreza con unas gafas de buceo difíciles de encontrar.

Una nueva prueba de salto PERMANENTE. Habrá que ver que tal es la prueba de salto. Difícil que llegue a la altura de la torre del reloj, pero bueno.

¡Localizad los alijos filoeteréos del 25 de junio al 9 de julio!
Los piratas Filoetéreos han escondido alijos de botín por todo el mundo en lugares de difícil acceso. Buscadlos para llevaros parte del tesoro y conseguir logros especiales.

¡Buscad efigies de fuego y hologramas, buscad carteles y refugiados, buscad calabazas, buscad el origen de lo que ocurre en la cala, buscad a los sospechosos de asesinato! Dejan de mandarnos a dar vueltas por el mundo, no es divertido. Y esos logros especiales dejan de ser especiales cuando cada 2 semanas metéis 10 logros especiales más igual de estúpidos que los demás.

Miniprimer oficial Horrik
Conmemorad vuestra lucha contra los piratas del firmamento de Tyria con este feroz compañero en miniatura armado con un cañón. Terminad el logro “Contra los Filoetéreos” y conseguid un diminuto primer oficial Horrik en exclusiva.

Como estudiante amateur de diseño 3D os diré que realizar esta minipet no les ha tomado ni media hora ya que el modelo y los assets usados ya existen en los archivos del juego. Pero que más da, la cosa es abultar la página del parche.

Monóculo
Los jugadores que se enfrenten a la letal capitana de los Filoetéreos podrán hacerse con un nuevo y elegante monóculo. Esta excelente pieza de armadura de cabeza está lista para combatir, se puede comerciar con ella y rebosa sofisticación.

Recompensa vergonzosa para contenido vergonzosamente temporal. Falta ver como es la mazmorra, espero una calidad como la de la mazmorra de Llama y Escarcha como mínimo, pero puede que resulte ser otra decepción como la “mazmorra” de Canach.

Recompensas etéreas
Vuestros viajes por el Refugio de los Filoetéreos os ofrecerán la oportunidad de conseguir objetos, como materiales reciclables excepcionales o una nueva receta de tónico infinito, además de recompensas de objetos excepcionales garantizadas. Resistid a la prueba de salto “No tan secreta” y conseguiréis unos hombros exóticos.

Habrá que ver, pero a mi me suena a paja.

Nuevos objetos en la tienda de gemas
¡Última oportunidad para conseguir objetos del Dragonicidio!

Esto no son nuevos objetos, son los del Dragonicidio, pero aun así seguro que sacáis algo para sacarnos las gemas. Y como no, temporal, o gastas o lo pierdes, así que corre, corre y gasta.

Equilibrio de rasgos y habilidades
En esta actualización vamos a introducir el mayor parche de equilibrio hasta la fecha, que incluye mejoras importantes en los rasgos y las habilidades para ofrecer más diversidad. Todos los rasgos de las distintas profesiones verán cambios y, además, hemos mejorado algunas habilidades menos populares para aumentar su eficacia.

Generalmente en los MMORPG los parches de contenido y los parches de equilibrio van por separado, aquí lo mezclaís para abultar. Vergonzoso, además estos cambios deberían haber llegado hace meses, pero bueno. ¿Gracias?

¡Las arenas personalizadas y el modo espectador dejan de ser beta!

Algo que anunciasteis previamente volvéis a anunciar que ya lo vais a sacar. No me va el SPvP así que no se de que va esto.

¡El Dominio del mortero aumenta la lista de habilidades del mundo contra mundo!
Los jugadores pueden aumentar su eficacia con el mortero entrenándose en el dominio de este. Las mejoras incluyen aumentar el radio de explosión con mortero, reforzar el daño, reducir la recarga de habilidades e incluso añadir una nueva habilidad, Salva de mortero.

Tampoco le doy al MvsM así que ya veré que opina la gente de esto. ¿Es un gran cambio o añadido al MvsM?

Un saludo.

(Editado el por Naxian.9823)

El Dragonicidio ya está aquí

in Dragonicidio

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

La gota que colma el vaso. Mi anterior respuesta la escribí algo mas calmado, pero tras analizar el pésimo avance del juego desde Halloween ya no puedo contenerme mas.

Es curioso como casi todas las respuestas que llevo leídas en el foro inglés sobre este parche son usuarios babeando por las alas. Si que os sale fácil contentar a ese público.

El error de Arenanet fue convencer al resto de jugadores de MMORPGs que Guild Wars 2 también es para ellos, porque no lo es.

Solo me queda demostrar mi descontento desinstalando el juego y no recomendarlo a los jugadores que busquen lo mismo que yo en un MMORPG, porque tristemente no lo van a encontrar aquí.

9 meses han pasado desde que salió el juego, de las decenas de MMORPGs que he jugado es el que peor contenido de alto nivel tiene en relación al hype que genera su equipo de marketing.

Han logrado con Guild Wars 2 que en el futuro no juegue nada que incluya los nombres Arenanet, NCSoft, Nexon, ni el de ninguno de los directivos y desarrolladores jefes de este juego. Aunque con eso renuncie a Wildstar de Carbine que tan buena pinta tiene, pero que comparte el nefasto publisher que es NCSoft.

Un saludo.

Enseña a tu héroe

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

A ver que os parece:

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Guild Wars 2, el Gear Treadmill y tú

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Que el Gear Treadmill no iba a existir era algo que se daba por sentado. Pero lo han implementado y que no lo van a quitar es impepinable. La relación monogámica con Guild Wars 2 ha pasado a ser un trío amoroso y con este hilo mi intención es aportar sugerencias a Arenanet para hacer esta convivencia mas llevadera, así como ver la opinión de los jugadores al respecto.

¿Cúando surge un problema con los Ascendidos?

Si te gusta hacer Fractales de la Niebla no hay problema para tí, no se que estas haciendo leyendo esto y por qué no estás en el juego. En caso de que te guste hacer Fractales pero no te guste el Gear Treadmill, lo siento, es evidente que esta adición al juego es de no retorno, y más a estas alturas. ¡Oye, pero al menos te gusta Fractales, monta un grupo y ve a divertirte un rato por mi, seguro que consigues tus Ascendidos antes de que te des cuenta!

Si no te gusta hacer Fractales de la Niebla Arenanet tiene una solución para tí: los Laureles. Con ellos, y con MUCHA paciencia, lograrás hacerte con esos Ascendidos.

Entonces llegará el que me dirá: ¡Pero Naxian yo soy muy impaciente, ganar un laurel al día es un petardazo, y farmear los logros diarios y el mensual me resulta muy aburrido!
Ahí esta el problema pues, radica en la accesibilidad de los Ascendidos (no por compleja, si no por aburrida). Sugiero a Arenanet que diseñe nuevos sistemas de adquirir los Ascendidos, ahí van unos cuantos:

-Añadir a los jefes de Metaeventos un % de drop de un Ascendido.
-Añadir recetas para craftear Ascendidos, los que amen las artesanías se pondrán como locos, y seguro que resulta un buen money sink.
-Añadir un cambio de moneda karma a laurel. Me sobra el karma, no lo quiero, no lo gasto, me da igual que sea 100.000 de karma por 1 laurel. Seguro que sabréis nivelar eso.
-Añadir 1 laurel de recompensa al completar una mazmorra normal. 10 extra al completar todas las explorables de una en particular. Incluso podría funcionar una rotación semanal de mazmorra que otorgue un extra de laureles. (¡Semana de Mansión de Caudecus! ¡1 Laureles extra al final de cada explorable).

Y así se pueden idear tropocientas mil maneras para conseguir Ascendidos y darle mas juego a los laureles.
¡Que el que quiera sus ascendidos ya los pueda conseguir pegándose la farmeada de su vida!
¡Y el que no pues que lo consiga con paciencia y un poco de esfuerzo al día!
¡El que le guste craftear que los haga crafteando!
¡Y al que el gusta Fractales pues que tire ya mismo para Fractales!

Venga, Arenanet, que caminito comenzado, es medio andado. No se os pide que contentéis y mantengáis constantemente a todos enganchados, pero al menos reparte el contenido a partes iguales.

Lo dicho, que el que quiera farmear farmee, que el que quiera hacer metaeventos los haga, que el que quiera hacer mazmorras pues mazmorras, mvsm pues mvsm, artesanías pues artesanías. Pero que al final todos podamos acceder a lo mismo, a nuestro ritmo y haciendo lo que nos gusta.

Un saludo.

Vuelvo de vacaciones y veo ..¨+Esclavitud¨

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

[…]Ahora dime encuentras justo, que la gente que esta nivel 50 fractales, tenga el mismo equipo que una persona que pasa todo el dia en wvwvw y lo quiere facil?

Si.

Y te diré por qué; una de las máximas del juego era que cualquier jugador tuviese acceso de forma sencilla a objetos con las mejores estadísticas. Serían los objetos mejores estéticamente hablando los que serían arduos de conseguir.

Y esto no ha sido así, y los laureles son un parcheado (en mi opinión de mala calidad) a este tremendo error, pues carece de sentido que hayan fallado en algo que les salió tan bien en Guild Wars 1.

Un saludo.

Guild Wars 2, punto por punto

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Antes de nada quiero aclarar que esto no es un anti-fanboyismo, ni una crítica con mala fe ni nada por el estilo. Son una serie de puntos que considero que deben ser revisados para mejorar este juego.

Llevo muchos años jugando a este género, desde el Última Online, el Everquest, Lineage2, WoW, Warhammer online, Aion, AoC, Darkfall, MortalO, LOTRO, EVE, etc.
Con esto no pretendo medírmela con nadie, solo aclarar que no soy un fanboy de ningún mmorpg en particular, y que mi único propósito con este hilo es intentar aportar mi granito de arena para mejorar Guild Wars 2.

No voy a tocar los siguientes temas: SPVP, MvsM, clanes, el bazar, artesanías y recolección.

La crítica:

Eventos dinámicos


Supuestamente es la principal manera de subir de nivel en el juego, pero dependen del número de personas que hay en la zona, siendo la mayoría de ellos imposibles de completar solo. No escalan bien, puedes encontrarte con eventos en los cuales de golpe mueres en un instante sin poder verlo venir de ninguna forma o bien eventos en los que tu vida no baja del 100%.
El argumento de los eventos suele pasar desapercibido por el dinamismo de los mismos, por la misma razón falta algo que señalice la continuación de un evento dentro de una cadena de eventos.
Hoy por hoy hay pocas variantes de mecánicas de eventos (defiende esto, escolta aquello, mata a este jefe, aguanta las oleadas) y lo único en lo que se diferencian es en el argumento, que como ya he dicho pasa desapercibido.

Meta eventos y dragones


Los metaeventos no cambian el mundo de una forma tan drástica como nos hicieron creer, deberían ser cada menos tiempo, con mayor dificultad y de más duración, con una mayor cantidad de eventos encadenados. Sus recompensas deberían ser mayores así como fracasar en el mismo debería ser de mayor relevancia. Hay que pulir las mecánicas de los metaeventos y los dragones y buscar una solución a la bajada de fps que se produce por la masificación de jugadores, monstruos y efectos.

Las zonas y su diseño, mini mazmorras, la lista de cosas que hacer por mapa, los logros y el mundo “abierto”


El mundo no es un mundo abierto:
La separación de las zonas por portales, el no poder escalar una montaña por culpa de paredes invisibles se carga la sensación de mundo abierto.
Hay muchos lugares icónicos, la segunda vez que pasas por uno lo recuerda, pero también hay muchos otros que son tan genéricos y simples, cuya única función es hacer de espacio para algunos eventos dinámicos, que si no abres el mapa no eres capaz de saber dónde te encuentras.
La forma en la que están diseñadas las zonas es un gran GRAN error. La lista de puntos de interés, corazones, puntos de habilidad y vistas son un fallo, el motivo para descubrir tal lugar es completarlo de una lista; en mmoprgs tradicionales es el argumento de una misión el que te lleva a ese lugar de interés o punto de interés, no un cuadrado en el mapa.
Los corazones son un mal sustitutivo de las misiones tradicionales. Son tareas repetitivas, así como la mayoría de misiones tradicionales, pero muchas de estas cuentan una historia, te llevan a través del mundo y tienen mecánicas completamente únicas.
Las mini mazmorras están escondidas, no hay una épica misión o motivo que te lleve a ellas o un npc que te cuente una historia sobre tal lugar, vas a ellas porque lo has visto en una lista de logros y lo has buscado en internet.
Por estas razones el mundo carece de alma, de vida

Los logros diarios y mensuales


Están diseñados para farmear, para hacerte perder tiempo en tareas repetitivas por recompensas a largo plazo que en un principio no iban si quiera a existir en guild wars 2 (ascendidos, por si alguien no ha caído).
Con la actualización debían ser más fáciles y amenos de hacer, pero resultan más tediosos. Esto se ha discutido ya en muchos hilos y creo que todos estamos de acuerdo que han de pulir mucho este sistema.

Gran cantidad de monedas distintas


Es ridículo la cantidad de monedas que hay en el juego: gemas, oro, laureles, chapas de cada una de las mazmorras, las chapas de fractales, el karma. No habéis sido capaces de crear un money sink para la moneda icónica de este juego, el karma, y lo único que hacéis es añadir más y más monedas. Esto requiere una solución urgente.

Las legendarias


El proceso de adquisición de una legendaria es ridículo, empieza o bien por azar o por el farmeo de oro necesario para comprar una precursora, y continua con un farmeo monstruoso para completarla. En definitiva su proceso de adquisición es penoso, no legendario. Cada legendaria debería tener un proceso único y emocionante para conseguirla, con misiones al estilo historia personal y mucho más. No debería ser un arma que sacas de una forja al meter toda la basura que llevas meses farmeando.

Poca estabilidad en combates de grupo con pugs debido a la falta de trinidad


Los combates de grupo en eventos, metaeventos y mazmorras necesitan una mayor estabilidad, carecen de la misma por la falta de la trinidad, que pese a que para algunos es un sistema anticuado, aportaba estabilidad al combate PvE.
Hay que potenciar los controles de masas en PvE, mejorar las builds poco representadas como soporte con control de masas o con bendiciones para reducir la cantidad de jugadores que van a “glass canon full berserker” que pese a que funciona en la mayoría de combates, en los que están bien diseñados no sirve.
Hacen falta más combos y deberían ser más poderosos de lo que lo son ahora, sus bendiciones deberían durar más, que de veras merezca la pena jugar en grupo trabajando combos.

Los bosses, las mazmorras y las mecánicas pobres


Necesitamos mecánicas de jefes mejor trabajadas y refinadas. Las habilidades insta-kill, los mobs que te spawnean en la espalda sin venir a cuento y te crujen y las cantidades infernales de vida de la mayoría de los jefes son una plaga en este juego.

Orden establecido de las habilidades por arma


Esto no creo que lo cambien, pero también es merecedor de crítica, carece de sentido el no poder poner la habilidad 2 en el hueco 5 o la 5 en el hueco 1. Que si, que puedes cambiar las hotkeys, pero visualmente es molesto, y más cuando hacen algún cambio como cuando ya hicieron con un par de habilidades del guerrero. Deberían dejar organizar las habilidades en la barra a nuestro gusto, aunque sigan limitadas al arma.

Las habilidades de élite


Las habilidades de elite no se parecen en nada a las de Guild Wars 1, la mayoría son pobres, con cooldowns infernales, y muchas de ellas son peores que gran parte de las habilidades de utilidad.
Deberían reducir su cooldown, equilibrarlas, y sobretodo crear más.

La falta de emoción por la falta de pvp abierto (opinión personal)


Esto es una opinión personal, pero debería existir un pvp abierto.
Sé que el mundo contra mundo cumple este objetivo, pero carece de “pique”.
Yo propondría un sistema similar al de juegos como Lineage2, al no haber una lucha entre facciones de distintas razas, los clanes deberían poder entrar en guerra entre ellos, una guerra aceptada por ambos bandos, y los miembros de esos clanes que se encuentren por el mundo abierto pueden atacarse a elección. Abriría muchas posibilidades.

La historia personal


La historia personal deja de ser personal cuando entra en juego Trahearne, nuestro personaje queda relegado a un segundo plano.
Hablando de planos, la historia pasa a ser plana con ganas, el jefe final carece de carisma (por no hablar de su mecánica), de hecho creo que solo tiene una frase en todo el juego y la hace a través de uno de sus ojos.
Algunas de las misiones de la historia personal son harto difíciles, y las que deberían serlo parecen activarte el modo dios.
Mueren los personajes más carismáticos y siguen vivos los más sosos, quizás en Arenanet creen que matar a un personaje al que se le coge cariño es un giro argumental inesperado, pero pasa a ser ridículo cuando es el tercero o cuarto que se cargan.
Hubiese preferido una historia personal igual para todos los jugadores a cambio de que su calidad hubiese sido superior a la que nos han ofrecido.
El distrito personal es una sombra de lo que nos dijeron que iba a ser y pongo la mano en el fuego de que muchas de las ideas que se tenían para el mismo fueron rechazadas por falta de tiempo

Halloween, Karkas, Navidad y Llama y Escarcha


Halloween fue un buen evento con contenido nuevo, estuvo a la altura del evento de Guild Wars 1, para mi incluso fue mejor, pero tuvo una pega, tallar calabazas. El icónico tallar calabazas sirve para describir gran parte de lo que ofreció el evento de navidad y lo que ha ofrecido hasta ahora el evento de Llama y Escarcha preludio y tormenta inminente.
El evento de los Karkas es un buen ejemplo de fallo en cuanto a esfuerzo/recompensa. Fue un evento muy bueno, pero fue un evento de un solo día. La cantidad de desarrollo y esfuerzo que se llevó acabo en el desarrollo de ese evento no merece la pena por un solo día de buen contenido.

Me dejo muchas cosas en el tintero, pero no tenía mas tiempo. Espero que esto haya servido de algo.

Un saludo.

(Editado el por Naxian.9823)

Llama y escarcha: Tormenta inminente - Opiniones

in LLama y Escarcha

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Leyendo los mensajes citados por otros usuarios, me da la sensación de que las opiniones mas críticas con el parche están siendo borradas. Voy a mantener las formas dando mi opinión y cruzo los dedos por estar equivocado sobre los mensajes borrados.

(Lo siguiente no tiene que ver con el parche, pero llegaré a eso).
Arenanet me sugirió con sus vídeos que Guild Wars 2 era el juego que estaba buscando:

-Me hicieron creer que cualquier clase podía desempeñar cualquier función, resultó ser que se han cargado a sanadores y tanques, que aquí somos todos dps con un poco más o un poco menos de soporte (ya sea con control de enemigos, bendiciones, etcétera). Yo habiendo sido sanador en muchos MUCHOS MMORPG antes que este me sentí decepcionado pero le dí otra oportunidad.

-Me prometieron un sistema de combate dinámico y como resultado me dan un sistema de combate (hablo del PVE, ojo) que depende más del azar y de monstruos grandes con muuuucha MUUUUCHA vida.

-Me prometieron una historia personal en la que yo sería el héroe, al final terminamos siendo el segundón, el Robin de Trahearne.

-Me prometieron un mundo abierto en el que nuestras acciones repercutirían de una forma casi permanente(cuando dicen esto en el vídeo del Manifiesto, se ve un puente siendo derruido, en el juego en realidad reparamos un puente para que dure 5 minutos hasta que se reinicie el evento, por poner un ejemplo). Y bueno, lo del mundo abierto, cada mapa está cerrado salvo por 2 o 3 portales a la siguiente zona, nada de poder escalar una montaña hasta la siguiente zona…

-Por último me prometieron no tener que grindear/farmear, y me salen con el equipo Ascendido; y con la frase de “no habrá un nuevo tipo de equipo aparte de los ascendidos en 2013”, ¡¿es que piensan meter más en el futuro?!

Guild Wars 1 cumple mejor las promesas y expectativas de Guild Wars 2, que el propio Guild Wars 2. Eso si, el juego gráficamente muy bonito y muy vistoso.

SOBRE EL PARCHE: esperé este parche como si fuese la panacea de los problemas que señalo de Guild Wars 2. Que si arreglar las mazmorras viejas, que si hacer el ascendido mas accesible, que si un nuevo evento Llama y Escarcha muy interesante…
Y me encuentro lo que yo llamaría la fase Alpha de un preparche hecho deprisa y corriendo que no soluciona nada, si no que además hace más difícil el sistema de logros diarios y añade una nueva “chapa” al supuesto inexistente farmeo del juego; además de más logros al estilo “tallar tropecientas calabazas”, llamados ahora “pon chorrocientos carteles”.

En definitiva, que estoy decepcionado. El juego me resultó divertido pero no ha estado a la altura ni de lo prometido ni de lo esperado. Demasiado hype quizás. Dado que no tiene cuota le seguiré echando un ojo de vez en cuando a estos parches, pero ya sin ponerle tantas expectativas como las que le puse a este último.

En cuanto a mi ya le he encontrado un futuro sustituto, Wildstar.