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Error al cargar mapa del juego

in Errores del juego

Posted by: DarkArts.4390

DarkArts.4390

Hay 2 maneras de solucionar el problema:, dependiendo de cuál sea tu situación.

Si tu instalación del GW2 era correcta, usa la solución 1.
Si hiciste lo que yo alguna vez (iniciar instalación, pararla, y recuperar el fichero gw2.dat de otra instalación del pc viejo para ahorrarte bajar 20 gigas), usa la opción 2.

Solución 1 (la instalación buena):
https://wiki.guildwars2.com/wiki/Command_line_arguments#-repair

Editar el enlace directo, ponerle el parámetro para que haga la reparación y que vaya descargando ficheros como si reinstalaras -.-"

Solución 2 (la instalación chunga)
Desinstalar GW2, borrar el juego, y hacer una instalación limpia usando el instalador de juego
instalador: esta página, servicios->tienda->descargar cliente de juego

Error al cargar mapa del juego

in Errores del juego

Posted by: DarkArts.4390

DarkArts.4390

Hola.

Parece que debo ser el único.
Tras la actualización del parche del 31/03, no puedo acceder al juego

Loguea, arranca el juego, aparecen la lista de personajes, pero cuando intento entrar con alguno, durante la pantalla de carga del mundo sale un error y me invitan a mandar un report.

Lo único que ha cambiado en el pc/juego es que se ha instalado el parche del April fool’s day.
Al principio pensé que era una broma del April fool’s day, pero viendo que probando varias veces, reiniciando y con varios personajes en varios mapas sucede, creo que no lo debe ser.

Nadie más le ha sucedido?
Y de ser así, alguien sabe cómo solucionarlo? (antes que alguien lo diga… volver a descargar TODO el guild wars 2 NO, no es una opción)

lo que pone el report:
—> Crash <—
Assertion: m_state == MOUNT_STATE_INITIALIZED_NEEDS_PATCHING || m_state == MOUNT_STATE_PATCHED
File: ..\..\..\Services\Asset\MultiArchive\MultiManifest.cpp(786)
App: Gw2.exe

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DarkArts.4390

DarkArts.4390

Retomando el comentario del creador del hilo y de Alexander Dragonfang.1759 (gran comentario), soy uno de los que está asqueado con el GW2.

He entrado para ver qué había de nuevo, porque el juego lo dejé hace como 3 meses.
Me harté del GW2 por muchos motivos.

Era un gran juego hasta que (según leí nosedonde), los que venían del WOW reclamaron que debía haber una recompensa “especial” por hacer las mazmorras, que si no no tenía sentido. Y ahí llegó la “cagada” de los ascendidos.
Los ascendidos suponían una mejora en lo único que tu personaje puede ser personalizado, que son los stats de armadura.
(echo en falta poder elegir qué skills quiero usar con un arma y qué skills mejorar)

A partir de ahí, quejas de los que no querían hacer fractales, porque estaban en desventaja. Y ahí Anet hizo la segunda cagada: los laureles.
Los laureles han hecho que los que no queríamos hacer fractales teníamos que conectar al juego y jugar una serie de acciones si queríamos el laurel diario.
Es decir, si no conectabas y hacías unas acciones concretas, perdías la oportunidad del laurel…
Esa OBLIGACIÓN quema muchísimo.
No todos los días tienes ganas de jugar cuando llegas de trabajar, o no todos los días puedes estar jugando. Por contra, igual hay días que puedes estar 24 horas seguidas, y compensas el tiempo en todos los sentidos, excepto en los laureles.
Muchos jugadores que se fueron y que conozco son casual gamers, que no conectaban a diario, empezaron a conectar a diario EXCLUSIVAMENTE para hacer la diaria, cosa que hacía que se les quitara, el día que podían jugar más rato, las ganas de hacer nada.
Yo fui uno de estos.

Odiaba, cada día más, tener que ir a buscar eventos en maguumas, pasar un rato matando peces bajo el agua…

A más obligados conectábamos, más nos dábamos cuenta que al juego le fallaban cosas… Cosas que ya habíamos visto antes, que sabíamos, pero que hasta ese momento no habíamos dado importancia.
Tras un tiempo, al conectar observas asombrado que estás en varios clanes y no hay nadie conectado en ninguno de ellos. Un clan con 70 personas, otro con 80… y la única función que tiene la guild, la social, ha desaparecido. Así que desconectas.

Que haya pocos jugadores en cada guild está provocando que se urja el LFG. Un LFG no soluciona el problema real del juego.
El problema de Guild Wars 2, a mi entender, es que no tiene coherencia ni en el título
Guild Wars… Guerra de guilds
Dónde hay la guerra entre guilds? Hay pvp donde te unen a un grupo aleatoriamente, hay wvw, donde no importa qué guild tengas.
Además, qué función (aparte de la social) tiene una guild? Da alguna ventaja ser de una guild? Lo único para lo que sirve una guild es para hacer las misiones de clan (que hay clanes de “alquiler” a los que puedes unirte para hacerlas) y para pedir si alguien quiere hacer una mazmorra/fractal y que a nadie le apetezca esa mazmorra porque la tiene aburrida/odia o porque su nivel de fractal es demasiado alto/bajo.
Si por lo menos tuvieras habilidades pasivas por ser de una guild…

Le falta aleatoriedad. Siempre es el mismo juego en pve. Siempre!
hasta los eventos dinámicos, siempre tienen exactamente el mismo patrón. Se podrían hacer con los ojos vendados “ahora vienen 3 bichos por la izquierda, dos por la derecha, girarse, atacar el robot, evento completado”
Lo único que cambia es la posición de los recursos en el mapa, NADA MÁS!

Caducidad de la historia viviente. Una historia, normalmente, tendría un recuerdo. Cuál es el recuerdo de la historia viviente? Omg… Los logros.
Hubiera estado bien que los efectos de la historia viviente quedaran permanentes en el mundo.
Incluso estaría mejor que los que no empezaron el juego el 20 de agosto, tuvieran la oportunidad de jugar esa historia viviente. Cómo si no van a conseguir logros de algo que no existe?
Qué gracia tiene que yo, sin haber hecho ninguna de las partes previas de la historia viviente, vaya a un tal Rylok (o algo así) y me empiece a hablar de hechos de los que no tengo ninguna idea de lo que habla?
Es el problema de hacer las novedades con fecha de caducidad, que corren este riesgo.

Y finamente, incoherencias. He jugado a muchos juegos, y en GW2 hicieron algo que no había visto todavía. Que un mandoble pegue más rápido que una espada de una mano, es algo que no logro entender todavía. Esto hace que los personajes con mandoble (guardian-guerrero-ranger) estén chetados. La gente se queja, y nerfean el arco del ranger y lo contrarrestan mejorando su mandoble.
Siempre juego con arqueros (mi debilidad y por lo que he oido en algunos foros, no soy el único), y en el GW2 podríamos decir que ha sido chiste. La pet pegando mucho más que el personaje.
Me pasé meses pidiendo a Anet en los foros ingleses que nerfearan la pet (para que así el personaje fuera algo mejor que el bicho), pero el único nerfeo (y la gente se escandalizó) fue que las habilidades del F2 no serían tan potentes…

Creo que somos muchos que hemos abandonado el juego porque la idea original no se llevó a cabo (por intereses económicos?) y que lo que ofrece Guild Wars 2 no va a cambiar ni con una expansión. Los que hemos abandonado necesitamos un lavado completo de cara del juego. Nuevas zonas permanentes, aleatoriedad completa de eventos dinámicos (no puede ser que sepas exactamente de dónde vendrán los bichos en un evento que ya hiciste), posibilidad de personalizar el personaje con skills diferentes, mejorar skills…
Un sinfín de cosas.

Perdón por la parrafada, pero me da rabia y mucha haber pasado tantas horas en el juego y que el famoso cambio que tanto esperaba se quedara en una simple cortina de humo y una historia que ni sé de qué va ni quiero saberla.

edit: Más que nada, también lo pongo con la esperanza que algún moderador lo traduzca y lo envíe a los desarrolladores para que entiendan a los que nos hemos ido.

Hay algun modo de quitar una mejora de arma?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DarkArts.4390

DarkArts.4390

La única manera es reciclar el objeto.
Para ello, usa el kit de reciclaje de leon negro, que tienes 100% de probabilidad de recuperar la mejora

si el arma la conseguiste comprándola al npc por karma, no podrás reciclarla ni con ese kit. La única solución es comprar las piedras de transmutación en el leon negro (se compran con diamantes) y transmutar el objeto con otro que sea del mismo tipo pero que no sea comprado con karma. Al transmutarlo, pones las propiedades de la otra arma y sólo selecciona de tu arma la mejora. Una vez transmutado, podrás reciclarlo sin problemas

Me obliga a loguear para ver el foro

in Errores de foro y página web

Posted by: DarkArts.4390

DarkArts.4390

Ya hace tiempo que he observado que hay una característica que me incomoda bastante.

Cuando intentas entrar en el foro para consultar, si lo haces desde el “site” español para entrar al foro español, pide autentificarse, pero si lo haces desde el “site” inglés, te permite navegar por los foros y leerlos sin estar logueado.

Si la máquina está en inglés, te abre el site inglés y puedes entrar en el foro, cambiar de idioma, y ya estás dentro

Pero si tu máquina está en español, si no estás logueado, hoy no he visto arriba a la derecha los idiomas para cambiar.

Esto supone que los que estamos en una oficina y queremos consultar el foro sin loguear (por tema de seguridad ya que es una red que prefiero que no tenga mis passwords), no podamos entrar en el foro español de ninguna manera.

Doble sello en armas de dos manos

in Sugerencias

Posted by: DarkArts.4390

DarkArts.4390

Me extraña que nadie lo haya propuesto (o no he mirado suficiente) pero creo que puede tener lógica:

Si un personaje lleva dos espadas de una mano, a cada una puede agregar un sello distinto y tener activos ambos efectos de sello (por ejemplo, en uno poner +5% de daño y en el otro provocar sangrado con el crítico)

pero, si lleva arma de dos manos, tiene que elegir entre una u otra.

Viendo que las armas a dos manos tienen los stats equivalentes a dos armas individuales, por qué no dar la posibilidad a las armas de dos manos llevar dos sellos en lugar de uno?

Revision de foros de las profesiones

in Sugerencias

Posted by: DarkArts.4390

DarkArts.4390

+1, porque también soy guardabosques y en el foro (este y en inglés) veo muchas buenas ideas que no traspasan o no tienen feedback que alguien las escuche.

Diseño de armas legendarias

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DarkArts.4390

DarkArts.4390

pide 100 piedras iman cargadas lo mismo que la espada legendaria (Haz) no es normal que esa si tenga efecto

Me estoy haciendo el arco corto Éter, que no es ni legendario
No tiene efectos
No tiene logro de equipar legendario
y tiene de coste las 100 piedras iman cargadas y 3.000 de madera ancestral.

Por lo menos, podrían ascender las exóticas estas que cuestan lo mismo que una legendaria a nivel de legendaria, y así tendrían la variedad hecha y los costes serían más o menos los actuales (para ser armas no-legendarias son extremadamente caras)

edit: dentro de la variedad de armas exóticas de precios desorbitados, ningún bác·ulo tiene absolutamente ningún efecto, parece que olvidaron ponerlos?

No me deja instalar

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: DarkArts.4390

DarkArts.4390

Hola. Para solucionarlo (por si a alguien más le pasa), que reinstale de nuevo windows.
Tras reinstalar, ANTES DE NADA, instalar los drivers de la tarjeta gráfica
y tras ello, el guild wars

con esto, seguro funciona

pd: Por favor, administradores, cerrad el hilo, gracias

No me deja instalar

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: DarkArts.4390

DarkArts.4390

He tenido que cambiar el disco duro porque el que tenía estaba funcionando mal

Cambio disco duro, instalo windows, drivers de pantalla, drivers de sonido, drivers de la vga…
voy a instalar el juego.
pongo el cdrom, y se arranca el programa de instalación y me baja la última versión del programa (unos 14 megas)
me pregunta windows si autorizo a que el programa realice cambios en el equipo, le digo que sí, y automáticamente el programa muestra otra vez la pantalla de descarga con 0kb y un segundo después se cierra.

Tengo el juego con la última actualización en una carpeta, pero si trato de ejecutarlo, se pone en 0k de descarga y se queda ahí clavado.

He revisado y tengo firewalls parados y he quitado el antivirus, y ni así …

Qué puedo hacer?

(Editado el por DarkArts.4390)

Mejoremos nuestros guardabosques

in Guardabosques

Posted by: DarkArts.4390

DarkArts.4390

A ver, pondré mi granito de arena…
Estoy bastante de acuerdo con los primeros que postearon, y creo que mi posición está muy desencaminada de la idea de cserna.

Mi idea de un guardabosques es un arquero puro y duro.
Podría hacerme un guerrero y te juro que estaría feliz con el personaje pero no tiene arco corto, y el arco largo es de disparo lento. Si no, ya hubiera borrado el guardabosques hace meses.

Mi idea de un guardabosques es un arquero que mete muchas flechas y tiene la posibilidad de cambiar a arco largo y meter unas leches de la virgen, pero de forma más lenta.
Esa es mi idea, así de simple.
Tener una mascota ahí para que el pve me sea más cómodo o para que me tire 4 bufos, genial. Pero depender mi supervivencia a que la mascota quiera ir hasta mi objetivo y pegarle… no

Es por esto que llevo meses esperando que hagan un lavado de cara intensivo a los rasgos, sobretodo.
La clase está medioenfocada a las pets (cosa que no me gusta), donde las sinergías, los bufos, los sellos, las élites… todo va enfocado a que la pet sea más poderosa.
Pero la pet es limitada y que tu personaje, por muchos rasgos que asignes y pasivas recibas de ellos, siga siendo papel de fumar o no pegue nada, es un problema grave.

Has comentado, cserna, reducir la velocidad de ataque del arco corto. JAMÁS!
La idea que habían comentado es otra, era que el sangrado fuera desde todos los ángulos y tuviera un % de entrar. Pero reducir la velocidad, no!!!

Sobre lo que considero el gran problema, los rasgos, veo que otras clases tienen pasivas de aumento de probabilidad de crítico, reciben bonos si meten crítico… aquí, el único que recibe cosas, es la mascota, lo que nos convierte en beastsmasters y no rangers.

Sobre las trampas, considero que para lo que las uso, están bien, pero no son para especializarse, son para tener un añadido, que sería discutible que si comparado con los añadidos de otras clases, son mejores o peores.

respecto a los sellos, jamás los activo, porque para un poco de pasiva que recibo, no voy a desperdiciarlo dándole algo a la mascota, que encima dura poquísimo y me dejará sin pasiva durante mucho tiempo

Espíritus… así como los estandartes y otras cosas de otras clases son constantes, los espíritus tienen una probabilidad de darte un bufo bastante soso cada 15 segundos, y tienes que gastar 30 puntos para conseguir que te sigan. Francamente, deberían rediseñarlos por completo. Deberían ser invulnerables, durar 1 minuto, y dar el bufo sí o sí cada 15 segundos. Sólo con eso, conseguirían que la gente los usara

En resumen, que si arenanet metiera arco corto al guerrero, creo que el 75% de los rangers abandonarían la clase.

Y una reflexión: usa un editor de personajes y hazte una build ideal sobre el papel de cada profesión. En cada una más o menos tienes una skill que piensas “fantástico” a pesar que tienes que descartar algunas pasivas buenas. Con el guardabosques, te sobran huecos porque no hay nada aprovechable xD

(Editado el por DarkArts.4390)