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Progresión Horizontal

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Heimdall Vali.3125

Heimdall Vali.3125

Si bien es cierto que en GW2 la progresión es más bien horizontal, los jugadores tenemos otro tipo de progresión “vertical” pero no basada en jugar más horas, obtener más experiencia y ser así más fuerte, si no en jugar más horas porque cada cierto tiempo te sacan una clase nueva (al Retornado le han beneficiado un montón), cambios en las estadísticas, dominios nuevos que son necesarios, nuevos mapas a los que dan ventaja por diversas razones, etc.
Ello hace que, tras tomarte una pausa de un año, pues sí, puedes jugar, pero no estás a la altura de los otros (hubo un tiempo en que una de las mejores builds era armadura exótica con Runas de la Divinidad… Quizá alguien siga jugando con ella pero creo que no es lo más recomendable hoy en día. Otras como ir de Berserker siguen igual pero otras han sufrido varios cambios, como la de daño de condición, que ya ha habido varias desde que se empezó con Rabioso o Carroñero, se pasó a Siniestro con lo de los Páramos de Maguuma y ahora la que prima es la de Víbora, que necesitas HoT…)

Puede que no sea vertical del todo pero sí que se trata de un modelo horizontal que continúa y se renueva y sí que tiende a que, si te das un descanso largo, luego no estés tan al día como, por ejemplo, en GW1, donde puedo entrar ahora después de 3 años sin jugar y hacer exactamente lo mismo que hacía hace 3 años sin tocar ninguna build… También por que allí no han metido nada nuevo, las cosas como son.

Cierre constante del juego

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Heimdall Vali.3125

Heimdall Vali.3125

y es que hasta en la cinemática de matar a Mordremoth se me acaba de crashear xD

Gracias por el pedazo de spoiler que te has marcado…

Ya lo he puesto como debía haberlo hecho, mis disculpas.

(Editado el por Heimdall Vali.3125)

Cierre constante del juego

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Heimdall Vali.3125

Heimdall Vali.3125

Aún no sé cómo es hacer un Mordremoth o Tarir sin que el cliente crashee mínimo una vez, dos es lo normal, y es que hasta en la cinemática de matar a Mordremoth se me acaba de crashear xD como esto pase también en las raids después de horas de organización y retos difíciles va a estar gracioso…

(Editado el por Heimdall Vali.3125)

Cierre constante del juego

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Heimdall Vali.3125

Heimdall Vali.3125

Bienvenidos al club. Hacer los metaeventos de ir a matar a Mordremoth y que te dé el famoso “error de Anet” cuando le queda un 10% de vida no tiene precio… Pero en verdad ya nos tienen acostumbrados, es como tirarte el verano estudiando y suspender en Septiembre con un 4 y medio jaja esto ha pasado desde que salió el juego hace 3 años y no tiene pinta de que vaya a desaparecer…

¿Cuanto tiempo crees que seguiras jugando a GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Heimdall Vali.3125

Heimdall Vali.3125

Por aportar mi granito de arena, seguiré jugando si tengo suficiente tiempo libre y si no sale otro juego que le haga sombra en su estilo que es, básicamente, un mmo sin cuotas, traducido al español y en el que no haga falta grindear como loco para subir nivel u obtener objetos.

GW2, para mí, se ha convertido, de un tiempo a esta parte, en un juego de grindear oro (de múltiples maneras, pero grindear oro) y eso, junto a la nueva “manía” de poner contenido limitado por tiempo, que o te conectas o lo pierdes, da una sensación de tomarte el juego como un “trabajo”, que cada día “tienes” que conectarte si quieres obtener cosas y eso, para mí, no es nada divertido. Ese tipo de cosas van a hacer que, tarde o temprano, deje el juego.

Pero supongo que eso no importa, es lo que han dicho más arriba, si yo me voy pero consiguen vender otros taitantos miles o millones de juegos, GW2 seguirá “yendo bien” y Anet seguirá ganando pasta pero creo que están perdiendo el apoyo de bastante parte de la comunidad veterana. GW1 tuvo ese apoyo durante mucho tiempo y, gracias a ello, GW2 tuvo un comienzo muy bueno… Pero si ahora empezaran a anunciar GW3, pongo la mano en el fuego a que no recibiría ese primer apoyo incondicional que sí ha tenido GW2.

Espero que, ahora que el juego ya está lanzado en China, empiecen a escuchar y crear contenido más orientado a lo que la comunidad “veterana” lleva pidiendo desde hace 2 años. Quiero pensar que ese lanzamiento es el que les ha hecho distraerse, al fin y al cabo Anet no es una empresa muy muy grande, lanzarlo en China y mantener el juego “actualizado” ha debido consumir muchos recursos.

Por ahora sigo jugando pero, según lo que nos depare el próximo año, ya veremos…

Hilo oficial Megaservidor

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Heimdall Vali.3125

Heimdall Vali.3125

Bueno yo solo digo una cosa, acabamos de intentar meternos en Tequatl de la mano del Megaservidor y aprovechar cómo supuestamente funciona. Vamos a Pantano y resulta que el mapa está lleno y la peña hablando cada uno su idioma (el filtro de chat es un parche chapuza que es como hacernos pasar por avestruces y meter la cabeza bajo tierra para no ver el problema). Bien pues surge la genial idea de irnos al mapa de al lado, a Costa Mareasangrienta, hacer grupos y unirnos a los escuadrones allí para viajar todos luego a Pantano.

Si el Megaservidor funcionara como nos han vendido, hubiéramos caído prácticamente todos en el mismo mapa porque todos estábamos en grupos, en escuadrones y todos de idioma español. Pues para nada, el sistema se ha comportado completamente como un Servidor Europeo (que es lo que realmente es, al menos hoy por hoy) y hemos acabado dispersos en 4 mapas distintos (o más), todos ellos con gente de otros idiomas.

Lo único que se ha respetado han sido los grupos pero, ¿de qué sirve estar 20 grupos ya organizados si luego el sistema nos divide en 4 o 5 mapas distintos y nos mezclen con gente de otros mundos de distintos idiomas? Pues los que han podido se han unido al mapa en el que habían caído los comandantes y, los que no, pues dispersos y, a 10-15 min de que salga el evento, a ver cómo leches te pones a montar en un mapa con hasta 4 idiomas distintos. Eso funcionará en EEUU que todos hablan inglés en todos los mapas, pero en Europa es un lío morrocotudo.

Por ahora, y hasta que perfeccionen el sistema este, pienso que lo mejor sería dejar el sistema, tanto en Tequatl como en Sierpe, como estaba antes y dejar que los jugadores puedan reunirse en el Exceso que quieran para que se pueda organizar bien. O eso o quizá instanciar de alguna manera estos grandes eventos organizados para poder tener más control sobre la gente que va a hacer el evento.

PD: Felicitar y agradecer a todos los comandantes que se molestan y, pese a tener todos los problemas en contra, son capaces de echarle ganas y montar los eventos.

PD2: Ah! y a ver cuando arreglan lo de que el juego, cuando le da por ahí, te eche sin ton ni son en mitad de los eventos y, claro, al reconectar te redirige a otra versión del mapa y te hace la puñeta. Un sistema de reserva de plaza durante, al menos, un par de minutos es muy muy necesario porque es tremendamente molesto, todos los días le pasa a gente y es una verdadera faena.

(Editado el por Heimdall Vali.3125)

Sobre el guardarropa nuevo una gran decepción.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Heimdall Vali.3125

Heimdall Vali.3125

Es verdad, como no entro casi nunca a PvP no me había dado cuenta pero los cientos de diseños que habíamos desbloqueado gracias a todos esos cofres de diseños que nos regalaban con los puntos de logro ahora nos los han quitado por la cara y vamos a tener que desbloquear los diseños de nuevo desde cero. Espero equivocarme pero a este paso van a acabar metiendo parches sólo para quitarnos cosas y tengamos que volver a conseguirlas para mantener a la gente jugando jajaja

Hilo oficial Megaservidor

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Heimdall Vali.3125

Heimdall Vali.3125

Por mi parte, vengo de visitar Colina del Corazón de Fuego, Gorjaescarcha (durante el envento de la Garra de Jormag), Cala del Sol Austral (sin Reina ni pres) y Salto de Malchor. En los 4 casos, el mapa natural al que me había asociado el Megaservidor, porque no me señalaba estar en ningún exceso, estaba lleno de gente hablando inglés, francés y alemán, con tendencia al inglés por ser el idioma “internacional”.

Esto de toda la vida se ha llamado Servidor Europeo, por mucho que quieran vendernos lo del Megaservidor. Megaexcusa diria yo xD

Por lo que veo, aunque aún no lo he podido comprobar, quizá la única posibilidad de que te metan con los de tu mismo idioma es que ya haya en el mapa un nutrido grupo de jugadores “de los tuyos” para que el sistema te asigne a su mapa pero, como los mapas se suelen llenar poco a poco, el sistema obviamente no está juntando bien a la gente.

Una posible solución sería, si el sistema se da cuenta de que en un mapa de población 100 tiene 33 franceses, 33 alemanes y 34 españoles, sería coger por ejemplo a los 33 franceses y darles la posibilidad de ir a otra copia del mapa para su idioma, así como a los 34 españoles, una especie de migración de server automática. Así, para los próximos jugadores que vayan queriendo entrar, el sistema los redirigiría de forma más efectiva al mapa con jugadores de su idioma

PD: Otra cosa que he notado es que ahora, cuando voy a viajar entre mapas, veo que hay mucho más puntos de ruta disputados de antes así que, casi siempre, tengo que viajar a uno que no me interesa para, al llegar al mapa, ver que el punto al que quería viajar no está realmente disputado. Sé que antes pasaba lo mismo y también pasaba al reves, que podías viajar a puntos disputados que se veían como libres desde otro mapa pero, ya que no hay monturas en este juego (y la excusa de Anet siempre ha sido que hay muchos puntos de ruta) al menos estaría bien que no estuviesen tan disputados…

(Editado el por Heimdall Vali.3125)

Expulsado de mazmorra

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Heimdall Vali.3125

Heimdall Vali.3125

Eso pasa desde que las mazmorras dejaron de ser mínimamente complicadas, esto es, hace muchos meses pero, afortunadamente, no pasa mucho porque ahora lo que prima es la rapidez para pillar el oro de la ruta y a otra cosa pero siempre hay algunos de clanes que van haciendo la mazmorra con gente dándome y luego te echan para meter a los suyos al final. También se han dado casos en Fractales y no sé de nadie que haya conseguido gran cosa reportándolo y dudo que a los que lo hacen les haya pasado nada…

Por mi parte, si veo a 3-4 del mismo clan, me lo pienso 2 veces y si me siento valiente me quedo y, si no, me cambio por si las moscas, que grupos hay a patadas…

Sobre el guardarropa nuevo una gran decepción.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Heimdall Vali.3125

Heimdall Vali.3125

Para eso y para poder meter más logros que completar y mantener a la gente jugando. Antes tenías que meterte en PvP para ver lo que te faltaba, ahora el “armario” (vaya colleja habría que darle al que tradujo las cosas del escaparate) y sus múltiples huecos vacíos están siempre contigo recordándote que te faltan tropecientos diseños y, pondría la mano en el fuego, a que muchos son los jugadores que ahora se enfocarán para conseguirlo todo aunque sea para luego dejarlos muertos de risa en el “escaparate”…. Anet tiene que dar gracias de que GW2 sea ahora mismo prácticamente único en su género y somos una comunidad activa y que nos gusta su estilo, si no el juego estaría mucho más vacío (o alguien piensa que el Megaservidor tiene otra función real aparte de la de ahorrarse servidores?)

De todas maneras también pienso que lo van a ir parcheando porque desde el principio del juego han seguido una misma táctica: poner cosas a medias para luego ir cambiándolas en vez de hacerlas bien desde el principio. Así que el “escaparate” lo mejorarán y seguramente en X tiempo, pase a ser como el que queríamos ahora y que, directamente, no ponen porque, si no, a ver qué nos venden en el futuro xD

¿En que nos afecta el Megaservidor?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Heimdall Vali.3125

Heimdall Vali.3125

Aclarado un poco el tema de los nuevos “excesos”, ¿cómo veis el que hayan puesto sólo 3 Tequatl, Karka y Sierpe al día? (Una ronda de ellas de madrugada…)
Sí, los clanes pueden activar estos eventos a otras horas pero, ¿recibiremos las recompensas todos los que hagamos el evento o sólo los miembros del clan que lo active como pasa en las misiones de clan actuales? Se echa de menos una mayor aclaración sobre todos estos cambios…

Problema con ono¿?

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Heimdall Vali.3125

Heimdall Vali.3125

A mí me está afectando este mismo problema y otro forero se quejó y le dijeron que siguiera estos pasos:


El problema que comentas puede deberse a que los puertos de Guild Wars 2 están bloqueados. Para comprobarlo, sigue los pasos a continuación:

Abre la carpeta de Guild Wars 2.
Haz clic con el botón derecho del ratón en “Gw2.exe” y selecciona “Crear acceso directo”.
Haz clic con el botón derecho del ratón en “Gw2.exe – Acceso directo” y selecciona “Cambiar nombre”.
Cambia el nombre del archivo a “Diagnóstico de Guild Wars 2”.
Haz clic con el botón derecho del ratón en “Diagnóstico de Guild Wars 2” y selecciona “Propiedades”.
Ve a la línea de comando “Destino” y añade el siguiente texto al final: " -diag". La línea de destino debe tener un aspecto parecido a esto: “C:\Juegos\Guild Wars 2\Gw2.exe” -diag
Haz clic en “Aceptar” para guardar los cambios.
Abre “Diagnóstico de Guild Wars 2” para empezar la prueba.
Al terminar, haz clic en “Ver resultados” y guarda los resultados en un archivo de texto en tu escritorio. Después copia todo el resultado y pegalo en tu respuesta.
Cuando recibamos dicha información, tendremos una idea más clara sobre cómo resolver tu problema.

Un saludo.
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Yo ya lo he hecho y les he mandado el resultado, hacedlo todos y a ver si conseguimos algo…

Tema de desarrollo colaborativo - Población del mundo

in WvW

Posted by: Heimdall Vali.3125

Heimdall Vali.3125

Yo daré mi aporte como jugador puro de PvE porque tampoco juego demasiado y me gusta más jugar a mi rollo que con mucha gente. Sé que, tal y como está diseñado el WvW actual, no encaja con mi estilo de juego pero, claro, como bien dicen por ahí, a la mayoría de nosotros nos pirra ir consiguiendo nuestros logrillos y los de PvP se nos escapan a los que somos PvEros, lógicamente, al igual que muchos de WvW.

Para arreglar esto no me parece mal la idea del WvW “baby” pero creo que sería más sencillo y efectivo separar los logros directamente y tener un contador de logros PvP, con recompensas PvP, y otro PvE, con recompensas PvE. Con esto se reducirían los PvEros “obligados” en WvW que engordan las colas de espera porque ya no tendrían que entrar en WvW para conseguir logros para su siguiente cofre porque su cofre de PvE sólo se consigue haciendo cosas de PvE.
Y viceversa, claro está, los PvPeros tampoco tendrían la necesidad de ir a PvE a coger puntos de logro.

Como el componente estético es muy importante en GW, a esto ayudaría tener una animación que se desbloqueara por puntos de logro, tanto de PvE, como de PvP, estilo a la que ya existe de los animales y eso.

Tema de desarrollo colaborativo - Mundo viviente

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Heimdall Vali.3125

Heimdall Vali.3125

Creo que el planteamiento del Mundo Viviente está bien, es una buena idea, creo que eso lo vemos todos. En vez de que el mundo permanezca igual por meses o años hasta que llega una expansión en la que se mete mucho contenido nuevo del tirón, que el mundo vaya teniendo acontecimientos y vaya cambiando.

Partiendo de ahí, en mi opinión, lo que ha fracasado es en lo que parece la necesidad de crear contenido que tiene dos partes diferenciadas de logros, unos fáciles y otros más “hardcore” y, para “motivarte” a jugar, se pone además por tiempo limitado como las ofertas del súper. Esto es lo que me parece el gran error. Si el mundo cambia, debería cambiar y permanecer y, si eso, seguirá cambiando en el futuro no esto de te lo pongo ahora y tienes que jugarlo ahora porque, si no, pues lo mismo te tienes que esperar un año para volver a ello.

En mi juicio el contenido (y sus logros) debería quedarse. Vale que eventos particulares como Halloween o el Juguetero los pongan y los quiten, es lógico por su propio carácter estacional, pero no creo que sea aplicable a otros como el SAB, Corredor de la Reina, etc. Éstos deberían quedarse y dejar que sean los jugadores los que decidan a qué les apetece jugar hoy, qué logros sacarse y demás en vez de estar siempre bajo estos logros “a contrareloj”. Cambiar esto creo que sería muy bueno.

Y también es cierto que no se está aprovechando el lore del mundo GW en el mundo viviente y, si hay algo bueno que tiene GW, es el lore. Es cierto que muchos no habrán jugado al primer GW, pero su historia es gran parte la base de GW2 y se agradecerían guiños al pasado, personajes derivados de aquellos… Y se supone que hay más dragones despertados, ¿no? ¿No están haciendo nada estos dragones en otras partes del mundo que tenga algo de repercusión? Aunque sea meramente informativa en algunos npcs que pasen de viaje por las ciudades y cuenten sus historias… Creo que este tipo de pequeños detalles serían de agradecer y harían un mundo más vivo, que se supone que es la idea…

Actividad Diaria

in Errores del juego

Posted by: Heimdall Vali.3125

Heimdall Vali.3125

A mí también me pasa y es un latazo, a este paso lo mismo nos cuelan el PvP como actividad diaria para tenernos ahí 15 min como mínimo…

¡Vista previa en la casa de subastas! y búsqueda de equipo por profesión

in Sugerencias

Posted by: Heimdall Vali.3125

Heimdall Vali.3125

Me sumo a las dos propuestas, a mi juicio muy importanes, de poder hacer Vista Previa en el bazar así como que mejoren el buscador…

Mover barra de objetivo

in Sugerencias

Posted by: Heimdall Vali.3125

Heimdall Vali.3125

Puede que la resolución influya algo, pero no tiene por qué. Yo también me uno a la propuesta, ya sea poder moverla o lanzar cosas a través de ella porque molesta bastante en algunas situaciones, sobre todo lo que decís, a la hora de lanzar áreas y hechizos así.

Buscador de Mazmorras

in Sugerencias

Posted by: Heimdall Vali.3125

Heimdall Vali.3125

Por mi parte no veo mal que una herramienta que haga algo parecido a lo que hace gw2lfg.com se implemente en el juego por la sencilla razón de que ya existe, la utilizan cientos de jugadores y creo que no ha hecho ningún daño al juego si no al revés porque estar jugando, querer ir a hacer una mazmorra y que no haya nadie en el mapa, obligándote a esperar quién sabe cuánto tiempo, creo que no es algo que te motive especialmente…
Si quieres hacer Catacumbas o Ciudadela, se encuentra grupo rápido, pero en otras cuesta bastante más así que una herramienta multiserver para encontrar gente fácilmente vendría de perlas.

Incorporar mas variedad de seleccion de enemigos

in Sugerencias

Posted by: Heimdall Vali.3125

Heimdall Vali.3125

Completamente de acuerdo. Yo uso mucho la “C” para el target más cercano, normalmente mientras me dirijo a mi enemigo y el sistema a menudo me puede apuntar a una pacífica sierpe que tenía detrás y que ni había visto. Entiendo que puede ser complicado porque “enemigo más cercano” no da posibilidad a mucha interpretación pero si decís que ya existe en otros juegos pues no estaría mal que se añadiera aquí también…

precursoras de recompensa al finalizar historia

in Sugerencias

Posted by: Heimdall Vali.3125

Heimdall Vali.3125

Por mi parte creo que la gente que la tiene es porque farmeó mucho en los primeros meses y la compró cuando estaba “barata”. Ahora, después de todos los cambios, podemos tomar como ejemplo la Escarlata, que hoy está a 700 oros… Anet, a mi parecer, siempre ha fomentado el antifarming y la mayoría de cambios desde el lanzamiento han ido en esa dirección así que no entiendo que, para conseguir estas armas, la vía “más segura” a día de hoy sea un farmeo intensivo porque las probabilidades de que te salga en la Forja Mística son bajísimas, así como de que te toque de un jefe…

No con ello pido que se ponga más fácil de obtener (terminar el modo historia me parece demasiado fácil), pero sí que introduzcan otro método que no se base tanto ni en la suerte ni en el farmeo y sí, pienso en la tan reclamada “zona de élite” cuya recompensa final sean exóticos y en donde las precursoras, tras una ardua aventura, sean, como dijo la propia Anet, la zanahoria que por fin nos comeremos porque tendrán más probabilidades de salir. Ya nos dieron un mordisquito en el evento Karka, donde salimos con exóticos bajo el brazo, así que creo que va siendo hora de que Anet dé este paso porque no sé si en Fractales nivel 50+ caerán muchos exóticos pero, al menos en mi opinión, creo que no es una “zona de élite” como la que deseamos muchos.

(Editado el por Heimdall Vali.3125)

Sonido Raro

in Errores del juego

Posted by: Heimdall Vali.3125

Heimdall Vali.3125

Me sumo al problema del golpe. Desde hace un par de semanas me pasa que, aún estando con todos los volúmenes del juego a cero, el golpe suena cada “X” tiempo. No hay frecuencia fija y el sonido también cambia, a veces es un golpe seco y corto, otras es más prolongado y con eco y variante también en intensidad.
Espero que lo solucionen pronto.

Error en icono de pantalones

in Errores del juego

Posted by: Heimdall Vali.3125

Heimdall Vali.3125

Los “Pantalones de Timador Devastadores” tiene un icono de guantes, en vez de pantalones. Error menor, pero error: !http://imageshack.us/photo/my-images/593/aaaavm.jpg/!