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Expulsar en ultimo momento

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Angel.9743

Angel.9743

Lo mínimo que deberían hacer es decir algo… (por supuesto la opción de expulsión si no se quitara debería ser con los votos de TODOS los demás ), al menos yo si voy a ir mal con el grupo lo dejo, siempre que se me pida de buenas maneras, pero que te echen sin mediar palabra denota una falta de educación que por mi parte supone lista negra para todo el grupo.

Me ha pasado un par de veces… y sienta como una patada en los ( poner lo que querais aqui ).

+1, que lo quiten

un saludeT.

Totalmente de acuerdo. Hoy por primera vez me ha pasado en la r2 de ciudadela justo con el boss final y resulta que 2 “simpáticos” (lo sé seguro porque me lo han dicho los otros 2 compañeros del grupo) me tiran del grupo porque pensaban que les había ofendido por decir que hicieran tal cosa para superar una parte de la mazmorra. (Dicho con buenas maneras por mi parte, como siempre hago).

Pues bien los otros 2 compañeros en caso de me quisieran defender no pueden, y resulta que yo me encuentro indefenso ante dos estúpidos que se ponen de acuerdo para p*tearme…

Desde luego lo mínimo que me parece que hay que cambiar es que si te echan sea con el acuerdo de todos, o que lo quiten directamente. Yo en la vida he hecho tal marranada. Si no te gusta alguien lo dices en el grupo y ese alguien si no quiere mal rollo pues se va y punto. Pero estar expuesto a la injusticia de gentuza (que la hay, como en todos sitios) no parece bien.
+1 a que lo quiten.

Y como sugerencia me gustaría que a la hora de echar a alguien del grupo se abriera una ventanita y se pusieran los motivos (fuera de combate, no tiene suficiente habilidad, es un troll, se dedica a insultar, amenaza…) por los que se echa a alguien. Y que todos los miembros respondieran. Y también que las expulsiones que no sean justificadas (motivos incoherentes, chulería, clanes chaqueteros como le ha pasado al creador del hilo sean motivo de report para el que solicita dicha expulsión injusta).
Tendría que ser más como un “juicio rápido”, y no tan arbitrario como ahora.

Porque sinceramente, uno está muy expuesto e indefenso a las fantochadas de individuos así.

Saludos a toda la buena gente! que afortunadamente son muchos más que los energúmenos.

Ruta 4 de Arah bug del final de Dwayna

in Errores del juego

Posted by: Angel.9743

Angel.9743

Gracias por tu aportación CristianJose, pero como ya he dicho, conozco la mecánica para matar a Simin. No me quejo de dificultad. Me quejo de que es un BUG (a más gente le ha ocurrido), que he visto mil vídeos de como lo hace la gente y lo que nos pasaba a nosotros no era normal, porque lo hacíamos todo correctamente. Y tampoco era falta de dps. 2 ladrones, un mago, un hipno y un guerrero. Falta de dps era lo que menos teníamos.

El tema es que hagas lo que hagas y como lo hagas de rápido, cuando Simin tiene su vida al 50%, se oculta para curarse, SIEMPRE. Era imposible, te lo aseguro. Es como chocar contra un muro, sabes que cuando le lleves la vida al 50% es vuelta a empezar. Si tienes suerte y no te toca la jodienda del bug, es todo como tú bien dices.

Pero en fin, yo no lo voy a volver a intentar hasta que tenga la certeza de que han arreglado eso o haya pasado mucho tiempo. Es una decepción tremenda estar 2 horas para llegar a Simin y encontrarte con ese castañazo de bug insalvable.

Ruta 4 de Arah bug del final de Dwayna

in Errores del juego

Posted by: Angel.9743

Angel.9743

Hola a todos! Como ya se ha comentado por otros hilos y ningún moderador ha dicho nada vuelvo a dar la tabarra con este tema, a ver si lo unifican todo en uno o al menos nos dicen algo de si lo arreglarán las cosas o no.

En fin, al tema. La ruta 4, ya conocida por todos los que hayan intentado el reto de Amo del calabozo es la más larga de todas pero siempre pasable con un grupo aceptablemente bueno…

¿Pero qué ocurre al llegar al maldito jefe final? Nuestra querida sacerdotisa Simin se esconde SIEMPRE SIEMPRE SIEMPRE cuando su vida está al 50%
Y por favor que no venga nadie a decirme la típica frase: “Es que no juntas las chispas lo suficientemente rápido”.
Las hemos llegado a juntar en 11’4 segundos, con cronómetro, y aún así el boss se escondía al 50% de vida. Era simplemente patético. El combate después de llevar las chispas duraba unos 10-20 segundos (el tiempo que tardamos en llevarle la vida al 50% y vuelta a empezar)

Soy consciente de que este bug no aparece siempre, puesto que hay gente que dice haberla completado. Ya van dos veces que lo intento desde la actualización y las dos veces me estrello con este maldito bug.

Me da muchísima rabia estar toda la tarde en la mazmorra para luego llegar al final y que no poder completarla. Por favor pido que lo solucionen.

Como nota final, sugiero por favor que en el futuro NO más jefes finales como éste. Son un auténtico c*ñazo. Prefiero enfrentarme a dos Lupicus a la vez en una sala gigantesca antes que estar 2 horas con un boss insufrible que siempre huye cobardemente y se esconde a regenerarse la vida.

Lupicus requiere habilidad y saber hacer, Dwayna requiere en primer lugar suerte de que no te toque el bug y en segundo lugar, un buen chute de cafeína en vena para no dormirte del aburrimiento.

Termino diciendo que me gustaría que algún moderador o responsable se pasara a decirnos si son conscientes del bug o lo están mirando para arreglarlo. O al menos a reunificar los temas de los bugs de la ruta 4 de arah, que son varios.

Gracias por vuestro tiempo, y por favor arregladlo!

Obtención de ectoplasmas

in Sugerencias

Posted by: Angel.9743

Angel.9743

Estaría bien que se pudieran conseguir por otro métodos, pero esto no sé yo si les conviene a los de anet. Son objetos bastante caros en el bazar (rondan las 40 platas por unidad) y hacen falta cantidad para fabricar exóticas y no digamos legendarias.

Al hacer más fácil su recolección bajará su precio, y estarían perdiendo un gasto de oro (cosa que siempre les viene bien, para tentar a la compra de gemas con dinero real) considerable por parte de muchos usuarios.

Apoyo sobre todo la idea de Yulis Viento de incluir mapas difíciles en los que puedan caer como drop los ectoplasmas.
A día de hoy, yo también echo en falta una zona de élite más exigente que las actuales para tener posibilidad de farmear objetos mejores.
Supongo que estará en sus planes de futuro meter una zona más difícil para jugadores que vayan prácticamente llenos de exóticos y/o ascendidos. Estaría muy bien la verdad

Superpoblación y centralización

in Sugerencias

Posted by: Angel.9743

Angel.9743

Estoy de acuerdo contigo, ya que los hispanoparlantes solo tenemos un sólo servidor, éste al menos debería tener una capacidad mucho mayor que los otros.

Me parece fatal que los alemanes tengan 7 o los franceses 5 y españoles, peruanos, argentinos, y todos los sudamericanos tengamos solamente 1 para todos. Obviamente somos muchísimos más y tenemos un servicio peor.

En este aspecto nos han dejado de lado los de anet. ¿Qué clase de estudio de mercado hacen para poner solo un servidor de habla hispana (sabiendo además que hay jugadores no solo de España) y 7 alemanes y 5 franceses, que tienen hueco de sobra? O les importamos una mierda, o es que han distribuido el número de servers como quien va a comprar lotería.

No tiene mucha importancia, pero es que da rabia que arco de león esté siempre lleno, incluso a las 3 de la mañana.

La mejor solución si se puede, sería aumentar bastante la carga de gente que pueda admitir arco de león, aparte de incluir como mínimo un par de servidores más de habla hispana.

pD: te doy un +1 Pablo Corregidor.

Armaduras legendarias (entre otras cosas)

in Sugerencias

Posted by: Angel.9743

Angel.9743

Puede que no me haya explicado bien. Antes he sugerido que quizá las habilidades podrían ser más poderosas, pero las armaduras yo no las contemplaría de poder superior a las ascendidas / exóticas. Sería un símil con las armas legendarias. Es decir, como si fuera un ascendido o exótico pero con una skin o características muy singulares.

Armaduras legendarias (entre otras cosas)

in Sugerencias

Posted by: Angel.9743

Angel.9743

En el tema de las skills, estas deberian ser igual de fuertes o iguales que otras pero con mejores efectos visuales. Si fueran más fuertes, los jugadores casuales estarían peor que los hardcore y se supone que en este juego se intenta que haya la mayor igualdad posible en condiciones, para que sea mas importante tu habilidad al manejar tu pj.

Claro, la forma en que lo propongo es que sea distintivo, pero no más poderoso. Aunque quizás un pelín más poderoso no estaría mal, porque una habilidad chupiguay con arcoiris de por medio pero que no haga más efecto que otras, sería un poco decepcionante (al menos para mi) si estamos hablando de conseguirlo mediante un esfuerzo considerable.

Armaduras legendarias (entre otras cosas)

in Sugerencias

Posted by: Angel.9743

Angel.9743

Hola a tod@s.

Bueno, la sugerencia como reza el título, es que un futuro sea posible craftear o conseguir de alguna manera harto dificultosa armaduras legendarias. Cuando digo “manera harto dificultosa” me refiero a algo como las armas legendarias tal y como están ahora.

El sistema podría tener sus variantes secundarias con respecto a las armas legendarias.
Al implementar las armaduras legendarias se le daría un high end larguísimo al juego para aquellos que pretendan ir equipados al completo de ítems legendarios.

El tema es que para conseguir un determinado set de armadura, ya sea pesada, media o ligera, haya que sudar la gota gorda, ya sea con desafíos casi imposibles o con paciencia.

También se podría extrapolar la idea para conseguir nuevas habilidades. Habilidades que para conseguirlas haya que currárselo y mucho. Habilidades que cuando uno las use se note que destacan, que son diferentes del resto.

Además se podrían añadir nuevos tipos de armas, algo así como hachas a dos manos, ballestas, guadañas… (que no sé si ya se las están pensando para una futura expansión o parche) con su correspondiente versión legendaria claro

pD: todo esto lo dice uno que está en proceso de fabricarse una legendaria aún y ya sabe lo difícil y costoso que resulta.

Cambio de raza

in Sugerencias

Posted by: Angel.9743

Angel.9743

No creo que esto llegue a concretarse nunca por lo que comentan más arriba. El tema de la historia del juego es un problema que no se puede arreglar de ninguna de las maneras si se cambia la raza a mitad de la partida.

cosas que mejorar en fractales

in Sugerencias

Posted by: Angel.9743

Angel.9743

Hoy probando en lvl 7 en la 3ª ronda de fractal se caen 2 del grupo por conexión y ya no podemos ni oler al boss final… Da mucha rabia la verdad, tener que repetir algo que ya has hecho por una tontería como esa.

No sé si el equipo de anet se ha pronunciado al respecto del tema de las desconexiones, pero sea como sea es un tema grave y que fastidia muchísimo a casi todos los usuarios.
Siempre vas haciendo fractales con el miedo en el cuerpo a que te aparezca el peor boss final del mundo —> las desconexiones. (lo cual es un poco triste)

Duda acerca de los bots

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Angel.9743

Angel.9743

Lo primero que quisiera aclarar es que no sé si este tema va en esta sección del foro. Si me equivoco, por favor cambiadme.
Bueno, creo este tema porque hoy tras ver al enésimo grupo de bots por Forjaescarcha me he cansado y he decidido dedicar algo así como 5 minutos a denunciar una y otra vez a los tramposos que estaban de “boteo” por el juego.

El caso es que sé que son bots al 100% seguro, por las razones de siempre: comportamiento ilógicamente idéntico, vestimenta idéntica, parecen clones, siempre juntos, nombres absurdos, farmeando zonas no muy visibles… como por ejemplo los que me he encontrado yo hoy, que estaban en la zona de los grawl de forjaescarcha, en el cañón alargado, recorriéndolo una y otra vez arriba y abajo.

Mi duda es la siguiente:

¿Es realmente eficaz denunciar varias veces a un mismo jugador por boteo? Me refiero a denunciar en plan como 7 u 8 veces seguidas como he hecho yo por ejemplo. ¿Con esto hay más posibilidades de que la denuncia llegue a los responsables de banear las cuentas? ¿O acaso estoy comprometiendo mi cuenta por “abusar” de la denuncia?

Quisiera que algún CC o moderador me aclarase la duda. Muchas gracias.

pD: Al resto de gente, denunciad siempre que podáis a los bots y a los tramposos. Lo único que hacen es joder gw2.

cosas que mejorar en fractales

in Sugerencias

Posted by: Angel.9743

Angel.9743

Comento nuevas cosas. Ya soy level 5, y en todos los fractales, y sí, digo TODOS, me han caído la ruta del pantano y la de los draga… obviamente como 2ª o 3ª claro para que no pueda reiniciar. Aparte de maldecir por mi perra suerte ya soy todo un experto en esas malditas mazmorras hechas desde el infierno. Y ahora creo que puedo hablar con más propiedad.

-El pantano: Todo depende de tu grupo, si de los 5, no hay nadie que se conozca las posiciones “fáciles” de las llamas ni sepa que tiene que saltar árboles y ramas a veces o se sepa de memoria las trampas, mal vamos. Miles y miles de intentos en vano.

-Los draga: La mazmorra larga pero todo normal hasta llegar al boss final, el más odioso sin duda de todo gw2. El único boss hasta ahora con rango legendario que es capaz de regenerarse la vida. La mecánica es bien conocida por todos: pullear 4 abajo en la nieve mientras el 5º compañero tira aceite hirviendo desde las pasarelas de arriba. El boss puede ser, o bien un elemental de hielo gigante o un exoesqueleto draga gigante.
Si es el elemental (tienes suerte) es más llevadero, porque no se regenera con tanta virulencia la vida ni ataca tan fuertemente.

Pero el caso del draga es brutal, demasiado demasiado horrible y aburrido creo yo. Hoy para pasarlo he estado 1h 30 min de reloj solo con ese boss, observando impotente cómo se regenera la vida… dan ganas de llorar. Y el tema es que sus ataques (y ojo, que soy guerrero con armaduras exóticas y con los rangos de defensa al máximo) son prácticamente mortales todos.

Las bombas? muerte.

Los puñetazos al suelo? Que te encuentras cerca del boss? —> muerte. Que te encuentras subido a la pasarela en el quinto pino lejos del boss? --> muerte. Que eres dios y juegas al gw2 en tus ratos libres? —> muerte…. en serio. Podríais ajustar un poco el daño de ataques o el boss en sí mismo porque es un pelín exagerada la dificultad. Una simple cagadita de uno de los miembros del equipo ya provoca que se recupere la mitad de la vida.

Termino ya mi tocho post. Resumiendo, que el fractal de los draga, habría que rebalancearlo un poco para que sea menos odioso.

NADIE, nunca jamás, si le toca como primer fractal lo hace, NADIE.

(Editado el por Angel.9743)

absurda facilidad de Ascalon historia

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Angel.9743

Angel.9743

Dices que es demasiado fácil, pues prueba con otras más jodidas no?
Si te pasas a la primera sin reseteos ni historias cualquier ruta explorable de arah entonces si que será que o es muy fácil la mazmorra o que vuestro grupo es cojonudísimo.

No me deja vender en el bazar

in Errores del juego

Posted by: Angel.9743

Angel.9743

Me pasa exactamente lo mismo desde hoy intenté vender y no me dejaba, no aparecía la pantalla.

cosas que mejorar en fractales

in Sugerencias

Posted by: Angel.9743

Angel.9743

Hola a tod@s! Bueno lo primero me gustaría comentar que no si este post iría en sugerencias o mazmorras, si me equivoco cambiadme por favor.

Al tema.

Hay 2 fractales, concretamente el de los draga y el del pantano que dan literalmente asco. La gente los evita siempre que sea posible (cuando salen a la primera siempre se cambia, al menos con mis grupos si).
La sugerencia que hago por ejemplo en el fractal de los draga:

-Por dios, el boss final es un dolor de muelas del copón, a poco que alguno del grupo no sepa como funciona se pueden pasar 45 minutos con el boss… para que luego se recupere la vida encima. No se trata de nerfear todo para hacer más fácil, pero eso de que se recupere la vida puuuuuuuuuuufff!!! Es un follón de narices. No compensa en absoluto en cuanto tiempo y esfuerzo / recompensa ese fractal. La regeneración de vida así por las buenas si no se le tira aceite la podríais quitar, o hacer más corto el fractal, xq la verdad es que se tarda mucho en acabarlo.

-Y el pantano… pues obviamente lo mismo, es una dificultad absurda. Yo en mi pc como no puedo ponerlo a alta resolución no puedo ver bien todas las trampas que hay por el suelo. Qué pasa que por eso ya no me merezco pasar el fractal? Lo que cuenta es la resolución de mi pc y no mi habilidad?
Además a la hora de llevar las antorchas a la vez es bastante difícil que todo el mundo se coordine.

Y otras cosillas como las que ya se han quejado por ahí, que si un compañero te deja tirado a mitad de la partida, se pueda hacer algo reengancharlo o poder pillar otro compañero de fuera de arco de león y no tener que empezar de nuevo la ronda de fractales; porque me habré pasado ya 20 fractales, y aún sigo en el lvl 2 porque siempre a mitad de la 2ª o 3ª partida de fractales a alguno se le cae la conexión, otro se tiene que ir, otro el juego lo tira fuera… y ya es imposible acabar.

La mazmorra y su esencia en sí de progresión tiene su gracia pero estas cosas le quitan mucha diversión.
Lo ideal sería que dejárais volver al laboratorio de Lyssa sin reiniciar el progreso para buscar otro fractal u otro compañero. O cambiar los fractales que son un coñazo.

1saludo!

Arah ruta 3(duda)

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Angel.9743

Angel.9743

Sí que lo han cambiado… Se sabía que no podía durar mucho el chollo del farmeo trapero en la ruta 3 mucha gente había allí haciendo siempre lo mismo (yo uno de ellos)

Acumulando Cofres del León

in Sugerencias

Posted by: Angel.9743

Angel.9743

Totalmente de acuerdo. Yo tengo también 70 y tantos cofres que no pienso ni abrir… De hecho estoy planteándome el venderlos todos aunque sea a 7 cobres cada uno y al menos me hago un hueco en el banco.

La sugerencia/s que yo haría es:
Ya que Anet quiere enfocar en algunas cosas el pay to win en gw2 (no es que sea malo, es una realidad secundaria) al menos, las cosas que son chungas o costosas como lo son las llaves de cofre de león negro (que 125 gemas por una llave es una maldita estafa tal y como está el precio las gemas) podrían tener repercusiones más interesantes.

Es decir, que los cofres no den bazofia para lo que cuestan las llaves.
Porque no me gasto ni loco 125 gemas para un cofre que me dé:

-3 tónicos del misterio (guau un disfraz que me dura 15 minutos y del cual me canso en 2 segundos).
-1 potenciador aleatorio, que puede ser de karma, mágico, de experiencia…
-objeto aleatorio x, que puede ser otra llave, o alguna que otra cutrez.

No merece absolutamente para nada la pena abrir los cofres tal y como están las cosas.

Las opciones que se me ocurren son:

-O se ponen mejores objetos en los cofres. (posibilidades de que contengan objetos amarillos o incluso algún naranja y no paridas de tónicos del misterio y esas cosas).
-O se rebaja drásticamente el precio de las llaves.
-O se ponen más llaves para conseguir en el juego (y no pagando gemas) completando ciertos eventos especiales o costosos. Séase mazmorras o mezclando en la forja mística o lo que sea. (Esta opción no resuelve del todo el problema porque Anet no gana pasta y los usuarios q tengan cofres reciben objetos poco atractivos pero al menos aumentaría el número de llaves y tendrían más sentido los cofres)

Así todos saldríamos ganando. Anet se forra porque la gente tiene más interés en las gemas y los usuarios le dan más vidilla al sistema y tienen más cosas que hacer y mejores objetos que conseguir. Aunque yo no creo q vaya a pagar dinero real nunca por gemas, me interesa el tema por si algún día pago con oro del juego las gemas para conseguir las llaves.

A ver si algún moderador se pasa a decirnos si se lo piensan los desarrolladores!
1saludete!

(Editado el por Angel.9743)

Templo de Balthazar

in Errores del juego

Posted by: Angel.9743

Angel.9743

Cierto, además de que es importante para la fabricación de las armas legendarias.
Hoy en día es el único sitio en el que se supone que se puede comprar obsidiana a un vendedor cambio de karma (cosa que es posible solo si el sitio no está “disputado”). En la mazmorra de fractales también se puede, pero a cambio de las chapas.

A mi no me corre mucha prisa de momento pero estaría bien que lo arreglaran para cuando quiera comprar la obsidiana.

Error en misión "Campos de muerte"

in Errores del juego

Posted by: Angel.9743

Angel.9743

Todo resuelto he recibido de nuevo el correo esta mañana cuando he vuelto a comprobar por casualidad a ver si tenía suerte!

Mil gracias equipo de Anet

error correo

in Errores del juego

Posted by: Angel.9743

Angel.9743

A mi me ha pasado algo parecido. Borré un correo sin querer que es vital para seguir con la historia personal y no sé que hacer…

Error en misión "Campos de muerte"

in Errores del juego

Posted by: Angel.9743

Angel.9743

Antes que nada me gustaría recalcar que no es un error del juego, si no más bien mío y culpa de mi maldita mala suerte que me está impidiendo disfrutar de este gran juego como se merece.

Bueno, pues mi problema es que, siendo perteneciente a la Vigilia, tras haber leído la carta que me envía la general Almorra Soulkeeper para continuar con la historia personal, la borré sin querer, todo ello antes de recoger el botín de la misión anterior (donde aparece el dragón y muere el adalid Folgar). Pues bien lo siguiente que me pone el marcador de objetivos de la historia personal es: “lee la carta de la general Almorra Soulkeeper”… Y el caso que la he leído, pero como ya comento, antes de que apareciera el marcador. Y como la borré por descuido, no puedo hacer nada
Por favor os rogaría a algún moderador que transmitiérais el mensaje a algún desarrollador y pudiera subsanar mi problema, porque no puedo continuar de ninguna manera.

Una solución como recibir el correo de nuevo para leerlo otra vez, poder “recuperarlo” una vez haya sido borrado o simplemente pasar por alto el que tenga que leerlo, o repetir la misión… Lo que sea!

Os agradecería enormemente una respuesta, o alguna indicación de cómo solucionar esto o a dónde dirigirme, porque estoy otra vez más (tras el follón de la misión de “El vivero”) atascado en la historia personal, que parece una maldición para mi.
Gracias por vuestro tiempo y un saludo.

(Editado el por Angel.9743)

Problema con misión "El vivero" [Temas Unidos]

in Errores del juego

Posted by: Angel.9743

Angel.9743

Por fiiin! qué bien!

Vendedor de karma "Estrechos de la Devastación"

in Errores del juego

Posted by: Angel.9743

Angel.9743

Bueno pues el problema básicamente es que el vendedor no aparece. El lugar / punto de ruta del que hablo (Catedral de la Victoriosa o también llamado templo de balthazar) que está en el mapa de “Estrechos de la devastación” está siempre “disputado” y es imposible comenzar el evento que es el que se supone que permite que hablemos con el vendedor ni localizar a este último.

No es que me quiera ligar al vendedor, pero quiero localizarlo porque da la casualidad de que es imprescindible para conseguir armas legendarias porque es el que vende la obsidiana (los jugadores que estén en vías de fabricar legendarias me comprenderán).
Me parece un tema importante y creo que deberíais arreglarlo cuanto antes (y no la desfachatez que dicho sea de paso estáis mostrando con otros bugs que me afectan como la misión “El vivero”).

pD: Me encanta el juego y me parece una obra de arte, pero estoy harto de que mi foro más visitado de esta web siempre sea el de errores y bugs…
No os pido a los desarrolladores que os matéis, si no que prestéis más atención a esas cosillas que le quitan tantísima gracia y diversión al juego.
Gracias por vuestro tiempo.

Problema con misión "El vivero" [Temas Unidos]

in Errores del juego

Posted by: Angel.9743

Angel.9743

Por mí ya podéis arreglar el bug en año nuevo del 2014 si os da la gana. Ya no pienso ni jugar la maldita misión. Si vuelvo a oir que Kittaka está muerto y a esa rata apestosa sin moverse ni hacer nada quemo el pc.
Vaya por delante que me parece un juegazo muy entretenido pero cosas como esta son absolutamente inadmisibles. No me creo que en 3 semanas no se haya podido solucionar un bug que impide el avance de la historia personal. Es lo mismo que vender un coche sin ruedas, una casa sin puerta de entrada… y estar esperando casi un mes a que te lo “arreglen”.
Por favor, no hagáis que pierda mi fe en vosotros y os empiece a tachar de “cantamañanas”. No le prestáis atención a las cosas realmente importantes y eso sinceramente jode, y mucho.

Problema con misión "El vivero" [Temas Unidos]

in Errores del juego

Posted by: Angel.9743

Angel.9743

Hemos encontrado y corregido el error, y quedará reparado en una de las próximas actualizaciones de contenido que hagamos. No tenemos fecha y hora específicas y queremos disculparnos por la espera causada. Es importante explicar que incluso “pequeños” arreglos pueden afectar contenido a primera vista inconexo y exigen un período de prueba extenso, que es por lo que no podemos parchear cada problema de inmediato.

Muchas gracias por tu respuesta. Me quedo más tranquilo después de lo que dices. Cosas así hacen que sea menos dura la espera

Problema con misión "El vivero" [Temas Unidos]

in Errores del juego

Posted by: Angel.9743

Angel.9743

Joder!! Otra actualización y esta vez es para quitar los nodos de caramelo?!?! Cuando van a arreglar lo que es verdaderamente importante y dejar de toquetear tonterías? Qué va a ser lo siguiente? Actualización para que las voces femeninas no salgan en personajes masculinos?! Parece una broma de mal gusto. Yo soy ya lvl 76 y sigo ahí en mi misión del 45. Copón que ya hace 2 semanas o más que se detectó el problema…

(Editado el por Angel.9743)

Problema con misión "El vivero" [Temas Unidos]

in Errores del juego

Posted by: Angel.9743

Angel.9743

Yo voy en el 68 y más de lo mismo. Sin poder avanzar en la historia por culpa de esa tontería… La primera queja de que se tiene constancia es de hace 12 días, inciada por otro forero. Cuánto vamos a tener que esperar para q se arregle esa maldita misión¿?

Problema con misión "El vivero" [Temas Unidos]

in Errores del juego

Posted by: Angel.9743

Angel.9743

Pasa con cualquier raza. Hay otro post con el mismo tema y a todos los que llegamos a ese punto escogiendo a los skritt nos pasa igual. Paciencia a ver si lo arreglan pronto!

Problema con misión "El vivero" [Temas Unidos]

in Errores del juego

Posted by: Angel.9743

Angel.9743

Pues deberían de darse prisa. Porque según la fecha de inicio de este tema, hace 11 días que el creador del hilo tiene ese problema. Lleva 11 días sin poder continuar la historia con su personaje. Y cada vez somos más los que caemos en la mala suerte de la misión bugeada.

Os animo a seguir comentando el hilo y reportar el fallo para que no pierda importancia y se arregle lo antes posible.

Problema con misión "El vivero" [Temas Unidos]

in Errores del juego

Posted by: Angel.9743

Angel.9743

A mi me pasa exactamente lo mismo… Ayer por la noche iba a hacer esa misión y nada. No hay manera de acabarla.

Os recomiendo si no lo habéis hecho que reportéis el fallo por bug. Yo lo he hecho ya dos veces. Cuantas más veces se notifique del error más papeletas tendremos para que lo arreglen en el próximo parche.