El cambio en las mazmorras

El cambio en las mazmorras

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Acoirac.7028

Acoirac.7028

Después de la actualización de la mazmorras creo que se han cargado la parte divertida del juego. La armadura de los enemigos ha sido ascendida vertiginosamente, triplicado su vida y eliminado el control de masas (fear me no funciona en los enemigos de mazmorras por ejemplo). En conclusión obligan a ir en grupos de 5 guardians para poder sobrevivir, relegando el resto de profesiones a bulto que no sirve para mazmorras ya que de 1 solo golpe un ingeniero cae.

Los guerreros han quedado relegados a escudos humanos después de que casi todos los enemigos ejerzan control de masas (Caudecus modo historia, todos los perros llevan fear me de 5 segundos + derribo = muerte de cualquier guerrero).

En definitiva, si lo que querían era limitar el farmeo de las mazmorras no tenían mas que bajar la recompensa cuando la repetías, no de amargar a los jugadores que aun no han hecho mazmorras.

Ayer intente varias mazmorras y lo único que conseguimos es que elementalistas, ladrones, ingeniero y guerreros se desesperaran y se salieran al poco de empezar porque a llevaban 5 o 6 muertes.

Espero que tomen medidas contra esta discriminación salvaje contra jugadores de mazmorras de antes del día 19 y los de después de esa fecha.

Por otro lado les propongo una solución sencilla, que es aumentar el numero de jugadores por grupo de mazmorra hasta 8, pudiendo hacer una buena party balanceada entre supporters y dps.

Por otro lado veo una solución desesperada por parte de los programadores triplicar la dificultad en mazmorras para vitar el farmeo,… cuando te das una vuelta por cualquier lado haces 10 eventos por la zona de orr acompañado de 100 personas de tu clan y has sacado el triple que de una mazmorra que tenéis que sufrir entre 5 un apaleamiento brutal de enemigos con características del doble del nivel con el que te dejan jugar.

Sinceramente espero que corrijan esta salvajada que han hecho en plan kamikace, y prevengo, no quiero a gente diciéndome eso de “así mejor, menos mancos farmeando” ya que en este juego no hay mancos, la estrategia de GW1 por hacer un buen grupo ha quedado relegada a un simple “sobrevive como puedas” en esta segunda entrega ya que ha desaparecido el trabajo en equipo, sustituido por linchamientos populares de jefes (60 jugadores por evento o mas) que tienen 500 veces la vida del nivel que tienen para poder aguantar un rato.

El cambio en las mazmorras

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Posted by: Danasiluriel.6851

Danasiluriel.6851

te cuento mi experiencia..
Ayer mismo nos hicimos Ascalon, mansion y pergola del crepusculo, eso si desde despues de comer y echamos toda la tarde el grupo era:

-Ladrón
-Mesmer
-Ingeniero
-Elementalista
-Elementalista

Hubo muertes como también hubo risas, nos las pasamos las 3…
y con esto no quiero decir “ooo sii mira es que somo unos pros y nos las pasamos todas” lo que quiero decir es que NO imposibles, y que un poquito de paciencia de buena organización y una buena actitud se pueden hacer perfectamente y punto.

{ Intenté hablarle, pero mi voz hacia eco… me di cuenta de que estaba mirando mi reflejo }

El cambio en las mazmorras

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Posted by: piratazo.9612

piratazo.9612

Pues yo lo tengo claro…si no haces las mazmorras con AMIGOS…..mejor ni intentarlo.
¿por qué?….sencillo…la gran mayoria en cuanto mueren 3 o 4 veces se salen y dejan la party coja…o como me paso a mi ayer…nos quedamos 2 y no nos dió tiempo a reclutar mas gente…la mazmorra de la mierda te echa fuera si no hay un mínimo de 3 jugadores en ella.

¿Así se puede hacer una mazmorra??

y si la haces con amigos….ya no compensa ni la experiencia ni lo que se tarda en acabarlas…ni la cantidad de platas que te sale en reparaciones.

Y del modo exploración ya ni hablemos….ni llevando un equipo TODO dorado te libras de morir montones de veces.

con esto sólo van a conseguir que la gran mayoria nos dediquemos al pvp y mandemos el pve donde ellos nos obligan a hacerlo…a la mierda.

Y si me pongo a hablar de clases…la unica clase que tiene una supervivencia media mas o menos buena dentro o fuera de las mazmorras es el cazador…el resto muere muy amenudo….y sé de que hablo…porque yo tengo un cazador y voy muy amenudo con distintas clases en party haciendo misiones….y el que menos muere soy yo.

y no soy ningun tio pró ni mierdas de esas.

han equilibrado el pvp…pero el pve esta asqueroso

El cambio en las mazmorras

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Posted by: Danasiluriel.6851

Danasiluriel.6851

Lo que tendrían que hacer es poner una penalizacion para esa gente que se pira a mitad de mazmorra por que les sale del pepino o por que claro “es muy dificil”, tambien creo que ayudarial subir la plata que te dan al completarla, pero vamso lo de la exp. la veo bien y lo de las recompensas tambien.
Respecto a lo de morir mm pues yo llevo un ladrón y no es que soy sea una maquina jugando pero tampoco me veo de mantequilla, quiero decir la gente muere por venenos por quemaduras por no quitarse de las areas y bla bla bla… bueno pues es que también existen cosas para quitarse condiciones, restar daño y tal, que hay que usar…
no digo que sean un paseo pero tampoco me parece algo excesivo la dificultad.

{ Intenté hablarle, pero mi voz hacia eco… me di cuenta de que estaba mirando mi reflejo }

El cambio en las mazmorras

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: jedah.8260

jedah.8260

yo concuerdo con cierta parte de Danasiluriel, yo soy guerrero y en general muero muy poco en mazmorras tanto antes del 19 o despues del 19, no tengo armadura pro ni nada, con suerte me compre un par de piezas exóticas con karma (participando en los linchamientos populares de jefes ), la mayoría de la gente muere por no tener estrategia o tactica alguna, solo se plantan a pegarle a lo que les pase por enfrente y recibir el daño que les llegue

y otro comentario respecto a que lo menciono piratazo, en alguna de las publicaciones de Arenanet leí que ellos trataban de fomentar la participación en comunidad dentro del juego, por lo cual no esta tan alejado a que el incentivo sea a que vayas a un dungeon como una actividad entre amigos/conocidos, más que una actividad solo de farmeo con desconocidos como ocurre en otros juegos, que luego del terminar el dungeon y un por de GG, no te acuerdas de con quien jugaste

anda a saber tu la filosofia que hay detras del cambio.

con un poco de practica y experiencia creo que no es tan complicado pasar las mazmorras, ayer hice la mansion y arah con un grupo de 4 personas, sufrimos en algunas partes por la falta de un integrante pero se pudo pasar igual.

Jedah El Vengador (Clase: Guerrero )
Clan: The Last Oz Federation

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Posted by: Ghesal.9231

Ghesal.9231

yo concuerdo con cierta parte de Danasiluriel, yo soy guerrero y en general muero muy poco en mazmorras tanto antes del 19 o despues del 19, no tengo armadura pro ni nada, con suerte me compre un par de piezas exóticas con karma (participando en los linchamientos populares de jefes ), la mayoría de la gente muere por no tener estrategia o tactica alguna, solo se plantan a pegarle a lo que les pase por enfrente y recibir el daño que les llegue

y otro comentario respecto a que lo menciono piratazo, en alguna de las publicaciones de Arenanet leí que ellos trataban de fomentar la participación en comunidad dentro del juego, por lo cual no esta tan alejado a que el incentivo sea a que vayas a un dungeon como una actividad entre amigos/conocidos, más que una actividad solo de farmeo con desconocidos como ocurre en otros juegos, que luego del terminar el dungeon y un por de GG, no te acuerdas de con quien jugaste

anda a saber tu la filosofia que hay detras del cambio.

con un poco de practica y experiencia creo que no es tan complicado pasar las mazmorras, ayer hice la mansion y arah con un grupo de 4 personas, sufrimos en algunas partes por la falta de un integrante pero se pudo pasar igual.

No puedo estar mas de acuerdo con vosotros dos, ademas me gustaría saber a que se refieren con las muertes, porque yo llevo un guerrero, y muchas veces caigo pero un compañero me ayuda a levantarme y seguimos combatiendo, o ya le queda poca vida al enemigo y ayudo tirando piedras o tumbándolo con el 2, resumiendo a mi me parecen muy divertidas y distintas, ademas de que es super importante la cooperación entre los jugadores para estar muy pendiente de levantarlos si caen en lugar de intentar tirar al jefe los que vamos quedando como pasa en otros juegos, por mi un 10, y si, mejor que sean dificiles a falta de raids lo mejor son las mazmorras dificiles.