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Tema de desarrollo colaborativo - Mundo viviente

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

A mi me gusta la historia viva, aunque estoy de acuerdo en que a veces el que cambie cada dos semanas hace que tengamos que enfocarnos demaciado en ese aspecto del juego y no puedamos dedicarnos al resto.

Logros

Me gusta que sea como en el evento actual, donde los no llevan demaciado tiempo, o bien como el super adventure box que tiene una rama de logros no demaciado dificiles que podrían dar títulos y recompensas como objetos de espalda, minis, etc, y otra rama de logros que sean mas complicados, sin títulos u objetos, pero que de muchos mas puntos de logro.

Efecto en el Tiempo

Voy a poner el mismo ejemplo que mikimake.1679, me parece que en la historia de la alianza fundida, si bien quedaron efectos permanentes, tal vez no fueron tantos como podrían haber sido. Los enemigos, las torretas sónicas, todo desapareció cuando terminó el evento, cuando me hubiese gustado que quedara alguna presencia en la zona.

Ahora volvieron con Scarlet, y me parece genial, espero que no desaparezcan (ni la alianza fundida ni los piratas) en el aire cuando termine lo de las invasiones.

Ordenes

¿Cómo reaccionan las Ordenes de Tyria con todas estas nuevas amenazas que surgen en la historia viva?

Me gustaría que en la historia viva, por lo menos en la parte de historia (pero no necesariamente solo alli), aparecieran las Ordenes de Tyria, y como en la historia personal, nos dieran opciones de que tácitcas a usar para afrontar la amenaza (como seguir el plan de la Orden de los Susurros, de la Vigilia o del Priorato) o que la táctica a emplear dependa de la Orden en la que estamos con ese personaje.

Objetivos Diarios y Mensuales

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

A mi me gusta lo de tener cosas variadas para hacer diariamente y objetivos mensuales a mas largo plazo. Pero estaba pensando en como se relaciona eso con el juego, ¿quién nos manda a realizar dichas tareas?

Se me ocurre que como forma de profundizar en el sistema de Ordenes, dado que nos hacen elegir una en el juego, se podrían crear objetivos diarios y mensuales relacionados con cada Orden, y que sean ellos quienes nos propongan las actividades a completar. Esto podría venir de la mano con NPCs de cada facción que nos vendan objetos por laureles.

Recogida de Objetos

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Desde el último parche, cuando se recogen objetos aparecen a la derecha de la pantalla pero van pasando mas lento. Eso está bien porque así se puede ber mejor lo que uno levanta sin necesidad de abrir la mochila. El único problema es que en las instancias la lista de objetos tapa la “puertita” que sirve para salir del lugar, y en ocasiones la lista demora mucho en irse, por lo cual el jugador tiene que correr hasta la salida de la instancia o esperar un buen rato a que la lista se vaya.

La sugerencia es que en las instancias la lista no tape la “puertita”.

Mundo Contra Mundo

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Defensas

Me gustaría que se pudieran construir fozas de pinchos (trampas) a los alrededores de las fortalezas para defender.

Tambien podrían aparecer bombas o piedras en las murallas para usar contra los atacantes, en caso de que no haya ningun arma de asedio o haya pero estén todas siendo usadas. Las bombas o piedras podrían tener algun efecto de tirar a los enemigos hacia los lados (además del daño), como forma de dispersar a las multitudes.

Ataque

Se me ocurrió leyendo sugerencias sobre monturas que podrían agregarse otras armas de asedio, como los golems, que sean móviles pero con funciones distintas.

Una podría ser algo así como esa moto/tanque de los Charr. Podría moverse, no muy rápido y tener un cañon montado (en una de las misiones de la historia personal se puede usar el cañon de una de estas motos).

Algo asi, máquinas que se pueden montar, tipo los golems de asedio, podría ser interesante tambien para pve (se que hay algunos pero en general suelen ser un poco inútiles).

Espías

Pienso que habría que buscar alguna forma de que en el McM los cadaveres no puedan espiar lo que el enemigo hace. Para esto lo que podrían hacer es que los enemigos dejaran de verse en pantalla cuando uno muere (quizás luego de cierto tiempo de muerto, unos 20 segundos).

Creo que el espionage no está mal en un modo de juego que se trata de capturar bases enemigas, pero que los espías sean cadáveres a los que no se les puede hacer nada para impedir que vean, es otra cosa. Tal vez podrían añadir otras formas de espionage.

Mapas Temáticos

Como sugerí en otro hilo, esto tambien puodría ser usado para Clan Vs Clan.

Podría haber mapas en los que fuera mayormente agua. Las fortalezas estarían en islas y podrían haber barcos que se podrían llevar de un lado a otro para atacar. [En el juego ya hay barcos con cañones y barcos voladores, lo unico que no se pueden manejar].

Otro mapa podría ser todo submarino, con bases bajo el agua. Aunque en este caso se tendrían que diseñar armas de asedio submarinas.

Día y Noche

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Podrían poner un pequeño sol (cuando sea de día) y una pequeña luna (cuando sea de noche) en alguna esquina del mini-mapa (u otro lugar) para indicar cuando es de día o cuando es de noche. Ya que hay sellos que dan bonificaciónes para la noche. Se que hay armas que cambian de apariencia (brillo/color) en la noche pero tener un indicador no estaría mal.

(Editado el por Nadesh.7953)