Leyendo un poco el foro guiri, he visto un par de respuestas interesantes del señor Stein, no la voy a traducir puesto que son muy largas, quien quiera verlas sin interpretaciones que las vea allí que están en la página 10. Yo lo que voy es a resumir más o menos lo que dice para quien le interese. XD
Bobby Stein – pág 10 -
La lentitud de la trama y la continuidad.
La trama de las historias avanza lentamente. (Esperas un tiempo para ver únicamente un pequeño progreso de historia, y después has de esperar… a veces más o a veces menos tiempo para ver como sigue).
Explica que de ser una historia focalizada, podrían haber metido más contenido en cada actualización, pero que uno de los problemas que encuentran, es la necesidad de implementar un gran número de PNJ’s para guiar dicho contenido para cada raza. Ese tipo de elementos requieren tiempo para implementarlos y hay que enfrentar también sus costes.
Originalmente, su meta trataba de llevar varios arcos argumentales y avanzarlos simultáneamente por estapas, como si fuera un show de televisión. (Se me ocurre por ejemplo The Walking Dead, un capítulo está basado en la acción que ocurre en la cárcel, otro capítulo transcurre en Woodsbury, y a medida que avanza la serie pues avanzan con las 2 tramas). Pero esto para los jugadores, puse se quedan con la duda de si ¿continuará? o de si contenido inacabado…
Piensa que una manera de solucionarlo podría ser empezar y resolver cada arco argumental antes de presentar otro. Yo estoy de acuerdo O.ò
Scarlet
Confirma que la trama de Scarlet, tiene programada una conclusión.
Habla de que el feedback de la comunidad ha sido bipolar, unos la aman y otros la odian, pero la chica Sylvari no ha pasado desapercibida.
Piensa que podrían haber hecho un mejor trabajo con ella:
+ Habla sobre la locura de Scarlet, que tienen un origen no revelado todavía, piensa que podrían haber encajado al personaje mejor si en su debut hubieran hecho notar que hay algo más profundo en esa locura (no sólo es así y “ya está”) Pero como tenían preparadas más apariciones de Scarlet en futuras actualizaciones, pues no le preocupa mucho tampoco.
+ Nuevamente la lentitud, piensa que mucho reaciones contra el personaje, son debido a que su historia, no está acabada, por lo que opiniones como “Es un personaje unidimensional” o “resulta que es conenientemente poderosa”, cree que podrán mejorar la percepción que tiene el público hacia Scarlet con los siguientes contenidos que desarrollarán ese personaje.
Dragones
Confirma que los Dragones es una trama que sin duda, retomarán, pero no puede dar más información sobre ello de momento.
Protagonismo del jugador y sus voces
Comienza que las primeras quejas surgieron con Trahearne, y pega una cita de Scott McGough, (Diseñador narrativo) explicando que necesitaban a un personaje como Trahearne para llenar ese rol que no podía llenar el jugador (alguien neutral a todas las órdenes, con un conocimiento profundo de Orr y quien se encargara de todas la planificación teórica de la guerra para que el jugador pueda centrarse en la ejecución de los planes que es dónde está el gameplay). Su idea centraba en que Trahearne sería un héroe, pero que sólo tuvo su éxito tras la interacción con el jugador.
A pesar de la explicación, son conscientes de que esa situación sigue sin satisfacer a un colectivo de jugadores y que están teniendo en cuenta el feedback para el desarrollo de este personaje en el futuro, pues confirma que ya tenían algunos planes para Trahearne y otros PNJ’s ya existentes.
Dejando a Trahearne atrás, pasa a explicar algunas de las razones por las que el jugador no habla en estos contenidos de Mundo Viviente.
+ Con la tecnología que tienen desarrollada actualmente, el jugador sólo puede en las conversaciones cinemáticas y en los diálogos contextuales (por ejemplo, queda lisiado y dice “¡Mi pierna!”). Tratan de investigar maneras de solventarlo en el futuro.
+ La tecnología de las cinemáticas, no soporta las variaciones de voces de los personajes.
+ Las líneas del héroe jugador, deben ser escritas 10 veces para contar con cada combinación raza/género. Mientras que los PNJ’s ya predefinidos, quedan solucionados con 1.
+ Las voces son traducidas a otros idiomas, nuevamente 1 línea del jugador que tiene que ser grabada 10 veces en inglés x por el número de idiomas. Lo que resulta mucho más caro que 1 símple PNJ.
Entiende que el jugador no siempre necesita una voz de audio para poder interferir en la historia, pero que en lo que a grabaciones de voz de los personajes, se encuentran algo limitados debido a la cantidad tan grande de trabajo que requieren.
Confirma que tienen algunos planes para hacer sentir al jugador más como conductor y menos como pasajero. Pero también recuerda que llevará algo de tiempo implementarlo. (>4 meses en adelante).
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Pues eso, simplemente remarcar también lo que Colin Johanson dice en la página 8:
Los contenidos que estamos viendo ahora, son contenidos que han sido desarrollados durante 4 meses más o menos. Luego el feedback que estamos dando ahora, no se va a ver reflejado inmediatamente.
Igual con parte del feedback pasado, por ejemplo el asunto de Scarlet que generó su polémica en Agosto, tendrán más razón o menos, y lo tendrán más en cuenta o menos, pero este contenido de Septiembre y Octubre, ya estaba planificado, y mientras más cerca de la fecha de salida, menos posibilidades de cambiarlo tienen.
Así que, sugerencias y feedback importan, para el futuro medio/lejano. Rara vez alcanzan a afectar el futuro inmediato/cercano.