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El PvE no está completo

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Ghesal.9231

Ghesal.9231

Pues yo he terminado mazmorras sin morir incluso después del día 19 (y me considero malillo jugando, podría hacerlo mucho mejor y para nada soy un pro), te dan una cosa que yo personalmente (tampoco soy un experto) no he visto en otros juegos, que es esa fase intermedia entre muerto y vivo, que estas en el suelo ayudando como puedes (tirando piedras y demás) y que te da la posibilidad de levantarte. En el grupo con el que suelo jugar, se le da extrema importancia a ese momento del combate en el que caes pero aun no has muerto, se avisa y rápidamente llega un compañero a levantarte que combinándolo con el 4 del que esta tumbado en 3segundos estas luchando otra vez, y por supuesto (esquivar, esquivar, esquivar) termino rotación a melee, me cambio a rango, termino rotación a rango ya me he recuperado de vida, y vuelvo a melee, etc. Lo que quiero decir que al ser un sistema nuevo cuesta un poco adaptarse, pero hay formas, la estrategia no hay que montarla sobre lo que le vas a hacer al enemigo, si no mas bien hay que montarla respecto a que vas a hacer si se da tal situación durante el combate.

El cambio en las mazmorras

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Ghesal.9231

Ghesal.9231

yo concuerdo con cierta parte de Danasiluriel, yo soy guerrero y en general muero muy poco en mazmorras tanto antes del 19 o despues del 19, no tengo armadura pro ni nada, con suerte me compre un par de piezas exóticas con karma (participando en los linchamientos populares de jefes ), la mayoría de la gente muere por no tener estrategia o tactica alguna, solo se plantan a pegarle a lo que les pase por enfrente y recibir el daño que les llegue

y otro comentario respecto a que lo menciono piratazo, en alguna de las publicaciones de Arenanet leí que ellos trataban de fomentar la participación en comunidad dentro del juego, por lo cual no esta tan alejado a que el incentivo sea a que vayas a un dungeon como una actividad entre amigos/conocidos, más que una actividad solo de farmeo con desconocidos como ocurre en otros juegos, que luego del terminar el dungeon y un por de GG, no te acuerdas de con quien jugaste

anda a saber tu la filosofia que hay detras del cambio.

con un poco de practica y experiencia creo que no es tan complicado pasar las mazmorras, ayer hice la mansion y arah con un grupo de 4 personas, sufrimos en algunas partes por la falta de un integrante pero se pudo pasar igual.

No puedo estar mas de acuerdo con vosotros dos, ademas me gustaría saber a que se refieren con las muertes, porque yo llevo un guerrero, y muchas veces caigo pero un compañero me ayuda a levantarme y seguimos combatiendo, o ya le queda poca vida al enemigo y ayudo tirando piedras o tumbándolo con el 2, resumiendo a mi me parecen muy divertidas y distintas, ademas de que es super importante la cooperación entre los jugadores para estar muy pendiente de levantarlos si caen en lugar de intentar tirar al jefe los que vamos quedando como pasa en otros juegos, por mi un 10, y si, mejor que sean dificiles a falta de raids lo mejor son las mazmorras dificiles.

Falta traducción en foro

in Traducción y localización

Posted by: Ghesal.9231

Ghesal.9231

Falta traducción en el apartado del foro que adjunto en la imagen.

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in Errores de foro y página web

Posted by: Ghesal.9231

Ghesal.9231

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Errores y faltas de traducción [Unidos]

in Traducción y localización

Posted by: Ghesal.9231

Ghesal.9231

Aquí mismo en el foro la segunda opción pone: “Dev TrackerWhat is the ArenaNet team saying?”