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Mas diseños de ropa de personaje

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Pues seré demasiado ambicioso, pero a mi, 3 sets de armaduras por la expansión me parece pocas (y si al menos tuvieran una estética que apoyara a las especializaciones de élite). Los otros “25”, pues están la mar de bien, pero pienso que después de 3 años pues… en una expansión yo esperaba algo más que 3 sets y un conjunto de hombreras. :S Y deseo que en el futuro esa sea una de las cosas que cambien.

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Mi Feedback sobre GW2:HoT

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Bueno, creo que ya era hora de soltar el GW2 Hot para soltar mi feedback, lo que me gustó, lo que no, y tal. También aviso que no me voy a contener con los spoilers en este tema.

Me gusta Guild Wars, y sigo su historia con ilusión, también estoy a la espera de la 3º temporada del mundo viviente y las demás batallas que quedan en el desarrollo de la historia. Con esa idea de futuro, voy pensando en ¿cómo serían los futuros contenidos?

- Sobre la historia, me gusta que se siga centrando en los dragones, y que mi héroe siga tomando su protagonismo, (Además, poder oírlos otra vez es fantástico) también me gustan los rasgos dramáticos que toma (supongo que fui de los pocos que soltó su lagrimita por Treharne), (Y bueno, habrá que armarse de valor a ver quien le dice a Sayeh que el comandante del pacto mató a Treharne, ya me la veo preparándose para dar caza al héroe…) También me alegra que la historia tenga final concluso, y no nos dejé en un cliffhanger durante meses, deja cabos abiertos para el futuro, pero no me dejó la impresión de que la historia estaba sin acabar. Simplemente, con ganas de que continúe la historia viviente ahora en 2016.

Por otro lado si me quedé algo perplejo con la muerte de Faolain, pensaba que iba a dar más guerra pero bueno, se ve que no, imagino que ya volverán más villanos a la serie.

Tal vez algo que si me habría gustado, es que se le prestara más atención a la profesión del héroe, quizás se podrían poner un listado de logros para retos de profesiones, o una lista corta de misiones de especialización, aunque esto es algo que me gustaría ver, tampoco es algo que realmente haya echado en falta aquí en HoT, así que lo dejaré en la lista de deseos, tal vez para un futuro.

- En cuanto a los mapas nuevos, pues estoy algo más negativo, me parecen geniales que sean grandes, verticales, también tienen mucho detalle que los hace muy visuales, también me encantan sus cadenas de eventos con más historia y los metaeventos, todo eso está muy bien. Pero, ¿3 mapas?, 4 con La defensa del dragón… Entiendo que sea una decisión el no incluir muchos mapas para no dispersar a la comunidad, también comprendo que sus costes son mayores, pero aún así creo que se quedan debajo del listón sobre lo que esperaba al comprar una expansión, sé que en el futuro se irán añadiendo más áreas (algunas gratis con la historia viviente, y otras mediante más expansiones de pago), pero con un pasado como Guild Wars 1, donde cada expansión traía por los menos 4 provicias llenas de mapas, con lo que hay en Hot parece que sólo llegan a cubrir 1. Esperaba un poco más de los mapas en la expansión.

Además, todos son muy parecidos entre sí, creo que les han faltado más variedad artística. No de contenido, los eventos, historias y aventuras están muy bien, pero creo que habría estado mejor si fuera alternado, tal vez en las futuras expansiones, podría desarrollarse la historia a lo largo de más provincias o algo.

- Por otro lado, está el aspecto de los nuevos objetos, la carencia de armaduras nuevas me ha apenado enormemente, sólo hay ¿2 set de armaduras? La Afilada y la de Líneas Ley? más la del Retornado (que ¿sólo hay 1?) y 1 objeto ambientado nueva especialización (puede que sea una hombrera o un casco dependiendo de la especialización). Yo habría querido muchas más, al menos un par por especialización, o a las malas, 1 por mapa, pero nada, no veo los atuendos de la tienda de Gemas como un sustituto, y una de las cosas que esperaba de una “expansión” pues eran eso, nuevas armaduras, como en GW1 que cada expansión traía un pack de armaduras nuevas ambientadas en la zona. De nuevo entiendo la dificultad añadida debido al número de razas, pero sin eso, veo la expansión como cojeando gravemente. O.ò Voto porque las futuras expansiones traigan un catalogo más decente, como dije, un par ambientadas en cada especialización, la versión barata y la versión cara, con eso creo que ya se cumpliría un gran surtido.

- Por último, también me ha gustado también mucho el lavado de cara de los clanes, y aunque aún no he tenido acceso a la profesión del escriba, me gusta como va avanzando el sistema de la sala del clan, y la facilidad para organizar misiones ahora. Una lástima que no se pueda cambiar de mapa sin perderlo todo, no sé en futuras expansiones como lo harán para meter salas nuevas. O.ò A lo mejor optan por nuevos contenidos (que mantienen la sala del clan, pero se crea un sitio nuevo para nuevos edificios o algo así). En fin, es algo que también le veo futuro.

En definitiva, en vistas a futuras expansiones, espero que de verdad se mejoren en esos 2 puntos, el de las armaduras y el de los pocos pero completos mapas, el resto me está divirtiendo la expansión, por sus eventos, logros, la sala del clan y los nuevos objetivos que en sí conlleva, además de mi nuevo personaje Retornado que también me está gustando mucho.

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Insultos y agresiones

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

A lo mejor esa persona no insulta con tanta frecuencia como crees. O_ò Puede que haya tenido algún calentón desagradable ese día en particular.

En fin, seguramente ahora (entre semana, en horario de oficina), alguno de los gestores de incidencias, revisará su buzón, verá tu reporte, irá a ver la hora y el servidor en el que estabas para leer la información de los chats que ese jugador y tú enviasteis durante ese tiempo (y un poco antes y un poco después también). Con ello, observará las violaciones del código de conducta producidos y lo juzgará para darle una valoración y concluir el informe de lo ocurrido, que quedará archivado en el historial de las cuentas (la de él y la tuya). A continuación, si alguno de los implicados, resulta tener algún historial significativo de quebrantamientos de conducta, dicha cuenta queda suspendida por un tiempo que varía dependiendo de las incidencias en cuestión. (No todas las incidencias desembocan en un baneo inmediato, en realidad el baneo es una de las medidas que se aplican en última instancia cuando el individuo realmente insiste en un mal comportamiento).

Por lo que cuentan los afectados, el aviso de que han bloqueado alguna cuenta, suelen encontrárselo en el momento de abrir el juego e intentar abrir la sesión, si estaba ya abierta, se cierra la sesión y no puede volver a abrirse. Como ya dije, no todos los baneos son permanentes, depende de la gravedad de la incidencia y su reincidencia.

En cuanto a tí, ningún miembro del equipo te va a mandar ningún informe explicando lo que hacen o dejan de hacer al otro jugador, tu has tenido una mala experiencia mientras jugabas a su juego, y lo has reportado a Arenanet que se encargará de gestionarlo como vea correspondiente, pero la compañía no va a alentar la difamación del otro cliente, ni en público, ni en privado.

Si por el motivo que sea, el comportamiento de ese individuo te ha afectado personalmente, puedes denunciarlo en cualquier comisaría de policía nacional (en horario de oficinas, insultos no se considera emergencia), sin embargo, antes de proceder con una denuncia, sería mucho más aconsejable que te citaras con algún abogado y le plantearas la situación para que te aconseje hasta que punto merece la pena entrar en pleitos. (O puede que te encuentres con una sentencia que no cumpla tu expectativas). Obviamente, en España se ha de ser mayor de edad para poder denunciar, en caso contrario, se deberá ir acompañado de algún tutor legal, adulto, que respalde la denuncia.

El tema de las capturas, a Arenanet no le hacen falta, (ellos ya tienen todos los datos y mensajes de chat registrados en sus propios servidores, que siempre son más fiables que cualquier imagen que se le pueda entregar, estas pueden haber sido modificadas). Por ello, no necesitas mandárselas ni colgarlas en ningún foro, (más, si lo hicieras, te expones ser tú quien está difamando al otro jugador en un medio público).

Si fueses a juicio, tampoco merecen la pena, ya que la policía ya se habría puesto en contacto con la compañía para identificar a ese jugador, y de paso, recabar la información sobre la supuesta injuria, que nuevamente, es más fiable que unas capturas.

Sin embargo, esas capturas, sí podrían servirte para la asesoría del abogado, o para ti, y recordar datos como el seudónimo del otro jugador.

¿Significa esto que no merece la pena reportar?, bueno, si tu interés es la venganza, reportar puede ser una medida muy sosa, pero si lo que quieres es ayudar a la comunidad a limpiar el percal, un reporte, aunque sea una marca de niño malo más en el historial de algún hijo de kappa, pues nunca va a venir mal, (tal vez algún día, sea tu reporte el que haga que ese jugador pase el “límite”…).

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Después de dos años, ¿todo sigue igual?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

- La gente pidió que el Mundo Viviente tuviera más continuidad, y no fueran historias tan discontinuas y aisladas (como parecían en un principio). Ahora el Mundo Viviente trata de seguir la trama de manera más seguida.

- La gente pidió que el contenido dejará de ser temporal, ahora el contenido es permanente y rejugable.

- La gente se quejó también de la lata que era tener todas las monedas de mazmorras por el inventario ocupando espacio. Hace tiempo implementaron también la cartera que recolectaba todas estas monedas sin necesidad de ocupar más espacio de inventario.

- La gente se quejó porque las colas para entrar en el MvM eran una lata y difícil de predecir el tiempo que durarían. Ahora cada mapa tiene información del puesto de la cola en la que estás, más también han metido un nuevo mapa MvM que no requiere de colas para jugar mientras se espera.

- La gente se quejaba y reclamaba que se dejaran de Scarlet y volviera la trama de los dragones, en esta 2º temporada estamos de lleno preparando el ataque contra el 2º dragón.

- La gente se quejaba de que nuestro héroe, quedaba eclipsado por los personajes secundarios que se llevaban el mérito, en las últimas actualizaciones, se sigue intentando crear más comentarios dichos por el héroe, y posicionarlo con roles más principales.

- La gente se quejaba de los costes de reparación que sufrían al tener que jugar con novatos en las mazmorras, ese coste ya no existe.

- En muchas actualizaciones, la gente se ha quejado sobre la dificultad de algunos enemigos, y muchas veces, ha salido un parche a los pocos días que baja la dificultad de dichos enemigos.

- La gente pedía más cinemáticas con el motor del juego como tenía GW1, actualmente volvemos a ver algunas de ellas en el avance de la historia actual.

- Algunos pidieron también otra armadura más complicada de obtener y más poderosa porque la exótica, se podía conseguir con relativa facilidad, para bien o para mal metieron la nueva categoría de armadura ascendida.

- Se pidió que dejaran de tener que hacer metalogros para conseguir las recompensas, en las últimas actualizaciones se han vuelto a implementar logros de exploración, y logros para de historia completando objetivos opcionales como las misiones opcionales de GW1.

- Se reclamaba también que dejaran de poner todo el contenido del Mundo Viviente, en el mundo abierto, porque las zergs suprimían también mucho el efecto de historia personal y con menos historia, ahora las nuevas actualizaciones, traen también misiones en instancias para poder jugarlas sin intromisiones ajenas. Junto a nuevos eventos también de mundo abierto para quien les sigan gustando.

- Cuando sacaron la armadura racial de los humanos retexturizada en la tienda de gemas, la gente se quejó de que era injusto para los que se habían esforzado en conseguirla y que debía representar el logro de su esfuerzo, no de una venta de 2 minutos, Arenanet retiró la armadura y la cambió por una nueva skin no tan similar.

- La gente pidió un buscador de grupo, e implementaron un buscador de grupo.

- La gente pidió más actividades sociales para los clanes, y metieron las misiones de clanes.

- También exigieron largo tiempo que las armas legendarias y ascendidas dejaran de estar ligadas al un sólo personaje, y ahora están ligadas a cuenta en su lugar.

- Lo mismo pasaba con los tintes, que la gente reclamaba desde la salida del juego, que estuvieran desbloqueados por cuenta y no que tuvieran que re-descrubrirlos todos con cada nuevo personaje, ya lo cambiaron y ahora los descubrimientos de tintes son generales para toda la cuenta, más los tintes que tuvieran repetidos en el momento de la transacción, les fueron devueltos a los personajes en forma de un tinte nuevo sin identificar que potencialmente podía ser un nuevo color, un uno ya repetido pero que pudieran vender.

- La gente pedía que los jefes de mundo abierto, fueran más complicados para los Pro, rediseñaron Telqualt y han metido también uno nuevo de Sierpes, cuya dificultad y recompensa cumplía esos requisitos.

¿De verdad no escuchan nada?

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¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

- En GW2 se consigue experiencia muy fácilmente, se puede subir de nivel con mucha tranquilidad y más rapidez que en otros MMO. Si alguien quiere subir de 1 a 80 en 2 días, pues sí, va a tener que darse una panzada de farmeo repetitivo y constante en cualquier cosa, pero eso son casos puntuales. Yo tengo 4 personajes a nivel 80, y ninguno me ha resultado una lata, con la historia personal se van haciendo muy a meno, y cuando menos me doy cuenta, ya esta al 30, al 50, y entre el 70-80, siempre es una carrera emocionante allí en Orr.

Otros MMOs, como el innombrable, tienen una curva de nivel que hace que mientras más alto, más se tarde en completar el nuevo nivel, además, el contenido se queda atrasado a las etapas de niveles, (una mazmorra será muy útil para subir, 3 niveles, por que para los 2 siguientes la experiencia que da es poca, y para los 10 niveles, la experiencia es nula). Para subir de nivel estás forzado a hacer las tareas de X lugar de tu nivel, a veces incluso actividades aburridas, en GW2 tienes libertad porque aunque alguna tarea no te guste, hay muchas otras que también suben bastante experiencia.

- Los bosses, no puedo juzgarlos, no he jugado al Pandaria, pero por lo que jugué, no le veo tanta diferencia, en GW2 te quedas esquivando con el ataque automático, en el inombrable te quedas detrás del tanque haciendo la rotación. En ambos juegos, hay jefes con mecánicas que requieren esquivar ciertos ataques, interrumpir/ bloquear otros. Pero por el jefe que falla aquí, hay otro jefe que falla allá, vamos, así lo veo yo.

Yo quiero acción y dinamismo, y el hecho de quitar al tanque cebo, es ya un adelanto para mi.

- Las misiones del inombrable tengo entendido que han mejorado con el tiempo, ya no hay que matar 80 lobos para conseguir 5 pieles o cosas así. Pero aún así GW2 sigue siendo algo fresco, después de él he jugado otros MMO’s con misiones clásicas, y se me hace muy pesado volver al sistema de “el mensajero mandao”, de ir aquí, hablar con X PNJ que me suelta su tocho de texto, para ir allí, a matar x bichos y volver a hablar con otro PNJ que da otro tocho de texto. Que si las actividades en GW2 son similares, seguramente, pero es mucho más cómodo que sustituyan el tocho de texto, por una escena real, (atacan los piratas, y se ve como los piratas vienen, tienen su gresca y empiezan el asalto).

El sistema de eventos es bien distinto del de misiones, no se tienen un seguimiento estricto de misiones en un diario, pero es una originalidad característica de GW2, no la veo mal, ni hecho de menos el cuaderno de misiones clásicas, para ello prefiero las misiones de historia personal, con sus conversaciones y escenas.

Las recompensas que te dan, es karma, al desbloquear un corazón, esté te venderá objetos con ese karma, que es lo similar a la recompensa de misión (sólo que en vez de darte el objeto tal cual, te dan a elegir el que quieras). Mientras se levea, están muy bien para conseguir equipos de armaduras.

- ¿Qué hay de emocionante en el High End del inombrable?, en fin, como todos los juegos, tienen un límite de contenido, GW2 lo tiene, y el inombrable también.

Hay quien dice que el High end de GW2 es el WvW, que para eso merece la pena llegar a ser 80… O.ò bueno, yo no soy tan competitivo, para mi el nivel no es más que otra manera de progresar, pero no es un fin, Yo generalmente sigo contento con la historia del mundo viviente, cosas nuevas cada 2 semanas, y además el escalado de niveles en este juego, que mi PJ de nivel 80, pueda ir a zonas de nivel bajo y a pesar de ser fuerte, seguir teniendo esa amenaza de muerte o que pueda participar en los eventos de esos lugares y seguir siendo recompensado.

- El tema de las armaduras por mazmorra, es cuestión de puntos de vista, precisamente esa lata de tener que jugar y re-jugar una mazmorra para tener una posibilidad de conseguir una pieza de armadura, pues es una pega aburrida para varios jugadores, en lugar de ello, GW2 metieron las chapas, de modo que siempre que hagas la mazmorra, vas a llevar chapas que te servirán para comprar la pieza de armadura que quieras, no es azar, es una recompensa segura por jugarlo.

Además con ese sistema, no fuerza al jugador a tener que re-jugar la misma ruta, puede variar y jugar otras rutas y todas le van a dar moedas para la misma armadura. De modo que si me falta los zapatos, en GW2 no estaré condenado a rejugar una misma ruta una y otra vez, como ocurre en otros MMO…

GW2 no es un clon del inombrable, y no le hecho en falta las características del mismo, ¿qué le voy a hacer? que GW2 se convirtiera en otro clon es algo que no me gustaría.

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Que opinan del nuevo contenido?

in Mundo Viviente

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Pues a mi sí me ha gustado, ha traído nuevas misiones de historia, nuevos eventos, un área nueva, nuevos enemigos, nuevos logros y nuevos objetos de artesanía.

Las misiones me han recordado a las clásicas coops del GW1, también me ha gustado que hayan preparado mejor la historia como se pidió en la recolección de feedback, para que sea más seguida y directa, en vez de tan pasiva y subliminal como lo fue en la primera temporada. Incluso han traído de nuevo los objetivos opcionales, están muy bien.

Los eventos, nunca he sido de farmearlos, si no de ir por ahí, encontrarlos, participar por diversión y punto, en ese caso, pues me han divertido, además me han parecido originales, incapacitando Asuras para que se les caiga los cristales (un guiño a la batalla del Claro de la Aurora), el de poner bombas en la puerta de la mina sin pisar los nidos, el del desafío de Notchi también es interesante, me costó algunos intentos, aunque me gustó también que sea más dinámico, moviéndose, esquivando y eso. En fin, me parecen mejores que los clásicos de matar a X enemigo con el spam de la habilidad automática, o mantener la zona matando oleadas de enemigos, que son geniales para forrarse, que también están aquí para quienes les guste (el ataque de los tornados, la reina de los escorpiones) haría una excepción con el jefe la Moa veloz, me pareció una broma graciosa la primera vez que la vi, fue un toque divertido.

El que hayan quitado el Macroevento, y den más recompensas por los logros independientes, también es guachi para mi, me gusta ver mi tarea recompensada con más frecuencia. Y además muchos son logros de exploración, que me encanta.

La zona nueva es pequeñita, pero agradezco ver un entorno nuevo en vez de los ya repetidos y vistos, el mundo de GW2 es tan grande, me gustaría que fuesen aumentando las zonas para visitar con el tiempo, a ver si lo de ahora es por fin dicho comienzo. La zona de Cima Seca en sí, pues con los cristales se me hace divertido saltar y no me parece fea, además del asunto de la tormenta de arena, yo lo vi bien también. O.ò

Las recetas de cocina me han gustado como coleccionista, aunque el asunto ese del gorro y las gafas, creo que voy a pasar. >.<

Y encima de todo eso, por fin se queda el contenido re-jugable.

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¿Me habría gustado que hubiesen metido más contenido? por supuesto, ¡mientras más mejor!, pero aunque no haya sido mucho, me ha parecido un buen conjunto, si realmente mantienen este ritmo cada 2 semanas, yo lo vería fantástico.

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Debate: zerg o no zerg, ese es el dilema

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Adngel.9786

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Yo soy de los odiados que van a su bola.

Hay zergs por ahí, genial, gente que se junta y va centrada en bosses, no me importa. Si tengo ganas me uniré y si no pasaré. Pero reservar enemigos y prohibirme jugar encuentros porque son exclusivos para fulanito o menganito. Me temo que no soy partidario de ello. Si quieren enemigos exclusivos para sus prácticas que lo hablen con Anet.

Si vas jugando y te encuentras un enemigo, y quieres luchar con él, adelante, es tu juego y tu aventura. Además de que la zerg seguramente lo habrán matado ya unas 30 veces antes.

Quizás podría entender el qué malos son esos jugadores que van a por los jefes simplemente para quitárselos a la zerg…. que malvados son… pero realmente ¿Quien lo hace por eso? O.ò

En fin. Hay gente muy susceptible. Pero los enemigos no están reservados, luego la mayoría de llantos y quejas suelo ignorarlas.

Aunque también es raro. ¿Por qué la obsesión por el valle de la Reina? O.ò Tyria es enorme y hay enemigos más chulos por ahí.

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Demasiada Dificultad Las Mazmorras

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Yo estoy bastante encantado con las mazmorras, especialmente por esa amenaza contra todo el grupo y no siempre a por el tanque, ahora todos nos defendemos y nos movemos para sobrevivir, es genial.

Para sobrevivir, yo soy elementalista, sí corro y esquivo, además trato de llevar conmigo la forma de niebla que me ha ayudado mucho y ahora he cogido la manía de invocar 2 elementales de tierra cuando los combates se ponen crudos, y ayudan. También es importante la habilidad de esquivar proyectiles que tiene el bmininode tierra o el foco de aire, veo que mucha gente la utiliza sin pensar mucho (en combates contra melées) pero viene muy bien contra los enemigos de rango (arqueros, francotiradores, etc…).

La dificultad de los jefes, será al principio, cuando todavía uno no se lo conoce, cuando va a prendiendo la mecánica, se vuelve muchísimo más sencillo, e incluso, si en tu grupo viene alguien que ya se las conoce y te las explica, puedes hacer magníficos perfects desde la primera vez.

Los mobs de Ascalon son peligrosos y desafiantes (¿Qué amantes? ¿Qué Adelbern? lo peor de Ascalon son las malditas elementalistas fantasmas esas son las que me matan a mi ) Por eso es lo que dicen de compenetración, poner marca (Ctrl + Click) para centrarse todos en el mismo enemigo y darle muerte rápido, además de interrumpirle /cegarle /lisiarle /noquearle. Y bueno, si algún aliado cae, resucitarle mientras está abatido es mucho más rápido que mientras está muerto o esperar a que vuelva. Hay un glifo de renovación que ayuda a levantar a estos abatidos.

Lo de resucitar continuamente en el waypoint, te permite avanzar en la mazmorra, pero si resucitas continuamente, significa que no vais bien, ninguna mazmorra está pensada para que los jugadores tengan que morir para avanzar, todo tiene algún truco poder sobrevivir, si eso, mira los vídeos de youtube a ver cómo hace la gente en esas mazmorras, ¿qué hacen ellos que no hagas tú?, (hay vídeos de muerte-res-muertes-res, pero esos no son guías, esos son de algún jugador que la ha hecho y quería compartirla con el mundo XD).

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