Mostrando mensajes de Ghesal.9231:
yo concuerdo con cierta parte de Danasiluriel, yo soy guerrero y en general muero muy poco en mazmorras tanto antes del 19 o despues del 19, no tengo armadura pro ni nada, con suerte me compre un par de piezas exóticas con karma (participando en los linchamientos populares de jefes ), la mayoría de la gente muere por no tener estrategia o tactica alguna, solo se plantan a pegarle a lo que les pase por enfrente y recibir el daño que les llegue
y otro comentario respecto a que lo menciono piratazo, en alguna de las publicaciones de Arenanet leí que ellos trataban de fomentar la participación en comunidad dentro del juego, por lo cual no esta tan alejado a que el incentivo sea a que vayas a un dungeon como una actividad entre amigos/conocidos, más que una actividad solo de farmeo con desconocidos como ocurre en otros juegos, que luego del terminar el dungeon y un por de GG, no te acuerdas de con quien jugaste
anda a saber tu la filosofia que hay detras del cambio.
con un poco de practica y experiencia creo que no es tan complicado pasar las mazmorras, ayer hice la mansion y arah con un grupo de 4 personas, sufrimos en algunas partes por la falta de un integrante pero se pudo pasar igual.
No puedo estar mas de acuerdo con vosotros dos, ademas me gustaría saber a que se refieren con las muertes, porque yo llevo un guerrero, y muchas veces caigo pero un compañero me ayuda a levantarme y seguimos combatiendo, o ya le queda poca vida al enemigo y ayudo tirando piedras o tumbándolo con el 2, resumiendo a mi me parecen muy divertidas y distintas, ademas de que es super importante la cooperación entre los jugadores para estar muy pendiente de levantarlos si caen en lugar de intentar tirar al jefe los que vamos quedando como pasa en otros juegos, por mi un 10, y si, mejor que sean dificiles a falta de raids lo mejor son las mazmorras dificiles.
Aquí mismo en el foro la segunda opción pone: “Dev TrackerWhat is the ArenaNet team saying?”